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canard

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Tout ce qui a été posté par canard

  1. Lol je l ai cherché dans tous les sens le maître chapelain Du coup, il est vachement moins auto includ avec 1 seule prière... qui passe sur 3+
  2. Le trait du SdG lame de victoire permet bien d avancer un rhino (et ses occupants) pre game ?
  3. Ils annoncent 32 datasheets pour les GK dans le nouveau codex ... Il y a combien dans l actuel ?
  4. C est bizarre qu il n y ait pas eu la moindre review de ce codex sur les différentes chaînes YouTube FR ... Je n ai pas joué mes sista depuis la V7 ... je viens d acheter le codex ... il est pas évident à prendre en main ! Faut être motivé Ca doit être l horreur pour un débutant avec toutes ses règles/ sous règles/ règles qui s appliquent que sur certains mots-clés (et tu passes ton temps à naviguer dans le bouquin pour savoir qui a quel mot-clé) ... A mon avis, je vais me faire un tableau xcel pour m y retrouver Et sinon, vous savez où on peut trouver des adaptateurs de socles pour les repentias ? Les miennes sont en 25mm ...
  5. Bonjour à tous et merci pour vos retours J avais mis le sujet en stand by en attendant la sortie de CA ... Tournois à venir très bientôt, je n aurai pas le temps de peindre les 3 telemons ... je n en jouerai que 2 du coup. J essairai de faire un retex Une question tout de même : en cette V9 où les perso sont plus facilement ciblables ... sur quel trait de SdG conseilleriez vous de partir pour mieux protéger un capitaine motard en électron libre ? - le -1 pour être touché ? - la 5+++?
  6. Le trait de capitaine commander, c est :"destructeur irrésistible" Par contre, ce n est pas obligatoire d etre le seigneur de guerre pour en bénéficier Il faut juste avoir le mot-clé "shield capitaine " ...
  7. En vrai ... il y a un "presque" moyen Un trait de capitaine commander, à 1 CP, disponible dans le psychic awakening permet au perso de consolider à D3+3 "dans n importe quelle direction" Dans le tour adverse, tu peux donc consolider en sortant du CaC (simili désengagement) ... ce qui te permet de jouer librement dans ton tour, et donc de charger par exemple. PS : désolé, je n ai pas les bouquins sous les yeux et ma mémoire me joue des tours ... je ne me rappelle plus du nom du trait ... Et autre "presque" moyen : tu peux désengager des motards dans ton tour et les faire charger, via stratagème, à la fin de la phase d assaut ennemi
  8. Si j ai bien suivi, la FAQ corrige les points d un bouquin ... pas encore sorti (dans le cas des drukhari )?
  9. Pardon de la redite ...mais je n ai pas vu la réponse... Sortie en boutique prévue pour quand svp ?
  10. Bonjour, Je me creuse la tête pour réussir à caser 2, voir 3 telemons en 2000 pts ... Souci : je trouve que c est galère à rentabiliser. Que pensez vous de cette 1ere liste pour le moment : QG -Trajan - SC sur downeagle lanceurs à salves (relique pour se redéployer avec les motos ) - SC sur downeagle lanceurs à salves ("la guêpe" en 3++, relance les charges, 1 relance par tour, destructeur irrésistible pour jouer la savonnette dans les lignes ennemies) TROUPES - 3 sagittarum - 3 gardes full boucliers - 3 gardes full boucliers ELITE - vexilus preator avec bouclier et vexilla magnifica ATT Rapide - 4 vertus preator bolters hurricane SOUTIEN - telemon bi accelerator culverin - telemon bi accelerator culverin Je tenterai bien ... - l ost "émissaires imperatus" auquel cas, le vexilus serait le seigneur de guerre avec le trait "voix de l empereur" qui permet d augmenter l aura de la vexilla (33ps de diamètre environ avec le strat qui va bien). Le strata de l ost peut aussi bénéficier aux telemons je pense... - l ost Gardien des ombres pour le strata qui protège encore plus les telemons Merki
  11. Bonjour, S il est le seigneur de guerre, Trajan doit avoir le trait "champion de l imperium" ... La stratagème "10 000 héros" permet, après avoir nommé le seigneur de guerre de choisir un autre personnage et de lui donner un autre trait de seigneur de guerre. Chaque trait devant être unique (dixit le stratagème). Si je donne le trait "champion de l imperium" à mon seigneur de guerre (qui n'est pas trajan) ... Trajan ne peut donc plus l avoir ! Devient il alors éligible à un autre trait (grâce au stratagème) que celui qui lui reviendrait par défaut ?
  12. La force 7 au tir des telemons n est pas un problème ? Ils se rentabilisent ? Je n ai pas encore fini de peindre les miens (et donc pas encore joué) mais je partais plus sur l arachnus + gantelet ... aussi pour pouvoir rentabiliser ses capacités au CaC ...
  13. Attention, la vexilla et les allarus ne peuvent pas fep en même temps si les allarus veulent profiter du stratagème de fep à 3ps de l ennemi ... Sinon, Imuzerg, ta dernière liste me semble honnête pour commencer, et elle permet de ne pas jouer en mode mono neuronale
  14. On les trouve où les règles à jour des assassins ? Les dernières qui étaient sorties dans un WD sont encore valables ?
  15. Les dernieres règles pour l inquisition qui étaient dans le WD sont toujours valables ? Entre les codexs, changements de version, WD, PA (lequel?), FAQ ... y a de quoi se perdre
  16. Les assassins et inquisiteurs ne coûtent pas de PC ?
  17. Je viens de jeter un œil au telemon , mais mon anglais n est pas au top ... Équipé d un gantelet, je comprends que le dread effectue une seule attaque avec celui-ci, en plus de son profil de base ? C est bien ça ? Ca me paraît chelou... Ou c est plutôt qu il gagne une attaque, et que l ensemble de ses attaques de mêlée utilisent le profil du gantelet ? Merki
  18. Connais pas ... c est quoi les carac de leur bolter ? J imagine qu il est amélioré, à l instar des autres armes custodiennes ...
  19. canard

    [T'au] Sept de Tol'os'a

    Top ces rapports avec jolies photos ! Petite question pour revenir sur la 1ère game ... a la lecture du rapport, on dirait que les sagittarum font un carnage ... Je ne connais pas cette unité : cc2 ct2 F5 E5 svdg2+ / 5++ j imagine ? Et leurs gros bolters ? Ils font quoi ?
  20. canard

    [TAU] Utilité des Pathfinders

    C est bien ce qui me semblait Merci
  21. canard

    [TAU] Utilité des Pathfinders

    Pardon de me citer... mais je n ai pas eu de réponse à ma question ... ?
  22. C est comme ça que je joue ma liste, et ca marche plutôt bien Je te conseille tout de même d essayer de jouer "destructeur irrésistible" plutôt que "vif comme l eclair" : - Ton lord engage de 3 +D3 librement, ce qui te permet de bien te placer en anticipant ... le placement de la vexilla et donc (surtout) celui des allarus qui vont tomber juste après Ne pas placer la vexilla au CaC pour lui permettre de bouger à ton tour avant l arrivée des fep - Ton lord frappe - Ton lord consolide de 3+D3 dans n importe quelle direction... ce qui lui permet de "désengager" dans le tour adverse - Ton lord peut faire sa vie dans ton tour et se trouve dans les lignes ennemies tour 2 pour nettoyer/prendre les objo, prendre un quart de table, retirer des étendards, frapper les soutiens fond de cours ... - Tes allarus arrivent en ayant profité du tremplin amélioré et s occupent de l unité qui a servi d accroche Par contre, il faut payer un PC pour améliorer le shield capitaine en "capitaine commandant" Tu en as donc 4 et pas 5 ... ce qui rend ton optique de jeu serrée en 1000 pts - charge de capitaine à moto (3 CP) - arrivée des allarus sois le vexilla (3CP) Tu crames 3CP tour 1 pour le capitaine. Au tour 2, tu crames les 3 derniers pour les allarus. Tu n as pas accès au strata pour cibler les perso (qui peut faire beaucoup de bien ... surtout en 1000 pts où les totems ne sont pas nombreux et souvent essentiels) En ne mettant qu une relique (l armure qui est essentielle dans cette combo) et sans améliorer en capitaine commander, tu récupères les 2 CP manquants... A tester pour voir comment ces 2 PC sont le plus facilement rentabilisés (je n ai jamais joué ce combo en 1000 pts ...)
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