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Frére Seth

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Tout ce qui a été posté par Frére Seth

  1. Le "on" c'est moi, j'ais lu la règle trop vite et/ou fait  une erreur de traduction, j'étais de bonne fois ( je n'ai pas triché intentionnellement pour être précis)  et je m'étais  excusé ( y compris au prés d'autres joueurs)...  Mais visiblement Tyranideman, ne m'a pas crut, tant pis. Sinon je vous rassure je jouais BA contre sa liste SW et sa wolfstar à finit par rasé mon armée qui n'était  absolument pas taillé pour lutter contre. L'assassin   n'a fait que le ralentir et rendre la partie un peu moins à sens unique.   Du coup même sil s'est fait "pigeonner", ça ne l'a pas empêché de me massacrer, mais pas faire table rase comme il l'aurait visiblement voulut  :glare:   J'aurais pu faire plus de dégât, si j'avais mieux placé ma compagnie de la mort ( qui c'est fait one shooter par le volant SW) quoi que  j'aurais dut mieux relire la phase de combat en plus de celle de l'assassin, vu  que la phase de répartition des blessures  fut du grand n'importe quoi, à mon désavantage évidemment. :glare:   Bref.   Sinon merci pour vos conseils, ils sont  bien utiles, je pense utiliser une partie de mes BA avec le codex vanille en formation gladius,  avec un détachement BA histoire de, plus le culexus. Parce que bon en pur BA pour lutter contre ça je vois pas trop comment faire pour le coup.
  2. J'ai globalement le même avis que Ser Eddard   Pour les avoir eut entre les mains, je trouve les figurines infinty fades. J'ai des amis qui y joue et par bonne volonté j'ai essayé ( et vu les figs en vrai), honnêtement  j'ai galéré trouvé une faction qui me donnerait envie de peindre et j'ai essayé le jeux...J'ai vraiment pas aimé du tout.   Quant à Warmachine, pour moi ça reste pas terrible, même si visiblement il y a de l'amélioration ( j'ai vu les deux jumelles elfes noirs et elles sont pas mal du tout ...), j'attend  du coup qu'il rénove leurs factions parce que en l'état c'est même pas la peine. Par contre pour avoir lu le supplément jeux de rôle, j'ai bien accroché à l'univers..et j'ai pas essayé le système de jeux ( forcément vu qu'aucune faction ne me plait).   Maintenant j’attends Drakerys qui a l'aire prometteur...  Et si AOS est décevant il me restera l'historique... 
  3.     J'ai regardé leur gamme d'elfe et... non ce sera sans moi pour l'instant. Ils ont peut être quelques unités sympas, mais rien d'exceptionnel alors que chez geuweuh, y a du moche mais y a aussi de l’exceptionnel, sans compter  que globalement le niveau global est plutôt bon.   D'ailleurs les nouveautés King of war me conforte dans cette opinion.
  4.     On peu raisonnablement penser qu'à  moyen terme une grande partie de la gamme battle disparaisse et soit remplacer par des figs dédier à AOS. Du coup il sera beaucoup plus difficile de  trouver des proxys ( sans compter le re soclage qui est toujours pénible) 
  5.     Pour moi le problème n'est pas  tant l'utilisateur qui  donne un avis négatif ( qui après tout ce respecte)  que  celui qui multiplie au maximum les messages négatifs sur quasiment tout les posts consacrés à AOS et cela en répétant plus ou moins la même chose,à telle point que je ne prend même plus la peine les interventions de certains membres : je sais  que c'est juste pour vomir sur le jeux.   A force pour ceux qui veulent ( comme moi ) laissé sa chance ( ou ceux qui aiment) à AOS c'est pénible....   Poster une fois son avis c'est tout à fait légitime , par contre le répéter ad nauseam sur n'importe qu'elle sujet  c'est du troll qui n'invite certainement pas à l'échange mais à une crispation des positions. 
  6.     En effet, mais si je suis la, c'est que je fais avec ( et que la concurrence ne me convainc pas), le jour ou ils passeront les bornes ( les miennes hein)  ou que je trouverais mieux j’arrêterais tout simplement. Le répéter inlassablement ne changera en rien les choses.     T'as essayé ? Moi pas encore  dans l'immédiat, mais j'ai bien l'intention de me faire un jugement pas moi même. Si ça me plait pas j’arrêterais définitivement battle ( ce que j'avais déjà commencer à faire avec la v7-v8 qui ne convenais pas/plus)         Tu exagères le propos : Le système CPM demande visiblement pas mal de boulot, digne de concepteur de jeu ( pour reprendre ton propos) et c'est tout à l'honneur des créateurs. Les différentes tentatives de système pour équilibrer AOS sont apparus relativement  vite mais  demanderont surement autant de boulot que le CPM pour s'affiner.
  7.     T'as lu ou une justification ? La c'est de la constatation, en partant du principe que je veux jouer mes marsouins aux hormones , sachant que Geuweuh n'a jamais voulu équilibré son jeux, la disparition des points sera t'il une catastrophe ou pas ? ( Vrai question pour le coup)   Quand à la concurrence tant vanté, pour ma part je ne m'y retrouve pas :  Je trouve infinity fade avec des règles lourdingue et Warmachine je trouve les figs moches ( avis purement subjectif qui n'engage que moi)
  8.     Je te renvoies la balle qu'elle est l’intérêt des points  si ceux ci ne garantissent pas  une partie équilibrée  ?    Parce ce que bon pour AOS, tu te mets d'accord sur le nombre de warscroll et PV et tu indiques à quelle niveau de jeux tu joues et basta. C'est quasi l'équivalence de on joue en 1500pts en  formats dur ou mou....
  9.     Absolument pas d'accord avec Rippounet Le système actuel de coût en point  de games workshop ne permet pas de partie équilibré, deux joueurs peuvent très bien se fixer un budget et avoir au final une liste qui quoi qu'il arrive massacrera l'autre.   A partir de ce moment plusieurs possibilités :    Soit c'est la course à l'armement  : l'autre en face se renseigne et optimise sa liste, voir part sur une armée réputée  pour sa puissance type eldar. Soit il se met d'accord avec son adversaire sur le type de jeu souhaité et la c'est une forme de limitation au doigt mouillé. Soit dégoûté il arrête.     Le système de coût en point actuel est bancal, il faut pour qu'une partie soit intéressante rajouté une autre couche, soit de façon approximative; sélection de son adversaire et du type de jeu ( mou, mi-dur, dur); soit rajouter une autre couche de règle maison ( CPM)           C'est exactement ce qu'il se passe actuellement, il suffit que le nouveau joueur arrive se paye une armé classique ( avec un peu de tout dedans) rencontre un autre qui se veut compétitif et qui s'est jeté sur les unités dites meilleurs pour donner une partie inintéressante et qui a de forte chance de dégoutter le nouveau.... 
  10. L'option la plus simple ne serait pas la mort de Malékith comme l'affirme les rumeurs espagnols ? Genre Malékith claque, Tyrion retire l'épée de Khaine et est présenté comme la réincarnation d'Anerion par Morathi. Malékith étant celui qui a instillé la haine chez les elfes noirs et le centre de la société , ça réglerait facilement la question...
  11. [quote]Donc à la place d'un dreadnought, il vaudrait mieux prendre une 3e escouade tactique avec rhino. Ca ne fait toujours que 2 blindés.[/quote] Je vois deux solutions : Tu peux tenter le full piéton avec les termites en contre charge et optique défensive ( faut bonne puissance de feu à longue porter tout de même.) Ou Tu investis dans un troisième rhino et au moins 2 chars, vindicator, prédator..Pour rendre une compagnie blindé, et dans ce cas là, le dread se tente.
  12. L’idéal à mon avis ce serait de prendre Bélial en tant que QG pour passé tes termites en troupe. 2 Troupes à 2000 points c'est pas assez, et je trouve ça limite en 1500 points : Tu vas souffrir pour prendre les objectifs et les tenir. Sinon l'autre solution c'est de reprendre une escouade tactique. [quote]Une question en ajoutant un Rhino à une escouade tactique [/quote] Le rhino c'est bien pour la mobilité de ton escouade tactique pour aller prendre les objos, mais sinon si tu n'as que ça comme char, il ne durera pas longtemps. Donc niveau solidité c'est pas top en fait. Pour le Stormtalon jamais essayé donc je ne peux pas t'aider ^^. [quote]un Dreadnought[/quote] A beaucoup perdu en v6 je trouve, tu auras le même problème que le rhino, il va se prendre tout les tirs anti chars de l'adversaire et ne fera pas long feu. A noter en faveur des motos : ils ont gagné en v6 et sont assez résistants en plus de leurs deux armes spé, je pense qu'ils ne sont pas à négliger.
  13. [quote]7 menbres 3 haches énergétique. Les 2 haches proviendrait d'un mec en moins sur la cdlm -20 pts et de la BAF et de l'arme énergétique du sergent converti en combi LP -10 pts En espérant avoir pu t'aider.[/quote] Merci pour ta réponse et tes suggestions. Tu as raison la compagnie manque un peu de punch. du coup je vais modifier tout ça. Par contre ce qui m'ennuie un peu, c'est que l'escouade tactique sera un peu moins polyvalente avec la perte de l'équipement su sergent. Mais bon d'autre coté elle acquerra une plus grande dangerosité pour les 2+, du coup je vais testé^^.
  14. snip Désolé pour ce double post erreur de manipulation.
  15. Bonjour à tous [color="#8B0000"]QG[/color] [b]1 Réclusiarque[/b] 155 pts 1x Réacteurs dorsaux [i]Mon QG, je sais que beaucoup préfère l’archiviste, mais pour mon cas, je suis un fan du chapelain (j’aurais aimé Astorath mais trop cher. Dommage.). Du coup je n’en changerais pas. Tant pis, il restera mou^^. Il accompagnera une escouade d’assaut et le prêtre sanguinien. [/i] [color="#FF0000"]Elite[/color] 1[b] Prêtre Sanguinien[/b] 75 pts 1x Réacteurs dorsaux [i]Il accompagnera une escouade d’assaut et le chapelain en fep. [/i] [b]Escouade 5 Terminators[/b] 235 pts 1x Canon d'assaut, 1x Poing tronçonneur [i]Alors, j’ai toujours aimé les totors, et la plus valu de la 2+ en v6 est appréciable, le but de l’unité est de fep à côté d’une escouade d’assaut si possible dans les arrières ennemies.[/i] [color="#FF0000"]Troupes[/color] [b]Compagnie de la Mort[/b] 7 unités / 420 pts 2x Arme énergétique 1x Land Raider [i]Alors, voici mon fer de lance : le land raider et son esprit de la machine pourront sniper des transports et autres blindés. Puis lâcher sa cargaison sur la cible la plus dangereuse de l’ennemi. [/i] [b]Escouade d'Assaut[/b] (réacteurs dorsaux) 10 unités / 220 pts 2x Lance-flammes 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion [i]Cette escouade va fep derrière les lignes ennemies. Soit proche d’une escouade populeuse ( garde impérial, cultiste) et lâcher la purée, soit en évitant d’être trop proche de l’adversaire.[/i] [b]Escouade d'Assaut[/b] (réacteurs dorsaux) 10 unités / 230 pts 2x Fuseurs 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion [i]L’escouade anti tank lourd pas excellence, elle fep proche de sa cible puis fait parler ses fuseurs.. [/i] [b]Escouade Tactique[/b] (11 unités / 240 pts) 1x Lance-missiles, 1x Lance-plasma 1x Bolter combi LP 1x Rhino [i]Les tactiques servent à prendre et tenir les objos. Le lance missile peut toujours être utile et le lance plasma servir contre les 2+[/i] [color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color] [b]1 Predator Baal[/b] 145 pts Canon d'assaut 1x Bolters lourds tourelle lat x2 [i]Le baal, a pour principal objectif d’attendrir la cible de la compagnie de la mort, sans trop se rapprocher, d’où le canon d’assaut, et les bolters lourds..[/i] [color="#FF0000"]Soutien[/color] 1 [b]Predator[/b] 135 pts 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 [i]Fonction d’anti char [/i]. 1 [b]Vindicator[/b] 145 pts [i]Hum, triple fonctions : anti char, anti 2+, aimant à tir qui n‘iront pas sur les autres…[/i] Le plan global, le land raider fonce vers une cible prédéfini appuyé par les autres blindés, puis au second tour les fep apparaissent (avec un peu de chance) au niveaux de leurs cibles.. Edit j'ai modifié ma liste, par contre j'ai pas assez de point pour 3 armes énergétiques, donc on en reste à 2 ^^.
  16. Je me permet de faire de la nécromancie, car j'ai aussi une question sur l'héraldique BA, mais pour les capitaines... Qu'elles couleurs leurs appliqués ? Je m'explique Tycho capitaine de la 3iéme compagnie est totalement en doré, alors que le capitaine en plastique est rouge.. Pareil pour la garde d'honneur (même si la j'ai l'impression que c'est juste pour Dante) qui peut être totalement en doré, ou, on a un autre exemple ou seul le casque est doré.. J'aimerai peindre mon capitaine forge mais je ne sait qu'elles couleurs appliqués pour lui et son porte étendard donc bon..
  17. [quote]Graia Pattern Rapier Laser Destroyer[/quote] Faudra lourdement la convertir car les sm ont aussi accès à la plate forme en question ( j'aie subi.^^) http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Support/SPACE_MARINE_RAPIER_LASER_DESTROYER.html La deuxième passerait mieux je pense.
  18. C'est peut être aussi dut au livreur, j'ai eu des soucis pour recevoir mon GBV, GW n'ayant pas mis mon n° mais que la rue, UPS est passé par la poste pour me prévenir qu'il fallait que je les contacte..Et que je donne mon n° de rue. Sinon j'ai aussi reçut un appel aujourd'hui d'UPS concernant un colis GW qui ne m'était pas destiné ( pour une personne de Besançon alors que j’habite dans le nord.. )
  19. [quote]Dans le GBN VF il y a cette phrase annonçant que les unités sans peur ne peuvent avoir mieux que 5+ en couvert. Mais elle n'existe pas en VO...[/quote] La faq pour la v6 est sortie, il est dit qu'il faut ignorer cette phrase...
  20. 3 J'aime bien l'idée, ça réduirait effectivement le désavantage de la rage vu qu'en plein milieux de l'armée ennemie, il sera difficile de les balader. j'y voix un seul désavantage :- l'aléatoire de la fep c'est toujours chiant de voir arriver ces troupes lorsque la bataille est quasi terminé
  21. Pour avoir jouer contre eux hier, mon impression sur la chose (face à mes ES) : D'une part comme l'a dit Fish les objets de soutiens ça aide bien : l'encens sacrée dans les maîtres et j'ai eu un mal fou à les touchers même en y mettant mes 20 archers (enfin au départ cf plus bas ) et mes 5 éclaireurs, résultat ils ont certes fondu mais plus lentement que prévu et de plus il suffit qu'ils en restent 7 ou 6 pour qu'ils soient encore intimidant; Ensuite j'ai sous estimer la magie HE et je ne me suis retrouver face à deux mages de niv 2 et la bannière de sorcellerie contre mon mage niv 1 porteur de PAM : je m'en suis pris plein la tronche (fureur de khaine en doublette, attraction fatal et flamme du phénix... sans oublier la svg invu de 5 qui a bien aidé à la survie des maîtres des épées...) Mes archers ont fondu comme neige au soleil sous l'avalanche de projectiles magique. De plus, je me suis retrouver fort bête car pour aller chercher le mage dans des unités ASF ben... Sans compter la doublette de balistes et les archers (mais bon les balistes ne m'ont plus poser de problème au deuxième tour... B) ) En gros faudrait voir à juger l'armée HE dans son ensemble : Certes sont infanteries et fragiles mais une fois couplé avec des objets de soutiens et soutenu par la magie et par ses tirs qui logiquement frapperont d'abord les unités de tir ben sa devient déjà plus coriace....
  22. Frére Seth

    Revue du nouveau codex chaos

    Boarf je les avais toujours vu come ça et c'était sous-jacent dans les anciens dex : Les primarques démon ont laché peut à peut leurs légion qui sont parties peut à peut à la dérive. Genre pour l'extréme les WE, mais ça tient aussi pour les TS avec Ahriman et ses copains qui se font exiler, typhus qui se tire avec son vaisseau ect... C'est valable pour les autres aussi... De plus la vision du plus fort qui prend le commandement est tout à fait logique, je vois mal dans une armée chaotique ou c'est celui qui est le plus fort plus résistant qui survit et devient prince démon, laissé tranquillou sa place à un autre pour question de hierarchie et d'ordre Comme dit précédament la question de bouh le codex c'est pas fluff c'est du n'importe quoi, j'ai jamais vu les chaotiques comme des maniaques de l'ordre et de la discipline mais plus comme des loups qui attendent de prendre la place de celui qui est devand lui pour accéder à l'immortalité....
  23. La traité d'obscurantiste c'est dure, voir ce raporte à un jugement de valeur, tout les hommes d'églises ne sont pas d'odieux obscurentiste c'est quand même vachement plus complexe que ça...D'ailleur elle fut fut la conservatrice de savoir,et propagatrice de savoir( l'apprentissage de la lecture au masse tout au long du XVIII S pour lutter contre la réforme...) Aprés elle lutta certe contre certaine idée et forme qui lui semblait contraire à la bible, la on est d'accord mais l'accusé de rétention du savoir c'est fort la religion est un phénoménne complexe, et la diabolisé s'est simplifié le phénoméne tout en étant contraire à la charte... En régle jusqu'au guerre moderne , le principal cause de mortalité dans une guerre c'est plus les épidémies, et les destructions ( qui aménent désorganisation et famine ) orchestrer par les armées en marchent..
  24. Ce qui faut pas entendre...Ca vire quasiment au mélodrame !! C'est pas parceque des choix d'équipements vont disparaitres que les conversions vont faire de même. Autant pour l'armement oki ça peut poser probléme autant pour la déco de la figouz on s'en tamponne : crux sceaux de pureté, auspex n'on plus de régle spécifique chez DA et BA = tu peux en mettre autant que tu veux ou tu veux sur la dite figouz et elle sera wyswig. De plus en tant que bidouilleur de figouz, mis à part l'armement, je me fiche royalement des régles de l'équipements annexes ( auspex et touti quanti). La conversion d'une figouz c'est pour en avoir une qui figouz que les autres n'ont pas ( mélange de de corp bras de figouz divers et varié) mon chapi chapo converti se baladait simplement ave un jump pack, un pisto et une crux ( que la figouz ne devait pas avoir d' ailleur ), le nouveau dex BA ne lui pose aucun probléme... Et pourtant il ne ressemble à aucun autre chapi chapo. L'ornement n'a plus de régle spécifique, réjouissez vous ainsi vous pouvez décorez vos figouz avec tout ce qui vous passe par la main sans que personne n'est rien à en redire...
  25. Je plussoie, quand au voit le nombre de perte que subit des SM lors d'une partie....
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