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blair_o

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Messages posté(e)s par blair_o

  1. Salut,

    Bref, me fourvois-je ou non ?

    Non, et je dois dire que j'apprécie bien ta dernière liste.

    maintenant

    Les Crisis dont les chefs sont là pour assurer que personne ne viennent contacter le Bunker. Ainsi, j'impose un dilemme à l'adversaire :

    S'il est close, se jeter sur moi impose de se diviser pour tout gérer ou de me laisser l'opportunité d'envahir son coté avec jusqu'à 8 unités.

    S'il est tir, il risque de voir ses tanks faire bom rapido (4 Rails, 10 tirs de missiles force 7 plus les désignations) me donnant ainsi l'avantage (et mes tanks peuvent rapidement faire des trous dans l'infanterie, d'ou les canons à impulsions sur les hammers et les Piranhas, ca permet de noyer sous les tirs de Force 5.

    S'il est mixte, ca risque d'être tendu.

    Donc là tu a plutôt parlé des trois types d'armées courantes (tir, mvt et mixte), d'où deux choix pour l'adversaire: traverser la table ou tirer au fond et dans les deux cas il prend cher....

    Mais que pense tu des alternatives pour l'adversaire que sont la FeP, les infiltrés/ZiPs ou encore l'indirect dans le domaine du tir ? (Je connais à peu près les réponses comme toi mais c'est pour faire avancer le schmillblick... :rolleyes: )

    @++

    blair_o

  2. Salut,

    +1 avec l'analyse de xellosss

    De toute façon, les deux bandes d'elfes ont le même problème: le coût et l'endurance.

    Parceque à 35 pts le nelfe de base à poil..... pour le même coût, j'ai un archer reiklander même CT avec arc.

    Et les rôdeurs, CC5 ça leur fait une belle jambe dans une optique de tir....

    Moi j'ai pas peur ! Je te prend quand tu veux toi et tes Fils de j'sais pas quoi !!!

    LoL

    ++

    blair_o

  3. salut,

    Un petit bout de fluff ci dessous(source malpy)

    Les évènements se passent en -1400 lorsque le seigneur du clan eshin viskrin ordonna d'établir sa forteresse dans le royaume de cathay.

    Encore maintenant, la seule chose dont tous sont certains, réside dans le fait que le clan, à son arrivée en Cathay, se trouva dans une situation fort inconfortable alors que le royaume était divisé et ravagé par des guerres intestines que se faisaient les princes. C’est proche d’un monastère voué à Tsin-Tsin – Tzeentch – que le clan échoua. Les moines menaient des actions secrètes contre les pouvoirs de Cathay et, alors que ceux-ci s’entrainaient et s’échangeaient le savoir du temple, à tout moment se trouvaient des Skavens qui tendaient l’oreille et les observaient. Il est difficile de croire que les moines ne surent pas que des créatures les observaient dans l’ombre et au contraire, de penser qu’une association des deux parties se soit conclue au profit de chacun.

    Voili

    Blair_o moi j'aime bien les skavens???? naaaannn......

  4. salut,

    le seigneur du clan Eshin naissant recherche une alliance.

    Je ne pense pas que le clan eshin soit naissant à l'époque:

    le fait se passe pendant l'année 2377 d'après le calendrier impériale et le clan eshin a refait surface dans le vieux monde pendant l'année 100.... plus de 2000 ans se sont écoulés, le clan eshin était déjà un clan majeur surpuissant parmi les skavens quand le fait le roi singe a pris le pouvoir. C'est plutôt le roi singe qui a cherché à se faire des alliés. En gros, il agissent de la même manière avec le roi singe qu'avec le conseil des treizes.

    par contre:

    ça confirme le fait de tribue de singes guerriers assez puissants...

    Ils ont surement des arguments convaincant pour avoir réussi à prendre le pouvoir.

    voili

    EDIT: tiens la théorie du complot s'empare à nouveau de moi. J'ai un petite théorie sur l'arrivée du roi singe au pouvoir et que son conseiller soit le seigneur du clan eshin. Je me base sur l'exemple du sultan jaffar qui avait été persuadé par les skaven de lancer une guerre contre l'estalie (en lui faisant croire que l'estalie péparait quelquechose contre l'arabie) ce qui a provoqué par la suite les croisades arabes et la fin de son sultanat.

    Le clan eshin a peut être poussé/aidé le roi singe et son clan à prendre le pouvoir au cathay pour ses intérêts personnels. Et du coup, le roi singe nomme un conseiller skav et commerce avec eux. Ce serait plutôt habile non??

  5. Bonsoir,

    Un bref bout de fluff cathay lié aux skavens (tiré du JDR extension skav):

    En 2377, le roi singe prend le contrôle du royaume de Cathay et fait de kishkik (le seigneur du clan Eshin) son conseiller. Il commence à commercer avec l'empire skaven.

    Ce qui peut laisser à penser que les gars du clan eshin puissent apparaître comme mercenaires....

    Et une petite réflexion sur un truc que j'ai vu en première page

    Et n'oublie pas que c'est en Cathay que le clan Eshin a appris son art de l'assassinat et de la dissimulation, donc les assassins et autres combattant hors pair expert en art martial ou dans le maniement des shurikens ne doit pas manquer.

    Donc des unités d'infiltration d'élite et des assassins pourraient trouver leur place dans l'armée

    La physionomie des skavens leur procure des prédispositions majeures dans ces domaines. Cela signifie que les gus à Cathay ne sont pas forcément plus fort que leurs anciens disciples à fourrures...

    Cela rejoindrait un peu le fluff du haut: les skavs du clan eshin apparaissent un peu comme les "patrons" dans leur domaine d'où la nomination du chef.

    @++

    blair_o

  6. Merci pour la réponse !

    J'avais pensé aussi à skitter pic pic mais comme il n'avait pas de poison sur son poignard, j'étais parti sur autre chose......

    En tout cas la règle lame empoisonnée gagnerai à être réactualisée (fluffiquement correct pour les EN et les skav...).

    @++

    blair_o

  7. Bonsoir,

    Je vais me mettre prochainement à bloodbowl et j'avais une question concernant cette figurine.

    Je n'ai rien trouvé dans le LRB5 sur des règles éventuelles d'où ma question: quelle est la dernière version des règles disponibles pour cette figurine ?? Est-ce compatible avec la dernière version de bloodbowl?

    J'ai trouvé un vieux topic dans cette section:

    Celui là

    mais je doute que ce soit à jour...

    merci

    @++

    blair_o

  8. salut,

    Les SW suivent leur propre codex à la lettre.

    Tu trouveras les réponses à tes questions deans leur codex.

    Exactement :whistling: d'où la remarque suivante,

    n'a toujours pas reçu, ni de mise à jour, ni de nouveau codex,

    Ben la mise à jour V4 permet de jouer la liste comme les autres. Tout ce qui n'est pas modifié par la mise à jour continue de fonctionner (du style les capitaines n'ont pas rites de bataille)

    ++

    blair_o

  9. Salut,

    Tertio, il est envisageable que Guéwé s'attarde sur leur cas, vu qu'ils ont fait un dex BT.

    Non c'est très improbable, les salamanders ne bénéficient pas d'une très grande notoriété à l'inverse des BT (y z'ont pas eu leur photo à la une de la V3 les salamanders....)

    D'où la remarque suivante qui confirme cet état

    Secundo, avec les traits de chapîtres SM, on obtiendra grosso modo la même chose en mieux.

    Tous les chapitres qui n'ont pas assez d'ampleur sont crées à partir de ces traits de chapitre.(style impérial fists ou iron hands). mais ça ne veut pas dire que aucun des chapitre fabriqué avec le dex SM n'aura pas droit à sa liste !!

    ++

    blair_o

  10. salut,

    moi aussi j'aime bien les salamenders :P .

    vite fait vu que je n'ai pas le temps:

    Les Salamanders ont accès à tout l'arsenal SM classique en plus des ajouts et modifications suivant :

    - Cape de Salamandre : le perso est immunisé à la "mort instantanée" due à une attaque dont la Force est supérieur ou égale au double de son Endurance : il ne perd en fait qu'un seul PV. Une seule fig de l'armée peu porter cette cape pour +35 pts.

    Ben y'a la cape adamantine qui fait la même chose donc elle peut très bien faire count as cape de salamandre.

    ++

    blair_o

  11. hello,

    A 1500 points et moins un HA est quasiment indestructible avec ses caracs de Dragons et sa double sauvegarde (rare de pouvoir lui enlever les deux en meme temps, il faut F7 magiques...

    Mais bon sang quand est ce que vous allez comprendre !?

    Pas la peine de détruire un truc à 285 pts qu'i n'est pas fout de se débarrasser d'une unité qui coute moitié moins ( et encore, au plus cher).

    +1 tout à fait d'accord avec tirli...

    c'est un peu le même principe que les patés de nains:

    "- ouah t'arriveras jamais à dézinguer mon paté de marteliers avec gégé et tout et tout!!"

    ......

    quelques tours plus tard

    .......

    " -et ben tu viens l'attaquer ???"

    "- ben non dommage .... je vais plutôt m'acharner sur tes tireurs et tes machines de guerre :whistling:

    "-attends ça va pas se passer comme ça, je viens !!!"

    "-ouais essaye..."

    @++

    blair_o

  12. QUOTE (Fendulac @ 20 Jan 2006 - 08:26)

    Déjà tu joues empire,

    alors ça comme remarque, :wink: .... c'est limite du délit de sale gueule :wink:

    je ne sais pas si tu sais mais l'empire burné, c'est très très sale.....

    ceci dit

    tu as une armée presque bisounours !!

    j'ai eu la même reflexion en voyant la liste :shifty: . nan c'est vrai, si ce genre de liste ne passe pas un refus, qu'est-ce qu'on va devoir aligner dans nos armée pour passer ?? des halfings manchots cul-de-jatte ???

    @++

    blair_o

  13. @stercz

    5 éclaireurs et un héros

    un héros seulement (ça me fait moins de boulot :mrgreen: ) ?? Alors c'est le sniper que tu prends vu ce que tu as écrit ??

    mais dans un cas comme dans l'autre, les ES sont plutôt dépendants du sniper contre les skavens pas vrai ?? alors si il se généralise en tournoi, tant pis pour les sorciers (hormis les sorciers du chaos :P, ou certains objets défensifs comme le collier de shapesh ou le talisman de malepierre...) mais par contre sans ........ :shifty:

    il faut aussi regarder l'efficacité: elle est optimum contre les sorciers E3 2PV.

    (tiens histoire de retomber sur le sujet):

    les armées que le sniper aime bien:

    -skavens hors talisman de malepierre (pas si débile sur le techno avec orbe)

    -Hl pour les chamanes skink E2 (miam)

    -Rdt et encore, il faut que le hiero n'ait pas le collier.

    -HE, ainsi que tous les E3 (nécro,gobbos..)

    ce que le sniper n'aime pas:

    -les sorciers du chaos avec E4 et svg 4+ de base ^_^

    -les chamanes HB avec E4 et pour certains armure du chaos :o

    -les chamanes orques (j'en voit qui rient au fond :shifty: ...)

    -les maitres des runes pffiou...

    -les armées sans magie

    -les damoiselles bretos

    -etc

    C'est comme le canon à malefoudre, si tu l'as déja tes nuées le protege

    j'utilise plutôt les nuées pour engluer l'ennemi (gérer un fer, stopper une charge, faire hésiter le méchant adversaire...)

    pour le canon à malefoudre, j'utilise plutôt les CN par 5 avec arme add. (le petit couteau suisse bien pratique à 35 pts) qui sont aussi rapide que des nuées (mvt 6).

    je les place de manière à ce que si le joueur ES met ses piou-piou en position de charger, ils seront dans la plupart des positions à portée de charge des CN.

    si les ES décident de les dézinguer, je veux bien leur donner 35 PV (pour une unité qui tire trois à quatre fois plus chère), j'en ai d'autre et c'est toujours ça de moins sur mes autres unités.

    ou alors t'es arrivé à le planquer derriere une foret ou il n'y a pas de forestiers

    je peux mettre les CN étalés dans la forêt :D pour éviter les forestiers dans un premier temps , puis quitter la forêt et faire les gardes du corps.

    Quant à l'assassin, va falloir que les skavens choisissent : 2 technos et chef pour le bon cd ou technos + assassin ou 1 seul techno etc...

    c'est sûr :wink: . ou trois technos....(nan j'plaisante :P )

    @++

    blair_o tuez-tuez les choses arbres qui bougent oui-oui !!!

  14. @stercz

    Mettons une armée à 1500 classique, avec 2 technos et 2 ratlings et des jezzails. Normalement de quoi gérer des tirailleurs.

    Moi en tant qu'ES je vous dit qu'au premier tour je dégomme 1 techno et les jezzails : une grele de mort, un perso éclaireur avec la combo de sniper (si ca passe évidemment). Mes forestiers sont dans la foret au milieu et vous bloque. Comment vous faites ?

    - c'est sûr que les jezzails vont en prendre pour leur grade ^_^ .

    -pour le combo sniper (farfadet+chasseur) , recalcule tes stats, tu vas mettre en moyenne 2.3 phase de tir pour le dézinguer (le technomage) .. et seulement si t'est à courte portée (ce qui signifie que t'est pas très loin de certaines choses... :o )

    si tu veux tirer à longue portée (donc entre 15 ps et 18 ps si tu veux faire tirer les farfadets qui vont bien sinon t'as que l'arc :P ), il faudra passer un peu plus de temps.

    enfin tout cela pour dire que le tuer en un tour, c'est pas possible (à part coup de chatte....mais bon) et gare à la riposte qui suit car ces deux elctrons libres coûtent chacun dans les 150 pts........

    ils devront s'exposer pour tirer donc on peut saucer dessus techniquement :D lors de notre tour (gare au canon qui traverse les milieux arboricoles....). Il y a souvent un assassin étoilé qui traine :shifty: .

    on peut mettre la pression grâce aux nuées baladeuses (contre les électrons et contre les forestiers)....

    et puis c'est vrai que le sniper ES a du talent mais face à du skavens, il va avoir du boulot parmis toute les cibles.......

    bon au niveau du camping en forêt,, on a les lances feu, le canon à malefoudre.

    déjà ces deux unités peuvent faire un bon carton pour peu que les ES se soient serrés dans la forêt pour être à plus de 2 ps de l'orée.....

    et suivant la configuration de la partie , les tunneliers pourront être placés de sorte à apporter un soutien aux patés qui avancent pour élilminer les gêneurs.

    dans le même style, abuser des petites unités de CN couteau suisse pas chères pour rajouter de la pression.......

    @++

    blair_o

  15. je pense que jouer sur les points forts plutot que sur les points faibles est très destabilisant et, bien que risqué, mérite d'être tenté... A vous de voir

    ben en fait on joue déjà sur leur points forts, ou plutôt sur les points faibles de leur points forts :shifty: ......

    Parcequ'en fait pour jouer contre une armée, il faut gérer ses points forts donc trouver les points faibles des points forts... B)

    tu as peut être confondu avec les faiblesses d'une armée (carence dans un certains type de troupes...)

    donc pour en revenir au points faibles des points forts, c'est par exemple:

    - tirer avec des projectiles magiques sur des unités de tirailleurs (touches auto)

    -analyser les points faibles d'une bonne unités telle que les dryades (pas de rangs,pas de PU,pas de bannière, pas de fuite possible à caus ede l'immunité à la psycho)

    je ne sais pas si tu saisit la nuance : on joue déjà avec leur points forts !!

    @++

    blair_o

  16. bon d'accord alors essayons d'être constructifs en reprenant le sujet d'origine:

    je vais poser quelques idées pour jouer contre les ES avec les autres armées, le cas skaven ayant été largement débatu :) .

    Hommes lézards:

    -salamandres pour touches automatiques

    -skinks pour attaques empoisonnées

    -speedy pour défoncer un peu tout

    -domaine des cieux pour cramer tout ce qui ce trouve sur la table

    -kroxigor pour taper très fort dessus les pauvres elfes

    -téradons pour harceler les tireurs

    -la bannière de pan t'est mort

    -l'électron libre sniper de perso (baton+tête)

    tiens, je viens de citer l'armée entière. dommage !! :)

    empire:

    -troupes de contre-attaque style chevaliers du cercle intérieur par 6 gardé au fond de la table.... (surtout pour protéger les flancs de ces fourbes ES)

    -feu d'enfer pour les touches auto :wink:

    -c'est vrai que les tireurs impériaus en chie un peu face au tirailleurs ES

    -canons pou HA

    -pistoliers pour harceler

    -patés bon marché

    hauts elfes:

    -chars à 18 pas pour défoncer tout les unités de tirailleurs immunisé à la psycho

    -magie des cieux avec de bons magos....

    -cavalerie tout aussi rapide mais beaucoup mieux protégée

    -balistes contre HA

    -patés de lancier difficles à prendre

    -électron libre avec arc du patrouilleur envié par les ES

    je continuerais les autres armées plus tard ou si il y en aqui vrulrnt reprendre le flambeau

    n'hésitez pas à rajouter des trucs ou commenter certains choix....

    tiens @Merci mate ça : quelque stats héhé les skavens sont l'armée qui font les meilleures stats en tournoi (gniark oui-oui conquérir le monde mouahahahahaha !!!)

    @++

    blair_o

  17. hello,

    A l'énorme différence que les nains peuvent allégrement réaliser des tests de peur ou terreur sans frémir alors qu'un Skva va suer toutes l'eau de son corps a chaque test.....

    Cela dit, comme les skavens ajoute leurs bonus de rangs au commandement de l'unité font qu'ils n'ont rien à envier aux nains pour les tests de psychologie:

    un paté skaven sans perso teste à 8, et si il y a le moidre perso dans l'unité ou le général dans les parages, ils testeront à 9 ou 10 (merci les sorciers eshin en 1500 :wink: ). Donc par rapport aux nains, c'est plutôt correct .......

    Car en tournois ton optimisaton anti-ES va voler en éclat face à un full cav Bretos, un fond de cours nains ....etc.

    toutes les armes que j'ai avancé dans les arguments sont utilisées dans les listes skavens de tournois (canon à malefoudre, techno,ratling,esclaves,jezzail,patés ->liste skaven normale quoi :) )

    @++

    blair_o

  18. hello,

    Ma mère trouve que c'est "une sainte occupation" plutot que de passer des heures devant ma x-box 360 ou ma playstation.

    +1 c'est exactement ça pour moi et mes parents !! :wink: . et puis c'est sur le long terme, ce n'est pas un coup de mode (7 ans de hobby pour moi)

    @++

    blair_o

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