Aller au contenu
Warhammer Forum

Drust

Membres
  • Compteur de contenus

    154
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Drust

  1. Comme la fin de partie avait été "chaotique" je vais expliquer le déplacement de mes figs (c'est moi qui avait fait le déplacement qui choque Elrick). La situation: un batiment gw officiel à 2 étages et objectif au deuxième. L'escouade du camp d'Elrick est juste en dessous de l'objectif mais au rdc, moi juste à la bordure du batiment dans un rhino (trape arrière coté batiment) et légèrement décalé sur le coté. Phase de mouvement, je sors du rhino et entre dans le batilent. je lance 2D6 et l'un d'eux donne 6, étant légèrement dur le coté je me rapproche de l'objectif et monte d'un étage. Phase de tir, je sprint et fais 5, donc je monte encore d'un étage avec les premières figs et me place dans les 3 ps de l'objectif. Donc pour moi j'ai l'objectif et on finit sur 1 partout
  2. [quote name='grobat' timestamp='1327993843' post='2074010'] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 205 pts) [*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [*]Bolter, 1x Canon laser, 1x Lance flamme, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/quote] J'aimerais savoir comment tu comptes sortir ça, sachant que si je ne me trompe pas on est limité à une seule arme lourde par escouade tactique, mais tu as canon laser et lance missile en même temps ici.
  3. Disons que Pedro donne un très bon bonus pour le cac, seulement il est loin d'être le plus résistant et comme il peut être ciblé par des gantelets et marteaux ...
  4. Ok, merci. Pedro va avoir une meilleure espérance de vie maintenant (jusque maintenant je le faisais a chaque fois descendre de véhicule pour être sur que le bonus s'applique).
  5. Voila, corrigé. Mon doute sur la règle vient du fait qu'il n'est rien précisé par rappirt au champ de vision ou autre chose.
  6. Bonjour, je suis face à un dilème car cela fait un moment que je joue Pedro Kantor, mais j'ai beau rechercher depuis tout ce temps une explication sur un point de cette règle, j'en trouve pas. Est-ce que si Pedro est dans un véhicule, cette règle s'applique quand même?
  7. Ayant vu les tyranides dans le topic "long terme", je me permet de montrer ici ma pièce tyranide dont je suis le plus fier. Il s'agit de mon prince tyranide, que j'ai fait presque uniquement avec de l'encre.
  8. Vraiment superbe la modification du biovore, c'est de toute beauté. Les autres figs aussi d'ailleur, mais c'est le biovore qui m'a le plus marqué
  9. Drust

    [SM] Chapelin

    C'est vrais que comme entrée, il y a mieux. En fait ce que j'avais pensé c'était de mettre les termi au marteau + bouclier, et comme ça avec la relance des touches au cac j'aurais pu exploiter au max cette merveilleuse arme. Du coup ils arriveront normalement, mais l'ennemi sera harcelé par des moto scouts et un dread ironclad qui arrivera en pod ^^
  10. Drust

    [SM] Chapelin

    Ben il est écrit qu'on remplace le bolter par le poing, mais sachant qu'on peut remplacer le bolter par un fulgurant, est-ce que c'est compté comme du kif kif? ^^
  11. Bonjour, je voudrais essayer un Chapelin dans une bataille qui aura lieu dans pas longtemps en me mettant dans une escouade de Terminators et le faire arriver en fep, et pour que ça soit possible il doit porter une armure terminator. Ma question est la suivante, ai-je le droit de virer le fulgurant pour mettre un poing énergétique à la place?
  12. Je suis pas un expert en fep, mais je croyais que c'était impossible d'arriver au tour 1 de cette manière. (Ensuite je me trompe peut-être)
  13. Alors il y a un petit détail qui n'irait pas en tournoi: Ton escouade de 9 ne peut avoir ni fuseur ni multi-fuseur car il fait être 10 pour avoir droit à ces options. Ensuite ta liste est très bien contre quelqu'un qui joue beaucoup au blindage ou avec beaucoup d'endu, le problème c'est que si tu tombes contre un tyranide qui joue beaucoup avec des gants, un ork ou un gimp qui joue pas tank tu te fera submerger en un rien de temps. Je te conseillerais de prendre au moins 1 lance-missiles et 1 lance-flammes (contre de la grosse armure c'est nul mais contre du peuple tu trouvera dificilement mieux avant d'entrer en contact).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.