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shadow

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Tout ce qui a été posté par shadow

  1. Pas là non... Dans le GBN, la seule chose qui peut affecter les passagers c'est les dégâts subis par le véhicule... Tu confonds avec les effets générés par les passagers: Mesure à partir de n'importe quel point de la coque du véhicule.
  2. shadow

    Compo et tournoi

    Je pense que ce serait l'idéal effectivement. Pour le coup, je comprends plus grand chose là. Pour moi, même si je joue GI, ça change pas grand chose, j'aime pas les escadrons de russ de toute façon... T'inquiétes pas, je serre la main à tout le monde même aux joueurs raven guard
  3. shadow

    Compo et tournoi

    non, le "possibilité de le faire" est là AMHA pour les escouades du style peloton d'infanterie GI qui peuvent être, par exemple, en 4x10 ou 40... Tu peux avoir 3 choix d'attaque rapide, si ils sont différents tu perds pas de points... Edit: grillé, trop lent aujourd'hui... Du club des seigneurs bourbonnais, on se tâte pour ce tournoi (bien qu'on soit déjà 3 ou 4 inscrits) parce-que certes on aurait tous 15 de compo, certes on aurait tous des armées plutôt dures mais le réglement pour les points de compo (et quelques autres points) est tellement bizarre qu'on ne sait pas ce qui va ressortir de tout çà... Un gros gros b....l certainement et moi je joue pas pour me prendre la tête. Edit: ben non, un russ + un eradicator ça fait un escadron de char donc --> -10 (point 3 pour les conditions de perte de points) Si tu les joues pas en escadron, un leman russ ça reste un leman russ que se soit un démolisseur, un eradicator,... donc -10 En revanche, la vendetta n'est pas un char donc doublette/triplette sur un slot autorisé... J'ai juste fait un copié/collé... Et c'est bien çà je pense.
  4. shadow

    Compo et tournoi

    Kaelis-Ra, effectivement le réglement est un peu "ridicule" mais encore faudrait-il que tu donnes le réglement complet aux personnes du forum: -Avoir plus de 25 figurines (ou la possibilité de le faire) dans une unités enlève 5 points -Avoir un fouet de soumission, un holochamps, un dreadnought vénérable enlève 10 points -Chaque doublon qui n'est pas une troupe enlève 10 points (escadron de char et de créature monstrueuses compris) -Chaque triplette enlève 15 points -Chaque personnage spécial qui donne un bonus à toute l'armée enlève 10 points -Chaque escouade disposant d'une arme spéciale en plus d'un exemplaire enlève 5 points (sauf si l'unité n'a qu'un choix). -Avoir 3 Elite enlève 10 points -Avoir 3 soutien enlève 10 points De plus, j'ai obtenu les précisions suivantes: - plusieurs véhicule (hors "char") dans le même escadron ne compte pas comme des doublettes ou des triplettes. - Seuls les doublettes-triplettes en elite attaque rapide et soutien enlève des points - pour les armes spé si tu as deux fuseurs dans la même escouade tu perds 5 points, 3 tu perds 10 points. (c'est valable pour n'importe quelle arme spé...) Donc un escadron de russ t'enlève 10 points... Les triplettes à -15 ne concernent pas les choix de troupes. Certes, ce réglement n'en reste pas moins très bizarre et n'empêche pas réellement les armées dures chez certaines races tandis que certaines autres vont avoir très mal. Bonjour ami nécron, si tu veux avoir 15 de compo, tu es limité à un monolithe, un choix de destroyer et un choix d'immortel. Sympatique pour le be back... Pas de bonus pour toute l'armée donc pas de perte de compo Là par contre, perte en compo effectivement Tu as oublié de préciser que cette note intervenait à chaque partie et en plus en comptant le différentiel entre les joueurs: exemple issu du réglement du tournoi: Les joueurs calcule l'écart entre leurs notes de composition et obtienne un bonus ou un malus à ajouter à leur note de partie Les points de tournois sont la somme des points de partie et des points de tournoi. Exemple : Gros bill a affronté Bisounours. Evidemment Gros bill a table rasé le gentil lapin. Comme il a une note de compo nulle et que le bisounours a le maximum (il joue fluff), ses points de tournois sont de (30 + (0-15) ) = 15. Bisounours lui aura une note de (0+(15-0)) = 15 Il y a d'autres particularités pour la note finale du tournoi mais je vais pas tout déballer là, si vous voulez voir allez là Kaelis-Ra, tu es de quel club? Les discussions que tu rapportes me sont étrangement familières???
  5. Jouant des armées plutôt axées tir (entre 70% et 100% de tir ), contre "une armée de tir" je trouve moins ridicule de jouer un stock de guerriers sous orbe que de prendre 3 slots de 4 destroyers (même sous orbe), qui vont dégager à une vitesse phénoménale (soit elles restent groupées pour le be back et là c'est la fête à la galette soit elles restent pas groupées et là bye bye). Pour comparaison, le nécron qui m'a le plus titillé avait un stock de guerriers, celui qui m'a le moins géné était justement un "full destroyer" qui n'arrive jamais à dépasser le 3ème tour contre ma GI (et encore en combat nocturne)... De toute façon, les nécrons ne sont clairement pas une armée de tournoi... Espérons que les nécrons seront rapidement revus (à priori c'est pas pour demain...). Il aurait été de bon ton de la part de GW de changer la règle fission à la sortie de la V5, du genre un 5 donne un superf/blessure auto et un 6 donne un important/blessure auto PA 2... Ca n'aurait pas été la même là... Et le guerrier aurait été très bien vu là...
  6. Et bien justement ça te parait pas compliqué mais tu te fourvoies. La condition n'est pas de déplacer du minimum et de voir ce que ça donne (cohérence et terrain infranchissable) mais de les déplacer du minimum pour qu'elles soient à plus d'un pas du socle du mawloc et que l'unité garde sa cohérence et en dehors d'un terrain infranchissable... Donc si du côté "le plus court" où tu devrais déplacer une figurine se trouve un terrain infranchissable, tu déplaces la figurine à côté du terrain infranchissable mais en la bougeant le minimum possible. De même si la seule échappatoire se trouve du côté opposé à la figurine et bien, tu la places là. Telle que la règle est écrite, si tu as un couloir de repli, tu peux potentiellement bouger tes figurines d'une distance assez phénoménale pour les grosses unités... Donc pour qu'une unité soit détruite complétement, il faut qu'elle soit complétement entourée par des terrains infranchissables/ unités ennemis sans qu'il y ait une quelconque échappatoire de 3 pas de large (pour des figurines avec des socles de 1 pas de large). Entouré une unité avec les tiennes, tactique pas super si le mawlok dévie... Pour ce qui est du corps à corps: je dirais que ce serait une tactique risquée à utiliser seulement en cas d'absolu nécessité parce-que si tu dévies sur ton/tes escouades engagées au corps à corps, ça va leur faire mal, très mal... Pour résumer: Tu déplaces du minimum pour que toutes les conditions soient respectées en même temps...
  7. Je prends une petit année sabatique et quand je reviens à 40K, qu'est-ce que je vois: c'est toujours les mêmes raisonnements et les mêmes fights sur l'interprétation des règles... Et en plus sur mes loulous préférés!!! Sinon que dire de plus que: Daemon --> +1 Rien à rajouter... Je pourrais palabrer pendant des heures mais ça ne servirait à rien. Pour "palabrer", voilà la définition au cas ou vous voudriez détourner mes écrits par votre interprétation: Discuter de manière interminable... :'(
  8. shadow

    [SWolves] Tactica

    C'est bien 20, j'ai le codex sous les yeux...
  9. shadow

    [SWolves] Tactica

    Il vaut 10 points pas 15!!!! Et il permet effectivement de relancer tous les 1 de la phase d'assaut donc les 1 des jets pour toucher, pour blesser, des save et les 1 obtenus pour le nombre d'attaque du porteur de la marque du wulfen!!! C'est pas trop cher... 2 points d'écart en faveur du garde loup pas 7... (40-38 = 2) 5!!! L'entrée des longs crocs c'est 1-5 longs crocs + 1 chef d'escouade (qui coûte que 15 points, 1 A gratos)...
  10. shadow

    Revue du nouveau codex chaos

    Pas là non. C'est une arme lourde (ou lance-plasma, fuseur,...) et jusqu'à quatre figurines peuvent choisir une des options (donc soit 4 armes spé soit 4 armes de càc énergétiques).
  11. Faut arrêter le pétard mon gars. Même en cas de mort instantanée, la figurine a droit à sa sauvegarde (sauf annulation par la PA). Exemple un chapelain en armure terminator touché par un tir de lance-missile antichar (F8 PA3), si il est blessé, il fait sa sauvegarde ( à 2+) et si il la rate il est mort quelque soit son nombre de point de vie. Pour la règle du 2ème aspirant champion, il y a un post qui en parle (mais le pétard était gros à ce que je vois). Encore faudrait-il que le con aille dans la bonne direction pour faire avancer le schmilblik......
  12. Armée vraiment très belle........ 725 points !!!!!! Je dirais plutôt dans les 1800-2000 points sans compter le titan...... C'était bien tenté pour tromper l'adversaire
  13. Très bon rapport de bataille, merci (je me tates entre faire une armée GI ou SM....)
  14. Alors ça a donné quoi cette bataille SM - garde impériale ???
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