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KaiserGG

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Tout ce qui a été posté par KaiserGG

  1. [quote]Es-tu bien sûr de pouvoir charger après un débarquement d'urgence alors que le rhino n'est pas un véhicule d'assaut?[/quote] Pendant la partie j'en étais sûr oui vu qu'un de mes adversaire qui joue du SMC khorneux me fait ça très souvent. Sur le GBN il y a marqué peut charger le tour suivant où elle a débarqué, jusque là ça m'allait. Mais c'est vrai que j'ai lu sur le warfo il fallait que le véhicule soit un véhicule d'assaut pour pouvoir faire ça mais je ne trouve pas la ligne qui le dit dans la faq ni dans le GBN. Après j'ai pas encore cherché très sérieusement mais je vais me pencher là dessus.
  2. [quote]Je voulais dire: -virer un speeder et le remplacer par un 2ème Stalon -utiliser la règle d'escorte des Stalon avec les speederstorm -au pire remplacer ton capitaine par Cicarius, donner "scout" à une troupe et l’escorter avec les Stalon.[/quote] C'est 'hachement plus compréhensible là . Alors dans l'ordre : -Je n'ai pas de second stormtalon et je préfère jouer avec les figurines dont je dispose . Mais je garde dans un coin de ma tête une liste avec 3 stormtalon est 1 stormraven pour faire une force de frappe aéroportée (j'aime les listes à thèmes ) -Maintenant on peut plus faire entrer les stormtalon en attaque de flanc . Avant je le jouais comme ça mais maintenant je préfère faire rentrer mes LSS à part pour profiter de la règle scout. - Sicarus = doctrine ultramarine, du coup je peux plus prendre la doctrine Iron Hand . Alors autant la doctrine IH est passe partout, à l'inverse je trouve que la doctrine UM nécessite de construire sa liste autour afin de la jouer au mieux. Sinon j'ai une esscouade déva "low cost" (par 5 avec 3LM) qui attend d'être décapée et repeinte. Je pourrais déjà plus tester la doctrine IF ^^. Je pense aussi à jouer 10 scout avec bolter en attaque de flanc. Ca doit être pas mal je pense. [quote]Reste ce fameux divination, qui oblige à prendre des alliés....c'est moche[/quote] Tant que ça reste des SM je trouve pas ça moche. Je joue déjà la plupart du temps au moins 3 troupes et un archviste divination pour 65pts c'est vraiment très bien et ça peut passer pour un marsoin standard qui a pas pris les mêmes options à la schola ^^ [quote]A ce prix autant jouer 4 centurions dévastator avec Canon Laser jumelé. Ils sont plus résistant et très intéressant avec la doctrine IF.[/quote] Déjà merci pour ton commentaire. Sur le blog de françois il y a une très bonne comparaison en déva standard et centurion. Déjà si on prend 7 SM avec 4CL on est dans les 180 points et les centurion par 3 c'est 280pts pour 3CL jum et 3 LM. Je trouve les deux config intéressantes mais elles ne s'excluent pas l'une l'autre je trouve.
  3. Merci pour ta réponse, et ravi que le rapport t'ai plu [quote]chapeau! je favoriserais de storm et c'est tout, ça te laisserais une opportunité stratégique en escorte d'une razor flanqué par Cicarius (à la place de ton capitaine) Ou bien en l'état avec un des deux speeder storm?[/quote] Je vais mettre ça sur le compte de l'heure tardive à laquelle tu as posté ta réponse, mais je saisis pas bien le sens de ta phrase . Si tu pouvais reformuler tout ça ça serai génial ^^^ [quote]Avec le nouveau codex, je commence à être convaincu de l'escouade dévastator 4 CL sous doctrine tueur de char.. je ne sais pas ce que tu en pense.[/quote] J'aime beaucoup ma mini-dèv de vétéran d'appui avec ses 2CL du coup je pense qu'effectivement une grosse déva avec 4CL et la doctrine Imperial Fist ça doit être génial mais je pense que pour être sûr qu'elle se rentabilise il lui un archiviste DA divination avec et même un bastion histoire de pas être gêner par les ligne de vue (et pour que l'archiviste ai aussi son canon laser, mais Icarus cette fois ^^). Là ça commence à chiffrer niveau point mais 4CL jumellés et tueur de char ça doit faire quelque chose de pas mal [quote]J'aime beaucoup le QG et sa suite dans le Landraider.[/quote] C'est gentil . Je l'adore parce qu'elle est fluff, mais c'est vraiment pas l'unité la plus efficace mais le nombre de points engagés
  4. [quote]Pour ta deuxième escouade tactique, ils ne sont que 9, donc ils ne peuvent pas splitter non ? Ou alors avec le dernier dex cette condition a été changée ? (d'ailleurs, pourquoi les laisser à 9 ?).[/quote] J'ai une escouade de 10 avec LM et LF qui c'est spiltté et celle de 9 avec seulement le fuseur qui elle est restée telle quelle. Sinon je les ai mis à 9 car j'avais pas les points pour 10 et que leur but était de prendre un objectif chez l'adversaire. Du coup ils sont là pour faire une unité opé à beaucoup de PV. Ca m'a servis d'ailleurs car du tactique au close ça vend pas du rêve ... Il est beau le sur-homme génétiquement modifié avec un super armement qui arrive pas à se défaire d'une âme de paysan dans une boîte de conserve (bon je trolle un peu mais c'est pour la blague ) [quote]On apprend encore une fois qu'un Capitaine au CaC ça fait pas des étincelles :-/[/quote] Je pense que ça soit nécessairement la faute du capitaine mais plus des scarabées psychophage qui ruinent le close . Après c'est sûr que contre une escouade avec une invu à 3+ il a pas assez d'attaque pour faire de la saturation [quote]D'ailleurs, tu parles pas des jets de "il est invincible!" ? t'en a réussis quelques un ?[/quote] Je les ai complètement oublié pour le capitaine (et si tu l'avais pas souligné je l'aurai même pas remarqué ) je pense pas que ça aurai changé grand chose vu qu'il c'est suicidé lors du second round . Sinon j'ai pas eu le temps de les faire sur les véhicules vu qu'ils se sont tous couché en une phase de tir.
  5. Bonjour à tous, je vais vous présenter une liste que j'ai testé ce we : un fer de lance blindée. Je joue en milieu mi-dur/mi-mou, à comprendre qu'on joue généralement avec les figurines qui nous plaisent avec tout de même un soucis d'optimisation et de résultats. A la base j'étais partis sur l'idée de faire une liste à 2000 points sans pod, vu que mon adversaire peut pas les blairer et que j'ai envie de changer un peu de tactique/liste. Du coup en regardant dans ma vitrine je vois tous mes beaux chars alignés et le concept vient > une armée mécanisée SM. Malgré la couleur de mon armée (Crimson Fist) j'ai décidé de jouer la tactique de chapitre Iron Hand. Surtout pour la tester et aussi parce que le trait Imperial Fist est trop spécifique. Sans plus tarder voila la liste : [b][u]2000pts - fer de lance blindé (Space Marines) : 2001 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Capitaine[/u][/color] [list][*] 1x La Lame ardente[*] 1x Armure d'artificier , 1x Tactiques de chapitre - Iron Hands [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]3x Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet énergétique, 1x Griffe éclair[*] 1x Etendard de Compagnie [/list][*][color=#00a650][u]Apothicaire[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion de Compagnie[/u][/color] [/list][/list] Le capitaine est venu en dernier dans la conception de la liste du coup j'étais limité pour l'équipement et surtout il fallait qu'il soit WISWIM (je me rappelle plus de l'acronyme /> ). Je le voulais avec son escouade de commandement, qui est surtout fluff et pas très très opti. Le tout embarque dans le Land raider pour emmener tout ça au close. [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran d'appui[/u][/color] [list][*] 2x Canon Laser, 3x Combi-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [/list][/list] Même si je joue "Iron Hand" il me fallait au moins une escouade de vétéran d'appui. J'ai donc mis ma mini-dèv avec mes combi-plasma. Ils se scinderont pour laisser les CL sur une bonne position de tir et les combi-plasma dans le razor pour faire un appui-feu mobile. [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de scouts[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] [list][*] 4x Arme de corps à corps [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Land Speeder Storm[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes lourd [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de scouts[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] [list][*] 4x Arme de corps à corps [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Land Speeder Storm[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes lourd [/list][/list] Toujours parce que malgré tout je joue CF, la doublette de scout pisto/lame en LSS est presque auto-include. Déjà parce que c'est fluff (pour les CF et pour le thème de la liste) et aussi parce que ça reste efficace et pas cher. Depuis que je les joue je n'ai pas été déçu et durant cette partie ils se sont plus que rentabilisés. [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités) [list] Sauf en cas de scénar' annihilation ils se splittent et se pose du deux objo. Leur rhino servant de couvert mobile à la colonne blindée. [*][color=#00a650][u]8x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list][/list] Fonce sur un objo adverse pour le contester/prendre. Ils ne sont pas effectifs complet par soucis d'économie et parce que je n'avais pas besoin d'arme lourde. [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormtalon[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles Skyhammer [/list][*][color=red][u]Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Canon d'assaut [/list][*][color=red][u]Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list] Le storm est là car il me fait un petit soutien aérien bien sympa. J'ai ensuite deux Land speeder chacun spécialisé dans l'anti-char/anti-troupe. C'est pas cher, rapide et ça prend pas de slot soutien. Il n'y a pas de Typhoon vu que j'ai pas la figurine et que je n'ai pas joué ces deux Speeder depuis une éternité ^^ [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]Predator[/u][/color] [list][*] 1x Canons laser jumelés [/list][*][color=red][u]Predator[/u][/color] [list][*] 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 [/list][/list] Du classique. J'ai mis les deux version du predator qui me semble les plus efficace, avec le seul Land raider dont je dispose. Les deux predator serviront à ajouter des canons laser à ma liste pour mettre un maximum d'anti-char (vu que je ne crains pas spécialement l'infanterie avec cette liste, du moins pas l'infanterie légère ^^). Ils pourront également se redéployer selon l'évolution de la bataille. [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Voila le rapport : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=210183"]Rapport de bataille[/url] Et maintenant les retours : Je pouvais affronter du tau, tau/eldar ou du nécron et je suis tombé sur du nécron. Par franchement la meilleure liste à affronter avec ce genre de liste mais on va faire avec. Déjà on est tombé sur les attaques rapide opé > Avec mes 4 troupes et mes 3 attaques rapides ça me faisait 8 unités opé (si si cherchez bien />). Du coup j'étais serein pour la capture d'objo (surtout que mon adversaire en avait que deux. Tout au long de la partie les canon laser ont été décevant. Heureusement que j'en avais 5 pour faire au moins une ou deux touches par tour (oui j'étais très en dessous des stat durant cette partie). Les scouts ont comme toujours très bien fait leur travail en mobilisant les arrières nécrons et en détruisant quelques cibles. Par contre l'escouade de close a rien fait du tout ... En même temps avec les scarabées et les spectre cablés c'est vraiment très dur de sortir quelque chose. Le land raider a lui non plus rien fait, mais c'était surtout par manque de chance ... Il a tout de même servis d'épouvantail ce qui a permis aux predator de tenir toute la partie (a illuminer le ciel avec de jolie rayon ... vu que j'enchainais les 1 avec les canon laser ...). En gérant bien leur placement et les lignes de vue les land speeder ont également bien tenu. Ils ont fait du dégâts et on mobiliser des ressources adverses, du coup leur rôle a été bien rempli. D'une façon plus générale j'ai beaucoup aimé cette liste. Je la trouve équilibré et elle change beaucoup des listes avec pod. A voir ce que ça donne contre d'autre armée par contre mais je trouve le principe intéressant et relativement peu présent sur le forum. Si vous voulez laisser des commentaires sur la liste ou me poser des questions sur le retour n'hésitez pas />
  6. Bonjour à tous, voila le match retour de ma partie précédente contre mon adversaire nécron : [url="http://w40kgg.blogspot.fr/2013/11/crimson-fist-vs-necron-2000-pts.html"]Match retour [/url] C'est un peu long comme rapport mais il y a plein de photos et des armées full peintes ! />/> Pour résumer, c'était une excellente partie. Très tendue et jusqu'au dernier tour il était impossible de savoir qui allé gagner. Pour le coup j'ai testé la tactique de chapitre Iron Hand (oui je sais ils sont peins en Crimson Fist ... mais le trait IF est tellement spécifique que si on sors pas 3 deva et/ou des centurion il sert à rien /> ). Le "il est invincible" sur les chars m'a pas du tout servi. Généralement, mis à part un land raider, un char dure un tour quand l'adversaire commence à le viser. De toute façon depuis le début de la V6 je vois pas différence entre avant et après les points de coque en ce qui concerne la survie d'un char. Par l'insensible à 6+ pour tout le monde c'est sympa. Une chance sur 6 de sauver un gus ça peut donner des moments héroïques (comme vous verrez dans ce rapport, je spoile pas /> ). Comme le dit françois sur son blog, c'est une bonne tactique de chapitre "par défaut". Jouer sans pod ça change aussi, en bien. Ca devenait assez routinier de sortir une liste avec 3 pod > boom 20 vétérans d'appui chez toi tour 1. Après ça se sent que j'ai pas l'habitude de manœuvrer autant de char à la fois. Je joue Garde Impériale, c'est vrai, mais avec ma GI je bouge pas mes chars ou alors je les fait reculer /> . Voila voila, n'hésitez pas à commenter pour avoir vos avis sur les listes/la partie ou juste dure du bien/du mal du rapport /> Edit : pour commenter la liste c'est ici : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=210199"]Liste SM[/url]
  7. [quote]Je peux te dire que si si, le fait de voir son nom en premier sur le tableau d'honneur de la campagne, ça motive !! Hect (le joueur de Sainte Célestine) en est ravi !!![/quote] C'est pas faux, mais si le reste du monde était aussi altruiste que les orks il y aurai 11 à 21 tout de même, ça fait réfléchir Comme quoi la fraternité entre chapitre SM c'est du pipeau, rien ne vaut l'amitié virile des orks Vivement la grande croisade en tout cas ^^
  8. J'adore le principe ! Bon le hic c'est qu'il faut une grosse communauté de joueur pour pouvoir faire de même mais c'est très sympa Ce qu'il manquerai c'est une carte pour visualiser les mouvements d'armées et peut être un peu de fluff pour lier le tout (mais je pense que ça doit déjà être sur ton site avec les rapports de bataille ) En tout cas c'est une bonne idée mais mis à part pour les rivalités amicales j'ai du mal à voir ce qu'apporte le fait de donner des points à son seigneur de guerre. Peut-être il faudrait ajouter le déblocage de bonus (léger histoire de pas déséquilibrer le jeu) genre jouer avec X points en plus pour dès que son seigneur de guerre à atteinds X pts ou donner une random règle à une escouade s'étant démarqué. Enfin bon j'ai hâte de voir la suite ^^
  9. Salut à toi, Du fluff Crimson Fist et ud piéton ? Mets du scout ! En escouade sniper qui te tiendront ton objo et par 5 (couteau/pisto) en Land speeder storm LFL qui prendront le flanc et t'as déjà une base sympa. Pour la garde d'honneur en fond de cour effectivement c'est curieux. Perso Pedro je le mets dans une escouade de 5 vétérans d'appui avec 2 CL pour tenir un objo à couvert et pour faire office de contre-charge. Pour un pod solo garni de vétéran il vaut mieux les mettre soit : > Par 10 avec LFL, 2 combi-LF et 3-4 combi-fuseur. A l'arrivée tu scindes en deux et tu peux te faire de l'infanterie et un char, voir à péter un char et cramer son contenu ^^ > Par 7 accompagnée de l'archiviste équipé soit anti-infanterie soit anti-char selon la liste et relativement à l'écart pour pouvoir charger ou faire office d'épine dans le pied de l'adversaire. Après l'allié GI ... Mouai ça peut le faire mais à moins de chercher l'optimisation à outrance il est possible de faire une liste 100% SM, surtout avec le nouveau codex. Pis tant qu'à prendre Pedro autant farcir le schéma Elite de vétéran d'appui et jouer un minimum de tactique. Son coût est en grande partie une taxe pour rendre les vétérans d'appui opé, du coup autant en profiter. Si tu cherches sur le forum j'ai dépose pas mal de listes CF qui tourne pas trop mal en milieu amical mais qui peuvent te servir de base si tu veux du compétitif Fluff (pour du non-fluff ya d'autre liste SM qui marche bien et qui tourne sur le forum).
  10. Alors non ce n'est pas un bug d'écriture c'est une erreur de ma part... Quand j'ai rédigé la liste je voulais mettre les 2 combi + fuseur dans l'escouade plasma et juste les combi-fuseur avec les LFL. Et j'ai intervertis Je corrige la liste pour que ça ne se reproduise plus
  11. Vu qu'il joue aussi tau je n'ai absolument pas orienté mon armement en fonction de sa liste, c'est vraiment ma liste "standard" qui se veut d'être un maximum polyvalente . Mais c'est vrai que j'étais bien armé, et même un peu trop vu que mes plasmas m'ont servis à rien dans cette partie Plutôt que de changer sa liste (vu qu'il ne dispose pas d'énormément de choix en comparaison à ses tau ) j'avais plus pensé à faire une liste SM sans pod vu que ça qu'il n'arrive vraiment pas à blairer Merci pour tes retours en tout cas
  12. Merci pour les informations, j'ai modifié ça sur la liste. Content que le rapport t'ai plu [quote]L'orbe est un choix peu judicieux, car les Spectres Canopteks sont des mécanoïdes et non des Nécrons. Ils ne bénéficient donc pas des Protocoles de Réanimation, et donc des effets de l'Orbe de Résurrection. Une Trame Spempiternelle aurait sans doute été plus adaptée, et moins cher.[/quote] En fait j'avais zappé mais il avait déjà la trame . Quant à l'orbe effectivement elle ne sert pas pour les spectres mais uniquement pour lui. Ca lui a servit une fois tout de même mais je suis pas sûr que ça vaille l'investissement. Après c'est pas forcément les scouts qui ont fait le plus de dégâts mais ils se sont très bien rentabilités et ont servis de bouclier aux vétérans Qu'est-ce que tu penses de l'équilibre des listes ? Est-ce que la liste SM était avantagée dès le début sur le papier (sans compter la mission et le déploiement) ? Perso j'ai pas l'impression vu que j'ai pas l'impression de jouer spécialement dur.
  13. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1382131234' post='2450699'] http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=209275 Deux topics en tête de page, sur le même sujet... Je vais en demander la fusion. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] ... Ma demande me semblait être tellement précise que j'ai même pas pensé à regarder s'il y avait déjà un topic qui en parlait ... Mea culpa
  14. Bonjour à tous, voila la partie qui c'est déroulé aujourd'hui. Je mets le lien vers le rapport : [url="http://w40kgg.blogspot.fr/2013/10/crimson-fist-vs-necron-2000-pts.html"]Rapport[/url] Alors je vais vous faire part de mes retours sur le codex SM en général. Franchement ça n'a pas changé ma façon de jouer, cependant vu que je joue des unités pas très compétitive depuis la V5 leur baisse de coût m'a permis de rajouter vraiment pas mal de chose. Il s'agissait là d'une base de liste V5 que j'ai adapté à la V6 et j'ai pu rajouter environ 150-200 points. Ca se traduit par un retour du dread vénérable et une tactique podé en plus. La tactique de chapitre IF a été très utile pendant cette partie car ça m'a sauvé un nombre conséquent de tir de bolter qui ont permis de tomber plus rapidement les spectres. Mais je ne pense pas que ça soit la même à chaque partie. En ce qui concerne ma liste je ne la trouve pas spécialement dure (bien au contraire) mais mon adversaire ne peut pas la supporter ... Du coup est-ce qu'il y avait vraiment un déséquilibre au niveau des listes ? Etant donné que c'est vraiment les pods que mon adversaire ne peut pas supporter je vais faire une liste sans la prochaine fois mais je lui ai dis aussi qu'à 2000 points normalement on peut en aligner au moins 5 sans forcer. En ce qui concerne les unités, comme d'habitude je ne sais pas quoi faire de Pedro ... Mis à part rendre les vétérans d'appui opé il ne me sert qu'en cas de contre-charge mais là c'est mon dread qui s'en est chargé. D'ailleurs je suis très content de la config' du dread vénérable. Déjà son coût en point est plus réaliste et le canon plasma/arme de close marche plutôt bien avec la CT5/CC5. Ici les scouts ont fait tampon pour les vétérans d'appui en faisant office de cible facile mais relativement dangereuse. Les guerriers nécrons n'aimant pas le LFL et encore moins quand c'est suivi d'une charge Bonne lecture à tous et n'hésitez pas à me faire part de vos retour sur les listes et sur la partie en générale.
  15. [quote name='Crépuscule' timestamp='1382120388' post='2450635'] Perso, je n'ai jamais rencontré de soucis à mélanger les bras MKIV avec les Dread' MKV et inversement. [/quote] Parfait alors, merci de ta réponse.
  16. Tout d'abord merci de ta réponse ^^ Le "normalement" me fait un peu tiquer. C'est une supposition perso ou tu as déjà vu faire ça quelque part ?
  17. Bonjour à tous, Craquant finalement à l'appel du dread autopsy j'ai regardé un peu ce qu'il se faisait sur FW histoire de m'en faire un joli vu que je suis une quiche en conversion. Là je vois qu'ils ont un chassis de dread CG : [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Grey-Knights/MK-IV-GREY-KNIGHTS-DREADNOUGHT.html"]Corps du Dread[/url] Pour les bras j'ai trouvé que ça qui fasse à la fois bras gauche et bras droit : [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Dreadnoughts/MK_V_DREADNOUGHT_AUTOCANNON.html"]Bras autocanon[/url] Est-ce que quelqu'un sait si ces kits sont compatibles. A première vu je dirais que oui mais vu qu'il y en a qui est MkIV et l'autre MkV je me pose la question. Merci d'avance
  18. Salut à toi. Je viens de lire tes derniers rapports sur ton dernier tournoi et au final il n'y a eu que 2 rapports de vraiment bien sur 5 ^^. Bon dans l'ensemble c'est quand même intéressant (et en plus tu y peux rien ) mais c'est vrai que les deux matchs qui devait être vraiment top c'est les deux où tu te fais voler l'initiative En fait vers la fin tu t’entraînes à commencer en second et j'ai l'impression que c'est ça la solution pour éviter que tu perdes une fois sur six > commence systématiquement en second. Certes tu vas te prendre une phase de tir dans les dents avant de pouvoir ruscher mais avec le mouvement scout tu peux aller te mettre hors de vue des unités dangereuses. J'ai vue aussi sur ton blog que quelqu'un avait eu la même idée que moi > mettre Coteaz pour éviter ces déconvenues. Je penses que c'est pas une idée si déconnante vu que ça te permet d'avoir une unité avec une simili interception, en plus il peut très bien manier un quad gun dans sa ligne dèf ce qui rejoins une piste que tu avais soulevé. Après je joue pas dans une optique de tournoi du coup j'ai pas trop de pistes "sérieuses" à te donner ^^ Dans tout les cas merci pour tes rapports, je les lis toujours avec beaucoup de plaisir (même si la partie ne dure que 2 tours )
  19. Bon à ce que je vois on est tous du même avis plus ou moins. C'est pas une mauvaise unité mais elle souffre de la concurrence dans les choix de soutien et surtout d'un rôle dans lequel elle excelle. Vu que j'aime beaucoup jouer fluff je pense que je m'en monterai une mais c'est pas une priorité ^^. A moins que quelqu'un ne lui trouve une utilité "magique" entre temps
  20. C'est vrai que sur le papier elle est pas vraiment restreinte niveau cible (sauf les blindage 12+), ce qui me gène c'est les résultats d'une escouade et surtout son rôle au sein d'une liste bien construite (je parle pas de liste qui se veulent durent ou ayant pour optique un tournoi). Sur une plate-forme skyshield elle doit pouvoir tirer de partout tout en ayant une 4++ du coup c'est à réfléchir. Après je pense pas qu'il faille partir sur 110 points car là à chaque perte on pleure. Avec 2-3 fusible on atteint presque le coût de l'ancien codex avec plus de PV, du coup c'est à voir.
  21. Bonjour à tous. Je suis un joueur Crimson Fist depuis la V3 et une des escouades emblématiques est l'escouade dévastator full Bolter Lourd. En V5 l'escouade valait 150 points sans fusible et maintenant la même config' coûte 110 points. Une baisse de points significatives plus la règle "expert du bolter" qui permet de fiabiliser un peu plus les tirs et le deuxième trait de chapitre qui donne tueur de char. Maintenant que les bases sont posées passons à la question fondamentale : [u][b]cette config' est-elle utile ?[/b][/u] Contre de l'infanterie, comme avant voir un peu mieux avec la relance des 1, c'est assez efficace mais généralement l'anti-troupe ne manque dans une liste SM avec la profusion de bolter. Contre les hordes ça reste très efficace. Après contre les véhicules ... L'escouade est limitée au blindage 10-11 et encore va falloir enchaîné les 5-6. On est aidé par la règle "tueur de char" mais bon grosso modo on peut espérer tomber un rhino aux PC par tour, c'est pas folichon ... Enfin contre les volants, mis à part le helldrake/stormraven/walkyrie on peut espérer faire quelque chose au vu de la saturation qu'ils peuvent délivrer et leur blindage moyen est 10-11. Au final on a une escouade polyvalente mais qui risque de donner des résultats médiocre dans la majorité des domaines, sauf contre l'infanterie. Après est-ce mon analyse tombe complètement à côté ou est-ce que cette config' reste pas trop mal mais pas génial non plus.
  22. Alors les terminators vu l'orientation défensive et le retrait du pod je comptais les faire venir au tour 2 en conjonction avec l'avancée des motos. Quant au chapelain il va dans l'escouade de vétérans afin de les rendre plus aggressif au premier tour de close. De plus l'I5 du chapelain me permettra de défier les perso SM like. Après j'essais de faire une liste qui me demandera le moins d'achat possible
  23. [quote]Peut-être un regret, la perte des scouts de corps à corps ....[/quote] Comment ça ?? Ils peuvent plus prendre la lame de combat avec leur pistolet ?? Parce que j'ai 3 escouades de scouts monté pisto/lame du coup ça va me gonfler si je peux plus les jouer
  24. Salut, merci de tes impressions Voila la nouvelle liste que j'ai pondu : [b][u]Dark Vengeance (Dark Angels) : 1499 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] [/list][*][color=red][u]Chapelain-investigateur[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Canon d'assaut, 1x Poing tronçonneur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent terminator[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de vétérans de compagnie[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran[/u][/color] [list][*] 2x Arme énergétique, 1x Gantelet énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Griffe éclair[*] 1x Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade tactique[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Canon à plasma, 1x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent space marine[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet à plasma [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade tactique[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Space marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent space marine[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chasseur Nephilim[/u][/color] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard de la Ravenwing[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent de la Ravenwing[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, 1x Bombe à fusion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Space marine Devastator[/u][/color] [list][*] 3x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent space marine[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Bastion Impérial[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser Icarus [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Première chose, j'ai enlevé l'escouade de commandement. Elle était trop cher pour ce que je voulais en faire. Du coup à la place j'ai mis une escouade devastator qui sera accompagné de l'archiviste divin, un grand classique qui va bien dans un dispositif défensif. J'ai ensuite ajouté une escouade de vétérans de close accompagné d'un chapelain investigateur (avec pistolet plasma ... il est sur la figurine j'y peux rien ...). Ca servira sûrement de contre-charge ou ça accompagnera les motos si en face ça campe également. Cette fois j'ai pas de point en rab' Qu'est-ce que vous en pensez ?
  25. BOnjour à tous. Comme beaucoup de monde, j'ai acheté la boîte de base à la sortie de la V6 et maintenant (comme beaucoup de monde aussi je suppose />/>/> ) j'ai envie de monter une liste avec ces figurines. C'est essentiellement pour jouer dans un cadre amical mi-dur contre du Tau, eldar, nécron, SMC et même SM, autant dire qu'il faut que je sois préparé à tout />/>/> . Le gros problème c'est qu'un des buts de cette liste et de me faire acheter le moins possible ... En ces périodes de crise (et de 6 armées en cours />/>/> ) j'essais de minimiser mes achats pour cette liste. Un dernier point, j'ai pas envie de faire une liste poddé. J'en ai déjà une avec mes Crimson Fist et pour le moment j'arrive un peu à saturation en ce qui concerne la peinture des pods. Du coup là j'en ai mis mais ça ira pas plus loin />/>/> [b][u]Dark Vengeance (Dark Angels) : 1294 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x générateur de champ énergétique [/list] [*][color=red][u]Escouade de commandement[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]3x Vétéran de commandement[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur[*] 1x Etendard de Compagnie [/list][*][color=#00a650][u]Apothicaire[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion de compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] Archiviste divination et escouade de commandement en pod direct chez l'adversaire. Alors à la base je pensais mettre des vétérans de compagnie mais quand on a gouté aux vétérans d'appui SM ils souffrent un peu de la comparaison. Du coup même si j'ai très envie de jouer une escouade de vétérans j'arrive pas à trouver une compo qui me plaise. Du coup je me suis rabattu sur l'escouade de commandement qui rempli un peu le même rôle. Sauf que je suis assez accroché au fluff de la liste plutôt que sur l'optimisation à outrance. Du coup je conçois mal une escouade de com' sans bannière (même si je sais qu'elle est inutile />/>/> ). Le champion c'est pareil que la bannière, ça doit être présent dans une escouade de com'. Cependant il est moins inutile car il me servira de perso tampon pour protéger mon archiviste lors d'une duel. Après je vois plus cette unité comme une méchante épine dans le pied de l'adversaire. Elle fait mal et en plus ça va être difficile de l'abattre en une phase de tir au vu de la 4++ et du FNP. Alors oui ça peut se faire mais ça fait des tirs en moins sur les terminator et les motos qui seront pas loin />/>/> [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Canon d'assaut, 1x Poing tronçonneur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent terminator[/u][/color] [/list] L'escouade de Dark vengeance, ni plus ni moins. Elle arrivera T1 aidée par les motos et jouera le rôle d'épine dans le pied deuxième du nom. Elle ajoutera la touche anti-personnelle que l'escouade de commandement n'a pas, puis après elle s'amusera à tirer et charger des cibles faciles ou des chars. [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade tactique[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Canon à plasma, 1x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent space marine[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet à plasma [/list] L'escouade de DV. Elle sera posée sur un objo à couvert et ne bougera plus ou pas beaucoup. Je pense pas la splitté car je pense que ça sera une liste plutôt défensive vis à vis des objo. Je veux que les miens soit bien safe pendant que je vais contester les objo adverse ou neutraliser ses troupes. [/list] [*][color=red][u]Escouade tactique[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Space marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent space marine[/u][/color] [/list] Elle se mettra dans le bunker pour tirer avec le canon laser et le LM. Le bunker sera placé près d'un objo. [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chasseur Nephilim[/u][/color] Quoi qu'on en dise je l'aime bien. Je trouve son prix correct quand on regarde le reste des avions hormis le helldrake et la vendetta. Vu que je joue contre des adversaires qui ne spamme pas les volants mais qui se limite à 1-2 je trouve que c'et suffisant comme AA (pis ya le laser du bunker quand même ^^). Et s'il n'y pas de volants il pourra très s'occuper des blindés. [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard de la Ravenwing[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent de la Ravenwing[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, 1x Bombe à fusion [/list][/list] Les motos de DV en 2 exemplaires. J'ai préféré une escouade de 5 à 2 escouade de 3 mais c'est peut être une erreur. Ils vont profiter de leur mouvement scout pour aider les terminator et après ils vont harceler l'élite adverse tout en restant près de leur objo. [/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Bastion Impérial[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser Icarus [/list][/list] J'en ai marre de voir des Ligne de dèf aegis et l'autocanon de partout ! /> Du coup je veux pas faire comme les autres et je prends un bastion avec son CL ! NA !! Plus sérieusement j'en ai déjà affronter un et c'est pénible ... Affronter un CL qui peut tirer de partout et qui intercepte c'est pénible car il faut toujours se dire que ça peut exploser un land raider en un coup (même si statistiquement il va pas faire tout les tours). Il va protéger ma frêle escouade de 5 marines qui seront près d'un objo. [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Comme vous l'aurez remarqué il manque 200 points ... C'est que je sais aps quoi mettre /> . J'aimerai beaucoup mettre des vétérans mais je sais pas comment les équiper, surtout vu que je veux les jouer sans pods. Ya la solution de rajouter une tactique en rhino mais bon ... vu que j'ai envie de faire une liste plutôt défensive je suis pas trop chaud. Il reste la doublette de WW, sauf que ça coûte cher en eurosous /> J'ai aussi un capitaine et un chapelain qui sont peins et voudraient être joué mais je trouve que 2 QG à 1500pts ça fait beaucoup ... et surtout je vois pas dans quelles escouade je pourrais les jouer Enfin bref, je sollicite votre aide pour m'aider à remplir ces 200 points et pour me donner vos avis sur cette liste. Merci d'avance />
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