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Warhammer Forum

canard

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Messages posté(e)s par canard

  1. Il y a 12 heures, Hellfox a dit :

    J'ai pas le codex mais dans livre de règles V3 ils n'avaient pas de lance explosive. Juste des lances de chasse qui double l'initiative. Ca devait pas être fameux du tout comme unité. 🙂

    Peut être que c'était mieux dans leur codex...

     

    En tous cas c'était assez exotique et amusant comme unité :)

    Doubler l initiative en V3 ... c etait très fort  : les unités frappaient par ordre d init.

  2. Il y a 13 heures, Naadhu a dit :

    [...]Par contre, je ne peux m'empêcher de penser qu'il a le cul entre deux chaises, un côté dans le passé, et l'autre dans le futur (potentiel) : 

    • [...] Et le Trait Iron Warriors qui est erraté par avance parce qu'il ne fonctionne pas en parallèle d'Armure du Mépris.

     

    Passage en mode : pas de reroll pour être blessé ?

    Arf 😕

    je le sens venir aussi :(

  3. Le 24/06/2022 à 19:58, Kotov a dit :

    Je me dis aussi que les riptides vont faire un gros comme back, avec leur capacité à se déplacer de 2d6" en phase de charge. Vu les tables FEQ/WTC, ça permet de tirer et ensuite de se planquer/prendre un objo.

     

    Je viens de faire l acquisition du codex ... et j avoue ne pas comprendre pourquoi on en a vusipeu dans listes jusque là ?

    Pour 250 pts ...ca fait le taf non?

     

    PS : j ai bien compris ? Les 3 systèmes de soutien qui peuvent être choisis sont compris dans les 250 pts ?

  4. J ai toujours vu jouer des IK traversant les forêts, et les arbres ...

    Bien sûr,  on ne peut pas s arrêter sur un arbre ... mais avant ... ou après si le mouvement le permet.

     

    C est la même logique que les piétons qui peuvent traverser les murs : le socle ne passe pas (ni la fig d ailleurs), et on ne peut pas s arreter "dans" le mur... mais on peut tout de même passer de l autre côté ?

  5. Le 10/05/2022 à 16:03, dajobi13 a dit :

    Oui pareil. j'ai viré les copines au profit de 4 gardes lances pour aller chercher des objectifs et deux unités bouclier qui gardent fond de court. Les Allarus ont perdu beaucoup de valeur avec la perte du super OP et on ne parlera plus des Wardens...  

     

    Essaye de rusher avec les gardes boucliers, et de garder les objo avec les gardes  équipés de lances ...

     

    Le bouclar permet de cavaler tout droit en gardant 1 bonne save à decouvert. La perte de leur tir n est pas un souci ... tu pourras advance les yeux fermés.

    Et une fois au CaC, ils font le taf, tuent ou engluent.

     

    Les gardes avec lance pourront se mettre au chaud à couvert et tirer de plus loin. Et si l aversaire s approche, ils ont du répondant.

  6. il y a 44 minutes, Kikasstou a dit :

    Enfin la power armor qui diminue la PA de 1. Ca fait une éternité que j'en parle avec la multiplication des armes létales avec PA et dégats multiples.

     

    Par contre je ne sais pas si c'est voulu de leur part mais ils ont mis Adeptus Astartes "model"... ce qui veut dire que la diminution de PA fonctionne aussi sur les véhicules.

     

    Du coup, les sista et les GK ne sont pas concernés ? C est bien ça ?

  7. Karadras rend les scorpions super OP ...

    Et 3 unités infiltrées (lui-même + 2 unités de scorpions) super OP potentiellement redéployables ... ca peut offrir quelques possibilités tactiques qui me semblent intéressantes à creuser

  8. Je vois pas non plus en quoi les motos seraient devenues plus fortes qu avant ?

    Je les jouais, je continuerai   ...

     

    Mais je préférais la relance des blessures pour la lance, et je regrette le strata pour charger dans la phase ennemi ...

     

    Le lanceur de salves par contre a pris un up sympathique (et bienvenu comme principale source d anti char à distance du codex) ;)

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