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Warhammer Forum

KaiserGG

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Tout ce qui a été posté par KaiserGG

  1. KaiserGG

    Conversion Assassins

    J'étais passé à côté des cérastes et ça peut carrément le faire pour les assassins callidus, culexus et eversor. Je vais partir sur un corps de kabalite pour faire le vindicare. Pour les armes il y a que 2 trucs qui me manquent : > l'animus speculum (l'arme du culexus) > le sniper du vindicare. Les sniper impériaux font trop "archaïque" pour le top du top [size="1"](pour tuer les taupes)[/size] du fusil sniper. Je pourrais essayer de le customiser à la GS mais je suis très très mauvais et ça va vite ressembler à un patator. Sinon pour mes cultistes j'ai pris ça perso : http://www.titan-forge.com/sci-fi_miniatures_demon_slayers_demon_assassin_squad />/>
  2. Bonjour à tous, J'ouvre ce sujet car après avoir vu la nouvelle version des assassins je les trouve assez intéressant à jouer mais je trouve que les figurines [s]sont très moches[/s] ont assez mal vieillis. Du coup je cherche à faire des conversions mais je ne trouve pas des corps intéressants. J'aimerai que les 4 aient une base similaires avec de l'équipement/armements différents. J'ai regardé du côté des eldars/eldars noirs mais rien ne m'a sauté aux yeux. Est-ce que quelqu'un aurait une idée sur la question ? Merci d'avance
  3. Alors pour les traits de chapitre j'aime beaucoup. C'est fluff et marrant sans être trop violent. Il y a juste pour les IH que je ne vois pas trop l'intérêt. Encore en armure d'artificier il peut servir de mini-tank mais là en gros c'est un marin avec servo-harnais pour +26pts. A la limite j'aurais soit mis l'option plus cher mais en gardant l'armure d'artificier soit j'aurais gardé la capacité à prendre une arme lourde. L'escouade de commandement est sympa. La version avec munition spécial est originale. Le bolter lourd, pourquoi pas. Ca lui donne de l'intérêt au moins. Le fulgurant avec munition spé c'est une bonne idée. 5pts pour un tir de plus au dela de 12ps contre 10pts pour prendre un combi ça me semble honnête. La dévastator LFL me semble forte par contre. Une escouade de 5 SM avec 4LFL en pod ça coûte pas si cher pour un effet garantis.
  4. Comme quoi les objectifs c'est toujours important . T'es quand même pas passé de la table rase ^^ (enfin à priori, j'ai pas fais le décompte des pertes ^^). Heureusement que tes snipers ont été meilleurs que ton basilisk Ce qui m'étonne c'est que ton adversaire n'est pas ciblé plus rapidement les escouades qui étaient sur tes objectifs. Avec la munition qui ignore les couverts il aurait pu faire du ménage ^^. Après comme tu dis il c'est mis à avancer trop tard. Petit détail sur ta liste : pourquoi mixer plasma et fuseur sur tes scions ?
  5. Salut, Si je dois faire un pronostic je dirais que c'est bien partis pour les SM mais peut être qu'en tenant les objo ya moyen de faire la surprise ^^. Vos listes sont originales en tout cas, c'est bien . Je suis aussi content de voir que mon basilisk n'est pas le seul à avoir un artilleur bourré. Ca me lasse tellement que je la remplace par une manticore maintenant ^^
  6. Salut, C'est intéressant l'analyse que tu nous proposes mais j'ai quelques question : > Quand tu parles d'endurance < 3 tu parles d'endurance STRICTEMENT inférieur à 3, du coup une endurance de 2 ou inférieur ou égale à 3. Parce que des unités avec une endurance de 2 ça court pas les rues. > Il y a quelques exemples qui sont assez peu pertinents et qui noient le message que tu veux faire passer. Par exemple il faut mieux au fusil laser qu'à l'autocanon sur une unité avec une sauvegarde de 2+ et une endurance < 3. Alors si c'est strictement inférieur je suis quasiment certain qu'il n'existe pas d'unité avec E2 svg 2+ et même à E3 svg 2+ je connais l'inquisiteur en armure terminator et c'est à peu près tout (je passe outre les effets annexes genre pouvoirs psy ou grenades rad). Du coup certes c'est plus efficace dans ce cas là, mais on ne le rencontrera quasiment jamais. Après dans la plupart des cas on est dans la situation où la cible est à moins de 12 ps et que l'ordre est passé. C'est donc une situation particulière, mais c'est toujours intéressant de rappeler que les escouades lourdes disposent toujours de leur fusil laser. Sans vouloir démolir ton post c'est le principe de la saturation que tu rappelles : il vaut mieux balancer 3 petits pruneaux qu'un seul gros . Le seul cas que je trouve étrange c'est celui du bolter lourd. Il a autant de tir qu'un fusil laser en tir rapide et sous ordre, il a une meilleure force, une meilleure PA et une meilleure portée
  7. KaiserGG

    Durée d'une partie ?

    Salut, Alors perso la durée d'une partie est assez variable mais en moyenne on prépare la table avant de manger à midi (environ 45min), puis on se déploie (environ 45min aussi mais ça dépend des listes). Ensuite pause manger et la partie en elle même dure 3-4h. Avec de la foi on peut enchaîner sur une autre partie vu que la table est déjà installée mais c'est rare. Vient ensuite le rangement et là c'est plus 1h, 1h30. Au final une partie w40k par chez moi commence vers 11h et finit vers 17h-18h
  8. [quote name='juzam' timestamp='1411459627' post='2636265'] Le destructeur tesla est géré actuellement comme une arme de coque en terme de règle, soit un tir à 45° Le mettre en tourelle lui permettrait un plus grand arc de tir. Il y a donc bien une incohérence entre le fluff et les règle. C'est pour cela qu'on ne peut pas se baser sur la partie fluff pour déterminer des éléments de règle. D'ailleurs dans le cas e l'armure, ils auraient mis qu'il s'agissait d'une armure terminator avec une svg 4++, on aurait pas eu de problème, hors là, ils se sont quand même amusés à remettre toutes les règles de l'armure terminator, il doit bien y avoir une raison... (après peut être est ce le cas aussi dans les autres codex V7 sortis, mais je ne les ai pas pour comparer). [/quote] La cuirasse du sacrifice chez les CG est dans le même délire (toutes les règles de l'armure + règle spé) et rien n'indique, en terme de règle (en terme de fluff j'avoue ne pas avoir regardé), que ça soit une armure terminator. Cependant vu que tous ceux qui peuvent prendre la cuirasse sont de base avec une armure terminator on a pas ce problème
  9. Alors pour essayer de t'aider un petit peu sans trop polluer le sujet je fais occasionnellement de grosses commandes (+200€) chez Wayland. A chaque fois je compare sur les 2-3 sites que je connais (Darksphère, lagurine, l'antre du blup) et à chaque je m'y retrouve mieux chez Wayland. Pour les délais de livraison ça tourne autour de 2-3 semaines environ. Voila voila
  10. [quote]Sinon c'est que moi ou j'ai l'impression que le nouveau codex n'a vraiment pas déchainé les passions sur ce forum ?[/quote] En ce qui me concerne ce codex a été une très grande déception. Il y avait tellement de choses que j'attendais (enfin je pense que j'étais pas le seul ^^) comme un multi-kit pour l'artillerie, une mise à jour des ogryns pour les rendre jouables, un nouveau gros char emblématique ou même des nouveautés que l'on attendait pas. Au final niveau figurine, mis à part les scions qui sont splendides, on a rien. Le taurox étant inutile, les orgyns pire qu'avant et l'hydre castré on reste vraiment sur sa faim ... Niveau règle c'est pareil qu'avant mais avec moins de choix (mis à part pour les Leman Russ et le commandant de char qui sont une des seules bonnes surprises du codex). Enfin bon je vais arrêter là, on est quand même pas les plus mal loti et on peut faire des trucs sympas avec la garde.
  11. KaiserGG

    Illiteratus Librarium

    Après avoir regardé ta vidéo je vais y aller de mon commentaire également ^^. Je vais pas redire ce qui a été dis (diction, mouvement de bras et manque de critiques constructives) mais il y a un point qui m'a interpellé : quelle est ta cible ? Parce que globalement j'ai bien aimé ta vidéo mais, en tant que vétéran à mi-temps, je n'ai pas appris grand chose. Et à l'inverse je trouve que tu ne vas pas assez loin pour les jeunes joueurs ou les gens découvrant le hobby. Après je ne parle pas de faire un listing chiant des différences entre la V6 et la V7 mais tu aurais pu pousser un peu plus dans le descriptif des races par exemple(ça aurait été l'occasion de faire un petit délire perso ^^). Après peut être que je me plante complètement mais c'est ce que j'ai ressentis. En tout cas j'aime bien le projet, j'ai hâte de voir la prochaine />
  12. [quote name='kiran' timestamp='1402352654' post='2586171'] J'ai beau regarder la FaQ, il est écrit nul part que les psykers que l'on peut prendre en acolyte perd leur pouvoir qui fait la grosse galette et peuvent choisir dans la liste. [/quote] Et pourtant ^^ --> [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218746"]la faq ... traduite />[/url] Edit : bon je vais être un peu plus précis : c'est le 5ème point.
  13. Je trouve pas que cette V7 apporte grand chose à la garde. Bon déjà lorsqu'on était en V6 (ça a pas duré longtemps pour la nouvelle mouture du codex) on voyait bien que le Leman Russ revenait sur le devant de la scène avec des baisse de coût de partout (sauf pour le démolisseur) et la seule innovation : le commandant de char. Du coup la V7 remet une couche > les Leman russ c'est bien mangez-en ! L'astropathe était déjà pas trop en V6, il devient bien en V7. La télépathie c'est pas mal et au pire, comme dis plus haut, ça fait un dé en plus. Les slots Elite vont enfin être rempli avec les psyker assermenté, et en plus on pourra prendre des scions avec le supplément MT. Ils ont pensés à tout chez GW Après après après ... bin les gros paté de 50 gardes (ou conscrits) avec un prêtre c'est encore mieux qu'avant pour prendre/tenir les objo et les chimères prisent en troupe ont un intérêt. Pour le reste je ne trouve pas que ça saute au yeux.
  14. [quote name='Fanatik' timestamp='1401272196' post='2579056'] A première vue les FaQ ont tranchées dans pas mal d'armées donc si les nerfs sont généralisés ça veut simplement dire que le bourrinissme en a pris un coup et c'est pas plus mal. Maintenant à voir sur le champ de bataille car certaine armées (Eldar?) ont moins souffert de cette MàJ générale car elles étaient déjà cheatay avant donc même si nerf il y a ça se ressent moins au final. [/quote] J'ai vu que le codex CG n'est pas une exception en ce qui concerne le tranchage dans le vuf de ces Faq, mais là je ne parle pas de nerf d'une règle particulièrement abusé Je ne pense pas que l'on puisse qualifier les purgator et Stern de bourrin (d'ailleurs j'en ai rarement vu dans une liste et encore moins sur une table ^^). C'est comme pour la bannière : comment rendre quelque chose de vaguement sortable en totalement inutile ^^ En tout cas j'espère que notre codex va ressortir dans pas longtemps car ils lui ont enlevé pas mal d'éléments intéressants.
  15. C'est moi ou on a perdu le séisme Warp des incursions/interceptor et la visée astrale des purgators ? /> Si c'est le cas les purgator ont vachement perdu ! Déjà qu'ils étaient pas super joués ... EDIT : Et j'ai oublié la zone de bannissement de Stern et le pouvoir du techmarine ... OK c'est du détail anecdotique mais quand même ...
  16. [quote name='Astaroth' timestamp='1401189768' post='2578208'] C'est tout bon ca, je vais enfin pouvoir sortir des listes full F.E.P . Quelqu'un saurrait-il comment gérer la bannière de confrérie en V7 ? [/quote] La comme ça je dirais > réussite auto du pouvoir "force" mais ça semble un poil fort par rapport à avant (en même temps vu le prix de l'option et l'utilité qu'elle a ... ^^) Il faudrait vite une faq ^^
  17. [quote name='dibdib' timestamp='1401105408' post='2577351'] D'autant que Draigo sera surement bien plus sympas avec la possibilité de reporter sur l'éscouade les blessures supplémentaires lors d'un défi... [/quote] Certes c'est bien, mais bon faut-il encore arriver au close ^^ Et sinon qui serait assez suicidaire pour s'attaquer à Draigo et son escorte de paladins au corps à corps. Pis le bonhomme coûte tout de même plus cher qu'un Land Raider ^^. Enfin bon je vais arrêter de cracher sur les quelques ups de la phase de corps à corps ^^
  18. C'est vrai que l'on peut ajouter facilement des dés de pouvoir à une liste afin d'épauler un ou plusieurs archiviste(en attendant une faq). L'option la plus simple est d'ajouter des rhino. Maintenant que l'on est coupain avec tout l'imperium on peut rajouter des psyker primaris ou des archviste sm lv 2. Ca coûte pas très cher et même si on est obligé de prendre de la troupe, vu le coût des nôtres ça ne fera pas de mal d'en rajouter deux à nos listes. De plus, comme tu dis, avec Draigo on peut faire des listes amusantes en multipliant les petites unités de paladins afin d'augmenter encore le nombre de dés disponibles. Après une fois que l'on ajoute le coût de Draigo, d'un archiviste et d'une bonne vingtaine de paladins on a plus grand chose sur la table ... mais 11 + 1D6 dés à chaque phase psy />
  19. Tant qu'une Faq n'est pas sortis notre codex est presque (je dis bien presque ^^) inutilisable. Il y a trop d'entrées qui nécessitent une précision pour être jouée. D'ailleurs l'article sur l'archiviste est devenu obsolète. Mais il va falloir attendre la faq avant de le corriger. Espérons qu'elle vienne vite
  20. Comme dit FtW la V7 va bientôt sortir du coup il va peut être y avoir des bouleversements qu'on ne peut prévoir. La base de chez base c'est au moins deux escouades de 10 incursions (avec 2 psycanons dans chaque escouade), un grand maître non-nommé, un cuirassier, un stormraven. Je pense que dans n'importe quel cas de figure à 2000 points ça va te servir (quelque soit le niveau de jeu auquel tu joues). [quote]Les persos nommées sont bien indépendant?[/quote] Oui sauf Crowe [quote]Et les psycannons sont perforant dans les 2 modes de tir ou juste en lourd?[/quote] Les deux modes de tirs.
  21. Effectivement maintenant on peut dire que ce codex est tout sauf cheaté ^^. [quote]- Ou peut on trouver la FAQ du codex qui a disparu du site officiel?[/quote] En VO il y a toujours sur le site de la black library. Mais si quelqu'un a pensé à faire une sauvegarde de la faq fr avant qu'elle ne disparaisse je suis preneur également ^^ [quote]- Ou peut on trouver un tactica V6 complet. Celui du forum est vide à part la section Troupe.[/quote] Celui sur le forum est en construction (j'attends un peu que la fièvre Astra Militarum redescende avant de finir les QG non-nommé ). Et la section QG est entamé en plus de la section troupe [quote]- Pourquoi je vois autant parler de l'archiviste alors que les autres QG sont aussi des psychers?[/quote] Parce qu'il est le seul à avoir accès aux pouvoirs spéciaux des chevaliers gris. Les autres ne peuvent avoir, pour la plupart, que "poing d'acier" ou la divination (pour l'inquisiteur). [quote]- La main d'acier avec un marteau s'applique bien avant de doubler la force? On a donc bien F10 PA2 avec un marteau ou bien F9?[/quote] Poing d'acier ! Main d'acier c'est le pouvoir spé de Coteaz . Et oui les marteaux chez les CG ont F10.
  22. [quote]Ensuite pour le pouvoir je reste septique. En effet, c'est précisé que Puissance de Titan se cumule avec poing d'acier, pourquoi le dire si on peut cumuler Poing d'Acier ? De plus il est dit dans le GBR que les bénédictions se cumulent or Poing d'Acier, même s'il s'apparente à une bénédiction, n'en est pas une. En effet les bénédictions se lancent lors de la phase de mouvement et poing d'acier lors de la sous-phase de combat. De plus il est dit que Poing d'Acier s'applique avant tout autres modificateurs et donc le lancer donne : F4 + 1 = F5, le lancer une seconde fois donne F4 + 1 = F5 étant donné qu'il s'applique avant. (Oui je sais c'est tirer par les cheveux, mais c'est ainsi !)[/quote] C'est très tiré par les cheveux en effet ^^. Je ne vois aucunes restrictions dans les règles qui empêcherai de le lancer 2 fois de suite. En ce qui concerne la Faq je dois avouer ne plus m'en souvenir (comme une andouille je l'ai supprimé pensant que je la retrouverai toujours sur le site de GW ) mais ça ne m'étonnerai pas. [quote]Du coup étant donné que c'est une arme de force inhabituelle elle suit les deux règles.[/quote] Comme dis plus haut je crains que non. Une arme de force inhabituelle suit les règles du codex et non du GBN. Du coup ça ne donne "que" une sauvegarde à 2++, ce qui n'est pas mal déjà ^^. [quote]Convocation et la balise est un vieux débat (un peu comme la ct et le bombardement orbital).[/quote] Il doit exister depuis la sortie du codex je pense ^^. Dans tous les cas je préfère énoncer les deux cas de figures et laisser libre choix d'interprétation au lecteur. Bon sinon est-ce que quelqu'un a quelque chose de plus à ajouter sur l'archiviste ?
  23. Tout d'abord félicitation pour avoir lu ce pavé [quote]Le Poing d'Acier du Grand Maître ne se cumule pas avec celui de son escouade. Je crois bien que personne ne l'avais relevé ! [/quote] Idem que SquareRoot, la Faq a disparu mais je suis persuadé que les poings d'acier se cumule. En tout cas je ne vois pas pourquoi ils ne le seraient pas. [quote]Vif argent :Précision, il procure I10 sauf pour les marteaux qui restent à I1[/quote] Ca me paraissait comme allant de soi mais si tu fais la remarque c'est que ce n'est peut être pas le cas. Je vais faire une modification. [quote]Convocation : Le sort précise qu'il s'agit d'une Frappe en Profondeur, Donc je ne vois pas où est le problème avec la Balise Image IPB[/quote] La Faq disait que le pouvoir du mystique marchait avec ce pouvoir, et comme il a le même effet que la balise de téléportation je pense que ça marche. Après ça se modifie, et c'est pas si c'était LE combo du codex [quote]Le Voile : Il rajoute une 6+ de couvert ! Donc seulement intéressant fasse à quelqu'un qui à de la P3, donc autant dire pas grand monde. Je doute que le Voile soit le meilleur choix de l'archiviste malheureusement. Je n'ai encore jamais croisé le cas où il pourrait être utile, peut être que je me trompe et dans ce cas je veux bien que l'on m'explique pourquoi. De plus le mettre sur un Stormraven, c'est cool à condition que celui d'en fasse est de l'AA. Sinon pas vraiment utile. Et vu qu'il ne s'applique que durant la phase de tir adverse, il ne nous protège pas d'un tir d'interception.[/quote] Le voile donne discrétion, du coup ça peut servir pour toutes escouade à couvert, et quand elle est dans la pampa ça fait une 6+. Pour le storm ça marche pas le tour de son arrivée si l'archiviste est dans le storm mais si ce dernier est sur la table il peut lui filer. [quote]Du coup, pour moi l'Archiviste ne sort jamais sans son Sceptre Némésis (Certes on perds la PA 3 mais on gagne une 2++ et +2F). Vu son investissement bien équipé, il serait bête de le perdre lors d'un corps à corps mal engagé ![/quote] +2 en force ? Les bonus du codex et du GBN ne se cumule pas du coup ça n'est "que" l'invulnérable à 2+. Certes c'est très bien, mais si on le met lv3 avec le sceptre et quelque pouvoir on a un archiviste qui coûte le prix d'un land raider . Certes il encaisse mais est-ce que ça vaut l'investissement ? D'ailleurs je vois que tu utilises faille warp, comment tu l'utilises ? Merci pour tes commentaires en tout cas.
  24. Comme promis voici l'article sur l'archiviste : [quote][color="#0000FF"][u][b][size="5"]Archiviste[/size][/b][/u][/color] [color="#FF0000"][u][size="4"]Généralités :[/size][/u][/color] Voici le psyker des Chevaliers Gris. Il coûte à peu près pareil qu'un grand maître mais possède des capacités moindres que ce dernier (le point le plus important étant la perte d'un PV). C'est également le seul porteur de coiffe psychique du codex ce qui permettra (avec l'aegis et l'aegis renforcé) une bonne défense contre les pouvoirs adverse. Si on le compare à son équivalent chez les Space Marines on constate une grosse différence au niveau de l'équipement. Déjà il est de base niveau 2 (avec une possibilité de monter niveau 3 ce qui est rare chez les personnages non-nommés) et il a une armure terminator (avec tous les avantages/inconvénients que cela implique. Etant donne que le codex date de la V5 on a le choix entre les pouvoirs du codex et ceux du GBN. Pas besoin de présenter les pouvoirs du GBN (surtout que l'on présente presque toujours la divination), penchons-nous plutôt sur ceux du codex : [color="#006400"][b]Les bénédictions de combat :[/b][/color] [b]> Poing d'acier :[/b] standard chez les Chevaliers gris [b]> Puissance de Titan :[/b] Même effet que le Poing d'acier mais en mieux car il rajoute 1D6 pour pénétrer les blindages et permet de cibler une unité autre que la sienne à 6ps. A noter que cela se combine avec Poing d'acier. On peut donc avoir des chevalier gris F7-8 avec 2D6 pour pénétrer les blindages, de quoi venir à bout d'une grande partie des CM et blindés du jeu (en théorie). [b]> Vif argent :[/b] En combinant ce pouvoir avec les deux précédents on peut espérer détruire l'adversaire avant sa riposte. Attention néanmoins les marteaux frapperont toujours à I1. [color="#006400"][b]Pouvoirs de soutien :[/b][/color] [b]> Convocation :[/b] L'utilisation de ce sort avec la balise de téléportation fait débat et à ce jour il n'y a pas de réponse indiscutable. Si on part du principe que cela marche cela permet de redéployer à proximité de l'archiviste n'importe quelle unité. Sans la balise ce sort est beaucoup moins intéressant si on prend en compte le risque de déviation et donc de voir son unité partir en réserve ou détruite. [b]> Excommunication :[/b] Sort ne marchant que sur les démons on ne le prendra que si l'on sûr d'en affronter. [b]> Sanctuaire :[/b] Il est rare que l'on veuille charger une escouade de Chevalier Gris correctement équipé mais si l'archiviste accompagne une unité de soutien ce sort peut faire rater une charger à l'adversaire. Ce sort créant une zone d'effet il permet de protéger aussi toutes les escouades qui l'entoure. [b]> Le voile :[/b] Ce pouvoir est particulièrlement à un archiviste arrivant dans un stormraven. Il permet de booster son couvert de Zig-zag. De plus ce sort s'active durant la phase de tir adverse, on peut décider du meilleur moment pour le lancer. [color="#006400"][b]Attaque de tir psychique :[/b][/color] [b]> Faille Warp :[/b] La faible portée de ce sort (gabarit de souffle) oblige l'archiviste à être au front. Cependant l'effet est intéressant contre les figurines multi-PV. Le dégât important assuré contre un véhicule est aussi très appréciable. [b]> Frappe psychique :[/b] Ce pouvoir est intéressant mais sa faible portée/force en plus du fait qu'après le test psy il faille réussir ses jets pour toucher le rendent trop aléatoire en comparaison des autres pouvoirs. [b]> Vortex funeste :[/b] Le même pouvoir que le codex Space Marine V5. L'archiviste possède déjà l'armure terminator indispensable pour ce sort mais il reste trop risqué au vue de l’investissement en point que requiert cette armée. [color="#FF0000"][size="4"][u]Idées d'utilisation :[/u][/size][/color] Le choix de le passer niveau 3 ou pas va dépendre des pouvoirs que vous allez prendre et de l'utilisation que vous allez en faire. En prenant les pouvoirs du GBN le niveau 3 permettra d'augmenter les chances de tomber sur les bons pouvoir. Niveau équipement, malgré sa CC5 il n'est pas fait pour le combat. Autant lui laisser son épée pour avoir un 4++ mais on peut aussi lui mettre un sceptre en cas de combat prolongé contre un gros morceau. > Archiviste divin : Avec les pouvoir du GBN il permettra de booster une escouade de tir (10 chevaliers gris ou 10 terminator selon le budget) et surtout il permettra de fiabiliser les tirs de psycanon. > Archiviste codex : Là on remarque qu'il est très bon augmenter le potentiel d'attaque d'une escouade avec toutes ces bénédictions. De plus avec le voile il augmentera la survie d'une escouade à patte et lui permettra d'augmenter ses chances de monter au contact. Il fait aussi un bon soutien avec le voile et le sanctuaire, cependant cela commence à revenir cher pour donner discrétion a une escouade. Il est possible de lui affilier une escouade destinée au combat et les mettre dans un stormraven. Avec le voile il permettra d'augmenter les chances pour concrétiser la charge et ensuite avec diverses bénédictions on peut être presque sûr de la destruction de la cible. Mais tout ça à un coût et l'inconvénient de détruire sa cible en un tour c'est que le tour suivant on doit endurer une phase de tir adverse. [color="#FF0000"][u][size="4"]Conclusion :[/size][/u][/color] Un très bon choix QG mais, comme le Grand maître, une fois équipé il commence à être cher. Il sert principalement à soutenir une unité de combat mais dans cette version c'est devenu assez dur d'y arriver. Sa version low-cost avec la divination souffre de la comparaison avec un inquisiteur psyker et même son potentiel de contre-charge ne parvient pas à le maintenir à niveau. Cependant pour soutenir une grosse unité de milieu de terrain il reste un must-have. [/quote]
  25. Ajout de l'article sur le champion de confrérie.
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