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blair_o

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Messages posté(e)s par blair_o

  1. Petite question : si ton tournoi n'autorise pas les doublettes, alors tu ne peux pas avoir 2 shield captain ou 2 vexilla car ils partagent le même keyword (même si il y en a un à moto et l'autre à pied ou en armure allarus).

     

    Autant à 2000pts, je pense que la vexilla magnifica est indipensable pour protéger le noyau de custodes au centre de la table, autant à 1000pts, ça implique que les 3/4 de ton armée sont regroupés en 1 endroit, ça va être galère pour les objectifs maelstrom et les objectifs eternals. Je préfèrerais injecter des points de vie et des figurines supplémentaires et de la projection.

     

    j'aurais bien vu un truc du genre en détachement patrouille :

     

    1 shield captain à motojet relique à 3++ et trait de seigneur de guerre pour le fnp à 5+++

    3 terminator allarus

    6 custodians avec lance

    3 motojets

    994pts - 3PC

     

    Sur table, le captain motojet et les motojets dans un couvert (à 1000pts, ce n'est pas one-shotable) , les allarus en fep et les custodians guards en fep pour 1PC. Reste 2PC pour sniper un perso ou splitter les allarus comme tu l'a dit plus haut.

     

    Guillaume

     

     

     

  2. Le 12/12/2017 à 13:04, jak a dit :

    le jeune proprietaire de Shadowsword que je suis est Ravi de son super lourd :)
    le week end dernier, j'ai testé contre une armée Space wolves et j'ai decendu un Stormfang en un Tir de canon Volcano !  j'ai eu la banane durant toute la partie xD
    2D6 degats par touches non sauvegardée c'est violent ! d'ailleurs pour optimiser le nombre de touche d'un shadowsword je conseille de le mettre catachan c'est bien de pouvoir Relancer un dé sur les 3D3 du Canon volcano

     

    Pour le shadowsword, je trouve que la doctrine catachan est moins utile car on a plus intérêt à relancer un unique D6 que un unique D3.

     

    L'espérance du nombre de tir est assez stable sur 3D3 du coup ce qu'il faut aller chercher c'est l'assurance de toucher : soit avec le stratagème vostroyan, soit avec la doctrine valhallan qui permet au bestiau de rester à la même CT pendant longtemps.

  3. il y a une heure, Tokugawa Shogunate a dit :

    GW fait aussi son propre rulechange, si on joue à ça.

     

    Pour ma part, j'aime trouver des compo fortes qui contrent celles trop faciles d'accès. Retirer cette possibilité en nivelant tout le méta par le bas, c'est aussi niveler le niveau des joueurs par le bas. C'est une philosophie de jeu différente, qu'on partage ou non. Pas de soucis.

    Sauf que, GW c'est le taulier dans l'histoire, il a droit lui, au fait du prince.

     

    Absolument pas d'accord avec ton deuxième paragraphe, si tu fais jouer 2 mecs avec 2 listes white dwarf équivalentes, et bien c'est le niveau de jeu qui compte pas le MU.

     

     

  4. @tokugawa : A partir du moment où le format de la ligue fait du rulechange sur les stratagèmes notamment, interdire une faction (qui par ailleurs empêche juste de jouer 3 perso spé), est pas déconnant.

     

    Tu peux très bien interdire guilliman sans que ce soit un aveu d'échec dans l'équilibrage.

     

    +1 avec Flub.

  5. il y a une heure, Swagraphon a dit :

    EDIT : Après tu me diras, dans ce cas là, je joue pas et voilà... Mais bon, je trouve ça un peu hardos de se dire que parce qu'une armée bénéficie de bonus (principalement contre les armées d'élite), et bein on l'interdit...

    Ben dans un contexte de restrictions, t'est déjà dans la mouise quand, pour une même race, tu vas avoir un joueur craftworlds et un joueur ynnari qui vont démarrer avec un différentiel d'équilibrage énorme entre eux... pour rien en fait, juste à cause du soulburst. Et ce n'est pas la restriction "pas de doublettes" qui va sauver le craftworlds face à l'ynnari !

     

    Côté thème et originalité, désolé mais le fluff ynnari est figé dans la mesure où tu est obligé de prendre un perso spé ynnari pour sortir une liste ynnari. Alors qu'il y a une infinité de vaisseau monde ou de cité eldar noirs ou de comagnies harlequins à créer par imagination. De plus, de la réflexion il y en a quand tu montes de l'EN ou de l'eldar pour aller chercher la win.

     

    Je suis d'accord avec toi pour la GI, les restrictions actuelles de la ligue permettent trop de trous dans la raquette surtout avec ce genre d'armées.

     

    Après, faut aussi prendre en compte le fait qu'il y a un écart flagrant entre les factions disposant d'un codex de celles disposant d'un index. Faut ptet faire le point une fois que tous les dex seront sortis et voir les différentiels de puissance.

  6. Dans un contexte à restrictions, moi ça me choque pas d'interdire la faction ynnari car :

     

    - On va pas se mentir, jouer Ynnari se fait pas pour le beau jeu, le skill ou le fluff.

     

    - Intedire cette faction n'empêche pas les joueurs aeldari de jouer les 3 factions à disposition que sont Craftworlds/druhkari/harlies donc en gros on peut pas vraiment invoquer le caractère confiscatoire de la mesure.

  7. Alors :)

     

    Voici la modification que je propose pour  rajouter un QG : le moins cher chez les DA, le techmarine des familles à 67pts. Pour le financer, j'enlève 5 tactiques lascan et je rajoute 2 mecs chez la déva.


     

    Citation

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + TEAM: Vélocipèdes Frivoles
    + PLAYER 2 : Guillaume "Blair_o" MARTIN, C'est étrange cette habitude qu'on les Martins de vouloir faire des phrases...
    + ARMY FACTION: Imperium
    + TOTAL COMMAND POINTS: 7
    + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts
    + ARMY FACTIONS USED: Dark Angels
    + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
     
    == Dark Angels Battalion Detachement == +3CP
     
    HQ1: 1 Azrael "Gargamel" - <Dark Angels> - [180] WARLORD (Tenacious Surviver) +1 CP

    HQ2: 1 Techmarine (45), power axe (5), servo arm (12) - <Dark Angels> - [67]
     
    Elite 1 : 5 Deathwing Knights (5*45), 5 storm shields (5*5) <Dark Angels> - [250pts]
    Elite 2 : 1 Venerable Dreadnought (90) - Dreadnought combat weapon (40), twin-linked lascannon (50), stormbolter (2) <Dark Angels> - [182]
     
    Troop1 : 5 man Tactical Squad (65), lascannon (25) <Dark Angels> - [90pts]
    Troop2 : 10 man Scout Squad (55*2), 10* bolt pistols (0), 10 sniper rifle (10*4) <Dark Angels> - [150pts]
    Troop3 : 10 man Scout Squad (55*2), 10* bolt pistols (0), 10 sniper rifle (10*4) <Dark Angels> - [150pts]
     
    FA1 : 1 Ravenwing Darkshroud (128), 1x Heavy Bolter (10) <Dark Angels> - [138pts]
     
    HS1 : 7 Man Devastator Squad (7*13), 4 Space Marines with heavy bolter (4*10), Armorium Cherub (5) 1 Space Marine Sergeant signum(0) <Dark Angels> - [136]
    HS2 : Land Raider (239), Twin heavy bolter (17), 2x Twin las-cannon (100pts) <Dark Angels> - [356pts]
     
    DT1: Repulsor (210): Ironhail Heavy Stubber (6), 2 Krakstorm Grenade Launcher ( 8, ) Twin Heavy Bolter (17), Heavy Onslaught Gatling Cannon (36), Onslaught Gatling Cannon (16), 2 Storm Bolters (4), Fragstorm Grenade Launcher (4), Auto Launcher (0) [301 pts]

     

     

     

    Est-ce envisageable ?

  8. Voici le deuxième jet de la liste en prenant en compte vos remarques:

     

    ==========================
    Moria 800 pts :

     

    Durburz
    4 Boucliers noir de gundabad
    3 Boucliers noir de gundabad avec lance
    3 warg marauders
    1 Troll des Cavernes avec lance
    1 Troll des Cavernes

     

    Chaman Gobelin de la Moria
    6 Guerriers Gobelins avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec lance

     

    Chaman Gobelin de la Moria

    6 Guerriers Gobelins avec bouclier

    6 Guerriers Gobelins avec lance

     

    Chaman Gobelin de la Moria
    6 Guerriers Gobelins avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec lance

     

    Capitaine Gobelin de la Moria avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec lance

    ==========================

    Total : 800pts, 65 figurines, 7pts de Puissance

     

    800pts pile poil, j'ai ajouté 3 maraudeurs warg et 7 boucliers noirs de gundabad et transformé un capitaine en chaman.

  9. Il y a 4 heures, gary hole a dit :

     ...et à ajouter au minimum un second troll...

    Le deuxième troll est bien dans la liste, il est caché sous la nuée de chauve souris :) .

     

    Merci pour vos retours, ça m'éclaire bien.

     

    Je pense que je vais réinvestir les 90pts d'archers et les 35 de nuées parmi les choix que vous m'avez conseillé.

  10. Bonsoir,

     

    Etant principalement joueur de 40k, je compte me monter à l'automne une force de 800pts (qui j'ai compris a l'air d'être le format du moment ?).

     

    J'habite Paris et habite à 2 pas du GW de la gare de lyon où il y a qq joueurs de ce que j'ai lu en parcourant la section SDA dont Alex, un des vendeurs que je connais très bien via 40K :).

     

    Mon but est de faire avec ce que j'ai pour limiter au max le coût de revient de l'armée.

     

    Pour cela, j'ai exhumé une portion de mon côté acheteur compulsif (qui ne l'est pas dans notre hobby !) et me suis rappelé que j'avais acheté à l'époque une petite dizaine de fois le premier numero des éditions atlas huhuhu à 1,50 euros pièce.

     

    J'ai donc pour démarrer, encore sur grappes (!), environ 96 gobelins de la moria (24 de chaque armement). Ça tombe bien, j'aime bien la moria avec ses moultes gobelins et ses trolls.

     

    J'ai mis la main récemment sur :
    2 trolls en métal, un avec marteau à 2 mains et un avec lance et 3 gobelins de gundabad qui feront de très beaux capitaines.

     

    Voici donc le projet de liste :

    ==========================
    Moria 800 pts :

     

    Durburz
    9 Guerriers Gobelins avec arc orque
    1 nuee. De chauve souris
    1 Troll des Cavernes avec lance

     

    Capitaine Gobelin de la Moria avec bouclier
    9 Guerriers Gobelins avec arc orque
    1 Troll des Cavernes

     

    Chaman Gobelin de la Moria
    6 Guerriers Gobelins avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec lance

     

    Chaman Gobelin de la Moria
    6 Guerriers Gobelins avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec lance

     

    Capitaine Gobelin de la Moria avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec lance

     

    Capitaine Gobelin de la Moria avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec bouclier
    6 Guerriers Gobelins avec lance

    ==========================

    Total : 800pts, 75 figurines, 11pts de Puissance, 24% d'Archers.

     

    Je me debrouillerais pour convertir les chamans et j'ai vu que Durburz n'était pas trop dur à trouver sur le net (car je ne veux pas de finecast).

     

    Côté agrandissement de la famille, j'ai un peu de masse en rab' et je pourrais investir dans un tambour pour aller vers les 1000pts.

     

    Grosso modo le thème que je souhaite avoir dans mon armée, du gobs, du gobs, du gobs, saupoudrés de trolls. La nuée de chauve souris est aussi là pour boucher les trous car niveau fluff, j'aimerais vraiment coller à l'esprit des forces vues dans la communauté de l'anneau.

     

    Voilà j'ai plus decrit le projet hobby que la strategie de la liste mais y'a une raison, je débute ;).

    J'ai vu que les archers gobbos étaient naze mais c'est fluff.

    J'ai aussi compris que la moria pure ne comptait pas parmi les forces prisées du moment mais cela ne m'importe pas trop, je compte pas optimiser à outrance.

     

    Qu'en pensez vous ?

  11. Here's mine :)

    Citation

     

    ********************************

    Guillaume "Blair_o" MARTIN

    Army Keyword : Craftworlds (Xenos)

    Army Total : 1998pts

    9KP 3PC 7-9 Poses

    == Detachment 1 : Craftworld Patrol Detachment ==

    HQ1 : Autarch Skyrunner (94) banshee mask (0) Fusion gun (17) Catapultes shuriken jumelées (10) lance laser (9) [130]

    HQ2 : Farseer Skyrunner (154) Witchblade (7) Catapultes shuriken jumelées (10) [171] WARLORD

    Elite 1 : 5 Wraithguards (115) 5 D-scythe (110) [225

    Troupe 1 : 5 Dire Avengers (50) 5 dire avengers catapult (35) [85]

    Rapide 1 : 3 Vypers (192), 6 canons shuriken (72) [264]

    Heavy Support 1 : 3 War Walkers (183), 6 lances ardentes (120) [303]

    Dedicated Transport 1 : Wave Serpent (107) Rayonneur laser Jumelé (30) Canon Shuriken (12) matrice cristalline de visée (5) moteurs vectoriels (10) [164pts]

    Dedicated Transport 2 : Wave Serpent (107) Rayonneur laser Jumelé (30) Canon Shuriken (12) matrice cristalline de visée (5) [154pts]

    == Detachment 2 : Craftworld Super Heavy auxiliary Detachment ==

    LOW 1 : Wraithknight (402), 2 D-canons (100) [502]

    ********************************

     

     

  12. Je débute à BB et ai également craqué pour les halflings (j'aime bien le style GW du milieu des années 90). Pour les treeman, j'ai tout de suite pensé aux versions trappues Elfes sylvains classiques des années 90 qui sont ni trop gros ni trop petit. Comme il y a 2 versions + Duthu, ça permet d'avoir les 2 slots de treeman et le starplayer sans doublons.

     

    Dommage par ailleurs que les sorciers ne soient plus sélectionnables en inducement dans la nouvelle version, car mon nicodemus "tousse" gandalf "tousse" aurait été comme un poisson dans l'eau au milieu des demi portions :).

     

    j'aurais d'ailleurs du rab' d'halfling si ça intéresse des gens car j'ai pas fait les choses à moitié, j'ai pris 2 boites :lol: pour me constituer 16 halflings avec 1-2 supplémentaires (superstition de la perte de pitous) du coup j'aurais probablement 6-7 halflings de dispos (échange ou vente)

     

    Concernant le jeu en lui même, ayant bien assimilé le côté spécial des halflings, je vais tourner sur 3 équipes pour varier les styles de jeu m'ayant déjà acheté du skaven et du norse issu d'une campagne indieggo.

  13. il y a 4 minutes, thepleymo a dit :

    j'ai bien aimé voir Magnus se faire rattraper par un Bubu,

     

    :) ce que ne dit pas le fil facebook, c'est que le bubu s'est raté sur la force D le tour où Magnus n'avait pas activé Force et que derrière Magnus a tranché non pas 1 mais 2 bubu force D et le duc du changement seingeur de guerre qui a fait double as sur sa 2++ relançable.

     

    En revanche, la veille, le wraithknight de mogor fumé un magnus en vol avec un double 6...

  14. +1 Avec Isou, le GDL, c'est le genre d'endroit où t'est reçu comme un prince et où t'as une sensation de passer la journée de manière cosy en pantoufle dans ton salon.

     

    Bisous aux potos, on s'est bien marré.

     

    Si on met de côté l'aspect qualif', je crois qu'il n'y a jamais eu de sentiment aussi général/collectif de lassitude de ce que la V7 est devenu vers la fin de son règne, vivement la V8 !!!

     

     

    Guillaume

  15. Je sonderais les mog' mais pas sur du tout qu'on maintienne notre participation.

     

    Le PAF est cher mais c'est pas le plus génant :

    - Vous avez 26 équipes d'inscrites sur l'ancien t3 avec probablement des désistements à venir sur 30 nécessaires.

    - Vous avez 21 tables sur 90 nécessaires. 

     

    C'est pas tendu ?

     

     

  16. Attendons aussi mi février sur la question de la salle car si c'est le plan B qui est enclenché, ça sera plus que 2 équipes et non 3.

     

    De toute façon, vu que l'ensemble des équipes IDF intéressés sont embarquées dans les qualif ETC, on aura largement le temps de faire le point après.

     

    #prayforparis

  17. il y a 4 minutes, Caius Pertinax a dit :

     

    Oui, sauf si tu choisis justement d'attribuer d'office 0 au dernier et 20 au premier, et de répartir les autres notes de façon homogène. Tout comme Wild, je pense qu'il faut employer la totalité du spectre de notes ; là ou je diffère, c'est que je pense qu'il ne faut pas maintenir de proportionnalité entre les notes d'origine et la note finale.

     

    Ça ne change pas l'exemple que je donne dans le paragraphe d'après :wink:

  18. il y a 17 minutes, Caius Pertinax a dit :

    De ce point de vue, l'avantage de la pondération des classements, c'est qu'elle est relativement insensible aux extrêmes tout comme aux variations individuelles (le changement de note d'une équipe n'impacte pas nécessairement toutes les autres, et au pire le décalage se résume à un cran) et qu'elle ne creuse l'écart entre équipes qu'au centre du classement. Et accessoirement, c'est une méthode très simple à mettre en œuvre.

     

    Ce n'est pas vrai. La pondération par le classement a le gros problème d'être proportionnelle au nombre de joueurs, ainsi, plus il y a de joueurs, plus la note du dernier tendra vers 0. Tu peux au contraire avoir des résultats très différents comme le montre le qualif rhones alpes avec seulement 8 équipes, alors à 26 ou 34....

     

    Imagines un tournoi de 20 mecs dont le niveau de peinture de chacun est équivalent grosso modo à Fabrice Tran. Les notes vont de 18 à 20 car c'est le paradis. D'un côté, tu as la pondération sur les notes qui fait que le départage de ce quasi status quo de dieux de la peinture se fera à la poutre, de l'autre, avec la pondération au classement, le mec a 18 en peinture se prendra un quasi zéro pointé et n'aura pas du toute les mêmes "chances" de défendre sa peau côté poutre.

     

    On est d'accord en revanche que le côté dispersif n'est pas bon dès lors qu'il est mal noté à savoir un spectre de notation de peinture resserré sciemment pour éviter les grosses taules en peinture ce qui arrive fréquemment en tournoi.

     

    Ce qui rejoint l'observation de wild sur une normaliser les séries de note pour qu'elles couvrent tout le spectre possible et ainsi une armée magnifique prendra son 20 alors qu'une armée avec aplats prendra un 5 et on se retrouvera pas comme l'année dernière avec des notes allant de 8 à 12.

     

    EDIT : il faut donc trancher entre une variation relative ou une variation absolue des notes.

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