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KaiserGG

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Tout ce qui a été posté par KaiserGG

  1. [quote]Effectivement on est d'accord sur le fond... et on est aussi d'accord sur le fait qu'on a pas la même définition du Tactica . Pour moi le Tactica sert à répertorier les combos puissantes et/ou les unités efficaces afin qu'on puisse assembler une bonne liste en mélangeant les unités misent en valeur par le tactica afin qu'une personne débutante mais se destinant à terme au tournoi puisse s'orienter rapidement vers l'achat d'unités efficaces, si on souhaite faire du mi-dur on prend quelque unités du Tactica et quelque unités de notre choix et si on souhaite faire du mou on prend ce qu'on veux ! Dans le dernier cas le tactica ne sert qu'à indiquer comment jouer des unités "molles" de la façon la plus efficace possible.[/quote] L'un n'empêche pas l'autre. On peut décrire les combo dures et, dans un soucis exausitivité, parler aussi de la meilleure utilisation les choix les plus "mous". Enfin bon retournons au tactica car les discussions de fond ne font pas avancer le schmilblik
  2. KaiserGG

    Editeur de map

    Merci beaucoup, si ça permet de faire des cartes "cosmiques" en version gratuite ça serait vraiment le top Si un modo passe par là ça serai peut être une bonne idée de regrouper ces logiciels dans un épinglé quelque part (peut être dans la section "rapport de bataille"). Ca serai dommage que toutes ces bonnes idées se perdent (bon en même temps c'est peut être déjà présent quelque part et j'ai pas trouvé )
  3. KaiserGG

    Editeur de map

    C'est effectivement très gentil de ta part. On voit ça par MP
  4. KaiserGG

    Editeur de map

    Effectivement ce logiciel à l'air très prometteur, même si je suis pas un pro de photoshop Cependant, 30€ ça fait un peu cher pour faire 1 ou 2 cartes de temps mais je pense pas qu'il existe un logiciel gratuit qui fasse aussi bien
  5. @SquareRoot : [quote]Je pensais les prendre avec 2 fuseurs (pour rester menaçant) et 3 combis fus (parce qu'on peut pas mettre 5 fuseurs ^^) donc pour 45 points de plus on à alors 4 tirs de fuseurs en plus (au détriment de la portée certe mais vu qu'on débarque à 6 pas...)[/quote] Effectivement c'est possible mais c'est 10 points de plus (ok je chipotte ) [quote]Tout le problème est dans le "ça marche pas à tout les coups", si on cherche à faire un tactica il faut donner des solutions qui sont fiables [/quote] En fait je n'ai pas la même conception du tactica que toi je pense. Certes il faut énoncer les versions fiables mais pas que à mon sens. Il faut penser aux joueurs (comme moi ) qui joue généralement en mi-dur pas avec des trucs super optimisé. Après je suis 100% d'accord avec toi > 5 fuseurs c'est BEAUCOUP plus efficace qu'un seul MAIS (il y a un mais ) avec un bon placement du module et si l'adversaire fait une ch'tite erreur de déploiement un dred peut plus facilement survivre au tour 1 étant donné qu'il n'est vulnérable "qu'au" arme anti-char. Alors je sais qu'en V6 il peut tomber avec une salve de bolter dans le c*l mais bon normalement il est dos au pod. A l'inverse le vétéran meurt très bien avec de la bonne vieille saturation. De plus en cas de survie au tour 1 il va faire plus de dégât que les vétérans au tour 2. Mais bon ça reste du détail et on est d'accord sur le fond. On va dire que ça dépend du milieu dans lequel on joue et que ça dépend du degré d'optimisation que l'on veut donner à sa liste. Ca me parait être un bon compromis Pour ce qui est de la tactique la version que j'utilise est la LF/LM avec sergent épée/Bàf scindé en escouade de combat avec la demi-escouade du sergent dans un razor BL. S'il fait beau et que Saturne est en adéquation avec Mercure je remplace le LF par un fuseur, ça marche pareil mais ça change ses cible. Pour ce qui est de son utilisation la demi-escouade avec LM en fond de cour et l'autre moitié sert soit de contre-charge ou accompagne l'assaut suivant l'adverse que j'ai en face. Pour tout dire j'en utilise pas souvent étant donné que je préfère les scouts comme fond de cour
  6. KaiserGG

    Editeur de map

    Effectivement il a l'air génial ce logiciel ! Il est exclusivement en anglais ou on peut le mettre en français ?
  7. KaiserGG

    Editeur de map

    Je viens de regarder Gimp. Ca ressemble un peu à photoshop mais dans ce cas il faut une image de base hélas
  8. KaiserGG

    Editeur de map

    Alors dans la campagne (qui est finit, du coup je peux pas revenir dessus ) on a décrit une zone que l'on a inventé. En gros c'est de la forêt avec des ruines de ville et d'avant-poste avec un marais à côté. Etant donné que ça ne se situe pas dans une zone de guerre connue (Armagueddon, cadia etc...) n'importe quelle carte peut faire l'affaire. Ton idée de prendre une carte de ce genre est pas mal, je vais essayer de voir si je peux trouver une sorte de carte "forestière" avec des rivières et tout. Je pensais que les joueurs qui utilisent empire planétaire avait un logiciel pour placer des hexagones que l'on pourrait remplir.
  9. Bonjour à tous, Dans le cadre d'une campagne scénarisée j'aimerai faire une carte de la région pour montrer l'avancé des troupes, les victoires/défaites etc ... Bon j'ai fais un premier jet sur paint et c'est ... super moche Du coup est-ce que quelqu'un a un logiciel à me conseiller pour faire quelque chose d'à peu près propre ou même faire quelque chose dans le style de campagne planétaire (le truc GW avec les exagones, je me souviens plus exactement du nom). Merci d'avance
  10. Bon travail de synthèse pour le dread. Il faudrait juste parler des options disponibles et leur intérêt histoire d'être le plus exhaustif possible. D'ailleurs on parle du vénérable, mais est-ce qu'il ne faudrait pas parler de l'ironclad aussi même s'ils ne disposent pas de la même palette d'option. Par contre il y a un truc qui m'a un peu dérangé, c'est le fait que tu mettes le dread MF en pod dans les "fausses bonnes idées". Alors si on compare avec les vétérans en pod en terme de points c'est 140/175. 35 points de plus mais 2 tirs de fuseurs de plus. Après son avantage est qu'il est tout de même plus résistant qu'une escouade de 5 SM. C'est une version que j'ai joué un grand nombre de fois contre du tau (et eux ils alignent des trucs plus costaud que du fuseur ) et effectivement ça marche pas à tout les coups mais quand ça marche c'est très efficace (surtout s'il survit au tour 1). A l'inverse quand j'utilise des vétérans suicide 3 fuseur, certes ça marche mieux mais ils sont assurés de mourir. Du coup il faudrait être plus gentil avec le dread MF suicide
  11. J'ai pas le codex sous la main mais j'ai souvenir que l'invu à 3+ coûtait un bras ^^. Tant qu'il est dans une escouade, de fond de cour à priori en plus, il n'a pas besoin d'une invu. Je pense que gonfler les rangs de tes immo serait pas mal plutôt car 5 figs, même E4 svg3+ ça saute rapidement. D'ailleurs s'il y a bien un QG que tu peux équiper c'est ton seigneur destroyer ^^. Un fauchard et des scarabées c'est le minimum je pense, après pour une version deluxe tu peux lui mettre une 2+/3++ mais il va coûter une blinde ^^
  12. [b]Ca va dépendre de la liste SMC en face[/b]. Typiquement tu vas camper avec ton pavé de guerrier en tirant sur tout ce qu'il y a à portée et en cas de charge ton tétrarque devrait pas mal avoiner (bon par contre niveau guerrier n'est pas trop d'espoir, quoi que ça dépend qui te charge et dans quel état est l'escouade). Les scarabée vont charger ce qu'ils peuvent je pense car du gros char à 500 points ça coure pas les rues, cependant ils font une très bonne glue au close (= ils peuvent ralentir la progression d'une escouade adverse). Ta méca pourra servir de contre-charge ou elle pourra accompagner les scarab' (enfin essayer ^^). Tout ça pendant que tes immo ([b]tesla ou fusil d'ailleurs[/b] ?) chercheront à chopper un objectif ou à faire des misères aux troupes adverses (attention ils sont que 5, ça peut partir vite ^^).
  13. Alors en général le nombre de point dépend du format, du codex et de la liste en elle même mais en très très gros jusqu'à 1000 points 2 troupes suffisent et ensuite il faut en ajouter une par tranche de 500 points. Pour débuter c'est une bonne base pour être sûr de pouvoir faire quelque chose ^^ Comme base de liste ça me parait très bien et à partir de là tu peux monter une liste à 1000 points sereinement ^^
  14. Salut à toi, je suis pas encore un joueur nécron mais ils dorment dans leur boîte de Mégaforce et attendent qu'on les réveille . Je vais tout de même te donner mon avis de joueur w40k. A w40k les troupes sont très importantes, surtout depuis la V6, car tout les scénarios ou presque nécessitent de prendre des objectifs pour gagner (chose que seules les troupes peuvent faire). Bon ici, même pour 500 points, tu es très léger. Une unité de 10 guerriers avec dynaste orbé (histoire de passer les protocoles à 4+ plutôt qu'à 5+ > ça peut faire la différence dans un petit format) serait parfaite pour garder l'objectif de ton bord de table. Le seigneur destroyer est un excellent choix QG cependant il présente deux inconvénients > il lui faut une escouade d'accompagnement qui va aussi vite que lui et il ne débloque pas la cour royal (les cryptek et dynaste). Ici il pourrait éventuellement accompagner les scarabées, mais il les ralentirait (ce qui serait dommage ^^). De plus scarabées sont très bons tout seul. Je te conseillerai de remplacer ton seigneur destroyer par un tétrarque avec fauchard qui pourrait accompagner tes immortels. Rajouter un dynaste avec orbe (et fauchard si tu as les points) pour aller avec tes guerriers et gonfler les rangs de ces derniers. Déjà avec ça tu as une bonne base pour 500 points et tout te servira pour une liste à 1000 points (où tu pourras intégrer ton seigneur destroyer avec des spectre par exemple)
  15. Merci pour vos réponses, c'est effectivement ce à quoi je pensais mais j'avais espoir qu'une subtilité m'avait échappé. ^^
  16. Bonjour à tous, j'espère que la question que je vais poser n'a pas déjà été traitée mais je n'ai rien vu en faisant une recherche sur ce forum. La première question concerne les désignateur laser. Comme chacun le sait il leur suffit juste d'effectuer une touche pour avoir un "pion". Pas de jet pour blesser donc normal > pas de sauvegarde d'arme mais [b]est-ce qu'une unité peut tenter de sauvegarder les touches avec une sauvegarde de couvert[/b] ? Mon adversaire me montre la p18 du livre de règle qui dit que les sauvegarde de couvert peuvent être utiliser pour sauvegarder une blessure du coup pas de sauvegarde de couvert. Je n'ai pas le codex tau sous la main du coup je peux pas voir s'il y a une subtilité dans le texte du désignateur laser. Dans le cas (fort probable) où il aurait raison ça voudrait dire qu'un vieux Squigoth malade au milieu d'une plaine en plein jour à autant de chance de se faire toucher qu'une escouade de vigoureux guerriers mirages dans une forêt sombre une nuit sans lune (je sais je sais, mélanger fluff et règle c'est le mal mais ça me semble totalement illogique. Et dans une V6 qui semble apporter plus de "réalité" je me dis que j'ai peut être louper un truc) Question bonus : Dans le cas où une Manticore envoie de bons gros missiles impériaux sur une escouade de vils cibleurs [b]en mode barrage[/b] et que ces missiles dévient jusqu'à un devilfish avec une [b]nacelle de brouillage[/b] [b]est-ce que le devilfish peut bénéficier de la règle dissimulation[/b] ? Personnellement je pense que non car en mode barrage on se réfère au centre du gabarit pour prendre en compte les couvert, du coup je pense que la distance entre la manticore et le devilfish n'est pas prise en compte pour savoir s'il peut bénéficier de la règle dissimulation.
  17. Pour clore l'article sur l'archiviste je pense qu'il faut inclure 2 paragraphe histoire d'être exhaustif : un avec quelques lignes sur la version avec réacteur et un autre sur la version avec moto. Je n'ai utilisé ni l'une ni l'autre de ces options. Je sais que ce sont des versions privilégiées chez les BA étant donné qu'ils ont des unités valables capable de les escorter alors qu'en vanille les motos peuvent être sympa mais uniquement en harcèlement ce qui est pas trop le rôle de l'archiviste. Idem pour les escouades d'assaut, ça peut être sympa par 10 mais dans le rôle d'anti-infanterie presque suicide, et là encore l'archiviste y a pas trop sa place AMHA.
  18. Alors le marteau sismique donne +1 sur le jet du tableau de dégât. Par contre pourquoi mettre toutes ces précisions sur les dread BA ? Les pauvres vanilles n'y ont pas accès ^^ Idem pour les munitions psy des CG
  19. C'est vraiment génial le truc des liens hypertexte =D. Pour organiser un post comme celui là c'est vraiment le top. Pour l'archiviste je me demande si ça serai utile de faire une idée d'utilisation pour chaque discipline psychique auquel il a accès. Genre un archi pyromancien dans telle escouade avec tel équipement. Le truc c'est que les pouvoirs psy sont générés aléatoirement mais on peut toujours se baser sur le primaris et la proportion de pouvoirs utiles/inutiles.
  20. Effectivement le seul intérêt de l'armure termit' est la téléportation. Je viens de faire les comptes et ça revient aussi cher l'armure d'artificier + 2*marteau qu'avec l'armure termit'. Du coup c'est vrai que l'option armure terminator est useless mais du coup il faudrait le marqué (même si c'est juste une ligne) histoire d'être bien complet. Pour l'archiviste je suis d'accord que c'est dangereux est qu'il y a des pouvoirs beaucoup intéressant et rentable mais j'essais de trouver un intérêt à la version terminator histoire de faire le tour de l'archiviste. D'ailleurs contrairement au capitaine il a pas accès au halo de fer du coup prendre un armure terminator rien que pour le bouclier ça peut être intéressant si on prend un archi biomancie/pyro qui veut aller découper du monstre au close.
  21. Pour le capitaine je m'étonne qu'on ne parle pas de l'option terminator. Bon je n'en ai jamais utilisé mais je pense que pour un salamander une version double marteau peut être fun aussi à jouer. Le bouclier n'étant pas indispensable ici au vu de l'invu 4+ de base. Bon ça "oblige" à prendre Vulkan du coup et ça implique un assez gros format (2000+ je pense) mais même sans Vulkan ça reste relativement jouable et fun. Idem pour l'archiviste, je sais pas si ça se fait toujours en V6 mais en V5 une version terminator avec bouclier tempête et vortex funeste était assez amusante même si le coût devient plus conséquent.
  22. Pour un coût en point très légèrement supp on peut remplacer le gantelet par un marteau. Outre l'aspect esthétique qui sera un poil meilleur, ça donne la commotion et ajoute un petit plus contre les chars s'il lui prend l'envie de quitter son escouade pour faire son intéressant face à un blindé ^^.
  23. [quote]Mou, je ne pense pas qu'il y en ai, que certains soit plus difficiles à caser oui.[/quote] Effectivement, c'est plus correct d'appeler ça comme ça ^^. Mais il faut dire que l'association Lans Speeder Storm avec ses 5 scout pisto/lame est devenu sacrément dur à utiliser en V6 ^^
  24. Ca fait un looooooong moment que j'ai pas posté mais je continue à suivre une grande majorité des posts de ce forum. Le projet que propose Artorius me plait assez du coup s'il voit le jour je veux bien y participer. Vous pourriez avoir besoin de quelqu'un essayant d'utiliser les choix inédit et complètement mou du codex en V6 histoire d'être le plus objectif possible Pour ce qui est de la mise en forme je suis d'accord le tactica DA V5 est bien foutu (mais le tactica CG V5 est pas mal non plus ). Dans tout les cas je pense que faire un topic brouillon et un topic "au propre" aide pas mal à la lisibilité. En bref, si ya un tactica SM V6 je veux bien y participer
  25. Alors j'ai commandé une MF de chaque sur wayland et je les ai reçu il y a une semaine. Après j'ai passé commande dès l’apparition des MF sur le site Mais je suis aussi inquiété de la notification "processing" qui semblait ne jamais vouloir changer
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