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Drust

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Tout ce qui a été posté par Drust

  1. Drust

    Règles du Barracuda

    Ah, d'accord. J'ai regardé dans le livre apocalypse, et je ne l'ai pas trouvé, et je n'étais pas au courant qu'une nouvelle version de l'IA taros campaign avait été mis à jour. Merci, je vais voir pour me procurer la nouvelle version.
  2. Bonjour, je suis à la recherche des règles du Barracuda, mais le seul profil que j'ai réussi à trouver est dans l'imperial armour taros campaign qui doit au moins dater de la v5. Qui sait où je peux trouver les règles à jour de cette figurine?
  3. Drust

    [V7][ETau]

    A ce moment là, le PI peut aussi rester seul vu qu'il est déjà opé.
  4. Il y a aussi forge world : http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine-Infantry-and-Accessories/SPAC__MARINE_SPECIAL_WEAPONS_PACK.html
  5. Drust

    Tête de space marine 3D

    Des baguettes chinoises carrées peut-être? (je crois que ça existe)
  6. Drust

    Tête de space marine 3D

    Pas mal le boulot, je suis sur que les étudiants seront surpris des changements apportés pendant les vacances.
  7. Ça ressemble pas mal au genre de liste que je joue, donc je ne peux qu'approuver les choix. Par contre j'espère pour ton ou tes adversaires qu'ils sont prévenu que tu joues pas mou .
  8. Je dirais plus l'option des combi, voir carrément 2 fuseurs dans les vétérans parait mieux (comme ça si jamais tu te loupes, tu as encore moyen de rattraper). Parce que payer 15 pts le lance missile ct3 ...
  9. Alors, déjà niveau fluff, en effet ils ont morflé suite à la waaaagh! qu'ils se sont mangés. Cependant même si une partie des escouades tactiques qui ont survécus ont dû être promues vétérans, un chapitre sans escouades tactiques ne va pas loin. Donc je serais vraiment étonné qu'il n'en reste pas quelques unes. Ensuite, je suis jamais descendu en dessous des 750 pts, mais 16 figs ça me parait vraiment peu. Mais c'est vrais que je ne connais pas la façon de jouer de tes adversaires, donc si le fuff est l’intérêt principal, il est atteins ici. Enfin, si je ne me trompe pas, ils ne gardent qu'une épaulière de la Deathwatch. Enfin, c'est ce que j'ai cru comprendre en lisant "Le monde de Rynn". L'autre épaulière portant l’emblème du chapitre.
  10. Drust

    [BT] 1500 Pts

    Le tir en état d'alerte est rarement si mortel que ça. Je serais plus comme Will à les mettre avec des armes de cac. (puis 5 tirs ct3 f4 en plus par rapport au pistolet, c'est pas ça qui fera une grosse différence).
  11. Non, le bombardement est toujours en Artillerie 1
  12. Il y a un seul point noir dans les avantages cités pour les 10 vétérans à poils par rapport aux imperial fists: la tactique de chapitre ne s'applique pas aux bolts spéciaux.
  13. Drust

    Tête de space marine 3D

    Ou une matière plastique moulé ou usiné, ou à l'aide d'une imprimante 3D même? (ce qui donnerait une idée de projets pour éventuellement d'autres classes si cette technologie est exploitée dans le coin)
  14. Là je suis comme Taigong, je ne comprends pas. Tu veux jouer black templars mais en ne mettant qu'une escouade de croisés car tu ne veux qu'une escouade de cac. Dans ce cas autant prendre une escouade d'assaut en rhino ... Pas de persos black templar, même pas de chapelain pour fiabiliser le cac, et enfin, pas de novices alors que c'est tout l’intérêt de ce chapitre. Là avec une telle liste, le mieux serait de jouer salamanders avec les armes de maître sur les persos ...
  15. En v5 j'aimais les jouer par 10 en pod, avec splitage au débarquement. Une escouade de 5 avec 2 lance flammes lourd + 3 combi flammes, et l'autre escouade de 5 full combi fuseurs. Par contre j'ai pas encore testé avec le dex v6, mais je pense pas que ça ne doit pas avoir trop changé.
  16. Drust

    Série hérésie d'Horus

    Merci bien, j'avais même pas pensé à wikipedia.
  17. Bonjour, ca fait un certain temps que je suis intéressé pour lire les romans sur l'hérésie d'Horus, mais il y en a tellement que je ne sais pas par lesquels commencer. Quelqu'un pourrait me donner les titres des romans dans l'ordre chronologique de l'hérésie, ou un lien où trouver une telle liste? Merci d'avance.
  18. C'est pas certain que ce soit la fin du finecast space marines, à mon avis la plupart des persos spe vont rester dans cette gamme.
  19. Personnellement j'ai déjà vu un chevalier fantome avec les tau, j'ai installé 20 kroots sniper en plein milieu de la table. Ben j'ai pas vu le chevalier les approcher .
  20. Drust

    Débutant, besoin d'infos

    A ce moment là une solution qui pourrait vous aider serait de voir avec une boutique GW, un revendeur indépendant ou un club du coin pour faire une partie suivie par quelqu'un d'expérimenté. Je serais étonné qu'ils disent non. (Sachant que le plus intéressant à mon avis serait un club, vu qu'eux n'ont rien à essayer de vous vendre, et ce sont réellement des joueurs)
  21. [quote]Oh ça c'est du vice Drust, j'adore ! Malheureusement depuis le nerf des réserves, ils sont quasi useless. Il faudrait donc une liste basée sur eux. Du zozo en spore et du GR pour ouvrir les blindés, de l'Ymgarl en hibernation à portée de charge, du tir de soutien (1-2 biovores), un ou deux venom pour faire une bulle à la save de couvert (rien chez les EN ne vire cette save sauf le liquéfacteur) pour couvrir l'avancée et 6 escouades de stealers pour multiplier les cibles (c'est à double tranchant). A tester mais je sais pas ce que ça peut valoir. E. [/quote] A oui, c'est certain que contrairement à avant, on ne peut plus se contenter de les envoyer avec seulement un slip rembouré et une brosse à dents. De mes essais, il y a eu un peu de tout en fonction de mes adversaires. J'ai gagné contre un black templar (mais j'étais dieu avec mes saves de couvert lors de cette partie ), et une contre un space marine du chaos qui s'attendait à affronter une armée de créatures monstrueuses. Par contre je me suis fais incinérer par des sista sans leur faire plus de 5-6 mortes, et contre un space marine qui a sorti 2 thunderfire.
  22. Par exemple jouer tout des genestealers en infiltration, tout en laissant le premier tour à ton adversaire (bien sur, les cacher). Après tout, qui depuis la v6 peut imaginer affronter ces rois de la v5?
  23. Pour le coté deux grosses escouades bien résistantes ... Ca a la même résistance que de l'escouade tactique classique.
  24. C'est normal les 3 qg? Normalement il faut 2000 pts pour avoir plus de 2 qg si je ne m'abuse.
  25. Drust

    [V6][ETau]

    C'est bizarre parce que le coup de 2 armes identiques, je le comprends pas comme ça. Ce que je comprends c'est que quand on prends en jumelés, ça compte alors comme 2 armes pour le prix dans la 2eme colonne, mais que si on paye 2 armes au prix chacune inscrit dans la 1ere colonne, ben on a 2 fois la même arme (en pas jumelés là).
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