Aller au contenu
Warhammer Forum

Gloglok

Membres
  • Compteur de contenus

    23
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gloglok

  1. Gloglok

    [EN] 750pts

    Ykoner, t'es pas déjà sur le fofo E-N ??? Je t'ai répondu là-bas.
  2. Gloglok

    [EN] Liste E-N aboutie

    Après, contre de l'ork en truk, ne vaut-il mieux pas que je reste dans mes venoms, je détruis tous ses véhicules en 2-3 tours, et le canarde par la même occasion, et quand il est suffisamment amoché (généralement tour 3) je sors et fous tout le monde en tir rapide et essaye de lui porter un grand coup pour l'achever ??? Ou alors, assez de blabla et je teste sur une table de jeu. A ce que j'avais pu me prendre dans la tronche, j'avais remarqué que les motonobzs+bigboss en troupes faisaient sacrément mal... Et leurs pièces d'artillerie sont méchante. Et un truc que j'ai trouvé ignoble, mais il ne me l'a fait qu'une fois c'est les 5*30 boys avec le fling, pas le pisto/kikoup, et le Gros Mek avec méga armure et champs de force au centre des escouades... C'est trop violent ... Bon, après dans la liste, une lame venimeuse ou pas sur le voïvode n'est qu'un léger détail ^^, donc j'aimerais ton avis sur l'essentiel, et c'est pour ça que je te demande globalement ce que tu en penses et si tu jouerais une telle liste. Voilà ^^. Merci encore
  3. Gloglok

    [EN] Liste E-N aboutie

    Pour de l'ork je ne suis pas d'accord, car tu oublies de prendre en compte le "retour dans ta gueule" d'une bande de 30 - 6~7 boys ^^... Ça fait très mal... Mais bon si il en reste que 5-6, là c'est entièrement justifié, même sans arme de CàC. Et pour le marine, tu as oublié de prendre en compte le sergent (et son éventuelle moufle), et le ciblage des PI, qui n'est par contre pas possible au tir. La différence se fait sur le fait que hormis si il reste vraiment que 2 marines dans l'escouade, je vais me faire tabasser même si il ne reste rien que le sergent. [quote]ça va dépendre de l'adversaire et de son codex pour micro optimiser.[/quote] Attention, je joue une liste polyvalente, pas de modifs entre 2 adversaires, c'est mal vu par chez nous, et je déteste quand quelqu'un me fait ça, donc je le fait pas. [quote]Bon et après c'est e nfocntion de ce qu'il se passe dans la partie.[/quote] Ça je suis entièrement d'accord, et globalement je pense que une lame venimeuse pourrait être intéressante à ce format là, à la différence d'un neurocide trop cher. Merci MacDeath d'avoir pris la peine d'écrire d'énormes pavés pour me faire part de ton opinion .
  4. Gloglok

    [EN] Liste E-N aboutie

    Sauf que mon escouade immas+vovo est antichar et anti-armure, donc logiquement je vais charger des armurés au CàC, et là une lame venimeuse servira moins proportionnellement à son prix que un neuro. Et puis il y a un tout petit truc qui me gène quand je fais ça, c'est que je perd le concept full tir . Sinon je suis d'accord avec toi MacDeath, sur l'intérêt d'une arme au CàC, mais par contre j'ai des doutes sur l'intérêt d'être au CàC ^^... L'orientation de la liste n'est pas faite pour, donc est-il intéressant de charger avec un voïvode pour tuer 2 gus, ou est-il mieux de le laisser dans son escouade, entre 12 et 18ps de l'adversaire et profiter au max de leurs disloqueurs ??? Et puis il a un bouclier d'ombre, qui dissuade de tirer à l'arme [i]nucléairelaserdelamortquitue[/i] dessus, sans compter qu'il n'est pas en soi une menace supérieure aux autres escouades d'immas... Je ne sais pas. Faut voir ^^, et quant à enlever un truc à 5pts, j'enlèverai plutôt un trophée que un éperon, ce dernier m'est plus utile.
  5. Gloglok

    [EN] Liste E-N aboutie

    Merci MacDeath de ton commentaire Je viens récemment d'acquérir un 3[sup]ème[/sup] venom justement, et ça dépote, je regrette pas mon achat ^^... Je neuro, je suis bien d'accord, mais je ne sais pas quoi enlever pour avoir les points... Quoique je pourrai enlever les trophées, car les tests de cdmt c'est bien beau, mais généralement les guerriers sont déjà tous exterminés avant ^^. Faut voir. L'ork je confirme : c'est pas simple en KoS... J'ai gagné, mais c'était chaud du bull quant même. Ça va super vite et les truks sont trop nombreux... Je sais pas comment font les E-N qui n'ont que 10 antichars à 1500pts contre ça (ou plutôt si, je sais : ils font pas ^^). J'avais jamais pensé à faire charger mes immas après leur tir, car je me met toujours de manière à pas pouvoir être chargé au tour d'après (entre 12 et 18ps quoi ^^), mais il est vrai qu'il prennent facilement la mort sans le FnP... Faut voir aussi. Pour l'annihilation, bah c'est un risque à prendre, mais sans vouloir me vanter, les parties se finissent souvent par une table rase (pour moi ou l'adversaire ^^) et maximum tour 6, même si ce que j'ai n'ai pas encore aussi bourrin que la liste ^^... Moi chez les E-N j'aime les cabalites (vovo, guerriers, incubes, immas et véhicules) et une escouade de cérastes ne fait pas de mal (sauf que [i]c'est pas top[/i]/[i]je sais pas les jouer[/i]). Partant de là, je joue ce qui me semble le plus optimisé, pas trop d'escouades différentes et avec un objectif bien précis à chaque fois : - Voïvode, le QG obligatoire en accord avec le thème et qui est pas trop approprié à la liste... - Immas, antichar, antiCM, antitermites et éventuellement antiMEQ - Guerriers, objo, menace les chars et CM, et tirs sur le grouilleux. Le dislo est là pour dissuader, faire mal aux MEQ et faire un tir d'opportunité si je suis entre 12 et 18ps. - Ravageurs, antichar, antiCM et antitermites. Éperon pour conteser des objectif en fin de partie et détruire un tank même si plus d'arme. - Venom, antigrouilleux et antiMEQ, puissants par leur nombre. - Global, poutrer l'adversaire ^^. Voilà, voilà ^^...
  6. Gloglok

    [EN] Liste E-N aboutie

    Je sais pas, mon vovo est pas fait pour le CàC, [s]il est un peu douillet[/s], c'est pas le but, et je pense pas qu'il soit beaucoup plus rentable avec un neuro sans escorte d'incubes, mais comme je l'ai déjà, je peux procéder à des "[i]tests[/i]" ...
  7. Gloglok

    [EN] Liste E-N aboutie

    Moui, mais c'est pas souvent que je joue avec autant de tirs et autant mobiles... Merci pour tout, je vais essayer d'acheter ça petit à petit, et voilà .
  8. Gloglok

    [EN] Liste E-N aboutie

    [quote name='Foaly' timestamp='1315598531' post='1990918'] Bonsoir . D'ou tu tiens cette liste ? Elle ressemble beaucoup à la liste ETC du joueur eldar noir suédois A ceci près que je mettrais un neurocide au patron pour qu'il puisse se défendre. Sinon elle tiens bien la route , mais revers de la médaille, tu trouveras pas beaucoup de gens pour jouer, sauf en milieu dur [/quote] Bon, pour la liste ETC, c'est un poil normal, car j'avais regardé un peu pour voir ce qui était fort (par contre je suis pas allé jusque sweden, mais il a exactement le style de liste que j'aime le gars), ensuite j'ai fais des tests comparatifs entre raiders 10 guerriers et venom 5 guerriers... Préférence pour le venom. Des autres tests de comparaison entre incubes et imma, ce fut dur à départager... Par contre les 2 shock prow et le voïvode blaster j'avais jamais vu, mais ça me rassure si les pro jouent ça ^^... Pour le neuro, vous enlèveriez les trophées ou les shock prow en premier ??? Ou alors vous abandonneriez l'idée du neuro ??? (c'est ce que j'avais fais, mais je suis pas sûr que ce soit un bon choix...) Sinon, ce que les gars de mon club me disaient, c'est que je manque d'antitroupaille par exemple contre des liste orks ou tyty... J'aimerais vos avis en la matière car je n'ai pas encore pus testé plusieurs venom en même temps... Re-merci d'avance, et pas grave pour les gars du club, ils sont pas mauvais non plus (on va dire ça comme ça )...
  9. Bonjour tout le monde , je voulais avoir vos avis sur une liste que j'ai déjà un peu méditée... Avant de passer section achat de 5 venom ^^... Voilà la bête : [b][color="red"][u]Ma liste à 1500pts full cabalites[/u][/color][/b] [b][color="green"]QG[/color][/b] QG1 : [u]1 voïvode[/u], bouclier d'ombres et disloqueur : 105pts [i]Il est déployé avec l'escouade E1 d'immaculés.[/i] [b][color="green"]Élites[/color][/b] E1 : [u]3 immaculés[/u], 3 disloqueurs : 81pts E2 : [u]4 immaculés[/u], 4 disloqueurs : 108pts E3 : [u]4 immaculés[/u], 4 disloqueurs : 108pts [b][color="green"]Troupes[/color][/b] T1 : [u]5 guerriers[/u], 1 disloqueur : 60pts T2 : [u]5 guerriers[/u], 1 disloqueur : 60pts T3 : [u]5 guerriers[/u], 1 disloqueur : 60pts T4 : [u]5 guerriers[/u], 1 disloqueur : 60pts [b][color="green"]Soutien[/color][/b] S1 : [u]1 ravageur[/u], 3 lances de ténèbres, champs éclipsant, bouclier de nuit et éperon électrique : 130pts S2 : [u]1 ravageur[/u], 3 lances de ténèbres, champs éclipsant, bouclier de nuit et éperon électrique : 130pts S3 : [u]1 ravageur[/u], 3 lances de ténèbres, champs éclipsant et bouclier de nuit : 125pts [b][color="green"]Transports[/color][/b] [i]Chaque transport contient l'escouade qui partage ses initiales.[/i] E1 : [u]1 venom[/u], 1 canon éclateur supplémentaire : 65pts E2 : [u]1 venom[/u], 1 canon éclateur supplémentaire et trophées : 70pts E3 : [u]1 venom[/u], 1 canon éclateur supplémentaire : 65pts T1 : [u]1 venom[/u], 1 canon éclateur supplémentaire et trophées : 70pts T2 : [u]1 venom[/u], 1 canon éclateur supplémentaire et trophées : 70pts T3 : [u]1 venom[/u], 1 canon éclateur supplémentaire : 65pts T4 : [u]1 venom[/u], 1 canon éclateur supplémentaire : 65pts [b][color="red"][i]Total[/i][/color][/b] : 1497pts Je voudrais partager vos avis, en particulier sur le voïvode : le thème est full cabalites, donc j'ai le chois entre un voïvode et diverses configurations, ou la dame Malys. Le Duc me semble inapproprié dans cette liste, et Drazhar et Asdrubael sont pas dans l'esprit de la liste. Merci d'avance
  10. Merci beaucoup, car je ne voyais pas pourquoi la FAQ préciserait quelque qui ne pouvais pas arrivé, merci à vous .
  11. J'ai une question sur le même style avec les débarquements quand un véhicule est détruit épave lors du tour de l'adversaire et qu'il s'était déplacé à vitesse rapide à mon tour de joueur. Est-ce que les passagers peuvent débarquer ou pas ? FAQ du GBN [quote]Q: Si un véhicule est détruit durant un tour pendant lequel il s'est déplacé à vitesse rapide, qu'en est-il de ses passagers? (p70) R: Ils sont retirés comme perte.[/quote] FAQ du GBN [quote]Le Tour Q: Que signifie le terme tour au juste? (p9) R: Lorsque le terme tour est utilisé, il signifie tour de joueur, autrement le terme tour de jeu sera utilisé. Un tour de jeu complet signifie que chaque joueur joue un tour de joueur. Un tour de jeu inclut donc deux tours de joueur.[/quote] GBN (p70) [quote][b]Véhicules de transport rapides[/b] Des figurines ne peuvent pas embarquer ou débarquer d'un véhicule rapide s'il s'est déplacé (ou va le faire) à vitesse rapide lors de cette phase de mouvement.[/quote] GBN (p67) [quote][b]Détruit - épave [/b]Les passagers doivent débarquer immédiatement et effectuer un test de pilonnage. Une figurinne ne pouvant pas débarquer est éliminée...[/quote] Il est plutôt genant de perdre 8 incubes et voïvode suite à la destruction-épave de son raider ^^.
  12. Gloglok

    [Tau] Bill?

    Je dirai que tes QG sont illégaux car ils possèdent tous les deux 4 systèmes sur 3 points d'ancrage, ce qui est plutôt impossible. EDIT : et tu as aussi deux relais géotactiques, et comme ceux sont des prototypes, tu est obligé d'en virer 1. Bonne liste sinon.
  13. Bonjour, bonjour, Si tu pouvais éditer ta liste originale s'il te plais, ce serait bien plus lisible . Et aussi si tu pouvais mettre le coût total de chaque escouade (pas celui d'origine, comme précisé dans la charte). Je t'avouerai que j'ai du mal à saisir le but de ta liste, ainsi que la stratégie : tu veux jouer statique, semi-mobile ou mobile ??? Fuir l'ennemi ou aller le chercher avec des devils ??? Merci d'avance, et j'essayerai de commenter ensuite
  14. Gloglok

    [tau]C'est décidé, je m'y remets

    Pour les figs de tes Crisis, si le problème est que tu n'arrives pas à faire toucher les extrémités des réacteurs et du pack central (si tu appuis d'un côté, l'autre se décolle et réciproquement...), moi j'ai aussi le même problème. Si tu as une lime (mais une vrai, une qui arrache bien quand tu frottes ), alors tu peux essayer de limer le centre de chacune deux pièces (du côté où ils se touchent), pour essayer de les rendre moins courbes. Et ensuite la seule solution que je connaisse pour que ça tienne et de mettre de la colle sur toute la surface (mais pas trop, il ne faut pas que ça fasse hamburger dégoulinant^^...), et de maintenir fermement les extrémités des deux pièces pendant 10~15min (je t'avouerais qu'on attrape facilement une crampe ), ou alors avoir un appareil qui peut pincer fortement deux endroits différents sans glisser ni se desserrer en 15min d'utilisation... En gros coller une crisis c'est la misère^^...
  15. Gloglok

    [Tau]liste "nowel" a 1500pts

    Bon, déjà je te conseille d'enlever tes sous-totaux, mais c'est juste un conseil : je ne suis pas modo. Ensuite je te conseillerai d'enlever toutes les options de base. Et en dernier de mettre les options à la suite pour faire moins long . La liste maintenant (Désolé d'avance mais il y a beaucoup d'erreurs dans ta liste) : -Comme l'a dit O'Dalar la crisis d'escorte du commandant est un shas'vre obligatoirement. -Ton Shas'el (à moins d'avoir un relais géotactique) met lui une assistance de tir !!! Et pareil pour ton Shas'vre d'escorte (si tu as les poingsts). -Ta crisis suicide j'adore, mais tu ne peut pas lui mettre contrôleur de drones et verrouillage de cibles, alors vire moi ces 2 options et met une assistance de tir car même jumelé, tu rate souvent (plus déviation et tour d'arrivée ça fait beaucoup). -Le shas'ui avec fusil à plasma et lance-missiles n'a que 3 points d'attache, donc tu vire une option ou tu le met chef d'équipe avec des drones ou assist de tir (ou les 2 ). Bonne escouade sinon. -Les guerriers de feu en devilfish : rien à redire. -Les 17 kroots sont très bien et quand tu auras l'argent (ou un pote qui s'en tape du WYSIWYG), essaie les chiens mais garde 17 gus au total pour les tests de moral. -Le soutien est très bien. Ta liste me parait équilibrée et bien sûr tu ne pourra pas prendre tout ce que je t'ai dit, il faudra faire un choix. Par contre, s'il te plais, fais quelque chose de plus agréable à lire et enlève les fautes, ça aiderait les gens à la comprendre . Merci d'avance.
  16. Gloglok

    [ENoir] Liste à 2000pts

    Bon, désolé du triple poste mais il n'y a personne pour commenter ???
  17. Bon alors globalement : @Shas'O Sigrist : Mon Shas'el survit parce que j'ai des cibles bien plus intéressantes à côté, et il n'a jamais crevé. Ta proposition pour le chef des 3 crisis me parait bien sauf pour le drone d'attaque car : je me retrouve à 4 bonshommes pour les tests de 25% de pertes ; et qu'il me fait un drone en plus qui peut se prendre un tir de CL, fuseur, tout ce que tu veut... Et j'espère que ton doigt va mieux^^. @sylvain42 : Mes stealth je suis assez sceptique car j'ai déjà pleins de tirs à impulsions et que une touche de DL par tour, c'est extrême non-plus. Les drones comme dit plus haut je les trouve indispensables. Le piranha je suis pas contre mais les broadsides, j'ai déjà une liste avec et elle tueraient l'esprit rapide de la liste. @PiersMaurya : Merci de rappeler que les drones sont implacables, parce que c'est la seul raison pour laquelle j'en prend (même si je pense que je vais les enlever). Je pense soit ne plus avoir de DL du tout, soit avoir une squad de cibleurs. Selon toi combien devrais-je mettre d'escouades avec carabines ??? Le skyray j'aime pas du tout la fig en jeu ou en esthétique. Les devils sont plus chers que les rhinos, mais ils sont aussi plus résistants et antigravs. Les trois Hammerheads sont chers ET impressionnants (en même temps je les joue toujours côte à côte ) et ils ont un bon potentiel antichar comme anti-infanterie. J'avais oublié la déviation des FeP qui est assez problématique pour mes crisis et qui à deux sont effectivement trop chères et risquées ; avec des cibleurs et toute seule ce serait déjà mieux. Récapitulatif : -J'enlève le couteau et AT du chef d'équipe. -J'enlève les stealth. -J'enlève une crisis avec fuseur jumelé. -Je change pour le moment 2 escouades de guerriers de feu en carabine. -Je met des cibleurs. -Je met une crisis fuseurs jumelés seule en plus. -Je met un piranha avec fuseur Voilà Mecanised (Tau) : 1999 Points QG 1x Commandeur Shas'el (127 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau 1x Contrôleur de drones , 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense , 1x Relais géotactique , 1x Système de tirs multiples Elite Escouade Elite (3 unités / 216 pts) 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (124 pts) 2x Fusil à plasma, 2x Lance-missile Tau 2x Système de tirs multiples [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) (92 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau 1x Contrôleur de drones , 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (53 pts) 1x Fuseur Tau Jumelé 1x Assistance de tir [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (53 pts) 1x Fuseur Tau Jumelé 1x Assistance de tir Troupes Escouade Troupes (13 unités / 205 pts) 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts) 12x Carabine à impulsions [*]1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Troupes (13 unités / 205 pts) 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts) 12x Carabine à impulsions [*]1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Troupes (13 unités / 205 pts) 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts) 1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Troupes (13 unités / 205 pts) 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts) 1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage Attaque Rapide 1x Antigrav légers Piranha (75 pts) 1x Fuseur Tau 1x Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Attaque Rapide (6 unités / 145 pts) 5x Cibleur Shas'la (60 pts) 1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage Soutien 1x Hammerhead (170 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [*]1x Hammerhead (170 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [*]1x Hammerhead (170 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
  18. Voilà ma première liste mécanisée chez les tau : Mecanised (Tau) : 2000 Points QG 1x Commandeur Shas'el (130 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau 1x Amplificateur de lumière , 1x Contrôleur de drones , 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense , 1x Relais géotactique , 1x Système de tirs multiples Elite Escouade Elite (3 unités / 234 pts) 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (124 pts) 2x Fusil à plasma, 2x Lance-missile Tau 2x Système de tirs multiples [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) (110 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau 1x Amplificateur de lumière , 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples [*]Escouade Elite (2 unités / 116 pts) 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (53 pts) 1x Fuseur Tau Jumelé 1x Assistance de tir [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) (63 pts) 1x Fuseur Tau Jumelé 1x Assistance de tir , 1x Verrouillage de cible [*]3x Stealth Shas'ui (90/190 pts) 3x Contrôleur de drones , 4x Drone d'attaque , 2x Drone de marquage Troupes Escouade Troupes (13 unités / 205 pts) 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts) 1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Troupes (13 unités / 205 pts) 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts) 1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Troupes (13 unités / 205 pts) 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts) 1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Troupes (13 unités / 205 pts) 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts) 1x VAB Devilfish (85 pts) 1x Nacelle de brouillage Soutien 1x Hammerhead (170 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [*]1x Hammerhead (170 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [*]1x Hammerhead (170 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Je garde les crisis fuseurs jum en réserve et pour les deux autres choix d'élite, ça dépend de l'adversaire. Je compte beaucoup sur la surcharge de tirs à impulsions : 48 guerriers de feu et des Stealth (+tous les véhicules ). En orientation, je pourrai remplacer les stealth par des cibleurs pour que mon escouade de crisis fuseurs jum dévie moins. Les problème de ma liste seraient les anti-véhicules : en ai-je assez ??? Est-ce que je manque de PA3 ??? Ai-je assez d'anti-infantrie légère (lol ) ??? C'est ma première liste motorisée avec les tau, donc je me doute bien qu'elle n'est pas excellente. Vos commentaires
  19. Moi ça ne gênerai pas, mais le problème c'est qu'il faudrait aussi le faire pour les xenos où là il y a 4 races et assez différentes niveau gameplay (tau et orks^^).
  20. Gloglok

    [ENoir] Liste à 2000pts

    Bon, désolé du double post, mais je met ma liste retouchée Premier test (Eldars noirs) : 1999 Points QG 1x Voïvoide (140 pts) 1x Neurocides 1x Bouclier d'Ombre , 1x Grenades Disruptrices , 1x Lance-grenade Phantasme Elite Immaculés (4 unités / 131 pts) 3x Immaculé (56 pts) 2x Canon Eclateur [*]1x Venom (75 pts) 1x Canon Eclateur Secondaire 1x Bouclier de Nuit [*]Incubes (8 unités / 234 pts) 7x Incube (154 pts) 1x Raider (80 pts) 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Troupes Cérastes (11 unités / 240 pts) 9x Céraste (110 pts) 2x Gantelet hydres [*]1x Hékatrix (40 pts) 1x Neurocides [*]1x Raider (90 pts) 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Eperon électrique , 1x Voiles éthériques améliorées [*]Cérastes (11 unités / 240 pts) 9x Céraste (110 pts) 2x Empaleur et filet barbelé [*]1x Hékatrix (40 pts) 1x Neurocides [*]1x Raider (90 pts) 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Eperon électrique , 1x Voiles éthériques améliorées [*]Guerriers Cabalites (11 unités / 185 pts) 10x Guerrier Cabalite (100 pts) 1x Canon Eclateur [*]1x Raider (85 pts) 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Trophées [*]Guerriers Cabalites (11 unités / 185 pts) 10x Guerrier Cabalite (100 pts) 1x Canon Eclateur [*]1x Raider (85 pts) 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Trophées Attaque Rapide 3x Reaver (88 pts) 1x Lance de feu 1x Griffe acérée [*]3x Reaver (88 pts) 1x Lance de feu 1x Griffe acérée [*]3x Reaver (88 pts) 1x Lance de feu 1x Griffe acérée Soutien 1x Ravageur (125 pts) 3x Lance de ténèbres 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant [*]1x Ravageur (130 pts) 3x Lance de ténèbres 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Moteurs hurleurs [*]1x Ravageur (125 pts) 3x Lance de ténèbres 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Alors, les changements : - Le Voïvode passe en config light où il restera avec les incubes pour apporter du punch et leur faire profiter des grenades. - J'ai retiré le Klaivex de l'unité d'incubes car le voïvode compense assez bien. - J'ai changé l'escouade de 9 hékatrix en 10 cérastes, et désormais les raiders des cérastes foncent au premier tour pour décharger au deuxième. - Les 20 guerriers ont été remplacés par une autre escouade de 10 en raider. - Rajout d'un ravageur avec bouclier, champ et moteurs hurleurs. J'ai moins de figurines qu'avant mais aussi 2 véhicules de plus. La liste a gagnée en vitesse et en antichars (un pistolet disloqueur et des grenades disruptrices en moins pour 4 lances de ténèbres en plus^^). EDIT : J'ai allégé la liste .
  21. Gloglok

    [ENoir] 1000 pts

    Je n'ai pas trop d'avis sur ta liste mais tes immaculés ne peuvent tirer lors du tour où ils arrivent en frappe en profondeur car ils ne peuvent pas débarquer (c'est pour ça qu'on aime Sliscus ) et que comme le véhicule compte comme s'étant déplacé en vitesse de manœuvre, les passagers ne peuvent pas tirer... La liste que je préfère est la 1ère parce que la 3ème est, à mon avis, moins efficace et que j'aime pas les tourmenteurs et autres^^. Sinon, je te dirai que j'ai une préférence pour le voïvode mais ça ne tien qu'à moi.
  22. Gloglok

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Bonjour, Je me demandais si quelqu'un avait déjà réfléchi à la config Raider vide avec voiles éthériques améliorées, éperon électrique, lance-grenade tourment et pièges à esclaves. Pour 80pts on a un véhicule fait pour l'attaque de char "kamikaze". J'ai pas cherché dans les stats mais ça peut être marrant, l'adversaire ne cherchant pas à le détruire vu qu'il ne contient rien. Je l'ai testée contre de l'ork et j'ai fais fuir une escouade de gretchins et tué 5 boys, et après j'ai recommencé, c'était drôle .
  23. Bonjour à tous, c'est mon premier message sur ce forum . Je poste ma première liste E-N à 2000pts, les explications en dessous de la liste. Important : mes adversaires principaux sont : Tyranides, SMC et Orks. Premier test (Eldars noirs) : 1998 Points QG 1x Voïvoide (160 pts) 1x Neurocides, 1x Pistolet disloqueur 1x Bouclier d'Ombre , 1x Drogue de combat , 1x Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma , 1x Lame djinn Elite Immaculés (4 unités / 131 pts) 3x Immaculé (56 pts) 2x Canon Eclateur, Fusil Eclateur [*]1x Venom (75 pts) Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire 1x Bouclier de Nuit , Champ éclipsant [*]Incubes (9 unités / 281 pts) 7x Incube (154 pts) Klaive [*]1x Klaivex (47 pts) Klaive 1x Orgie de Sang [*]1x Raider (80 pts) Lance de ténèbres 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant [*]Maîtresse de Sang Hékatrix (10 unités / 247 pts) 8x Maîtresse de Sang Hékatrix (124 pts) Arme de corps à corps, 2x Empaleur et filet barbelé, Pistolet Eclateur Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma [*]1x Sirène (43 pts) 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma [*]1x Raider (80 pts) Lance de ténèbres 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Troupes Cérastes (11 unités / 250 pts) 9x Céraste (130 pts) Arme de corps à corps, 2x Gantelet hydres, Pistolet Eclateur Drogue de combat , Esquive , 10x Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma [*]1x Hékatrix (40 pts) 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma [*]1x Raider (80 pts) Lance de ténèbres 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant [*]Guerriers Cabalites (20 unités / 230 pts) 19x Guerrier Cabalite (191 pts) 2x Canon Eclateur, Fusil Eclateur [*]1x Sybarite (39 pts) Fusil Eclateur 1x Lance-grenade Phantasme [*]Guerriers Cabalites (11 unités / 185 pts) 10x Guerrier Cabalite (100 pts) 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur [*]1x Raider (85 pts) Lance de ténèbres 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Trophées Attaque Rapide 3x Reaver (88 pts) Arme de corps à corps, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Drogue de combat , 1x Griffe acérée , Pilote Emerite [*]3x Reaver (88 pts) Arme de corps à corps, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Drogue de combat , 1x Griffe acérée , Pilote Emerite [*]3x Reaver (88 pts) Arme de corps à corps, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Drogue de combat , 1x Griffe acérée , Pilote Emerite Soutien 1x Ravageur (125 pts) 3x Lance de ténèbres Assaut Aérien , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant [*]1x Ravageur (125 pts) 3x Lance de ténèbres Assaut Aérien , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Quelques explications : QG - Le voïvode va soit dans l'escouade d'Hékatrix, soit dans l'escouade d'incubes pour profiter du Raider. Il sert à tuer des mec résistants et en armure lourde (au hasard, prince tyranide). Elite - Les immaculés en venom balancent pleins de tirs empoisonnés à 36ps (plus précisément 24 tirs de canons éclateurs). - Les incubes se chargent des grosses sauvegardes adverses et de transporter si il faut le Voïvode. - Les maitresses de sang hékatrix occupes les grosses créatures avec pleins d'attaque adverses et transportent si il faut le Voïvode. Troupes - Les cérastes balancent plein d'attaques au CàC et embourbent l'adversaire. A engager au CàC à tout prix. Les grenades sont une assurance vie^^. - Les 20 guerriers cabalite tiennent un de mes/mon objectif, et si on est en annihilation, bah ils balancent la purée cachés dans un couvert. - Les 10 guerriers cabalite sont là pour agir où il faut, quand il faut (grouileux, CM, objectif...). Des trophées sur le raider pour le moral. Attaque Rapide - Les reavers turbo-boostent, pilonnent et balancent des tirs de lance de feu. (Faudra qu'on m'explique aussi pourquoi les triplettes c'est le mal). Soutien - Les ravageurs avec lances de ténèbres servent à détruire du tank en étant fond de cours. Transports Assignés - Les raiders apportent un soutien en anti-véhicules non négligeable. - Le venom se déplace de 6ps par tours et tire à l'empoisonné (voir immaculés) Total de "non-véhicules" : 70 Total de véhicules : 7 Total de LdT : 10 Total de canons éclateurs : 7 Certains choix comme le bouclier de nuit sur tous les véhicules est personnel, je ne le changerai pas sauf si il y a une config importante à rajouter et que j'ai besoin de points. Vos commentaires . EDIT : J'ai enlevé les sous-totaux EDIT 2 : Le but de l'armée étant d'être rapide : les deux seules unités qui ne se déplacent pas de plus de 6ps par tour sont les immaculés en Venom (6ps) et les 20 guerriers (0ps). Les unités qui pourraient être remplacées seraient : -l'escouade de 20 guerriers remplacés par des escouades de guerriers en raider car j'aime pas trop leur rôle (statiques + fragiles = ...morts !!!). -l'escouade d'hékatrix pour une autre escouade d'immaculés et un autre ravageur. Je précise que je ne jouerai pas tourmenteur et cie dans cette liste (voir même jamais de la vie), que des cérastes et cabalites.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.