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KaiserGG

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Tout ce qui a été posté par KaiserGG

  1. Bonjour à tous, Dans deux semaines je vais participer à mon premier tournoi, du coup je n'ai pas vraiment d'expérience pour construire une liste véritablement dure. Ca va être un tournoi en équipe, 2vs2 avec 2000 points par équipe, mon co-équipier sera un tau. Bon on ne cherche pas à atteindre le podium mais au moins de pas faire du no-match contre des adversaire qui vont vraiment jouer très sale (et il y en aura quelques uns). Niveau restriction à priori il n'y en a pas mais je suis limité en terme de figurines. J'ai pas mal de trucs tout de même mais on oublie tous les nouveaux kits, le graviton et les motos. Pour l'instant mon co-équipier n'a pas une idée précise de sa liste mais il semble partir pour une liste avec double riptide et une équipe de 3 broad full LM (il en a pas plus). Pour le reste il ne sait pas encore il faut qu'il planche dessus. [s]Sans pus tarder voila la mienne : [/s] [b]Il y a une nouvelle version plus bas.[/b] [b][u]1000pts tournoi (Space Marines) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran d'appui[/u][/color] [list][*] 3x Combi-fuseur, 3x Combi-plasma, 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] [list][*] 4x Fusil de sniper [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de scouts[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Land Speeder Storm[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Predator[/u][/color] [list][*] 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 [/list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine Devastator[/u][/color] [list][*] 2x Canon laser [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Devastator[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine Devastator[/u][/color] [list][*] 3x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Devastator[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ligne de défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Alors l'archiviste va aller avec un des escouades devastator derrière l'aegis et va tenter de chopper l'invisibilité. Pour les troupes j'ai choisis le moins cher tout en restant efficace. Les scouts sniper iront camper sur un de mes objo et les scouts en LSS (équipé de pisto/lame, mais j'ai oublié de le mettre dans ma liste) seront en attaque de flanc pour chopper un objo adverse ou semer le boxon. Selon les listes qu'il y aura en face je peux garder le LSS dans ma zone pour gêner les fep ou même mettre les scouts en infiltration pour gêner les mouvement scouts adverse au cas où on tomberai sur une liste de rush. Les vétérans d'appui en pod sont là pour gérer deux menaces dans le camp adverse et l'occuper un peu pendant qu'on le canarde. C'est vraiment le choix le plus boiteux de ma liste je pense vu qu'il risque d'y avoir pas mal de riptide interceptrice en face. Vu que je vais prendre le trait de chapitre imperial fist (je joue crimson fist) j'ai maximiser ce trait en mettant deux dévastator qui se planqueront derrière l'aegis. Le sergent pourra ainsi tirer au quadritube avec CT5 et tueur de char. Le predator est là pour rajouter de la puissance de feu. Alors ma principal interrogation est sur les vétérans d'appui en pod. Ils représentent près d'un tiers de ma liste et risque de partir en fumée avant même de tirer. Si on part dans l'optique de les remplacer je pourrais mettre : > Un stormtalon avec LMS, fusionner les deux déva en une seule avec 2 LM et 2 CL pour rajouter un canon thunderfire, deux motos d'assaut avec MF et rajouter 15 points d'équipement. > Un stormtalon avec LMS, un stormraven avec CL, MF et BO et remplacer un CL de la devastator par un LM > Rajouter un allié GI avec un seigneur commissaire, un escouade de vétéran fuseur le tour dans une vendetta. Que pensez-vous de tout ça ?
  2. C'est vachement serré ! Mais on voit toujours que les gens du "bien" sont beaucoup plus individualiste que les orks Pour avoir vu sur cette section un résumé de mini-tournoi Kill-team ça à l'air super sympa et très rapide à faire. Ca ferai peut être une pause entre deux grosses campagnes ^^
  3. Je fais une mini nécromancie pour savoir où ça en est. Est-ce que la première campagne est finie et si oui est-ce qu'une seconde est en préparation ?
  4. Un début de tactica V6 du codex V5 a été initié [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&st=0"]ICI[/url]. Malheureusement le fondateur de ce projet a disparu et du coup ce sujet est partit dans les limbes du warfo. Une fois qu'on aura un retour suffisant sur le codex SM on pourra faire un tactica SM V6 digne de ce nom Sinon pour en revenir au sujet qui nous intéresse, je suis en partit d'accord avec les propos d'Isenheim. Je suis d'accord sur le fait que le dread est à la ramasse quand on le compare à d'autre unité du codex qui remplisse le même rôle. Après vouloir essayer de jouer un dread au maximum de ses capacités (certes pas fameuse ^^) n'est pas forcément le signe de la déchéance de la section SM du warfo et de la prolifération des Kevin et Dylan . Par exemple je ne sais pas si je dois me considérer comme un Kévin du warfo. Je fais des liste comprenant des unités à l'utilité douteuse mais en restant dans un optique "optimisée" (et je vais même jusqu'à publié quelques unes de mes listes sur le warfo, honte à moi ! ). Dans tout les cas j'aime bien avoir l'avis d'un joueur qui a une vue plus "dure" du jeu (même si c'est pas toujours agréable à entendre ^^), ça permet de redescendre un peu sur terre et d'orienter la réflexion Enfin bref, on s'éloigne (encore) du sujet ^^ Le dread a pris une sacré claque à la sortie de la V6 mais le nouveau codex SM l'a rendu un peu plus sortable en baissant son coût. Outre toutes les configurations qui ont été énoncées sortir un dread suppose une liste adaptée qui va permettre de tirer au mieux ses capacités. En plus gagner avec un dread dans sa liste est un challenge assez intéressant ^^
  5. Alors perso je joue souvent un dread vénérable avec poing et lance-plasma lourd en contre-charge dans ma zone de déploiement et je suis jamais déçu. Avec son canon il cible l'élite adverse ou le blindage léger et lorsque ça chauffe dans ma zone il est là pour éteindre l'incendie ou me faire gagner du temps. Mine de rien sa CC5 et vraiment salutaire la grande majorité du temps vu toucher sur 3+ vu le peu d'attaque qu'à un dread ça aide. Avant je jouais très souvent un dread MF en pod mode suicide et c'est très aléatoire. Il est utile lors d'un assaut podé ou il ne sera pas la seule cible mais maintenant je préfère les vétérans d'appui. Je joue aussi occasionnellement un dread ironclad en mode "je kiffe la figurine, RAF de l'équipement", c'est à dire avec poing sismique avec LFL, système de bolter ouragan et 2 missiles traqueurs. Généralement je le fais remonter un flanc tout seul histoire de faire diversion et si l'adversaire de s'en occupe il aura un blindage 13 dans ses lignes. Au tour 1 il lache ses 2 missiles sur une cible blindé et après il avoine l'infanterie à coup de bolter ouragan. Ca marche relativement bien vu que chaque tir qu'il se prend c'est ça en moins sur le reste de l'armée ^^
  6. [quote]Portée 18ps maintenant l'arme à fusion.. donc 9ps pour la demi portée, ça va être plus facile pour tomber [/quote] J'avais zappé ce point ... Il n'en reste pas moins qu'en jouant fond de cour + 50 gardes (sous la tutelle d'un commissaire ^^) bien espacée ça laisse peu de place à une Fep. Après l'objectif n'est pas de faire du full infanterie mais plutôt un mix entre de l'infanterie en masse et de l'artillerie en masse. Chose que la garde peut faire aisément pour pas très cher. Si on part sur une base de 2500 points (à priori c'est le format qu'utilise l'auteur de ce post) on part sur un double schéma. Là les 4 troupes sont toutes choisies : 2 pelotons bien garnie et 2 escouade de vétérans. Avec ça on a accès à 6 slots de soutien, de quoi mettre manticore, escadron de basilic et leman russ en pagaille. Après en face aussi il y aura peut être du double schéma, ce qui veut dire 6 slots d'élite avec de la riptide et de la crisis. Je dis pas que c'est gagné d'avance mais c'est jouable, et c'est pas parce que le codex tau est plus récent que celui de la garde que ce dernier est à enterré.
  7. Peut être que le terme deathstar est un peu exagéré certes ^^ Après c'est pas une escouade qui ira au charbon mais plus qui tiendra un objectif et créera une zon d'interdiction de 18ps autour. Niveau point on est à 300 points l'escouade de 10 avec 2 fusils et 4 combi (pas forcément tous grav' comme dit précédemment) + tigurius à 165 points. On peut réduire on mettant un archiviste classique (ou même pas du tout) et en les mettant juste dans un rhino. Après effectivement quand on compare avec 5 motos (2 fusils grav') on est à 135 points. Mais je pense que leur utilisation est différente. Les 10 vétérans vont tomber beaucoup moins vite que les motards étant donné que ces derniers seront plus exposés. Les vétérans peuvent se déplacer à couvert vers un objectif tout en tirant à 30ps sur l'infanterie (le tout jumellé grâce à tigurius). Je suis bien conscient que les motards gravitons sont au top en ce qui concerne l'utilisation du fusil grav' mais je pense que, dans une optique moins dur, les vétérans d'appui ne sont pas en reste. Mais en tout cas merci de me donner ton avis là dessus
  8. Salut again ^^ Bon déjà je salut le fait que tu essais d'intégrer des centurions dans une liste ^^ J'ai moi aussi eu une idée pour les jouer mais c'est plus avec CL/LM en Imperial Fist dans une Skyshield pour qu'ils aient une bonne ligne de vue, une 4++ et tueur de char. Mais à priori tu ne veux pas de fortifications ^^ Le grav' je le vois bien avec le système de bolter ouragan. Déjà pour l'économie de point et aussi parce que dans l'optique de tuer une CM la saturation c'est bien, et aussi parce que si jamais tu tombes devant une horde de boyz ou un peloton de garde je pense que 18 tirs (à 12ps) jumellés valent mieux que 3 petites galettes. De plus, comme tu le dis, tu peux tomber du char au graviton seul. Après la question de la portée ne se posera pas si tu arrives par attaque de flanc. Après en ce qui concerne ta liste avec allié DA il y a deux points que je trouve bizarre. Déjà l'escouade à moto (tu peux la mettre en troupe avec army creator ) je l'aurai plus vu en mode "classique" c'est à dire par 5 avec 2 fusil grav', ça dégagerai des points pour mettre l'escouade tactique à 10 et lui payer des armes. Avec ça tu peux beaucoup mieux sécuriser un objectifs. Surtout que tu n'as que 3 troupes à 1850pts, autant avoir au moins une troupe solide. L'autre point c'était l'escouade tactique mais je viens d'en parler en fait ^^. Voila mes deux sous
  9. Bon pour le dernier point concernant l'arrivée des réserves et les bénédictions on devrait laisser ça pour le forum règle . Dans le doute il vaut mieux prendre en compte le fait qu'une fois lâché de leur pod ils doivent se débrouiller tout seul. Mis à part ça je pense que l'on arrive un peu au bout de cette réflexion sur l'utilisation des gravitons chez les vétérans d'appuis. Personnellement j'ai plein d'idées pour les jouer et vu que c'était le but ce topic je suis ravi Alors maintenant si on devait résumer : En ce qui concerne la tactique de chapitre il vaut mieux prendre Crimson Fist (Imperial Fist + Pedro Kantor) histoire que l'escouade soit opé. Cela permet d'avoir une escouade qui permet de prendre un objectif même si en face il n'y a pas de cible juteuse. En pod l'utilisation d'une grosse escouade full graviton (juste des fusils grav' et combi-grav') est risquée vu que son utilisation est relativement situationnelle. Encore qu'ils puissent être une alternative au plasma si on destine cette escouade à la chasse à l'élite (pas de surchauffe, autant de tir mais puissance réduite contre les cibles avec une 3+). Son petit plus dans cette config' c'est qu'ils ne sont pas démunis contre du blindage 13+ ... à condition de faire du 6. Sinon l'autre solution est de faire une escouade de 10 et de spécialisée chacune des 1/2 escouades (la première avec un fusil grav' et 3 combi-grav' et la seconde avec un fuseur de 2 combi-fuseur). Accompagné d'un ou deux autres pod du même type au tour 1 et on force l'adversaire à bien choisir ses cibles (ce qui peut augmenter la durée de vie des grav' et leur permettre de tirer à plein potentiel au prochain tour, si l’adversaire les focus ça fera des tirs en moins sur les autres escouades de vétérans. A pied on peut les mettre par 5 en rhino avec 2 fusil grav' et des combi-autres s'il reste des points (2 combi-fuseur par exemple). Le but étant d'aller chercher un objectif isolé, de se poser dessus et de créer une zone d'interdiction de 18ps autour. Deux fusils grav' c'est pas grand chose pour tenir l'adversaire en respect mais il devra y mettre tout de même un minimum de ressource et éviter de faire approcher son infanterie lourde. Contrairement à du plasma on pourra tirer à tous les tours sans risquer le suicide de marine. En ce qui concerne les "combo" avec cette escouade il n'y en a deux : l'archiviste et Tigurius. Dans sa version "à pied" l'archiviste biomancien pourra tenter d'avoir (et de lancer) endurance pour rendre l'escouade implacable (et FNP en bonus). Cela permet de tirer tous les tours à plein potentiel tout en gagnant de la résilience après débarquement. Le hic c'est qu'un archiviste lv1 aura 16.5% de chopper le bon pouvoir (33% si lv2). L'autre avantage est d'apporter à l'escouade un auspex histoire de limiter la save de couvert de la cible et ainsi profiter de la PA2. Tigurius est là pour faire une deathstar opérationnelle. On ne peut pas sortir ça en dessous de 2000 points vu qu'il faut Pedro dans le détachement principal et Tigurius dans les allié (ce qui implique une troupe en plus) > 350pts de perso spé ... Tigurius devra tirer 3 pouvoirs > endurance (33%), pressentiment (66%) et prescience. Avec ça on une escouade de 10 vétérans d'appui implacables, avec une 3+/4++/6+++, le tout jumellé. En ce qui concerne l'armement : 2 fusil grav' (vu que c'est le but du topic ^^) 2 combi-grav', 3 combi-fuseur semblent être suffisant pour être polyvalent et atteindre un objectif sans encombre pour le défendre jusqu'à la fin de la partie. Voila un peu ce qu'il y a tirer des vétérans d'appui avec graviton. Si d'autre ont des idées ou des remarques n'hésitez à vous manifester
  10. Je n'ai pas joué contre le nouveau codex tau avec ma garde mais avant je sortais une manticore et elle abattait pas mal de boulot. Déjà première cible > les cibleurs. Ils apportent tellement de buff à toute l'armée tau que c'est LA cible prioritaire, bien avant la riptide. Généralement une galette de manticore est très mauvais pour leur santé. Après il faut faire un cordon sanitaire de garde. J'en joue 30 à 1500 points du coup à 2500 points c'est mini 50, espacés de 2ps tout au long de tes chassis pour éviter les fep des crisis. Et c'est très dur pour un tau des les tomber espacé comme ça vu le peu de gabarit qu'ils ont. Bon avant je gérer les chassis fond de cour avec des troupes de choc fuseur en fep, mais maintenant avec leur floppée d'interception ... Reste la manticore ou un escadron de basilic. Globalement la clé pour affronter des taus c'est la masse d'infanterie et la masse d'artillerie en tir indirect. Avec ça tu as quoi faire suer un tau car si tu mises sur la portée ou la puissance brute tu vas jouer dans la cour du tau et là il peut y avoir des surprises.
  11. @Sergent-major : Tout d'abord je suis flatté que tu ai aimé le tactica chevalier gris . Même si ya pas toutes les entrées et qu'il date de la V5 ... (un jour je le mettrais à jour ) [quote]Bha quand même un peu car le sujet porte à savoir si les gravitons sont-ils bon à jeter ou non.[/quote] On va dire plus ou moins . J'ai lu de long en large le sujet qu'a indiqué Belesprit et de là je suis partis sur son optimisation sur les vétérans d'appui. Je sais que c'est loin d'être le top niveau armement des vétérans d'appui mais, avec ce sujet, j'espère que l'on pourra dégager une utilisation optimum à partir d'un choix non-optimisé (en V5 je jouais une triplette de scout de close dans leur LSS pour te donner une idée de ma santé mentale ) Et non je ne jette pas de cailloux, je préfère débattre dans une bonne ambiance Pour finir : [quote]m'en fou j'ai une save de couvert [/quote] C'est peut être pas si sûr ! Avec la compo de superdady (par 10 mi grav', mi fuseur pour exploser le transport et arroser le contenu) + l'idée de l'archi à moto qui débuff avec l'auspex et buff avec endurance (bon ya que 33% de chance qu'il ai le pouvoir ... mais me gache pas ma démonstration ) ça donne une save de couvert à 6+ avec 12 tirs de grav' ! Bon ça demande un planification nickel, pas de vol d'initiative, pas de servo-crane, pas d'interception et l'alignement des planètes ... mais mine de rien je sens qu'on arrive à quelque chose tout de même. Je retiens le côté à patte (en Crimson Fist) pour prendre un objo et créer une zone d'interdiction (avec un archiviste, dans un rhino, ou avec tigurius comme allié). Ou en pod pour palier à la portée de 9ps avec un grand nombre de cible à gérer pour l'adversaire (toujours en Crimson Fist pour avoir des escouades opé > plus grande menace pour l'adversaire). Que pensez-vous de ces réflexions ?
  12. Bon résumons un peu ce qui sort de tout ça. Comme on s'y attendait > c'est une arme situationnelle. On va clairement pas spammé ce genre d'escouade si on sait pas ce que l'on va affronter mais je pense qu'avoir une escouade de grav' ça peut servir, que ça soit en Crimson Fist ou autre (ultramarien avec tigurius mais on voit ça plus bas). En pod c'est facile de se mettre à 9ps d'une unité adverse, le seul hic c'est qu'on perd un tir. Le mode suicide (par 5 avec 2 grav' et 2 combi-grav') est assez naze je pense vu le côté trop "situationnel" de l'arme. Il y a des chances qu'en face il n'y ai aucune cible pour les graviton, ou alors cette cible peut être embarqué. Dans ce cas on peut les mettre par 10 et là on peut les scinder et ouvrir l'éventuel transport et atomiser le contenu ou garder les 10 ensemble et faire un bon gros pack qui fait peur et qui détournera l'attention de l'adversaire. En rhino par 5 avec 2 grav' pour la version low cost. Si on est avec Pedro on tente de se poser sur un objectif près de l'adversaire et on se pose pour ensuite profiter des 18ps de portée afin de créer une zone d'interdiction (minime certes mais ça peut distraire l'adversaire). On peut les faire accompagner par un archviste biomancien lv2 (pour maximiser les chances d'avoir endurance) avec un auspex. Vu qu'on est pas sûr d'avoir le bon pouvoir et qu'il y a des buffs pour l'archiviste dans la biomancie on peut grossir l'unité pour éventuellement aller taquiner des trucs au close. Après on peut mettre Tigurius en allié dans une armée Crimson Fist et faire un pack de 10 qui va remonter le champ de bataille à pied. On va essayer d'avoir endurance (implacable et FNP), Prescience (jumellage) et pressentiment (invu 4+). On équipe de 2 grav' et des combi-autre (faut voir avec la liste). Ca fait une grosse Death Star certes mais c'est opé et une fois posé sur l'objo ça fait une bonne petite zone d'interdiction. Si on joue Ultramarine, on peut se permettre de faire une escouade de 9 et mettre tout ça dans un rhino ou un pod. Vous en pensez quoi de ces réflexions ?
  13. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1385026873' post='2469161'] [quote]Dans une optique de chasse au CM que penser d'une escouade de 8 avec 2 grav' et 3 combi-plasma ? Ou bien par 9 avec l'archiviste DA divination/champ de force avec 2 combi-grav' en plus ?[/quote] A pieds avec l'archi DA? Encore une fois l'archi DA ne peut pas embraquer dans un véhicule avec des alliés. Sinon il te faut Tigurius. En pod je pense qu'on peut oublier le graviton, le plasma fera mieux le tour d'arrivé, le grav c'est trop situationel. [/quote] Tiens je l'ignorais. Pourquoi on ne peut pas embarquer un allié dans un véhicule du contingent principal ? Le hic c'est que si c'est pas en pod la portée de 18ps et 9ps si on a bougé est super handicapante />. Ou alors par 5 en rhino avec 2 grav'. On bouge de 12ps, fumigène, prière et ensuite on tire ?
  14. Le soucis de mettre que deux graviton dans l'escouade c'est que ça fait peut de tir au final, 4 à l'arrivée et 6 le tour qui suit si ya toujours une cible à 18ps. Dans une optique de chasse au CM que penser d'une escouade de 8 avec 2 grav' et 3 combi-plasma ? Ou bien par 9 avec l'archiviste DA divination/champ de force avec 2 combi-grav' en plus ?
  15. Bonjour à tous, Depuis la sortie du codex SM et la découverte de leur nouvelle arme le graviton je me suis à penser à une manière de les jouer avec mes vétéran d'appui (je suis un joueur Crimson Fist qui a une belle pelleté de vétérans ^^). Bon avant toute chose : OUI je suis d'accord sur le fait que le graviton s'utilise à plein potentiel sur des motos ou des centurions. Cependant je joue dans un optique fluff/optimisé/fun, un genre de mi-dur mi-mou selon les listes et des motards ne cadre pas forcément avec certaines thématiques de liste (genre un assaut podé de vétérans). Du coup j'aimerai avoir vos avis sur l'utilisation de combi-graviton (et même de vrais graviton) sur des vétérans d'appui. J'ai quelques idées en tête mais je sais pas si c'est "jouable" : - Par 7+ avec 4 combi-grav' et 3+ combi-autre, avec dans l'idée de faire tirer en premier les combi-autre (flammer, fuseur ou plasma selon les envies et la liste) et attendre (et prier) le prochain tour pour tirer à plein potentiel avec les combi-grav' (en espérant que la cible c'est pas barer à 18ps ...). A jouer impérativement avec 2 autres pod qui arrive au tour 1 (pour un total de 5-6 pod dans la liste) afin de maximiser les chances de survie de cette escouade. Un peu bancale je le conçois, mais c'est une idée. Ici on a une escouade assez polyvalente. - Par 7+ avec 4+ combi-grav'. Contre de l'infanterie lourde et/ou de la CM, au premier on arrose au bolt feu d'enfer et le tour prochain les survivants finisse avec les grav' à plein potentiel. Encore plus bancal car ça spécialise l'unité et en cas de déviation foireuse elle peut être useless pendant un moment vu qu'au second tour il faudrait ne pas bouger (à cause des grav') - Toujours par 7-9 avec 4+ combi-grav' et/ou grav' mais cette fois avec un archiviste DA en allié pour apporter la divination et le générateur de champ de force. Ca oblige à prendre des alliés mais on troque 2 tir de grav' par combi par 2 tirs jumellé de grav' ... c'est mieux ! Après sincèrement je sèche ... j'aimerai vraiment pouvoir jouer cette unité mais le fait que le grav' soit une arme à salve ne me facilite pas la tache ^^ Si vous avez des idées sur la question je suis tout ouïe ^^
  16. [quote]Je l'aurai un jour, je l'aurai.... ou pas ^^'[/quote] Mais oui t'inquiète ^^ Vu que tu auras tes 3 riptide de prête avant que j'ai mes motards graviton je pense que je vais beaucoup souffrir pendant un petit moment ^^
  17. [quote name='oioioiio' timestamp='1384962971' post='2468780'] Alors tres sympa comme rapport. Bon comme beaucoups, dommage pour la table, vous avez fais l'inverse de mon groupe, une table fini mais pas les troupes. Sinon second points, 10 veterants dans un razorback? Cela ne choque que moi? [/quote] Je les avais scindé en deux escouade de 5. Les 5 avec les deux canon laser d'un côté et les 5 autres avec combi-plasma dans la razor. Et la c'est bon ^^
  18. [quote name='firewolf' timestamp='1384934934' post='2468481'] Joli rapport, je trouve cependant dommage que les décors n'aient pas été peints. Cela fait un peu tache avec des armées pratiquement complétement peintes dont les véhicules crimsons first qui sont pas mal du tout. Surtout que les ruines c'est vite fait à la bombe. />/>/> Bref si tu veux un conseil pour la suite acheter vous un tapis de table GW, c'est pratique pour avoir de l'herbe en fond sur n'importe quelle table de jeu. [/quote] En fait je joue le plus souvent avec un adversaire régulier et on c'était acheté à deux plusieurs trucs pour faire des tables de jeu ... dont un tapis que j'ai oublié chez moi avant de venir Les décors viennent de finir d'être texturés et la prochaine étape c'est la peinture, du coup pour le prochain rapport ils seront peut être finalisés ^^ En tout cas merci pour ton commentaire ^^
  19. Comme mon camarade JCK je suis tous les posts sur ce digidex et je suis très déçu par ce que je lis, pour un grand nombre de raison qui ont déjà été énoncés ici. Par contre je n'ai pas vu ce que donné les "exclusivités" de ce digidex par rapport au codex CG c'est à dire les traits de SdG et les reliques. Est-ce que c'est relativement bon ou ils se sont loupés là dessus aussi ?
  20. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1384839111' post='2467826'] Encore un excellent rapport, très dynamique ! Et ovus avez l'air de vous être bien amusés. /> Merci pour ce partage KaiserGG ! Des comme ça, c'est quand tu veux ! o/ [/quote] Merci pour le compliment ^^. Et effectivement on c'est bien éclaté (même si des fois j'ai un peu tiré la tronche ) et la partie a été très disputée ^^
  21. [quote name='khornate_lapin' timestamp='1383934232' post='2462148'] J'me disais aussi... Moi j'ai bien aimé le rapport, effort à faire sur la table. L'écharde C'Tan c'est de l'élite, WTF? Je ne connais pas le codex mais à mon sens ça a une tête de QG, enfin c'était le cas en V3... Elitement, K_L [/quote] Et oui maintenant c'est de l'élite ^^. On retrouve plus ou moins les pouvoirs qu'il y avait avant mais avec un profil bien réduit ^^
  22. [quote name='Savate' timestamp='1383545437' post='2459273'] In [size=2]addition, any Combat Engineer squad that takes a Hades as [/size][size=2]a Dedicated Transport becomes an Elites choice instead of a [/size][size=2]Troops choice.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Monoligne informatif.[/size] [/quote] Je m'intéresse à ce projet car j'ai moi aussi comme projet de monter une armée de la DK ... quand j'aurai des sous Je me suis donc intéressé à ce paragraphe et quand on lis la suite ça devient un peu flou : However, Enginee Squad (ES) units selected as Troops choices may be held in reserve in order to use a Hades BD Follow-up attack special rule. Ca veut dire qu'on peut mettre des ingénieurs troupes en réserve avec leur foreuse et le tour est joué ou il faut que l'on ai des engénieurs élite qui prennent la foreuse et se mettent en réserve avec des ingénieurs troupes en réserve et ils peuvent alors intervertir ? C'est pas clair tout ça
  23. Merci pour ta réponse ! J'ai pourtant lu la faq mais j'ai du passé à côté Au vu de l'écart de score ça n'aurai pas changé le déroulement de la partie je pense. De plus en sachant ça j'aurai joué différemment cette escouade une fois que je m'étai rapproche de l'objectif.
  24. [quote name='ikarius32' timestamp='1383849326' post='2461642'] Après un débarquement d urgence tu peut charger car tu a débarquer le tour de ton adversaire sauf si tu est pilonner bien sur [/quote] Bon du coup à priori c'est bon. Mais je chercherai tout de même encore un peu par acquis de conscience ^^ Sinon je remarque que ce rapport de bataille n'attire pas grand monde. Est-ce que c'est parce qu'il est pas mis physiquement sur le warfo ? Si ça gène vraiment je peux en faire une version écrite sur le forum en incrustant des photos. Après peut être que c'est aussi parce que la partie était nulle (mais bon perso elle me semble bien ) ou parce que mon style est trop lourd (chose que je peux arranger en allégeant le texte
  25. A la limite si tu veux rester dans cette idée prend plutôt les bouclier de combat pour les incursions, ça ne leur fait qu'une save à 5+ ou 4+ avec l'épée. Mais ça commence à devenir un peu crade tout de même des troupes de base avec un 3+/5+
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