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Warhammer Forum

blair_o

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Messages posté(e)s par blair_o

  1. Pour le Slaan, au chaud dans son unité de Gardes des Temples et avec la grande bannière sur lui, c'est quand même assez imprenable. D'où le dilemme pour l'adversaire : il a en face de lui un gros sac à points, il peut l'ignorer sauf que ce sac à point peut mitrailler pdt la phase de magie...

    En ce qui concerne la magie, il a toujours accès à la compétence qui lui ajoute un dé gratuit pour chaque sort lancé ce qui est assez monstrueux.

    blair_o

  2. Après personnelement je ne pense pas que les OM peuvent avoir une énorme influence sur la partie, mais permette de renforcer un perso dans un role donné.

    :innocent: ... Et un cor de Frédémont Bretonnien qui va permettre de tuer la grosse bête volante d'en face, tu ne trouves pas que ça a une énorme influence sur une partie (du genre j'ai tué le général et 1/4 de l'armée) ?

    C'est quasiment aussi fort que du GdC, aussi solide, et 5Pts moins cher.

    5pts moins cher et le flegme pour -2CC et -1svg et bcp moins en I ^^, c'est pas mal.

    blair_o

  3. Alors oui c'est difficile a toucher mais ma baliste a fait un mort au premier tour et un au suivant (les deux tirs étaient a longue)

    Encore une fois, il ne faut pas se baser sur l'exemple d'une partie, ça n'a aucune valeur statistique. La preuve, ton exemple n'est même pas probable vu que tu avait 1 chance sur 13 de tuer deux chevaliers à longue portée avec une baliste deux tour d'affilée..... :shifty:

    et ça craint quand même les touche auto ( au 3eme tour ils ont prit une charge irrésistible de mon char de chrace, résultat sur les 4 survivants des balistes, un seul a survécu et a été démoralisé).

    Même remarque que plus haut... même en faisant 6 touches d'impact, t'en tue presque deux...

    Résultat, après une partie contre ton petit frère au club du coin (je caricature heing ^^), tu arrive à emettre cette conclusion douteuse sur une des unités les plus résistantes de Battle.... :)

    blair_o

  4. "commentaire"

    De plus, je pense que sur des motards, dans un armée WS, le LP est plus intéressant que le fuseur. Surtout si tu as des MF motorisés en plus.

    Oui, on y gagne une cohérence avec la portée du multifuseur donc c'est du tout bon face à de la bonne sauvegarde mais on perd en antichiard (-1 en force et plus PA1).

    Sinon, ça fait cher la surchauffe non (40pts) ?

    blair_o

  5. "commentaire:"

    Concernant la comparaison entre 3 motos d'assaut BL et 5 dévas avec 3 BL, j'aurais tendance à préférer les motos :

    - elles occupent certes un slot rapide mais bon les dévas font pareil en soutien.

    - elles sont 'achement plus mobile.

    - elles peuvent tirer en mouvement.

    - Mis à part les Morts Instantanées, elles sont plus résistantes à tous les points de vue (stats, turbo booster et le fait qu'elles ne soiet pas statiques)

    - elles ont une puissance de feu supérieur (3 bolters jumelés contre 2 bolters basiques)

    - elles coutent 15pts moins cher que leurs homologues piétons.

    Enfin bon, j'ai surtout mis ça car je suis entrain de réfléchir à une liste à thème moto très restrictive (uniquement motos, motos d'assauts et motos scouts) et j'ai trouvé qu'il manquait de l'antipersonnel de masse, du coup j'ai pensé aux escadrons de motos d'assaut.

    D'ailleurs à ce sujet, quel peut être selon vous la meilleure configuration pour jouer un escadron de motards splittable (effectif max) qu'il soit OP ou non ?

    On peut partir comme pour les escouades tactiques avec 5 marines dont le sergent qui vont au close et le reste tire.

    Je pensais à une config dans le genre :

    - Sergent motard avec arme NRJ/moufle, bombes à fusion

    - Un motard Lance Flammes

    - Un motard fuseur

    - 6 motards

    - Une moto d'assaut Multi Fuseur

    splittée : 1)moufle/NRJ+lance flamme et 2)fuseur +multi fuseur. -> C'est clairement orienté Close/antichar.

    Problème: peu d'anti personnel (quoique l'escadron 1 dispose de 5 bolter jumelés et l'autre de 4 si le fuseur simple est hors de portée)

    Plein d'autres combinaisons possibles bien sûr...

    blair_o

  6. Perso je ne compte pas sur les armes à forte PA pour meuler du terminator, mais sur la quantité impresionnante de blessures que l'on peut leurs causer avec quelques armes simples déjà cités: bolter lourd, armes à gabarit/artillerie, lance flamme lourd/normal etc etc

    Tu te contredit, ou plutôt tu dois mal comprendre le terme forte PA : un fuseur a une PA faible, un fling' ork a une PA élevée. Donc oui on compte bien sur les armes à forte PA pour meuler du totor contrairement à ce que tu dit...

    blair_o

  7. mais honnêtement je lui préfère la bannière +1D3 à la résolution de combat

    J'ai un petit faible pour cette bannière:

    Héraut de Khorne GB avec bannière+1D3, sur jugger, armure de khorne et lame de fournaise... On joue à fond dans le thème "close".

    On a là un véritable tank (0+ et invul 5+), qui tape comme sourd (lui et son jug) et qui apportera en +2 et +4 à la résolution de combat (3 en moyenne):

    Mais il a un défaut qui s'appelle la haine, surtout si on le fout dans un pack de sanguinaires. Bon en même temps, c'est pas de la frénésie non plus ...

    blair_o

    Attention : 421 messages, c'est un signe du jeu !

  8. Salut,

    Je ne suis pas si convaincu que cela par nurgle (en monothéiste): c'est vrai, niveau résistance, ils assurent, mais niveau puissance de frappe, c'est autre chose...

    - Le Grand Immonde: comme dit plus haut, 4A CC4, ça fait pas énormément de touches face à presque toutes les unités de close de battle ... et même son mvt amélioré ne lui permet de choisir ses combats donc il faudra l'épauler avec un paté pour aller au close.

    - les hérauts :Très bien mais toujours pour la même raison que l'on connait (la résistance quand tu nous tient...). Après, ses 3 pains de F5 sont toujours appréciables heing...

    -les portepeste: ça frappe pas beaucoup et surtout à côté :skull: ... héraut indispensable.

    -les nurglings: peut être marrant à jouer.

    -la bête de nurgle : beaucoup moins génant qu'une bête de slaanesh dans le rôle de perturbateur.

    Au final, ça craint la magie,le tir (ben oui, on est résistants mais lents !) et le corps à corps contre de l'élite et surtout le rapide qui peut choisir ses closes.

    En conclusion, c'est une armée de close (pas de tir oblige), qui ne dispose pas d'unités offensives (a pu les MdF...), cherchez l'erreur.

    blair_o

  9. oui

    Plus en vente sur la boutique anglaise

    Regarde dans l'onglet classic&collector de la vpc anglaise et là, pouf ! Ils y sont encore...

    Ne vous alarmez pas pour si peu, si ils avaient voulu les enlever, se serait fait depuis logntemps (avec les autres réfs.). De plus, avec la quantités de vampires qu'ils avaient sortis (même si la plupart était des scratchs), ils se seraient tirés une balle dans le pied.

    Un autre exemple: chez les HE, bien qu'ils aient sortis un kit plastique à la fois pour les héros et pour les mages, les anciennes réfs en métal sont toujours dispos.

    blair_o

  10. zorg,

    En fait, si le "maitre qui donne 2 dés de pouvoir" permettait d'avoir maitre des goule/squelette/créature de la nuit('fin les compétence de vovoïde), je ne toucherais même pas à l'acolythe noire pour les vampire non seigneur .

    Sa change tout pour le bâton de crâne non ?

    Oulà, pourtant il est pas tard... N'empêche que j'ai mis du temps à comprendre le sens de ce paragraphe !

    ben c'est sûr que étant donné que ce pouvoir coûte 50 pts, les héros vamps devront se contenter d'autre chose si ils veulent absolument avoir le pouvoir seigneur des morts.

    Blindé comme il faut et en comptant les deux dés de pool, un seigneur vampire peut lancer à lui tout seul jusqu'à 9 invocation de nehek à 3+ sur ses patés de squelettes/goules/autres par tour ! (avec un périapte noir bien sûr)

    Couplé avec d'autres lanceurs de sorts, il risque d'y avoir saturation !

    blair_o

  11. Comment dire que des attaques CC5/6 à l'arme lourde avec le first strike ça préserve un poil les effectifs une fois au close?
    Oui c'est sûr, en fait je voulais surtout parler du premier tour de combat (comme les nains vont pô charger... :) ).
    Préservation des effectifs + fonte de ceux de l'adversaire = réussite à long terme
    EDIT MORT DE HONTE: Snip la boulette (au moins sur mon post :) ). Tiens, est ce qu'il me reste des orties fraiches ???

    blair_o

  12. Mais est-ce que certaines armées deviennent plus forte face aux HE : à bien y réfléchir, pas une armée ne devient plus forte qu'elle ne l'était auparavant.

    J'aurais envie de dire les nabots: La réapparition des patés HE sur les tables de jeu est une bonne chose pour eux car plus facile à gérer que des trucs rapides. De plus, le first strike... comment dire ça servira pas.

    Ensuite vient le tir, les patés HE risquent de prendre cher.

    Enfin, même si les patés HE arrivent au CaC, les blocs compacts de nains sont taillés pour résister à beaucoup de choses.

    Voilà, apparition des patés = forcément une armée HE moins full speed qu'avant, donc bénéf à priori pour les nains. Les autres rapports de force restent inchangés (tir qui repose engors que sur les baliste car les flèches font pas grand chose et magie contrable car forte dissip plus runes qui vont bien).

    j'aime bien l'objet créée contre l'enclume avec le texte qui commence par :" bidule, ulcéré par..."

    blair_o

  13. Personnellement je crois plutot à de l'intox balancé par games pour nous faire tous acheter en précommande

    Oulala, la théorie du complot avec les chinois du FBI toussa toussa...

    Ha oui, un truc marrant que l'on peut lire en haut de la page news sur le site GW:

    Pour des raisons techniques le Calendrier des Sorties est suspendu, nous pensons le remettre en ligne prochainement.
    Hihi c'est bizarre....

    Pour ma part, j'ai réservé mon bouquin au GW de lyon avec qq goodies mais je n'étais pas alors au courant de ce problème.

    blair_o

  14. Bon moi aussi ça me fait bien rigoler tous les posts qui parlent du fluff:

    En gros, ce n'est pas parceque l'on nous permet de faire de l'antifluff que l'on est obligé de le faire. A ma connaissance le codex n'oblige pas de jouer des trucs anti-fluff non ?? Bon ben alors, on a l'impression que tous ceux qui chouignent dans ce post pensent qu'ils sont condamnés à jouer à l'encontre du fluff. Parallèlement à cela, ben oui ya tout plein de trucs anitfluff à faire mais bon on a le droit de passer pour un con aussi non :) ?? Moi perso, si je joue contre un gars qui me sort une association contre fluffique, il joue juste pour le jeu c'est son droit mais après il peut toujours courir pour avoir bénéficier d'une quelconque estime au niveau fair play et esprit du zobby...Faut pas déconner non plus

    c'est potentiellement über donc ça vaut son prix mais y'a un risque "monstrueux" qui vaut la peine d'être pris ... c'est pareil pour les plasma pourtant tout le monde en sort (on va me répondre oui mais euuuh ... tutututututu :innocent: )

    Oui mais euh... :shifty:

    Nan plus sérieusement, tu ne peut pas comparer le risque pris par un arme démon avec un arme à plasma ! Quand bien même tu te rate avec un plasma, tu perd 30pts pas 150pts... Et en plus l'un concerne le tir, l'autre le close, ya rien à voir.

    blair_o rigolo tout ça

  15. Le joueur eldars, même si il croit à l'invulnérabilité de son falcon, ne va pas présenter le blindage arrière du véhicule

    On s'en fiche sincèrement, la résistance vient après la pénétration de blindage et non avant (c'est pas un monolithe).

    Moi en eldars , c'est plutot la triplete de prisme (115) holochanté(35) avec pierre esprit(10) et poussée vectorielle(20) (180*3=540pt) qui me parait fumé

    Absolument pas. lorsque le falcon est secoué, il est encore très utile. Par contre le prisme ne peut pas tirer ni sacrifier son tir pour un autre prisme. Ce sont des points gâchés bêtement...

    blair_o

  16. en effet il s'agit d'un équipement relou mais je pense que la règle de l'holo-champ est tout aussi relou que celle du "métal organique du monolithe "

    En terme de probas, il y a une grande différence de résistance entre un monolithe et un falcon équipé.

    ce serait priver les eldars d'une chance de gagner

    C'est comme dire que les nains à battle ont besoin de thorek pour gagner, c'est faux.

    blair_o

  17. Pour jouer contre un unique falcon, il faut interdir l'Holo?

    Impensable, sérieusement, il n'y a rien d'autre à faire?

    C'est plutôt les pierres qu'il faudrait interdire: le fait de pouvoir sonner le falcon change beaucoup de choses (déjà y bougera pô, sa cargaison non plus et le tour d'après les dommages passent en important). Du coup, l'holo reste chiant mais tout à fait gérable.

    Par contre, moi je pense que ce n'est pas si impensable que cela de pouvoir interdir l'holochamp. C'est pas plus choquant que de refuser une liste. Je n'en dit pas plus car je ne veut pas ouvrir la porte à un autre débat...

    blair_o

  18. Quelqu'un a une idée de ce que ça fait en Eurosous 600 dollars canadiens?

    Un peu lus de 400 € (le dollar canadien est moins fort que celui des states). De toute façon, ici, c'est le temps passé dessus qui se paie. ça doit être sympa quand on invite des potes à la maison :wink: ....

    Ah oui et si vous l'avez pas remarqué, il y a un bonus pour le vainqueur de l'enchère:

    Bonus:

    Please note that this auction also includes over $700 worth of Games Workshop Lord of the Rings Warhammer miniatures.

    These are as follows:

    -72 painted Minas Tirith warriors

    -24 painted Gondor warriors

    -24 painted Uruk-Hai

    -24 painted Mordor Orcs

    -48 unpainted Mordor Orcs

    -72 unpainted Easterlings

    -48 unpainted Warriors of Harad

    -1 painted Mumak of Harad

    -1 unpainted Mordor Troll

    -1 unpainted Mordor Troll Chieftain

    -A few extra blister pack heroes

    Sympa le bonus non (environ 500 €) ??

    il est pas si grand c'est une table pour SDA en fait

    Regarde la taille du gars par rapport à la table...

    a ce prix tu recuperes pas mal de figs meme si je connais personne capable de mettre au tant d'argent dans le Warhammer

    Va faire un tour au satnd FW du games day et regarde les trucs les plus chers s'arracher à tour de bras. Et comme l'a dit Uglak, on force personne à l'acheter.

    @++

    blair_o

  19. salut,

    pour la space marine company box, il semblerait que ce soit une compagnie SM entière :lol: !

    un gars de warmania a trouvé ça sur warseer:

    60 Tactical Marines

    20 Assault Marines

    20 Devastator Marines

    1 Command squad (5 strong)

    1 Plastic Commander

    9(!) Rhinos, plus the option to make 1 into a Razorback.

    En sachant que la boite fait 450$ soit environ 330€, doit y avoir un truc qui m'échappe car il y en aurait pour plus de 730€ !!

    voili

    @++

    blair_o

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