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Ebarse

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Tout ce qui a été posté par Ebarse

  1. Je joue WS et perso je joue une escouade tactique en rhino ( bien pour garder des objos), un storm talon et un canon thunderfire en plus d'escouades de motos. C'est un peu plus varié et ça permet de ne pas se lasser de peindre des motos. Au contraire de aries4, je pense que les escouades spécialisées sont plus rentables et vu la mobilité, tu trouves toujours une cible qui convient. L'inconvénent des motos, c'est que tu es souvent en sous nombre donc il faut prévoir de quoi traiter la masse (Orc, GI, Tyty), surtout à 1000 pts.
  2. Bon après avoir lu le codex et le supplément "Champion de Fenris", je me suis fait un avis personnel sur ce codex. Codex : + Les Cavaliers tonnerre moins cher donc plus jouable, c'est le gros plus à mon avis. Les gardes loups Termi globalement moins cher mais à équiper différemment : moins de combi et plus de bouclier tempête et marteau tonnerre. Donc des termi de close, ce qui correspond plus à ce que l'attendait des SW. Les loups solitaires qui ne prennent pas un choix élite, c'est aussi une bonne nouvelle. Des dreads de close, un souhait exaucé, en plus avec un second dread nommé qui est vraiment pas cher par rapport à son potentiel de destruction. Arjac moins ce qui le rend intéressant à jouer avec des termis. Un volant en transport assigné. - Les chasseurs gris plus chers mais c'est normal je pense. Logan en seigneur de guerre, dommage... Des termis space wolves en téléportation. Dommage pour le flux de le rendre accessible sans restriction. Moi je m'étais toujours imaginé que les SW n'aimaient pas la téléportation à cause des soucis capillaire que cela pouvait occasionner : une barbe et des cheveux longs, ça ne doit certainement friser à la rematérialisation. Un space wolf frisé, ca devient un space caniche . Des volants dont je ne suis pas encore convaincu du rapport qualité / coût en points. A voir avec le temps. J'ai pour point de référence le stormraven qui a du mal à se rentabiliser. Champions of Fenris : + Un schéma d'armées permettant de mettre plus d'élite Des bonus de CC pour les gardes loups et les cavaliers tonnerre Du fluff pour Logan et sa grande compagnie. - C'est un peu (beaucoup) cher pour le contenu de règles
  3. Très bon rapport et je me suis bien poilé avec les commentaires. Encore!
  4. Très sympa le rapport et très instructif pour moi qui réfléchit aussi à une liste avec Pask sur Punisher. As tu envisagé le peloton de 3 sentinelles avec canon plasma : 6 PC , 3 galettes de plasma pour 150 pts? Et un deuxième Punisher avec le char de Pask?
  5. Je ne vois comment tu peux gérer un volant? Je mettrai une ligne aegis ou un stormtalon à la place d'une tactique ou des scouts + autre chose. Comme dit plus haut, le canon graviton et la moto sont les meilleurs amis du monde. Dommage de ne pas les associer.
  6. P172 du codex effectivement, je n'ai pas bien ouvert les yeux. Merci!!
  7. Salut, Effectivement un liste un brin perchée, ça fait plaisir de temps en temps plutôt que des full opti. Alors qq remarques, même si on vise pas l'opti, je mettrai une escouade de scouts de plus. Pour les termi de tir, je pense que 2 Lance missiles cyclone sont plus polyvalents. Ton escouade de 7 termi de cac, je la passerai à 5 avec 3 MT/BT et 2 GE. Si tu veux un volant, le stormtalon est peut-être moins cher et avec le lance missile skyhammer, tu peux chasser le volant. J'ai regardé à nouveau le codex et je ne vois pas comment mettre des LR en transport assigné. Je rate qq chose? Pour passer à 1500pts,je pense qu'une seule escouade de termi de cac est suffisante et tu economises environ 500 pts (LR + termi).
  8. Salut, Installé depuis qq années à Rotterdam, je cherche des joueurs de 40k dans un rayon proche : Amsterdam, La Haye, Breda, Rotterdam ou autre ... Si vous êtes interessé, faites signe! Cedric
  9. Sinon pas cher, t'as les scouts mais il faut bien les planquer sinon ils vont prendre la mort.
  10. 2 troupes, c'est pas beaucoup à moins que tu compte les splitter en escouades de combat à chaque fois. C'est le cas?
  11. [quote]Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de mettre des LPL sur des marcheurs avec 2PC... Autant prendre des canons laser.[/quote] Je suis pas trop d'accord : d'abord des canons laser avec des CT3, c'est pas terrible. Ensuite le marcheur est un véhicule donc moins de risque de perdre un PC que de perdre un PV (un véhicule perd un PC sur 1,2 ou 3 après le 1 GBN p37)
  12. Ebarse

    [Fusil a gravitons]

    [quote name='Damrok' timestamp='1390830400' post='2505914'] Dans la boite de base SM tu en trouve un. Dans la boite de veterans d'appui, il y a les combis bolter/graviton/fuseur/plasma/flamme, y a egalement un fusil graviton (en tout cas d'apres le site GW. [/quote] Je confirme, il y a bien un fusil graviton dans la boite de vétérans d'appui.
  13. [quote name='gabalho' timestamp='1390904061' post='2506464'] Salut Ebarse !! Juste petit point cool, quand tu prend le Khan sur Drac tu peux mettre tes escouade de moto d'au moins 5 figu en choix de troupes au lieu d'attaque rapide ! /> Après peut-être que en faisant la liste t'as pas pensé à modifier leur affectation auquel cas j'aurais dit ça pour rien mais sinon penses y ! /> Parce que la en quelque sorte tu donne une liste comme celle la sur un tournoi, ta seule unité opé serait la Tactique :/, ça serait dommage en sachant que t'as au moins 4 escadron de moto qui pourrais passer en troupe et te permettre de prendre des objo />. Je suis que t'es parti sur ce principe mais n'oublie pas de faire la modif />. [/quote] Oui, oui, les motos sont bien des troupes dans la liste, je n'ai juste pas changer l'affectation automatique d'Army Creator. Sinon la liste ne serait pas légale : minimum 2 troupes!
  14. Effectivement, avec 2 escouades de 5 au lieu d'une de 10, on peut mettre plus d'armes spé : bonne idée, merci!! Et oui, on peut avoir 8 motos et 1 moto d'assaut et splitter, je n'étais plus bien sûr et je viens de vérifier le codex. Avec les dernières modif, ça donne cela : [b][u]White scars avec Khan (Space Marines) : 1847 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (5 unités / 350 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran[/u][/color] (80/315 pts) [list][*] 4x Fusil à gravitons[*] 5x Moto [/list][*][color=#00a650][u]Apothicaire[/u][/color] (35 pts) [/list][*][color=red][u]§ Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/u][/color] (150 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/146 pts) [list][*] 1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14 pts) [*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormtalon[/u][/color] (110/125 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Skyhammer [/list][*][color=red][u]Escorteur Stormtalon[/u][/color] (110/125 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Skyhammer [/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités / 263 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] (147/177 pts) [list][*] 2x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]Moto d'assaut[/u][/color] (45/55 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] (21/31 pts) [list][*] 1x Combi-plasma [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités / 130 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] (84/104 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] (21/26 pts) [list][*] 1x Bombes à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités / 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] (84/94 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] (21/46 pts) [list][*] 1x Gantelet énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités / 169 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Motard Space Marine[/u][/color] (63/83 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Moto d'assaut[/u][/color] (45/55 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] (21/31 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] (0 pts) [*][color=#00a650][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (100 pts) [/list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] (0 pts) [*][color=#00a650][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (100 pts) [/list][/list] J'ai rajouté des fuseurs car c'est pas trop cher et ca ne péte pas à la figure! Je garde une grosse escouade pour mieux encaisser et splitter si besoin.
  15. En enlevant le stalker et en ajoutant une moto d'assaut, ça donne cela : [b][u]White scars avec Khan (Space Marines) : 1846 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (5 unités / 350 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran[/u][/color] (315 pts) [list][*] 4x Fusil à gravitons[*] 5x Moto [/list][*][color=#00a650][u]Apothicaire[/u][/color] [/list][*][color=red][u]§ Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/u][/color] (150 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (146 pts) [list][*] 1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14 pts) [*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormtalon[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Skyhammer [/list][*][color=red][u]Escorteur Stormtalon[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Skyhammer [/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités / 263 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] (177 pts) [list][*] 2x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]Moto d'assaut[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] (31 pts) [list][*] 1x Combi-plasma [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités / 253 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] (167 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Moto d'assaut[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] (31 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (6 unités / 185 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] (94 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Moto d'assaut[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] (46 pts) [list][*] 1x Gantelet énergétique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Canon Thunderfire[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Canon Thunderfire[/u][/color] [/list][/list] La tactique ne change pas beaucoup : la moto d'assaut supplémentaire permet de faire que pts de vie en plus pour l'escouade et le gantelet du sergent pour lui ajouter un peu de punch contre les véhicules ou les CM's.
  16. Ebarse

    [SM]

    Les motos scout ne sont pas des troupes. Et cela fait donc une seule troupe. Il en faut au minimum 2 : structure d'armées minimale = 1QG + 2 troupes.
  17. Bonsoir, Les white scars me faisaient de l'oeil depuis qq temps et avec la nouvelle année, il est temps de commencer qq chose de nouveau, alors je vais me lancer avec la liste suivante. Mais avant d'acheter ce qui me manque, c'est à dire a peu près tout, je voudrais avoir vos remarques. [b][u]White scars avec Khan (Space Marines) : 1846 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran[/u][/color] [list][*] 4x Fusil à gravitons[*] 5x Moto [/list][*][color=#00a650][u]Apothicaire[/u][/color] [/list][*][color=red][u]§ Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormtalon[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles Skyhammer [/list][*][color=red][u]Escorteur Stormtalon[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles Skyhammer [/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-plasma [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Canon Thunderfire[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Canon Thunderfire[/u][/color] [/list][*][color=red][u]Stalker[/u][/color] [/list] Mon optique est de pouvoir faire face aux listes en vogue en ce moment : plein de CM et des volants. Le Khan rejoint l'escouade de com ou l'escouade de 5 selon le besoin La tactique se scinde en deux : le sergent, le lance flamme et 3 autres marines dans le rhino pour se poser sur un objo et l'autre moitié reste sur l'objo chez moi avec le lance missile Les escouades de motards se scinde : les armes spé, le sergent et la moto d'assaut d'un côté, le reste de l'autre. Les fuseurs pour les blindés, les plasma pour l'infanterie lourde et les CMs, les gravitons pour l'infanterie lourde et les CMs. Les stormtalons pour les volants et le soutien au sol Les canons thunderfires pour pilonner de loin et gérer la masse. Le stalker pour gérer aussi les volants eventuellements. Au vue de la liste, il faut bien entendu éviter le CaC contre les troupes spécialisées. Mes options : - Enlever le stalker pour augmenter l'escouade de motos qui est à 5 motards ou rajouter des motos d'assauts - Ne garder que 1 stormtalon et le stalker et ajouter plus de motos, ou un QG en plus (maitre de forge sur moto ou archiviste) - Ajouter des gantelets aux sergents de escouades de motards. - Enlever un des canons thunderfire pour ajouter une ligne de défense aegis ou un QG en plus (maitre de forge sur moto ou archiviste) Merci d'avance pour vos commentaires.
  18. Ebarse

    [V6][Regles] Sans Peur

    Merci pour vos réponses. Si le Fléau a disparu du codex, ce serait beau!
  19. Bonjour à tous, Je cherche un éclaircissement concernant la règle Sans Peur : une unité avec cette règle passe automatiquement les tests de pilonnage, moral et peur. Mais à part ces tests, y a t il d'autres tests utilisant le commandement et pas couvert par la règle sans peur. La question me vient en rapport avec la règle de ce @#$& de Fleau de Malantai'i qui indique que l'unité visée doit passer un test de commandement. Est ce qu'une unité sans peur est immunisé contre cette règle? Merci par avance pour vos réactions. Ebarse
  20. Je suis d'accord, le gros point, c'est l'absence d'anti air. Je vois plusieurs options : le stormtalon en doublette, le stormraven ou plus statique le stalker.
  21. Bonjour, Je cherche à jouer une liste variée permettant d'inclure des figurines que j'apprécie. J'en suis venu à la liste suivante à 1850 pts: [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] (100 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chapelain[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]Dreadnought Furioso[/u][/color] (2 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]Dreadnought Furioso[/u][/color] (125/135 pts) [list][*] 1x Canon à Fragmentation, 1x Lance-flammes lourd [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][*][color=red][u]Prêtre Sanguinien[/u][/color] (50 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought de la Cie de la Mort[/u][/color] (125/140 pts) [list][*] 1x Magna-Grappin, 1x Paire de Griffes de Sang [/list] [*][color=red][u]Compagnie de la Mort[/u][/color] (6 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] (100 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (11 unités / 250 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (162/182 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/53 pts) [list][*] 1x Gantelet énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino EA[/u][/color] (15 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (5 unités / 120 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (72/77 pts) [list][*] 1x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/43 pts) [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (6 unités / 165 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (72/82 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28 pts) [*][color=#00a650][u]Razorback EA[/u][/color] (20/55 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Predator Baal[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Bolter lourd Tourelle Lat. x2 [/list][*][color=red][u]Predator Baal[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Bolter lourd Tourelle Lat. x2 [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (200 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Multi-fuseurs jumelés [/list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités / 130 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine Devastator[/u][/color] (64/104 pts) [list][*] 4x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine Devastator[/u][/color] (26 pts) [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Pour l'archiviste, je pensais le mettre avec les devastators et lui donner le domaine Divination. Le chapelain rejoint la CdlM qui est équipé de bolters. Au choix, faire tomber la Cdlm ou le furioso au premier tour pour asticoter le fond de court adverse. Le dread de la Cdlm reste dans mon camp au début en tant qu'unité de contre attaque. Le prêtre sanguinien rejoint l'escouade d'assaut dans le razorback. Cette unité reste en priorité près des objos de mon côté. L'escouade de 10 marines dans le rhino pour aller prendre les objos adverses. Les 2 baals en doublette pour allumer les blindages < ou = 12 en début de partie ou les créatures monstrueuses. Les marines avec reacteurs dorsaux dans le stormraven pour nettoyer un objo en fin de partie et le storm pour chasser les volants et les blindés adverses. Est ce que cette liste n'est pas trop liquide? J'ai envisagé les modifications suivantes pour la durcir un peu : - remplacer la cdlm + chapelain et le dread de la cdlm (375 pts) par des vétérans avec combi-fuseur podés (180 pts) et 5 gardes d'honneur avec 4 plasma (210), la différence de points est faite en ajustant les armes spe dans les escouades d'assaut - remplacer la cdlm + chapelain et le dread de la cdlm par un 2nd storm raven et une escouade d'assaut en plus en razorback - remplacer la cdlm + chapelain et le dread de la cdlm par un 2nd storm raven et un second furioso en pod - remplacer la cdlm + chapelain et le dread de la cdlm par un 2nd storm raven et un predator autocannon - canon laser en tourelles et il reste 40 pts - remplacer le chapelain par plus de marines de la cdm Je suis interessé par vos commentaires et conseils sur cette liste.
  22. Ebarse

    [SM] 2000pt méca

    Pour les dread, je ne pense pas que le vénérable est utile : le venerable a une CT de 5 et donc le jumelage du canon laser est redondant. Je remplacerai le canon a plasma du dread par un canon laser jumelé et le venerable par un ironclad en pod. Le techmarine, est que tu prend le servo harnais? Si non, c'est dommage de se priver du pistolet laser jumelé, d'un lance flamme jumelés et de l'attaque de gantelet en extra. Voila ma petite contribution.
  23. Ebarse

    [BA] 1500 points

    [quote name='MEGALODON' timestamp='1376992884' post='2416110'] Le gros point noir de ta liste c'est que tu n'as pas d'armement longue portée et contre beaucoup de liste adverse tu seras en difficulté. [/quote] Je remplacerai les canons d'assaut jumellés du stormraven par canons laser jumelés
  24. Ah oui, le lance flamme lourd est une arme d'assaut. J'avais raté ce point intéressant. Donc oublie ma remarque précédente.
  25. Pour le prêtre des runes, si tu prévois de laisser au fond de court, mets le avec les LCs et donne lui le pouvoir divination : les LCs avec des armes jumelés, ça pique vraiment. Pour tes meutes de CGs, je les spécialiserai : une meute avec 2 lance flammes et une avec 2 fuseurs. Un seul fuseur n'est souvent pas suffisant pour ouvrir un char, 2 fuseurs sur la même cible, c'est plus sûr! Les LCs peuvent être pris par 5 + 1 chef de meute. 5 LMs, ce serait dommage de s'en priver. Pour les points, j'enleverai un CG du pack de 6 et un etendard du loup de la troupe avec 2 fuseurs.
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