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samsam

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Tout ce qui a été posté par samsam

  1. Même question pour les règles "assaut soudain" Et le falcon à sa règle explicite
  2. Bonjour, Une précision concernant la règle frappe par la toile? Le wording du stratagème n'indique pas que l'unité mise dans la toile soit en "réserve stratégique" stricto sensu. Les restrictions de pose T1 s'appliquent elles du coup? (Réserve stratégique [...] "notez que ces règles ne s'appliquent pas aux unités qui utilisent d'autres règles leur permettant de commencer la bataille ailleurs [...] ces unités [...] sont donc placées comme decrit dans leurs propres règles"). Je comprends que je peux frapper par la toile T1?
  3. Bonjour, que pensez vous des veterans de compagnie full stormshield/ plasma/ +- jetpack en unité d'appui alors OK c'est 30 à 33 points par marine, c'est de l'elite, pas super opé,... c'est en légende avec jetpack donc pas jouable en tournoi, mais en mode fun ça me semble résistant (3++ avec le stormshield), c'est mobile, ça a une puissance de feu intéressante (à 12 pas : 10 tirs de plasma). Bref une bonne alternative aux 3 inceptors plasma (150 vs 165 pts) ou à des hellblasters... C'est moins cher et plus mobile en JP que des terminators Et en BA, si on met une arme de cac au sergent, il peut survivre jusqu'au T3 pour rester une menace non négligeable en fin de partie... (Et sinon on peut les mettre full cac et aller au charbon mais c'est moins original et pas le même usage...) Qu'en pensez-vous svp? Sam
  4. Bonjour, tout est dans le titre : L'idée n'est pas forcément d'être compétitif, mais de proposer une liste fluff "marcheurs" : - Une sorte d'escadre composé d'un IK accompagné de 2 dreadnought (dont un librarian) et du warglaive (plutôt orientés CaC, courte portée...) - 2 stormravens avec Dreadnought embarqués (le Dread CdM et le Furioso) pour avoir un peu de mobilité quand même - 2 Helverins pour appuyer un peu de loin Merci de vos avis : amusant, complètement suicidaire ? ou trop orienté et je vais perdre des potes ???? ++ Super-Heavy Detachment +3CP (Imperium - Imperial Knights) [49 PL, -1CP, 911pts] ++ + No Force Org Slot + Heirlooms of the Household [-1CP]: Heirlooms of the Household: 1 Extra Heirloom Household Choice: Questor Imperialis House Terryn + Lord of War + Armiger Helverins [18 PL, 344pts] Armiger Helverin: Heavy Stubber Armiger Helverin: Heavy Stubber Armiger Warglaives [9 PL, 174pts] Armiger Warglaive: Meltagun Knight Errant [22 PL, 393pts]: Character (Knight Lance), Heavy Stubber, Heirloom: Sanctuary, Reaper Chainsword, Thermal Cannon ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Blood Angels) [64 PL, 1,088pts] ++ + HQ + Librarian Dreadnought [9 PL, 142pts]: Furioso fist, Storm bolter + Elites + Death Company Dreadnought [9 PL, 136pts]: Blood talons, Magna-grapple, Meltagun, Storm bolter Dreadnought [7 PL, 114pts]: Multi-melta Dreadnought combat weapon with ranged weapon: Dreadnought combat weapon, Storm bolter Furioso Dreadnought [9 PL, 126pts]: Furioso fist (pair), Meltagun, Smoke launchers, Storm bolter + Flyer + Stormraven Gunship [15 PL, 275pts]: 2x Stormstrike missile launcher, Twin heavy bolter, Twin heavy plasma cannon Stormraven Gunship [15 PL, 295pts]: 2x Stormstrike missile launcher, Twin assault cannon, Twin heavy bolter ++ Total: [113 PL, -1CP, 1,999pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
  5. Bonjour, question bête, mais je n'ai pas trouvé la réponse sur le forum : comment vous feriez un marteau pour des intercessors death company (enfin pour le seul pauvre marine qui en bénéficiera...) ? D'ailleurs je suis dubitatif sur l'intérêt de la DC primaris... à part l'utiliser en contre-close en fin de partie... avec une seule arme de cac, on peut la jouer défensif, ce ne sera pas une cible prioritaire, elle restera résiliente et impactante en fin de partie? des retours positifs ? Merci d'avance Sam
  6. Une litanie de litanies ??..... ? Désolé j'ai pas résisté
  7. Il y a quand même des trucs très corrects, je trouve : en cumulant "l'attaque des anges", "la doctrine d'assaut", "la soif rouge", on est déjà à +2A, +1 pour blesser, PA-1 de série, donc potentiellement pas mal de saturation juste avec du marines/intercessor de base. On peut continuer comme ça avec le sanguinor (encore +1A), des Death company en épée tronçonneuse (ENCORE + 2A!) Avec la bulle du lieutenant ou la bannière (relance des jets de blessure) ou le calice de sang (+1F) ça commence à piquer en nombre de blessures allouables Tu rajoutes un chaplain avec la doctrine destructeur (PA-4 sur les 6, mais vu les seaux de dés potentiels...) ça devient sympa Juste en test : QG Lieutenant en réacteur QG Chaplain reacteur 3 x 5 Death company en réacteur dorsal en épée tronçonneuse + pistolet bolter Ça fait un détachement Vanguard à 438 points, certes ça fait cher, mais où chaque fig envoie minimum 6 attaques en charge, +1 pour blesser/relance des 1, PA -1 Ça fait facilement 3 blessures PA-1 à peu près quelle que soit l'endurance en face par figurine... 5 marines qui chargent de l'endu 4 c'est 30 attaques, 20 touches, 15-16 blessures PA-1 environs / sur de l'endu 5+ c'est 12 blessures PA-1 en charge Cela sans même prendre en compte les litanies ; Sinon, ça fait, allez, 3-4 blessures à PA-4 avec la bonne litanie. Même plus besoin de marteau tonnerre. Alors ok, encore faut il que les DC arrivent au close T3... Mais je vois bien coupler ça à un rhino rush servant de couvert mobile par exemple (avec des marines d'assaut dedans?). Il y a un strata pour tanker un peu, le marteau de fureur, etc... Je suis pas sur qu'il y ait tant d'unités que ça qui rivalisent en one shot Le gros regret du PA selon moi c'est que l'on ne puisse pas choisir d'activer la doctrine tactique dès le T1, et donc la doctrine d'assaut T2. Là, ce serait vraiment intéressant et polyvalent... Peut-être dans une faq ultérieure j'espère...
  8. samsam

    [Craft][Harly] 2000 points

    Du coup voilà 3 variantes : Il y a forcément des ajustements possibles (equipement de l'autarch, rangers vs avengers,...) Ma grosse interrogation c'est la synergie possible entre les harlequins et les eldars : Les 2 premières versions sont similaires dans l'approche à mon avis, avec un bataillon craftworld qui "campe" La 1ere avec les Dark Reapers me semble la plus polyvalente, mais je me trompe peut-être La 3eme version est plus mobile mais plus fragile, et est très vulnérable aux FEP adverses, je pense... Je cherche à avoir une liste équilibrée "all-around" capable de répondre au tir, répondre au cac, occuper le terrain, aller chercher des menaces planquées... Et essayer de ne pas se faire table-raser contre des listes no-brain... Tout en gardant mon bataillon Harlequin. Mais jouant peu, j'ai peur de me planter dans les grandes largesses avec les eldars, à ne pas les jouer "spécialisés". Est-ce qu'il y a des grosses lacunes dans ces listes? Variante "Nightspinners" Variante Mobile
  9. samsam

    [Craft][Harly] 2000 points

    C'est pertinent... J'aime bien les Avengers de manière générale, en plus... on peut même imaginer 2x5 Avengers en cordon et 1x20 gardiens shurikens en Biel-Tan en FEP, ça fait toujours son petit effet. Faut voir ou gratter les points par contre, je regarde ça tranquillement. Dans mon cas précis j'aurais pas de SM en face, mais ça me va bien...
  10. samsam

    [Craft][Harly] 2000 points

    D'accord que ça fait double emploi. Surtout que la farseer est de toute façon indispensable pour le strata, pour les BM, pour "fortune" sur les DR, etc...
  11. samsam

    [Craft][Harly] 2000 points

    C'est pour jouer entre potes, mais les listes sont potentiellement dures... Donc l'objectif c'est quand même d'être compétitif contre des listes variées... Pour l'autarque... C'est un parti pris. Je veux l'utiliser pour sniper les persos au lanceur reaper et pour sa bulle de relance des as. D'accord en revanche que le générateur warp et l'arme de cac sont probablement du gâchis de points dans cette optique, mais ma fig est comme ça... Pour les pistofus : je peux me retrouver face à du full IK ou de la garde imp full mecha, donc c'est pas innocent ? Pour le troupe master, je vais virer le pistofu... Je pense que le troupe master est plus utile au milieu des piétons. Dans le starweaver j'ai des doutes, même avec la relique (pour avoir testé, je suis un peu déçu de cette relique d'ailleurs, on peut en reparler). Il risque de se trouver très isolé des troupes avec armes de càc, alors que c'est là qu'il a très clairement vocation à être pour amener sa bulle de buff.
  12. samsam

    [Craft][Harly] 2000 points

    C'etait ça... ??
  13. samsam

    [Craft][Harly] 2000 points

    (Et désolé pour la multi-édition/multi-réponse à mon propre sujet mais j'ai un petit soucis avec ma touche "enter"...)
  14. samsam

    [Craft][Harly] 2000 points

    Dans l'idée : Harlequins en dépit culminant Peut etre refus de flanc : Les 2 troupes Harlequins Full Fusion sont embarquées en Starweaver Les 2 autres troupes suivent à pied avec les shadowseer, le troupe master (éventuellement pour annuler l'overwatch avec la rose de cegorach), +- le solitaire Les skyweavers se balladent De l'autre coté Les dark reapers campent sur un objo avec le farseer (pour "Fortune") et l'autarch (pour la bulle de relance, qui snipe des persos), les rangers font cordon et/ou campent sur un objo Simplement à 2000 points j'ai peur 1) de manquer de saturation, avec une armée clairement orientée anti-Elite 2) de manquer de map control malgré les harlequins très mobiles So ? Qu'en pensez vous ?
  15. Bonjour, je voudrais votre avis sur la liste suivante à 2000 points :
  16. Bonjour je voudrais votre avis sur cette liste, je ne cherche pas l'optimisation à tout prix, plutôt à tester une liste un peu différente avec les figs dispos sous la main, mais restant jouable. Avec quelques questions de règles : - il y a un contingent Harlequins parceque je veux les tester, en astres glacés avec un shadowseer pour lancer sentiers crépusculaires - Un contingent Ynnari pour compenser les manques des harly (et j'ai peu pas d'autres figs harlequins disponibles juste là maintenant) - j'ai peut être pas bien géré sur battlescribe d'ailleurs, mais c'est bien un contingent Ynnari Les faucheurs ne sont pas dans un Serpent (c'est un choix) mais pourront rester derrière un bloquant T1, utiliser le strata "fire and fade" + Yvraine pour etre - je l'espère - rentables, et pourront utiliser le strata intereception en cas de strike T2 derrière les lignes. Les prismes sont là ... en soutien :). Les Harlys ont vocation à venir charger tout ce qui s'approche d'un peu trop près, ou sinon à foncer dans le tas T2 Les aigles sont là pour faire le nombre et rapporter un peu de satu, prendre des objos... EFIT Questions sur les Ynnari : - le farseer peut-il choisir ses pouvoirs dans la discipline du revenant? - J'ai relu la faq et je comprends que le seigneur de guerre doit etre obligatoirement Yvraine,... Ok. Même si il y a un détachemetn Harlequin à côté? (je ne peux pas prendre le shadowseer par exemple.... ?) Mais alors comment fonctionnent les règles pour les reliques et les traits de SdG? Pas de relique car seigneur de guerre Ynnari et pas de reliques spécifiques à ce jour? Pareil pour les Harlys, pas de relique possible? Et pour le trait de SdG : traits génériques obligatoires? Merci d'avance
  17. samsam

    [Tuto] Moulage

    Bonjour, je découvre ce tuto, je me permets de rebondir dessus, ayant besoin de conseils, et pour faire part de mes premières expériences de moulage. J'ai fait l'acquisition de siligum et de résine polyurethane 78 de Esprits composite, et j'ai fait un premier test sur des vieilles figurines OOP. Je me suis lancé dans des moules en 2 parties en siligum, avec un résultat plutôt pas mal, avec une belle empreinte (je crois...). J'ai besoin de conseils vis à vis de l'utilisation de la résine, car le premier test de coulée (-certes premier test avec de la résine-) était franchement raté : pour essayer de décrire précisément : - test avec un moule siligum en 2 parties, avec pour master un lance missile faucheur OOP de 1990 pour ceux qui voient, soit une arme longiligne - je mélange mes produits A et B, mélange vite et coule dans mon moule, avec un produit qui s'écoule plutôt bien, je m'attendais à plus visqueux et à une prise plus rapide au vu des tutos... - Je constate toutefois rapidement la présence de bulles qui "ressortent" lorsque ma résine s'écoule dans la cheminée de coulée. - Une fois pris, je démoule pour constater qu'effectivement de l'air est resté prisonnier au milieu de l'arme, qui est donc incomplètement tirée et inutilisable. - NB : j'ai également probablement démoulé un peu vite car la résine était encore un peu molle lorsque j'ai démoulé... Donc plein de questions : - cheminée de coulée pas assez grande, ce qui a empêché la résine de bien couler au fond du moule? mais difficile de faire mieux au vu du calibre de l'arme... - Besoin de cheminées "secondaires"? - Résine trop visqueuse malgré la bonne première impression? Faut-il doser différemment mon polymère et mon catalyseur? Faut-il couler dans des conditions plus "fraiches"? - Je me sens pas non plus d'aller fabriquer une pompe à vide.... Dernière question : est-il envisageable de couler en 2 temps : càd la première moitié du tirage dans un premier temps, puis déposer un peu de résine pâteuse et vite presser par dessus la deuxième moitié du moule?? (comme un gaufrier, quoi ) Merci pour vos retours Sam
  18. Bonjour, je me permets également de rebondir sur ce sujet. Personne n'a d'avis sur les méduses par 4 ou 5 en venom ? ça à l'air de saturer pas mal, non? Et les mandrakes? (j'adore les figs....)
  19. Pour en revenir à la DC, je peux éventuellement en rajouter un 8eme en grattant 17 points quelque-part, mais après j'ai plus de points... ?
  20. Je viens de relire la règle, c'est effectivement en plus du tir gratos sur 4+ en mourrant. Là j'achète!!!
  21. Abus de langage de ma part, désolé, c'est bien sûr une FnP 5+ (édité)..... mais le calcul reste le même... Je préfère la bannière Astartes. Et ça me laisse ma relique gratuite sans dépenser de CP...
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