canard
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J ai bien relu
P 56 du codex IH.
1er chapitre Aptitudes :
"... les unités de votre armée ayant l aptitude doctrines de combat ... gagnent l aptitude fureur calculée tant que, ... chaque unité de votre armée est une unité IH ou chaque unité de votre armée est issue du même chapitre successeur des IH"
Tout simplement...
Fureur calculée n est pas perdu !
Perso, je cède volontiers ma 6++ contre +1 SVGD.
Mais renoncer aux tirs en état d alerte à 5+ (voir 4+) alors qu on a déjà pas mal de relances de façon native, avec les traits comme protocole de ciblage et les lieutenants... je ne sais pas trop.
PS : avec la perte de fureur calculée je n aurai pas hésité... je ne serai pas aller personnellement sur du successeur.
Mais là... pourquoi pas. A tester (à moins que d autres aient des retours)
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Donc tu perds
- les tirs de contre charge a 5+
- la 6++
- les Pv doublés sur le tableau des dégâts des véhicules
Tu gagnes :
- +1 en svg
- en fiabilité avec des relances de touche/blesse
Mais où est il précisé qu on perd "fureur calculée" ?
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Bonjour,
J ai vu que de nombreux joueurs ne se contentaient pas de jouer IH, mais faisaient le choix de jouer chapitre successeur avec Stealthy et master artisans ...
Quelqu un peut il m aider a y voir plus clair ? Qu y gagne t on, et qu y perd on ?
La règle "fureur calculée" reste t elle active pour l armée ? Je pense que oui ... mais j aimerai en être assuré
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Et quelles armes sur les stormtalon ?
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Je planche sur une liste, et il me vient une question ...
Puis je piocher dans le codex SM le stratagème "héros du chapitre" pour donner un trait issu du supplément IH à l un de mes perso IH ?
Je pense que oui mais souhaiterait confirmation ...
PS : livre de règles + FAQ + CA 2019 + codex SM + FAQ + supplément IH + FAQ + probables conventions ETC + restrictions tournois ... je souhaite bon courage à celui qui voudrait se lancer dans le hobby à ce jour pour tournoyer Oo
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Je les imaginais plus comme preneurs d objo/ chasseurs de primaris à longue distance ...
Mine de rien le trait IH optimise plutôt pas mal cette config d'intercessor. Je ne vois pas où elle serait plus rentable (à considérer qu elle puisse l etre...)
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Je ne vois pas d intercessor avec fusil stalker dans vos réflexions de liste ...
Vous les avez testé ? Par 5 ? Par 10 ?
Quels sont vos retours ?
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Tout en sachant que le terme "fnp" n existe pas en V8
Petite pensée pour ceux qui n ont connu que cette version ...
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Il y a 11 heures, BoB l'éponge a dit :
@canard ton raisonnement est bon. Après les Eliminators sont mieux à un prix très proche.
Hmm
Les eliminators n ont pas accès au lance missile qui est plutôt bon dans les mains d un IH
Les eliminators ne sont que 3 ...
Les eliminators coûtent plus cher (1 fig sans équipement est plus chère qu un scout tout équipé)
Mais surtout...
Les éliminators ne sont pas "troupe"
Les eliminators ne rapportent pas de CP de bataillon
Et en plus ...
Les scouts impactent plus le placement des perso ennemi : en n ayant pas de tir sans ligne de vue
Je ne serai pas aussi catégorique que vous ...
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Les scouts sniper sont sympa aussi (y compris avec lance missile)
Leur mode déploiement + la capacité à bouger/tirer les rend safe T1 et permet de prendre la map pour pas trop cher ...
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Oh! 1 poisson volant !
A noter que la tige des volants a été mise à jour ...
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Il y a 11 heures, Warhound a dit :
Vu que la FeP arrive T2, tu dégomme le monsieur du milieu avec des armes anti-personnage (tout le monde en as maintenant, Ratlings, scouts/Eliminators, Sanctus, drones snipers, assassins, je continue?) dès le T1 (E3 5+ 1PV il vas voler) et tu peut fep tranquillement. Et au passage cela signifie pas de battleforged, est-ce que le coût en vaut la chandelle?
Oui enfin ... sur toutes ces tables ETC like qui pullulent aujourd hui avec leurs nombreux bloquants, ça ne devient pas trop difficile de cacher un petit monsieur tout seul et de cette taille là.
Pourquoi ne serait ca pas battleforged? Ce ne sont pas des unités de 1 à 6 ?
3*1 + 1 inquisiteur, c est bon non ?
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Il y a 7 heures, Glad a dit :
C'est spécifiquement précisé que ça ne casse pas les doctrines SM. Niveau acolyte, en prendre quelques-uns individuellement et les jouer à 9" les uns des autres doit y avoir moyen de faire un sacré cordon antifep pour vraiment pas cher aussi
18 ps les uns des autres
Avec 3 figs, tu bloques les fdp sur une ligne de 57ps (9+1+18+1+18+1+9) ...
Mais attention, y a des zones non couvertes par les aires d effet circulaires
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A propos des pods ... maintenant que tous les éléments de la fig sont pris en compte ... a t on l obligation d d'ouvrir toutes les portes ?
Un ami m en a déployé 1 dans un coin de table en se collant au bord et en n ouvrant que les portes deployables sur la table ... on l a joué ainsi, mais on n a rien trouvé qui précisait si c etait autorisé ou pas ...
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Franchement ... il claque ! (Comme pas mal de figs chez ce distributeur d ailleurs)
Mais il est bien plus typé night lord que world eater ...
Autre sujet :
savez vous comment se procurer une vingtaine de haches tronçonneuses ?
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Il permet de fiabiliser bien comme il faut les tirs en état d alerte ... et peut suivre les avions.
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Stat, il faut 9 gardes à courte portée pour abattre un SMC qui se promène dans la pampa.
18 tirs, soit 9 touches à 4+, soit 3 blessures à 5+, soit 1 PV après sauvegarde à 3+
Mais dans l absolu, 1 garde seul à longue portée peut descendre un SMC à couvert dans une ruine
A peu près 2,6% de chance d'y arriver !
Mais c'est sans compter sur le fait que l'empereur est sûrement avec lui
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Il y a 4 heures, barsark a dit :
Le stormtalon est tout bonnement monstrueux...18tirs en 2+ reroll les 1 c'est honteux.
Quelqu un a essayé le stormtalon avec canon d assaut jumelés + CL jumelés ?
Parce que les 2 tirs de CL à "2+ relance les 1" + PA améliorée de 1, et qui se déplacent sans malus de 20ps ... ça le fait non ?
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Perso je planche sur 1 build d armee a thème "touche à 2+ relance des 1"
Thunderfire
Stormtalon
Devastators
Dread vénérable
Feiros fait parti des moyens à notre disposition pour donner cette "capacité" à une unité qui ne l a pas nativement...
Il reste rentable AMHA
Son défaut, si comme moi on ne veut pas jouer de véhicule primaris, c est qu il va manquer de projection ... va falloir le rentabiliser fond de cours ...
Mais là du coup, filer 5++ à "l infanterie seulement", n est peut-être plus autant un souci
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Il y a 19 heures, Boris_le_Hachoir a dit :
Bon à un moment, on a plus qu’un seul intervenant qui tient une position intangible sur le sujet. Je crois qu’on peut qualifier cela de troll et malgré l’avalanche d’arguments en faveur de la clock, le débat n’avancera plus.
Pas forcément
Plusieurs personnes ont deja donné leur avis dans 1 post et pensent aussi que le mieux n est pas de faire (encore) X pages de débats sur ce sujet ...
Bref, les orga choisiront, et ceux qui souhaitent participer appliqueront (sans ouiouiner sur encore X pages j'espere)
Citation(true reponse) Oui
Sur ce ... je retourne à mon silence ...
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Tout a fait d accord avec Rippounet
La clock devient trop un facteur de jeu ! On se retrouve à monter les listes taillees pour ne pas avoir à la subir ... et ça c est mal.
Elle influe totalement sur le meta là où elle est utilisée habituellement.
Mais le jeu n est pas prévu ainsi : il y a des armées qui demandent naturellement plus de temps que d autres pour être jouées... et la clock va à l encontre de ce principe.
Ceci dit, je ne suis pas insensible aux arguments des défenseurs de la clock , qui sont cohérents... mais je ne suis pas sûr que l IR soit le modèle de tournois le plus indiqué pour la mettre en place.
Bref, comme d hab, aux orga de faire leur choix et aux joueurs de le respecter
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2+ relance des 1 ...
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Il y a 23 heures, levigan4 a dit :
La seule bonne idée amha reste le mdc à moto. Après, il sera plus utile en jump pack en format etc.
A moto, la bulle est plus grosse et va plus vite...
Y a du pour et du contre de chaque côté
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il y a 17 minutes, levigan4 a dit :
Vous avez pu tester les stalkers en IH ?
Bonne question ... c est aussi ma grosse interrogation...
[Iron Hands V8] Tactica et guide Stratégique
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e) · Modifié par canard
Reflexion perso ...
Les unités que je joue seront soit cachées pour tirer sans ligne de vue (thunderfire), soit déjà à couvert (intercessor stalker/scouts sniper/deva CL et LM), soit non ciblables (perso et dread perso), soit seront appelées à avancer plus près de l ennemi (véhicules et volants) ...
Du coup je pense tester maître artisan + maître de la forge (pour garder les véhicules à plein potentiel plus longtemps)