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Matra

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Tout ce qui a été posté par Matra

  1. Concernant les joueurs qui jouent la montre. Oui les deux équipes sont sanctionnées, mais vu que les sanction sont assez lourde je pense que très peu de joueurs voudront le faire (car je ne vois pas bien l'interet de jouer la montre pour transformer un 16-4 probable en 14-6 et de ce prendre 3 points de pénalités). Après si il s'avères que certains joueurs abusent vraiment trop souvent, les sanctions pourront être plus lourdes et seulement pour l'équipe du joueur en question.
  2. Il n'y a pas de priorité à tel ou tel région. Si il y a plusieurs candidatures, elles seront soumises à un vote.
  3. Celà me semble pas trop mal avec les modif, a tester. Pour le test de panique quand Malekith meurt celà me semble bien trop violent, mais je vois pas trop quoi mettre d'autre à la place.
  4. Non ils relancent leurs tests de psycho ratés, ce qui est moins bien mais celà permet de fuir en réponse à une charge. Et ils ne font celà que contre les EN, donc si un démon majeur fait faire un test de terreur => pas de relance (et ce peut être le drâme). Ok mais il pourra toujours en rejoindre une, et même sans unité, si il fuit comme une buse (par comme une buse j'entends comme suite à un test de terreur raté), c'est le drâme quand même. Autre chose, il faudrait peut-être limiter la magie surtout du coté elfes noirs/ démons. Car à 6000 pts contre 3000 pts tu peut facilement de retrouver à 25 dès de pouvoir (surtout avec puissance des ténébres) contre 6 ou 7 dès de dissipation. Une dernière chose, il faudrait obliger le joueur HE à prendre au moins un régiment de lancier et de lions blancs mais sans champions (puisque ces deux unités étaient présente lors de la bataille, cf livre d'armée HE), et sans champion pour représenté les deux duels précédents gagnés par Lamepoison.
  5. Les HE ont la hiane => comme les elfes noirs. Et je pense que Malékith tiendra tout de même plus de 3 tours. Et de plus les HE ont 2 seigneurs, alors que les EN/Chaos ont 4 seigneurs (3 si on comtpe pas Malékith) donc tout de même 1 seigneur de plus (même si Téclis gagne rapidement). Sinon oui la ténacitée me semble trop bourrin. Une immunité à la peur/terreur peut être pas mal (surtout vu le nombre de sources de terreurs que peuvent sortir les "méchants"), car vu l'infériorité numérique des HE, la moindre fuite c'est le drame (c'est bête tu as raté ton test de terreur sur le régiment de 5 Princes dragons avec Tyrion...).
  6. Les régles me semble bien, mais par contre j'ai du mal à voir comment les HE peuvent gagner, car c'est quand même du 3000 pts (déjà environ 1000 pts pris pour Tyrion et Teclis) contre 6000 pts.
  7. En passant vite, j'aime beaucoup l'idée, je n'ai pas le temps de développer concernant les coûts (trop bas ou trop élevés). Je te conseillerais juste de faire attention au copier/coller (il y a plusieurs erreurs) :
  8. Et si les Bretonniens peuvent faire celà et même changer d'arme lors du corps à corps (prendre la lance de cavalerie en charge et une arme magique ensuite) si mes souvenirs sont bons...
  9. Concerant le région, je pense qui est un peu tôt pour se lancer, donc inutile de s'entendre réellement dessus. Surtout que chaque région choisie ou non de se porter candidate (et non pas les souhaits des joueurs) et de plus chaque région présente avantages et inconveignant. Pour finir concernant l'Auvergne, c'était plus un rêve éveillé de ma pars et comme celà à était dit les asso en discuteront, même si je n'y crois pas trop. Sinon je me rappel plus (je commence à mélenger les deux sujets), là aussi on est d'accord pour l'appariment double ? Si non, c'est bien domage. De plus, les réstrictions de Pendi sont très bien mais je ne pense pas qu'il faille les mettrent en place pour l'inter, car un peu trop lourd, rebute certains joueurs et il y a déjà un tournoi avec ces restrictions. Pour finir même si ces restrictions sont améliorées chaque année, il n'en reste pas moinsq ue certains déséquilibres demeurent (à la dernière édition, les Démons étaient très équilibrés mais les CV et RdT un peu moins).
  10. Non le leiu ideal serais l'Auvergne , e, plein milieu de la France et relié par pas mal d'autoroute (enfin ce ne sera pas puisque personne pour organiser). Enfin concernant ces restriction comme celà à souvent était dis 1999 pts est un très bon chiffre et permet d'éliminer pas mal de chose abusées. +1 pour les tables inconues et variée (car avoir 50 fois les même tables et en plus pour la plus part des grandes plaines...) +1 avec l'équipe de 6 car même si celà fait aussi 2 voitures par rapport à 8 (oui tout le monde n'a pas des monospaces), les appariment ce font plus vite et sutout pour certaines régions, réunir 6 joueurs est déjà difficile. +1 avec l'appariement double, car celui qui est balancé en premier, en général on l'enoie à la boucherie. Sanchant celà mes équipes envoyaient des joueurs "garages" qui avaient pour but de faire une nul (ce qui les partie moins intéressantes).
  11. Oui à l'inter beaucoup d'amée avait que 4 dés de dissip, car quand tu prend un dragon comme moi derrière il reste que 2 choix de héros => 2 niveau 1 => 4 dés de dissip. Mais pas contre j'avais 3 parchs . Enfin tout celà pour dire qu'à 1999 pts certaines armées n'auront qu'un seul mago lvl 1 (le celèbre porte PAM) => 3 DD et 2 PAM, donc si on laisse les full magie sans cat+1 sa va faire mal !
  12. Alors je préche pour ma paroisse : Arg Celà me semble un peu violent, je metterai plus par exemple "..., ainsi donc le nombre de figurine en troupe spéciale ne peut être supérieure à la totalité des figurines de vos troupes de base. Car devoir poser 14 lanciers pour pouvoir prendre 5 Patrouilleurs et un char de Tyranoc sa fait beaucoup. Et de plus on verra peut-être comme celà revenir un peu les Heaumes d'argents (car ma proposition inciste à prendre des unités spéciales avec une PU>1). Et ceci evite tout autant je pense le MSU avec les gardes phenix, les MdE et les lions blancs (ce qui je pense est le but de la manoeuvre). Voilà, après sinon les autres restriction HE me semble très bien.
  13. Bonne idée de les mettre à jour, mais pourrais tu mettre en gras les changements ou nous les citer par exemple ? De plus, je n'ai pas vu beaucoup de changement pour les CV qui me semble donc pas assez bridés (faudrait enlever l'anneau des Carstein, car quand tu passe 1000 pts pour pouvoir tuer son gégé et qu'il te dis :" C'est bien mais sur un 2+ tu l'as dans ..."). Et de plus ils restent immonde niveau magie. EDIT : en faite je viens de voir que tu as mis les nouvelle restrictions dans un autre post . Enfin tu autorises toujour l'anneau.
  14. De toute facon à moins de 2000 pts tu fais comment pour sortir 3 balistes HE ? Sinon ce réglement semble vraiment intéressant car simple à mettre en place. Arpès forcement il y aura toujours des problèmes (style le joueur EN qui vient avec du soft => 4pts).
  15. Question : comment seront joué les sorts loi de l'or ou encore anathème de Vaul en cas de "déstruction d'objet" : 1) Les effets magiques de l'objet sont détruit et uniquement eux 2) L'objet en entier est détruit (donc par exemple si c'est une arme le mec se bat maintenant avec son arme de base) A priro et d'arpès les réponses de la section règle, la solution 2 et la bonne. Alors si on lance le sort sur une bannière magique (en plus de la perte de l'effet magique) : 1) Plus de +1 au résultat de combat ? 2) Peut-on encore capturer la bannière et prendre les 100 pts de victoire ? J'éspere avoir était assez clair dans ma question (je suis pas bien sur ).
  16. Si son arme magique et une arme de base, alors tu lui donne une arme lourde. d'un point de vue wysiwyg tu annonce que tu as une arme lourde et une arme de base (et encore l'arme de base tu n'es pas obligé puisque tout le monde en a une de base ).
  17. Je me permt de remonter un peu ce sujet concernant cette question de Dudu qui n'a pas eu de réponse ou de confirmation (étant aussi au passage joueur HE, celà m'interresse aussi pour l'anathème de Vaul) : Donc apparment on tombe d'accord pour dire que tout est perdu (effet magique le +1 au résultat de combat...), mais peut t'on encore carpturer l'étendard et prendre les 100 pts de victoire qui vont avec ?
  18. Et 3 coming out, 3 ! En tout cas quelque soit vos tendances sexuelles, sa m'empechera pas de vous bacher
  19. Même si cette remarque n'a rien à faire ici mais en section strategie, j'espere que tu plaisante ? Car un socier niveau 2 avec cet objet = 5 dès de dissip. Soit autant qu'un sorcier niveau 1 et un sorcier niveau 3 (ou bien encore 3 sorciers niveau 1).
  20. Même si ces "restrictions" partent d'une bonne intention, on part dans un formatage et une uniformatisation des listes comme le dis l'elfe d'bois. De plus, comme d'habitude, les HE sont les seul à ne pas pouvoir utiliser tous leurs slots d'unités rares. Et attention le premier qui me sort "oui mais ils on ont plus que les autres", pour moi 2balistes + 1hydre n'a pas le même potentiel que 2balistes + 2 grands aigles, ou encore "non masi les ES ils ont pas le droit à plus d'aigle", il faut voir aussi les autres choix qu'ils ont à côté...
  21. Pour les deux GA HE en rare, je me suis posé la même question. AMis apparement on a pas le droit de doubler plus d'une unité rare, donc si il n'y a pas deux balistes à coté c'est bon. Enfin, à vérifier je ne suis pas sûr du tout.
  22. Effectivement réponse 3 Jean-Pierre. Il sont dans l'obligation de contacter de front, or il n'y a plus de place, donc charge impossible. Le mieux que tu as à faire c'est te mettre de flanc pour le prochain tour EDIT: après si sur le côté ou se trouve ta deuxième unité le coin des brises fer est libre, alors tu peux faire une magnifique charge en coin (c'est moche mais c'est le jeu ma peuvre Lucette).
  23. Attention comme tu le dis, c'est si une l'unité ne contient pas de figurine portant des OM et ,non pas un personnage (par exemple un porte étendard n'est pas un personnage). Or, losrque l'on vise l'unité catapulte (c'est à dire les servant et la machine), la machienest bien une figurine (elle possède un profile, elle est visible sur la table de jeu...) et donc pour moi c'est bien une figurine portant des objets magiques (si elle est runée évidement).
  24. Oui mais plutôt que de dire que les servants "portent" la catapulte (et donc portent un objets magique). Je pense plutôt que la catapulte (qui est une figurine d'une unité) porte des objets magiques (=runes). Donc ces dernière peuvent être détruite (comme une rune sur un thane), mais il semble logique que celà ne detruit pas le catapulte (car annuler une rune sur un thane ne tue pas le thane, mais si ce serais pratiqque ).
  25. Apparement les amazones de base ont 4 en Initiative, alors pourquoi les Soeurs Kalim n'ont que 3 ? Aussi en général les héros sorcier ont le même profile qu'un soldat de base (sauf les pv) (chez les HE le mage à le profil d'un citoyen soldat, chez l'empire le sorcier a le profile d'un épeiste...), donc pourqoi cc4 pour l'ensorceleuse ? Je pense que c'est plutôt grâce au souvenir de l'art de l'entretient de celles-ci Sinon très beau travail, sa donne envie de les voir à l'oeuvre ! EDIT: maintenant je regarde les objets magiques Cet objet me semble trop chère pour voir que c'est une seule utilisation. De plus, il faut présicer si il fonctionne contre un sort qui a été lancé avec un pouvoir irrésistible (car lui faire relancer un de ses 6 c'est assez drôle ).
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