J'ai beaucoup cette idée de golem, mais par contre je trouve que tu nous fait un truk bien trop bourrin.
En effet je pense que tu devrais baisser le mouvement (bin oui toute cette masse sa se déplace pas facilement), de plus tu devrais passer les pv a 3 (car 4 sa les rend plus solide que les ogres, sur tout avec une endurance de 5! ), mais par contre mettre la save à 2+.
Car immagine, tu as trois de ces bête comme sa qui t'arrivent dessus, moi je fait tirer mes 2 balistes à répétitions dessus à courte portée : 12 x (2/3) x (1/3) x (2/3) = 1.77 pv en moins. En gros il me faut plus de 13 tirs de baliste pour les éclater. De plus avec un mouvement si élevé il contact très rapidement l'ennemie, après les avoir arrosés avec 6 tirs par tours de force 4 -2 à la sav, même si ils ont une ct que de 3.
Par contre j'aime bien l'idée de lancer un dé pour savoir ce qui se passe, mais là encore il y a un gros problème pour moi car si tu fais 6, ils ont mouvement 8 . Aussi rapide que de la cavalerie elfe ou bretonienne .
Pour finir sur les caracs, je baisserais l'initiative à 1 ou 2, car je vois mal un gros truk en métal pareil être aussi agile est rapide qu'un épeiste de l'empire.
Pour résumer sa donnerais sa :
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 5 5 3 1 3 8
A aussi, je virerai le marteau qui fait - a la save. Car prennons un exemple :
Mes 6 princes dragons (pour ceux qui aurais pas encore compris que je joue HE ) te chargent tes 3 golems (je prends tes caracs, pas celles que j'ai donné) :
-tir de contre charge à longue portée : 6 x (1/6) x (2/3) x (1/2) = 0.33 morts
-charges des PdC (avec champions) : 13 x (2/3) x (1/2) x (2/3) = 2.88 pv en moins
-les cheveaux : 6 x (1/2) x (1/6) x (1/3) = 0.16 pv en moins
-riposte des golems : 12 x (1/2) x (5/6) x (2/3) = 3.33 morts
golems : 3.33 + 0.33 morts PdC: 3.21 pv en moins
résultat de combat: golems 3+1 (PU) PdC: 3
Les golemes gagnent en se faisant charger par une cavalerie d'élite sans perdre le moindre socle, alors que sur 6 PdC il n'en reste que 2 !
Donc en gros ont a une unité pas déstructible au tir, ni au corps à corps (car même charger de flanc par une unité qui cause la peur, les golems sont immunisés à la peur et tenace => pas possible de les faire fuirs) et la magie reste elle aussi assez peu efficace à cause de la réssitance à la magie.
Donc moi si j'était joueur impérial je signerai tout de suite car j'ai vraiment du mal à voir ce qui peux arrêter des mecs pareils.
PS: même avec mes modif je les trouvent encore très bourrin.
En espérant avoir était assez constructif !
Edit: de plus comme beaucoup d'autre l'on dit, je ne les meterais pas par régiment car vu le prix et l'extreme rareté d'une telle bestiolle, je vois mal comment on peux en trouver 3 + les eventuelle ingénieur sur un même champs de bataille à moins de 2000 pts.