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Warhammer Forum
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hugues

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Messages posté(e)s par hugues

  1. mon point de vue au niveau stratégie.

    A chaque version, on nous annonce systématiquement un full-tir bien crado.

    Or, généralement, ton full-tir se retrouvera contrer en meta-game rapidement.

    ce qui est sur, c'est :

    - la règle de riposte vont avantager indéniablement à jouer de l'infanterie

    - comme il y aura plus d'infanterie, il devrait logiquement y avoir du tir.

    - les machines de guerre, on l'a vu, reste intéressante.

    alors quoi ? qu'est-ce qui va changer ...

    en fait, les figurines isolées (persos et monstres) deviennent donc relativement moins intéressante, encore que pour les monstres et leur règle de fin de piétinnement, c'est moins vrai.

    Mais les persos sont vraiment moins influents. Avant, vous regardiez avec une peur non dissimulée ce seigneur elfe sur dragon se placer derrière vos lignes ... maintenant, vous vous demandez comment vous pouvez facilement lui décoller ses 3 petits points de vie..

    quoiqu'il en soit, le jeu devient moins tactique, indéniablement (moindre importance de la charge et du placement, ...). L'importance accordée à la création de son armée en fonction du méta s'en retrouve accrue.

    Et rien que de celà, je ne peux que me féliciter ; Warhammer est un jeu de bataille fantastique, pas un jeu de réflexion :rolleyes:

  2. Quant à l'année prochaine les pt'tis gars ce s'ra pas le même sirop, avec Wyrd, Asclepios, Poitolo et moi-même plus d'autres poètes, vous pouvez serrer les dents et le reste.... (2 médecins dans l'équipe, un spécialiste des prothèses et un hardeur anesthésiste, ce sera juste obligatoire pour les autres....)

    et peut-être un revenant .... mouah ah ah ah ! (<- rire sadique du vieux de la vieille qui vient de retrouver une petite pilulle bleue avec son dentier et qui regarde maman avec un air lubrique)

    Ce retour V8 qui ressemble fortement V5 me fait grandement envie ...

  3. Bonjour tout le monde ...

    Après une longue absence (due à une bonne et heureuse raison), me revoilà ...

    et sur quoi je commence comme tournoi ; le bon vieux tournoi de Gerzat en 3500.

    Bon, pour moi, il n'y a aucun souci, comme d'hab, je m'occupe des restrictions.

    Par contre, une question pour les joueurs ; avec de telles restrictions et 3500 pts, vous n'avez aucun problème pour faire votre armée ; parce que moi, c'est super simple ; je regarde une de mes armées, je fais la liste et j'arrive tout juste à 3500 ...

    juste une question pour Pendi ; il n'y a pas de poule de niveau ; seulement un système d'arborescence le samedi. Celui-ci est-il purement aléatoire au début ou basé sur du "pseudo-niveau-pendiesque" ?

    parce que pas de note de peinture, un départage SB ; ça pousse à optimiser l'armée selon les restrictions données ?

    et juste une autre petite question aussi (j'essaie de tirer la couverture à moi :wub: ) ; les mortels ont le droit aux persos démons et pas les hommes-bêtes ... volontaire ou pas ?

  4. toujours aussi dans l'approche (tu te rapproches de didier) et dans l'analyse (ben là tu rapproches je sais... d'une amibe... :shifty: )

    Venant de toi, je le prends comme un compliment :skull:

    Hum tu comprend mieux que Hugues, mais c'est pas tout à fait ça mon Bim ...

    :clap: j'adore ...

    Bon, on va créer un ordre animal spécial warfo, de l'amibe à la baleine (on a déja les deux extrêmes).

    (m'en vais chercher un autre avatar, il semble que ce soit la mode ...)

  5. la troisième clé ne sera jamais utilisée, le monsieur te dit que la première clé est les points de tournoi gagnés (Victoire, nul, défaite) et ensuite le goal-average (écart de points entre toi et ton adversaire en positif ou négatif),

    A bon ! :wink:

    pour toi : les points de victoire cumulés c'est le goal-average ? bon, les règlements de jeu autre ont trop déteint sur moi. Pour moi, points de victoire cumulés , c'est bel et bien le cumul des résultats de la première clé, mais c'est pas clair.

    Bon, si c'est le goal-average alors, j'ai rien dit.

    Le point 2 tombe aussi en désuétude.

    N'empeche que je maintiens que ce n'est pas clair, car, quand je vois cumul, je m'attends au système de départge SB, pas à un système de départage propre à Battle.

  6. • Les tours suivants s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième…). Le critère de départage, en cas d’égalité aux points de tournoi, sera les points de victoire cumulés au fil des parties.

    Raté.

    et la troisième clé utilisé pour l'appariement reste la compo, je suppose (ou l'ordre alphabétique des joueurs ?) ? celà ne changera donc strictement rien du tout par rapport à l'année dernière (cf ci-dessous / nulle), c'est même nettement pire en terme de compo.

    Ceci permet aux perdants du premier tour de rester en course pour un éventuel podium. Tous les joueurs s'engagent à jouer leurs six parties, même s'ils perdent à chaque rencontre !

    Encore Raté.

    Le cumul a certes des avantages, mais le présenter comme une possibilité pour jouer un sous-marin est illusoire (et faux).

    POINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES (90 points maximum)

    • Match nul (entre 0 et 299 pts de différence) : 7 points.

    • Victoire : 15 points.

    • Défaite : 3 points.

    Le gros raté !

    Si vous faites une ronde suisse avec clé d'appariement sur le nombre de points alors N+N doit valoir V+D, sinon, le champ des joueurs se divisent sans aucune possibilité de se retrouver.

    Après, le règlement sur les listes ;

    - plus de Tempetes du Chaos, bref, c'est maintenant officiel : SoC n'est plus officiel !!

    - les persos spé par contre le deviennent

    Personnellement, j'ai pas d'avis : les joueurs venant au GT savent qu'ils viennent à un tournoi no-limit, donc ils s'adaptent ... par contre les systèmes d'appariement et de classement sont mal adaptés : dommage, a priori, ce sera donc sans moi.

  7. Sinon il commence à y avoir des compos d'equipes ou bien? :shifty:

    Oui, ca y est, on a enfin réussi à finaliser l'équipe d'Auvergne !!

    Ah, la grande et belle équipe que tout le monde aura peur ; la voici :

    Capitaine :

    - moi avec mes elfes noirs à tendance furie

    joueurs :

    - Kikoo avec ses ogres

    - Bill avec ses mercenaires

    - Zobi avec son concept de gobelins sans magie

    - Pepette et ses petits elfes sylvains avec lances (qu'elle aime bien)

    - Neuneuh avec ses tueurs

    Bon, le plus dur, celà n'a pas été de faire l'équipe, mais de louer un van, étant le seul à avoir le permis et d'avoir l'autorisation des parents :lol:

    Pour les questions sur les OMs ; on s'en fout, on n'en joue pas et on joue pas magie ...

  8. Ben alors donne nous une piste...

    Un système de départage est complémentaire du système d'appariement. Il va l'un avec l'autre.

    Mon pauvre JB, tu veux ménager la chèvre et le choux :

    - une convention qui veut taire son nom

    - un "tournoi" qui n'en est pas un

    - un appariement double poule pour jouer entre armée de même valeur

    - un classement compète pour que vous puissiez avoir vos 250 joueurs

    Et tu demandes un critère de départage pour avoir quelque chose qui est à l'encontre de ce que tu veux taire ...

    Bon a priori, de loin, le meilleur départage serait .... une sixième / septième partie :whistling:

    Là, tu vas me dire pas possible ...

    Bon, t'es en poule le samedi, un départage comme un SB peut marché .... pas de chance, t'es pas en ronde-suisse le lendemain (raté).

    Néanmoins si tu apparies la dernière ronde du dimanche selon les victoires (et la compo), alors un premier départage logique serait de compter double les points de victoire de la dernière partie.

    Pas suffisant, tu vas me dire : tu veux départager les 6/7 joueurs qui auront tout gagner ...

    Alors, là, je te réponds :

    - choisis ton camp : convention de figs ou compète.

    là, tu me réponds : convention (c'est ce qu'a aimé la majorité des joueurs).

    A ce jeu, tes critères de départage doivent être extra-jeu ;

    - le nombre de kilomètre peut être sympa (en gros : km / 100).

    tu peux le combiner avec d'autres choses afin de promouvoir le hobby :

    - 20 points - nbre d'armées identiques dans la convention (par exemple)

    bref, il y a beaucoup de possibilités, ton objectif étant de faire en sorte que les gens se motivent pour jouer dans l'esprit de Boussy (qui n'est pas compèt).

    Tous les critères internes aux parties (nbre de généraux massacrés, points de bache, ...) étant définitivement à proscrire.

    Avec 1 un deux critères autres + points arbitres + points orga, tu devrais avoir assez ...

  9. aucune mauvaise foi, juste réaliste, ça promet... :)

    Il est taquin hein ? :wink:

    Sinon, pareil : pour le 3000 avec poule de niveau.

    Parce que de toute facon, un tournoi de 2000 points avec 250 joueurs et 5 parties, j'appelle pas celà compète (trop de joueurs pour pas assez de rondes).

    250 joueurs, celà ne s'appelle pas un tournoi de toute facon (à moins de le faire sur 1 semaines en 11 rondes).

  10. 1) les kamikazes du pifpafistan

    le marechal Von pif paf

    hawklaer

    finarfin

    tirli pinpon

    maedhros

    ouam

    2) la team FFF

    yann

    l'elfe des bois

    JB (si il n'arbitre pas)

    ghuy nayss

    gui

    Pc merlin

    3) la team à célé

    celeborn

    djé

    yen

    dada

    franck

    cenotaphe

    Je croyais que c'était compèt avec des bons joueurs cette compétition :):wink:

    Allez Kiri, je suis sur qu'il y a quelques bons joueurs en IdF ...

  11. Bref je trouve le jeu un peu limité niveau stratégique (je crois que je me répète), y'a pas vraiment besoin de mettre en place des stratagèmes de fou (puis de toute facon ca marche pas trop) le jeu est trop rapide...

    Exact, très limité.

    C'est un RTS.

    L'option tour par tour aurait été sympathique.

    Très fouillis et oui, le full-tir fonctionne très bien (avec une unité upgradé pour tenir), voire un géant :D

    Après, évidemment, on peut toujours contre-carrer facilement un full-tir, mais il faut prévoir.

    Bref, pas convaincu. Mais celà reste un p'tit jeu sympa pour ceux qui ont 20 minutes à se taper sur la tronche sans se préoccuper de paysans pour chercher de l'or ou couper des arbres, ou de cliquer sur des barracks pour créer des régiments.

  12. Je poste pour vous dire que normalement nous avons 6 joueurs (même un peu +) pour representer le Limousin.

    :D

    Les faits messieurs, rien que les faits :

    La Corse, Le Limousin et l'Auvergne, soit 3 des 4 régions les moins peuplés de France seront présentes.

    La Lorraine seule a 2 fois plus de population que l'Auvergne (pourtant nous pouvons monter 3 équipes) 3 fois plus que le Limousin et 10 fois plus que la Corse.

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