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ilmarith

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Tout ce qui a été posté par ilmarith

  1. ilmarith

    [Empire] Prières

    Salut, Dans les FAQ du livre d'armée de l'Empire il est mentionné ce ci : Q. Un archidiacre peut-il maintenir deux prières en jeu simultanément ? R. Non. Les prières de Sigmar fonctionnent exactement comme des objets de sort. Ainsi, lorsqu'un Archidiacre invoque une prière, il dissipe automatiquement toute autre de ses prières restée en jeu. Je pense que ça répond à ta question
  2. Rah, à tout les coups c'est Golum qu'est passé par là pour le voler...
  3. Allez mon avis, pour ce qu'il vaut... Niveau présentation, le gros point noir, c'est le fond qui ne prend pas toute la page. Le texte déborde et parfois ce n'est pas très lisible. Sur le contenu, je n'ai pas encore tout lu mais ça m'a l'air pas mal pour la partie historique. Pour la partie règles, je ne me suis penché que sur les listes d'armées pour l'instant et c'est assez fidèle à ce qu'avait proposé GW. Pour le Merwyrm, vu qu'il existe des règles V8 déjà existante, il serait peut être bien de les remplacer par celles issues de la V6. Bien entendu en gardant la règle "créature des profondeurs" issus de tempête du chaos. Pour les princes dragons de Caledor, ils ont déjà été abordé sur le forum si tu veux t'en inspirer : Je pense qu'il manque quelques personnages nommés. GW a quand même réussi à en sortir 14. En plus de la campagne V6, il faut regarder dans 2 ou 3 Citadel Journal (dont je n'ai pas les n° en tête) qui en proposent pas mal. Dont notamment les 2 rois de l'époque. Pour les personnages nains, des sujets ont déjà été ouvert sur le forum dans la partie "Scénarii et Campagnes" si cela peux t'aider. Si j'arrive à me prendre du temps je vérifierai le coût des objets magiques/runiques.
  4. Pareil, je n'accède pas au fichier. Peut être une histoire de droit sur le partage. Mais bon normalement en partageant le lien ça devrait être bon
  5. Les premiers qui me viennent à l'esprit : onedrive et google doc.
  6. 1. Si l'unité à l'intérieur peut tirer alors non elle n'est pas protégée (enfin elle bénéficie d'un couvert lourd mais peut être ciblée). Si elle ne peut pas, on la rend impossible à cibler. 2. page 9 : un bâtiment qui perd son dernier PV est démoli et s'effondre; retirez-le de la table. La zone qu'il occupait est traitée comme un Terrain Dangereux. Toute unité qui l'occupait subit 2D6 touches de Force 4, et doit être placée en formation légale dans la zone qu'occupait le bâtiment. 3. Ca me semble correct 4. Une seule unité oui. Pour le nombre de figs, c'est surtout pour éviter de sortir une horde de skavens. Bon après selon la taille de la termite à voir... 5. Ca me plaît 6. Ca me semble correct.
  7. Euh on ne doit pas regarder dans le même LA ogre... l'ogre de base n'a bien que 3 Attaques dans le LA V8 (et même en V6 d'ailleurs). Donc à moins qu'il y ait eu un errata que j'ai loupé (ce qui est tout à fait possible ^^) ils vont garder 3 A .
  8. Euh... ils ont 3, donc j'ai mis 3 A part le vieux Funder qui a une arme lourde et une jambe en bois, le reste est libre d'appréciation
  9. Tu as oublié quelques "rampants" dans le pdf (6 pour être précis)
  10. Je n'ai pas tout suivi. Est-ce que l'on différencie les Grot Scuttling des Night Goblin Creepers ou il s'agit de la même unité ? Si oui, pourquoi ne pas prendre le nom officiel Grot Scuttling et le traduire ? Si non, Gobelin de la nuit arachnide ? Pour Web-heads on peut prendre la traduction faites pour Silver Tower, même si le terme anglais est tangling webs. Mon second choix serait Glandes Arachnéennes Pour les armes, si tu ne fais que traduire le document le mieux c'est de laisser les 2 armes et l'arc. Après si on se base sur les figurines, effectivement ça pourrait donner les combinaisons que tu proposes. Pour le coup en points on peut effectivement partir sur du gratuit pour remplacer une arme de base par l'arc ou la lance.
  11. Une unité de mercenaires Ogre issues du Citadel Journal n°7. Étant depuis longtemps mercenaires, le Vieux Funder et ses gars se sont gagnés une petite renommée. Beaucoup décrivent leurs charges comme étant les plus spectaculaires que de l’infanterie puisse espérer réaliser. Jusqu’à la veille de la bataille, ses gars ont été vu les sourcils renfrognés essayer de reproduire la « Taktik Spécial » du Vieux Funder. À maintes reprises, il observa ses gars essayer de bien faire les choses, mais ils ne semblaient jamais être en mesure d’atteindre la perfection à moins qu’il ne soit au premier rang. Mais il savait que s’il était au premier rang ce jour-là, ses gars feraient la même chose. Pour vous et moi, cela peut paraître un peu étrange si vous réalisez une chose simple telle qu’une charge, vous finirez par y arriver, même avec le cerveau d’un ogre vous réussirez. Mais pour trouver la vraie réponse, il faut remonter plus loin dans le temps. Le Vieux Funder perdit une jambe au cours d’une bataille alors qu’il n’était qu’un jeune ogre. En dépit de cela, il disait qu’il continuerait à se faire embaucher en tant que mercenaire. Il eut du mal car peu de gens pouvaient construire une jambe de bois assez solide pour supporter son poids. Pendant une période en tant que mercenaire chez les Nains, le Vieux Funder leur fit part de son problème. Un maître des runes jugea que c’était un excellent projet pour l’un de ses jeunes apprentis qui manifestait un grand enthousiasme mais qui n’avait pas confiance en soi. Ainsi le jeune (pour un nain en tout cas) apprenti se mit au travail. Après un certain temps, l’apprenti produisit une magnifique jambe ornementée qui se cassa lors des premiers ajustements. Encore une fois, son enthousiasme n’ayant pas diminué, il se remit au travail sur le Mark 2. Cependant, au même moment, le maître des runes fut mandé et laissa malencontreusement traîner de nombreux livres. L’apprenti, déterminé à bien faire, se plongea dans ces livres un peu trop avancés pour lui. Le résultat était moins orné (selon les préférences du Vieux Funder) et semblait être de facture plus solide. L’apprenti était satisfait, ainsi que le maître des runes (qui fut même un peu surpris à la vue de quelques runes qu’il ne connaissait pas !). Embauché par l’Empire, le Vieux Funder fut promu champion de l’unité et fit face à une énorme armée orque. Au fur et à mesure qu’ils avançaient, d’énormes rochers étaient catapultés par une étrange machine de siège plus grosse que toutes celles qu’ils avaient pu voir auparavant. Alors que ces gars étaient aux prises avec les orques, une énorme pierre tomba sur la tête du chef de guerre, et l’écrasa. C’est à ce moment-là que le Vieux Funder pris le commandement, il beugla à ses gars de « charger », qui littéralement se jetèrent en avant, et même le Vieux Funder put suivre le mouvement (ou plutôt sa jambe de bois suivi et le traîna à sa suite). Dans le meilleur des cas, une charge d’ogres est bruyante, mais à cette occasion, elle fut assourdissante. Le grondement de toute cette masse qui se déplaçait si vite suffit à faire fuir la plupart des unités, mais se fut à l’impact que la horde orque se mit vraiment à courir. Alors que ses gars atteignaient le premier rang des orques, le sang vert semblait jaillir par vague tandis que les corps se liquéfiaient à l’impact. Les deuxième et troisième rangs orques furent propulsés à une dizaine de mètres au milieu des quatrième et cinquième rangs, leurs corps broyés et les laissant pour mort. Tous ceux qui étaient encore en vie fuir pour sauver leur peau. Le Vieux Funder essaya d’arrêter ses gars mais n’y parvint pas, ils se frayèrent un chemin jusqu’à une autre colonne de gobelins. Ce qui, heureusement, ralenti leur course grâce à tous ces petits corps verdâtres venant taper dans leurs jambes et les gars du Vieux Funder finirent par s’arrêter, debout au milieu d’une marée de corps verts écrasés. Les peaux-vertes fuyaient le champ de bataille à la vue et au bruit de la charge ogre. Quelques temps plus tard, un chevalier de l’Empire s’approcha du groupe, leurs gigantesques carrures blotties autour d’un feu où tournait lentement une broche. Son cheval refusa d’aller plus loin, et c’est dubitatif qu’il s’approcha d’eux avec leur solde. « Votre paiement pour cette excellente démonstration, le Seigneur Berthranen souhaite que vous restiez à sa solde pour l’année prochaine. Est-ce que cela vous convient ? » « S’il ne nous paye pas plus maintenant, nous avons notre taktik spéciale. S’il refuse, il finira comme ce peau-vert. » Le Vieux Funder faisait tourner sur la broche le cadavre d’un orque rôti. « Superbe un tendre, juste comme je les aime ! » Le chevalier fut abasourdi par le rire tonitruant de l’Ogre « Je suis sûr qu’il n’y aura pas de problème ! » Comme vous avez pu le constater dans cette petite histoire, malgré tout cet entrainement à la Taktik Spéciale du Vieux Funder, c’est vraiment incroyable l’effet qu’un apprenti nain trop enthousiaste peut avoir lorsqu’il se plonge trop profondément dans des livres. Pas étonnant que ces gars n’arrivent pas à s’en sortir avec lui au premier rang ! Les ogres mercenaires du Vieux Funder sont connus dans tout le Vieux Monde. Partout où il y a une guerre, vous êtes sûr de trouver le Vieux Funder et ses gars à louer. Cela ne veut pas dire que ce sont des fauteurs de troubles. Comme tout ogre « intelligent », le Vieux Funder croit fermement qu’il ne faut pas s’impliquer dans « leurs politiks ». Inutile de dire que lorsqu’il s’agit d’or, bien que le Vieux Funder soit un mercenaire, ses services sont toujours très recherchés par les généraux. A tel point que plusieurs incidents désagréables ont éclaté entre les employeurs du Vieux Funder, en particulier lors d’une bataille entre les orques et l’Empire où les deux camps finir par faire une offre pour leurs services. Mais comme le dit le Vieux Funder : « Ils ne nous paient pas lorsque nous leur tapons dessus » M CC CT F E PV I A Cd Le Vieux Funder Ogre 6 6 5 3 3 2 5 4 5 4 4 3 3 2 4 3 8 7 Points : 290 Type de troupe : Infanterie monstrueuse Ce coût comprend le Vieux Funder et 2 Ogres dont un musicien et un porte-étendard. Vous pouvez recruter des Ogres supplémentaires pour +30 points par Ogre. A louer : Les Gars du Vieux Funder peuvent être engagés comme choix d’unité spéciale dans n’importe qu’elle armée. Équipement : arme Le Vieux Funder porte une hache à deux mains (arme lourde) et une armure légère. Les ogres sont équipés d’une armure légère et d’une arme de base. Ils peuvent prendre une arme de base additionnelle pour +1 points par figurine ou un poing de fer pour +2 point par figurine. Règles spéciales : Peur, Charge Ogre, Taktik Spéciale. Taktik Spéciale : Si l’unité charge sur une distance supérieure ou égale à la moitié de leur mouvement de charge maximal, elle double son bonus de rang lors du calcul du résultat de combat et est oblige de poursuivre si elle fait fuir ses ennemis lors du tour où elle charge. De plus si la charge échoue, l’unité se déplace d’une distance en ps égale au résultat des dés obtenu pour la distance de charge. Objets Magiques Jambe Ogre Mk II de Grondi Cette jambe de bois fut fabriquée par le Maître des Runes Grondi, alors qu’il n’était encore qu’un apprenti. Essayant de plaire à son maître, Grondi grava des runes de pouvoir et de puissance sur l’objet, lui donnant des capacités indéniables au combat rapproché. La Jambe Ogre de Grondi procure un bonus de +1 à la résolution de combat lors du tour où le porteur et son unité charge. Estimation : Le Vieux Funder 105 pts : cogneur + 11 pts : arme lourde + 35 pts : Jambe Ogre Mk II de Grondi + 60 pts : taktik spéciale = 211 pts arrondi à 210 pts Ogres normaux 60 pts : 2*30 pts + 10 pts : musicien + 10 pts : porte étendard = 80 pts 210 + 80 = 290 pts
  12. Je viens de voir qu'il y avait un lien pour rediriger vers les chariots, mais il n'est pas cliquable...
  13. Dernier paragraphe de la première page, remplacer : "ni Tête d'Os mena ses gars par-dessus le mur et sauta" par "ni Tête d'Os mener ses gars par-dessus le mur et sauter" Dans l'encadré : peut être remplacer "commença à sauter et se baisser et se frappa la poitrine " par "s'échauffa puis se frappa" Remplacer "ces Orques sont un peu" par "ces Orques soient un peu"
  14. Au 3ème paragraphe, il faudrait changer le nom de l'orque et de son unité par ceux qui ont été décidé dans l'autre post. Carte "organisé", je rajouterai bien ceci comme explication : "En formation serrée, l'unité perd la règle spéciale tirailleur et la regagne en formation tirailleur". Carte "précis" : remplacer "à longue distance" par "à longue portée" et "pas durent le tour" par "pas durant le tour" Carte "harcèlement", remplacer "une attaque de tire" par "une attaque de tir"
  15. Dans le n°30, il y a une liste d'armée répurgateur qui permet d'aligner un régiment de soeurs.
  16. Quelques corrections : Remplacer : au premier paragraphe "l'arrêt de l'approvisionnement vital." par "un arrêt de l'approvisionnement." au deuxième paragraphe "a éclos" par "naquit" "un qui pourrait se frayer" par "un qui permettrait de se frayer" "essuyant" par "balayant" Partie le plan ingénieux au premier paragraphe "seront enlevés" par "tomberont" "compétent dans son fonctionnement" par "compétent" Partie la bataille au deuxième paragraphe "de mort de de pourriture" par "de mort et de pourriture" "la végétation prospère" par "la végétation est prospère" Partie Convoi et renforts au deuxième paragraphe ", autant de Chariot Leurre qu'il veut" par "un Chariot Leurre pour chaque Chariot de Guerre" Partie exploits "Chariots Sauvés (Empire uniquement)" Supprimer l'espace entre le nom de l'exploit et sa description. Partie règles spéciales, chariot leurre ajouter une virgule "ne peuvent pas charger, tirer ou combattre" Je suis pour supprimer la couverture et la page blanche. Mais si tu y tiens tant, on peut toujours faire 2 pdf, un avec et un sans
  17. J'entends déjà crier à l'hérésie en créant ce personnage. Il est vrai que la comtesse n'est pas une combattante et qu'il y a très peu (voir aucune) chance qu'elle ne mette les pieds sur un champ de bataille. Je n'ai créé ce personnage que par pur plaisir et au cas où quelqu'un aurait envie de jouer la comtesse malgré tout. M CC CT F E PV I A Cd Comtesse Garde du corps Carrosse Destrier 4 - - 8 2 4 - 3 0 3 - - 3 4 4 3 3 - 4 - 3 - 5 - 3 3 - 1 1 2 - 1 9 8 - 5 Points : 185 Type de troupe : Char (sauvegarde d'armure 5+) (personnage spécial) Règles spéciales : Comtesse Équipage : 2 gardes du corps Tiré par : 2 destriers Équipement (gardes du corps) : armure de plates complète, arbalète Comtesse : N'importe quel personnage de l'armée (même un héros) peut recevoir gratuitement le Croc Runique du Wissenland. Cet objet n'entre pas dans la limite de points d'objet magique que peut posséder le personnage. La présence charismatique de la Comtesse a une portée de 18 ps A chaque fois qu'un personnage ami tue une figurine ennemie lors d'un défi, il gagne l'un des bonus suivants. Un personnage peut obtenir plusieurs bonus s'il remporte plusieurs défis. Relance ses jets pour toucher ayant obtenu 1 Relance ses jets pour blesser ayant obtenu 1 Relance ses sauvegardes d'armures ayant obtenu 1 Immunisé à la panique le personnage ainsi que son unité Si le carrosse de la Comtesse est détruit mais qu'elle survit, elle se dirigera vers l'unité amie ou le bord de table le plus proche. Elle fuira automatiquement si elle est chargée et rate automatiquement son test de moral si elle est seule. De plus, elle n'est pas considéré comme un personnage lors des défis, elle ne peut donc pas acceptée ou refusée de défi. Au corps à corps, elle ne peut pas être prise pour cible tant qu'il y a d'autres figurines pour la protéger. éducation aristocratique : la comtesse n'a reçu aucune éducation guerrière. Au corps-à-corps, elle doit relancer tout jet pour toucher réussi. Estimation : +50 pts : Carrosse +85 pts : Croc Runique +50 pts : Comtesse = 185 points
  18. M CC CT F E PV I A Cd Alberich Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 235 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne!, Téméraire Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Téméraire : Alberich et toute unité qui l'accompagne sont immunisés à la psychologie. Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +3 pts : bouclier +20 pts : téméraire = 236 points, arrondi à 235 points
  19. M CC CT F E PV I A Cd Wolfram Hertwig Plumesang 4 6 5 5 5 0 4 6 4 5 3 5 5 4 3 4 9 7 Points : 360 Type de troupe : Monstre (personnage spécial) Règles spéciales (Wolfram) : Tenez la Ligne! Règles spéciales (Plumesang) : Grande cible, terreur, vol Monture : Plumesang (Griffon Impérial) Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +170 pts : Griffon +3 pts : bouclier = 362 points, arrondi à 360 points A part le peu de détails que j'ai pu glaner, je n'ai pas trouver de règles intéressantes à lui rajouter pour le différencier d'un seigneur lambda.
  20. M CC CT F E PV I A Cd Valmir von Raukov Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 240 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, arc dragon Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Arc Dragon : L'Arc Dragon suit le profil ci-dessous. Portée : 36 ps Force : 6 Règles spéciales : tir de volée Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +25 pts : arc = 238 points, arrondi à 240 points
  21. M CC CT F E PV I A Cd Théodoric Gausser Griffon impérial 4 6 5 5 5 0 4 6 4 5 3 5 5 4 3 4 9 7 Points : 360 Type de troupe : Monstre (personnage spécial) Règles spéciales (Théodoric) : Tenez la Ligne!, mauvais payeur Règles spéciales (Griffon) : Grande cible, terreur, vol Monture : Griffon impérial Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Mauvais Payeur : Les unités mercenaires haïssent Théodoric. Rancune tenace : Theodoric n'a toujours pas digéré le fait qu'à la demande de Karl Franz, en transformant son or en plomb, Baltazar Gelt ai contré ses espoirs d'expansion territoriale sur la province voisine du Hochland. Theodoric refusera de rejoindre une armée dans laquelle se trouve Balthasar Gelt. Et s'il doit rejoindre une armée commandée par Karl Franz, Theodoric et son unité n'utiliseront jamais le commandement du Général. Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +170 pts : Griffon +3 pts : bouclier + 0 pts : rancune tenace + 0 pts : mauvais payeur = 362 points, arrondi à 360 points A part le peu de détails que j'ai pu glaner, je n'ai pas trouver de règles intéressantes à lui rajouter pour le différencier d'un seigneur lambda.
  22. M CC CT F E PV I A Cd Boris Todbringer Destrier 4 8 6 3 1 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 360 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier, Talisman d'Ulric Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Talisman d'Ulric : Au début de chacun de ses tours, à moins qu'il n'ait été retiré comme perte, Boris Todbringer récupère tous ses Points de Vie perdus, jusqu'à son total de départ de 3. De plus, le talisman contient la puissance et le courage d'Ulric, conférant à Boris une résistance à la magie (1) et l'immunise à la psychologie Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +3 pts : bouclier +10 pts : +1 en CC +135 pts : Talisman d’Ulric (+15 RM1, +20 psycho +100 regains PV) - 0 pts : -4 en CT = 361 points, arrondi à 360 points
  23. Allez un peu de motivation et voilà ma première vague de mise à jour depuis un moment. M CC CT F E PV I A Cd Aldebrand Ludenhof Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 230 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, arc long, faucon Faucon : Arme de tir avec le profil ci-dessous. Contrairement aux autres armes de tir, un faucon peut être utilisé même au corps à corps, dans ce cas il doit cibler une figurine d'une unité ennemie en contact. Portée : 30 ps Force : 3 Règles spéciales : Tir précis, ignore les couverts, tir rapide Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Note : lors de sa phase de tir, Aldebrand peut utiliser son arc et son faucon. Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +5 pts : arc long +10 pts : faucon +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné = 228 points, arrondi à 230 points
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