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Warhammer Forum

samsam

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Tout ce qui a été posté par samsam

  1. DETACHEMENT DE BATAILLON QG1 : CAPITAINE, bolter de maitre, épée énergétique [81] QG2 : LIBRARIAN, sceptre de force [96] TROUPE 1 : INTERCESSORS, 5 marines, fusils bolters [90] TROUPE 2 : INTERCESSORS, 5 marines, fusils bolters [90] TROUPE 3 : TACTIQUE, 5 marines, lance-flammes, sergent : épée tronço [74] STORMRAVEN : canon d'assaut jumelés, multi-fuseurs jumelés, bolters hurricane x2 [354] DETACHEMENT D'AVANT GARDE QG1: CHAPELAIN JP, aile de l'ange [90] E1 : DEATH COMPANY, 7 marines JP, 3 marteaux [167] E2 : DEATH COMPANY DREADNOUGHT, griffes de sang, grappin [160] E3 : COMPANY ANCIENT : bannière Astartes [63] E4 : COMPANY VETERANS : 2 boucliers storm, 5 fusils à plasma [195] DETACHEMENT DE FER DE LANCE QG1 : LIEUTENANT, bolter de maitre [63] S1 : HELLBLASTERS : 5 primaris, incinérateurs à plasma [165] S2 : DEVASTATOR : 5 devastators, canon laser, l.m. x2, bolter lourd [150] S3 : PREDATOR BAAL : CA jumelés, Bolters lourds jumelés [161] Total : 1999 pts (NB : J'ai pu caser un librarian pile poil )
  2. Merci pour vos retours! Alors concernant le bataillon : tout à fait d'accord, mais c'était évoqué dans mon post. Après à la réflexion : - entre des scouts avec cape et des tactiques, pas sûr que je préfère les scouts : 5 scouts avec cape c'est 70 points vs 65 points pour 5 marines de base, pour la même save à couvert, une meilleure save hors couvert pour les tactiques et une meilleure versatilité d’équipement pour les tactiques... (fuseur, lance-flammes, lance flammes lourd...). Les scouts ont l'avantage de pouvoir infiltrer mais je n'ai peut être pas assez joué pour en voir l’intérêt jusqu'à présent... (Avis à la communauté, je veux bien vos commentaires là dessus). Ce n'est qu'une réflexion, mais dans l'optique d'un "château", il suffit de reculer ce dernier et de placer le cordon de tactiques ou d'intercessors à l'avant de la zone de déploiement pour être tranquille, non? donc : --> pour les scouts : infiltration, possibilité d'aller tenir un objectif. --> pour les tactiques : 1 arme spéciale/lourde si l'objectif est juste de camper en fond de table... --> intercessors : plus résistants, 2A en CaC, donc parfait en cordon mais plus chers Oui carrément! Et d'ailleurs à la réflexion la valeur ajoutée du JP en stormraven est plus que modérée... Idem pour le chapi si je ne joue pas Lesmartes... Par contre par 10, même à pied, ça fait cher : 211 points... Faut que je recalcule les points pour optimiser tout ça... Peut être par 7 ou 8... Tu parles de l'étendard du sacrifice qui file une FnP 5+? Je ne sais pas... Pour 6 morts c'est 3 tirs illico avec la bannière Astartes contre 2 survivants avec l'étendard du sacrifice qui tireront au tour suivant pour ne que mieux reprendre la foudre derrière. Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras...A la limite dans la configuration je vois plutôt la relique "aile de l'ange" sur chapi JP ou Lesmartes pour empêcher les overwatch et permettre à la DC de charger tranquille. Ok! ça c'est unanime! J'ai pas encore la fig par contre... Ce sera un predator Baal en attendant, version CA jumelé et bolters lourds, et un laser de plus sur les Deva. Possibilité de prendre les 2 canons lasers sur le stormraven aussi (et faire encore plus sac à points ). Bon je recalcule tout ça...
  3. Hello, voulant revenir à mes premiers amours, je voudrais resortir mon antique armée blood, mais visiblement la V8 est passée par là, et tous les joueurs BA ont l'air de faire un peu la tronche... (m'enfin cela dit je les comprends ayant un peu joué eldar en V8, le codex souffre méchamment la comparaison....). Bref j'essaie de réfléchir à des listes jouables... Je ne vais pas rebondir sur l'excellent post d'allio, mais mon impression globale est franchement mitigée : d'un coté les règles spé BA favorisent le Cac, de l'autre les SM sont tellement fragiles et chers comparés à d'autres codex que ça ne donne pas envie de les envoyer au charbon. Et puis en pur gunline les tau et les eldars (et la plupart des codex en fait) ont teeeeellement mieux pour moins cher (dit le mec qui a déjà sorti un pack de 9 faucheurs noirs, hein... ?). Je vous propose ça : DETACHEMENT DE PATROUILLE QG1 : CAPITAINE, bolter de maitre, épée énergétique [81] TROUPE 1 : INTERCESSORS, fusils bolters [90] STORMRAVEN : canon d'assaut jumelé, multi-fuseurs jumelés, bolters hurricane x2 [354] DETACHEMENT D'AVANT GARDE QG1: LEMARTES (ou Chapelain avec réacteur??) [129] [vs 90] E1 : DEATH COMPANY JP, 5 marines JP, 4 marteaux, 3 pistolets inferno [191] E2 : DEATH COMPANY DREADNOUGHT, griffes de sang, grappin [160] E3 : COMPANY ANCIENT : bannière Astartes [63] E4 : COMPANY VETERANS : 2 boucliers storm, 5 fusils à plasma [195] DETACHEMENT DE FER DE LANCE QG1 : LIEUTENANT, bolter de maitre [63] S1 : HELLBLASTERS : 5 primaris, incinérateurs à plasma [165] S2 : DEVASTATOR : 5 devastators, canon laser, l.m. x2, bolter lourd [150] S3.... ?? 1641 points pour l'instant.... Ce qui est une base de réfléxion. En termes de jeu : Le stormraven est peint aux couleurs de la CdlM et embarque donc le dread, la CdlM et le chapelain/lemartes. Je ne vois pas d'autre moyen de jouer le dread en fait puisque pas d'accès aux drop pods, et je trouve que même si un dread reste gérable, ça reste une menace si elle ignorée et arrive trop près. Petite interrogation sur l'apport de Lemartes par rapport à un chapelain à réacteur dans cette configuration. Le gros risque de cette liste c'est de voir le stormraven se faire tomber T1... genre systématiquement... Ça fait un peu sac à point, en plus (dans les 800 points soit la moitié de l'armée), mais ça fait une force capable d'enfoncer un bon pan de ligne, je crois. Le capitaine, le lieutenant, le company ancient "buffent" les deva/hellblasters/Veterans. Petite interrogation sur les vétérans mais les bouclier storm ça à l'air assez tanky, et 5 plasma c'est un peu difficile à ignorer complètement, donc ça risque d'attirer et d'encaisser quelques tirs. Grosse interrogation sur la résistance du paté de figs.... Du coup il faut que je rajoute un soutien. J'ai en stock une 2eme escouade devastator (l.m + plasma + bolter lourds x2) pour 140 points, un predator baal old school, un vindicator, (voire un land raider mais ça éclate le budget, là , et il y a tout un topic sur l'intéret du LR). Peut être une préférence pour le Baal histoire de pas avoir complètement une armée SM vanille... Je pense qu'il faudra impérativement rajouter un cordon de scouts également pou pas me faire Fep les soutiens, mais j'en ai quinze dont 7 snipers, donc je dois pouvoir caser ça à 2000 points, et par la meme transformer le détachement de patrouille en bataillon (à un QG cheap près - 2eme lieutenant?) Et puis clairement je ne gérerais pas les armées populeuses mais vu la tendance, c'est plutôt du custodes ou 5 imperial knights que j'aurais à gérer... ou du marine hérétique... Bref... Merci de vos commentaires (indulgents) sur la viabilité de la liste.
  4. Tout à fait d'accord avec Drakon : un pack de 20 gardiens avec 2 canon shu c'est une espérance de : - 36 tirs F4 + 6 tirs F6 = 36*8/9 + 6*8/9 = 32 touches F4 + 5,3 touches F6 soit globalement 6 blessures PA-3 avant de réfléchir et plus en détail - VS Endu 4 : 32 x 3/6 (blessures sur 4+) + 5,3 x 4/6 (blessures sur 3+) = 20,4 blessures dont 6,2 à PA -3 (allez : 14 jets de sauvegarde non modifiés, 6 jets à PA -3) autant dire que les joueurs SM pleurent à chaque fois (" quoi c'est de la troupe?!!!?") une escouade de 10 marines mal planquée y passe à chaque fois - VS Endu 5 : 32 x 2/6 (blessures sur 5+) + 5,3 x 4/6 (blessures sur 3+) = 14,2 blessures dont 6,2 à PA-3 (8 jets de sauvegarde non modifiés, toujours 6 jets à PA-3) - VS Endu 6 : 32 x 2/6 (blessures sur 5+) + 5,3 x 3/6 (blessures sur 4+) = 13,3 blessures dont 6,2 à PA-3 (7 jets de sauvegarde non modifiés, toujours 6 jets à PA-3) - VS Endu 7 : 32 x 2/6 (blessures sur 5+) + 5,3 x 2/6 (blessures sur 5+) = 12,4 blessures dont 6,2 à PA-3 (6 jets de sauvegarde non modifiés, toujours 6 jets à PA-3) Et si on rajoute un pouvoir fatalité ou un pouvoir révélation........... Et certes pour 200 points le pavé, mais indépendant de tout personnage pour les relances, super opé, quand même capable d'absorber du dégat, capable de tanker avec les plateformes... Avec les stratagèmes : peut FEP (dommage la FAQ!!! ), peut se désengager, sauvegarde 4+ invul pendant 1 tour si besoin... Spamable à volonté et comme le dit Drakon, libère le slot "guide" pour le farseer c'est pas dégueu je trouve....
  5. @superdady oui c'est ce que disais aussi @Titiii Mais tu bouges souvent vachement plus loin quand t'es embarqué, tu n'as pas toujours l'option de débarquer avant pour prendre le point de commandement, sauf à tout retarder d'un tour.
  6. Hello, je pensais ce point de règles assez clair... mais en fait pas tant que ça. Je pensais trouver ce topic ouvert dans le forum, mais après recherche je ne trouve pas la réponse. Merci de me dire si la question existe déjà, et désolé dans ce cas. De même, j'ai épluché les faq, sans trouver clairement la réponse : J’explique mon problème : concernant le choix de l'unité qui tire, la règle stipule : "pour cibler une unité ennemie, une figurine de l'unité qui tire doit être à portée de l'arme utilisée et être visible de la figurine qui tire" Alors déjà, cette phrase est écrite avec les pieds. : ... une figurine de l'unité qui tire doit [...] être visible de la figurine qui tire... ?!? W-T-F ??? Ca sent la coquille, et je comprendrais volontiers que les rédacteurs voulaient dire : " "pour cibler une unité ennemie, une figurine de l'unité ciblée doit être à portée de l'arme utilisée et être visible de la figurine qui tire" et là c'est beaucoup plus clair. Je suis juste très étonné (ou alors je suis passé à coté) que cela n'ait pas été faqué. Du coup on comprends quoi? C'est assez clair pour la ligne de vue dans la formulation du GBN, moins pour la portée : 1) au sein de l'unité qui tire, on sélectionne les figurines qui sont à la fois à portée et ont une ligne de vue. Et seules ces figurines peuvent tirer. Auquel cas, si la moitié de mon unité est à portée seulement, alors, seule la moitié de l'unité tire. Concernant l'attribution des blessures, c'est bien plus clair, et les blessures peuvent alors être allouées à toute figurine de l'unité ciblée, y compris hors de portée ou sans ligne de vue. 2) ou alors, simplification à l'extrême : dès lors q'une figurine de l'unité qui tire est à portée et avec une ligne de vue, toutes les figurines de l'unité qui tire peuvent prendre pour cible toutes les figurines de l'unité ciblée. Et là les précisions sur l'allocation des blessures n'ont plus vraiment de sens. Je comprends la première option. A vos claviers
  7. @ttiii jolie subtilité en effet sur le "entirely within/within", je ne l'avais pas notée. En effet les transports eldars c'est des serpents... Je rappelle que c'est increvable Pierre-esprits, bouclier serpent toussa toussa.... ("Ta gueule c'est eldar" dixit fufu, si tu me lis) Peu de chance qu'ils pètent sur un tir de contre-charge
  8. En tout cas merci pour le point de vue "objectif" ! (fallait que je la place haha)(ok je sors)
  9. "Si tu veux marquer D3 points de victoire, il faut donc que tu fasse débarquer tes unités. Dans ce cas, tu auras 3 (voire plus si plus de 2 unités débarquent du transport) unités dans la zone de déploiement adverse, donc tu marqueras D3 points de victoire au lieu d'un seul." ok tout à fait, mais cela implique forcément de faire débarquer toutes tes unités AVANT de pénétrer dans la zone de déploiement adverse, non? Dès lors que je finis mon tour avec le transport dans la zone, crac, je déclenche mon objectif tactique, étant donné qué "vous ne pouvez pas décider de ne pas atteindre un objectif tactique si vous le pouvez" (GBN p 226). C'est un peu balot, quand même....
  10. Bonjour, Juste pour éclaircir un point d'interrogation soulevé lors d'une dernière partie, concernant l'objectif tactique aeldari "derrière les lignes ennemies" (mais il doit exister des équivalents chez d'autres factions) : pour rappel : "marquez 1 point de victoire si au moins une de vos unités se trouve entièrement dans la zone de déploiement adverse à la fin de votre tour. Si vous avez au moins 3 unités dans ce cas à la fin de votre tour, marquez D3 points de victoire à la place". Que se passe t'il si je place un transport contenant plusieurs unités dans la zone de déploiement adverse???? Dois-je considérer qu'il y a une unité dans la zone adverse? Ou plusieurs? (et donc combien de points est-ce que je marque.......) Merci d'avance!
  11. samsam

    [Craftworlds] Autarch

    Hello je rebondis sur le sujet. Un autarch piéton (ou avec warp generator si on ne veut pas finauder sur les options d'equipement) version "index" avec... 2 lanceurs reaper, du coup c'est autorisé??? (même si c'est très sale avec la marque du chasseur....)
  12. @akaba13 merci pour ton retour! Plein de choses intéressantes! En effet faut que je teste les spirites,... jamais essayé car pas la fig dédiée (mais j'ai des conversions ou des figs "count as" en cours de peinture) Concernant la saturation c'est vrai que je n'abuse pas assez des canons shuriken... surtout en biel tan... Après je jouais surtout du rayolaz jusque là, mais je trouve que la taxe de -1 pour toucher des que tu bouges apporte un gros nerf... Il faudrait que je modifie ou aimante mes figs.... Quant à gérer les chars et les CM, surtout spammees... les lance ardentes sont vite chères quand tu les montes sur des véhicules, donc tu en joues peu et c'est un peu aléatoire... sinon c'est de la courte portée (gardes fantômes, dragons de feu...) donc vulnérable... Je vais réfléchir un peu...
  13. Bon la liste s'est quelque peu transformée.... Notamment parce que la partie en 1500 points chacun s'est transformée en 2x2000 points de chaque coté Je suis resté sur la même base, avec les quelques conseils de luxpo : Bataillon HQ1 : Asurmen [175] HQ2 : Farseer, lame sorcière [100] Troupe 1 : 10 vengeurs, exarch double catashu [124] Troupe 2 : 10 vengeurs, exarch double catashu [124] Troupe 3 : 7 rangers [84] Aeronef : Hemlock wraithfighter [200] Detachement de fer de lance HQ1 : Autarch avec swooping hawk wings, pistofu, mandiblaster [98] Soutien 1 : 8 dark reapers, exarch lanceur reaper [189] Soutien 2 : Batterie de support de Vaul, tisseurs des ténèbres[110] Soutien 3 : Nightspinner [160] Detachement d'avant garde : HQ1 : Warlock, lame sorcière [35] E1 : 6 Dragons de feu, exarque pique de feu [149] E2 : 5 Wraithguards, faux [225] E3 : 5 wraithguards, canons wraith [200] je compte 2000 points 8 points de commandement Les retours sur la partie sont mitigés :
  14. Oui il faut vraiment que je me fasse une fig d'autarch a pied ou en générateur warp... ? pour l'instant je n'ai que celui avec ailes... Effectivement... et pour peu que j'ai asurmen ou l'autarch dans les parages ils peuvent presque profiter des bulles ...
  15. Il y a un post "vos tests et retours" avec beaucoup d'infos sur ce forum. Et sinon l'excellente chaîne YouTube "french wargame studio" a posté un debrief du codex à sa sortie. a+
  16. Hello, je propose une piste de liste moi-aussi, en jouant d'abord des figurines qui me plaisent (et que je viens de finir de peindre ). Je ne cherche pas l'optimisation à tout prix, mais je veux savoir si elle est viable en milieu mi-dur voire dur... Bref au moins pour ne pas me faire complètement rouler dessus... Bataillon HQ1 : Asurmen [175] HQ2 : Farseer, lance chantante [105] Troupe 1 : 10 vengeurs, exarch double catashu [124] Troupe 2 : 10 vengeurs, exarch double catashu [124] Troupe 3 : 5 rangers [60] Aeronef : Hemlock wraithfighter [200] Detachement de fer de lance HQ1 : Autarch avec swooping hawk wings, pistofu, mandiblaster [98] Soutien 1 : 7 dark reapers, exarch lanceur reaper [189] Soutien 2 : Batterie de support de Vaul, tisseurs des ténèbres[110] Soutien 3 : 3 War walkers : équipés Canon Shu/lance ardente/Matrice cristalline de visée [288] je compte 1473 points 7 points de commandement La stratégie n'est pas bien subtile : Je déploies les soutiens dans le fond avec soit l'autarch/soit le farseer avec le trait de seigneur de guerre biel-tan pour profiter des relances Ils sont protégés des alpha strikes par un cordon de vengeurs avec Asurmen pour tanker. J'arrose tout ce qui bouge, y compris sans ligne de vision avec les tisseurs Le Hemlock se balade et snipe les unités un peu chiantes... Après j'ai plein de questions, pleins d'options : - l'autarch fait doublon avec le farseer pour la bulle de relance et ne servira pas à grand chose à part ça... je peux le virer et mettre un simple warlock pour gagner des points... - j'avais fais une autre liste avec un nightspinner à la place des war walkers pour renforcer le côté "je suis planqué dans mon coin mais je te tire quand même dessus", ... Je n'ai plus vraiment d'antichar alors, mais cela libère masse de points (123 points : 165 pour le spinner vs 288 pour les war walkers...). Pas trop d'idée... - j'ai pas vraiment beaucoup de saturation, non? merci de vos retours
  17. Ok j'avais pas vu le second post non plus... Pas mieux!
  18. Hello, bienvenue chez les eldars aussi ! Mon conseil c'est : joue les figs qui te plaisent visuellement en première intention, quitte à proposer ta liste de coeur et à l'affiner à l'aide des conseils de chacun si tu veux qu'elle soit compétitive ! Le but du jeu c'est d'abord de se faire plaisir !! (NB : "dans quel milieu évolues tu" faisais sans doute référence au niveau de tes adversaires : milieu mou = entre potes ; milieu dur = tournois, club de jeu etc...) Tu joues quel craftworld, au fait? Sinon tu auras besoin de choix de troupes donc ça va guider un peu ta liste : par exemple si tu veux jouer plutôt "statique" tu peux sortir c'est 2x5 vengeurs + rangers + des dark reapers, le fire prism...; si tu joues Saim Han joue les windriders et le serpent. Ensuite je pense qu'il faut que tu joues un des psyker ne serait-ce que pour tester la magie. Avec ça tu auras déjà la moitié de ta liste ; ce sont des bases... ensuite cherche les synergies, à être complémentaire, sachant que les unités eldars sont bien utilisées quant elles tiennent leur rôle. Après il y a un bon post sur les craftworld, sur ce qui marche ou pas (en résumé : sauf les banshees tout est bien et assez facile à jouer :):):) ) Le serpent marche trèèès bien et est assez amusant à jouer (avec les dragons de feu ou les wraithguard dedans par exemple). Bon jeu!!
  19. Bonjour, je rebondis également sur le post que je viens de découvrir ! J'ai emménagé sur Lyon il y a 9 mois après presque 10 ans passé à Lille, pour raison pro. J'ai 33 ans, 2 enfants de 2 et 3 ans, et pas mal de travail donc je n'ai pas encore trop eu l'occasion de rencontrer du monde. Entre les bébés et le déménagement, j'avais un peu remisé les figurines (2 grosses armées d'Eldars et de Blood Angels - 8 à 10k points pour chaque), mais chassez le naturel.... Du coup je recherche du monde pour jouer des parties rapides (plutôt le soir vu mon emploi du temps....) dans un bon esprit. J'ai également posté sur le forum de l'association "tous les chats sont geeks" si vous connaissez (des retours?), où on pourrait envisager de jouer (je peux me déplacer si besoin). A bon entendeur !!
  20. Hello,   En vue d'un prochain achat de figurines arlequins (que je trouve magnifiques), je souhaiterais des conseils en vue d'une nouvelle liste, en format 1500 pts. Je suis fort d'une grosse armée d'Eldars (5 à 6000 points d'Eldars je crois), donc l'idée serait dans un premier temps de monter une alliance Arlequins/Eldars.   L'idée serait d'articuler l'armée autour de 2 Starweavers, l'un embarquant des arlequins, l'autre embarquant des banshees, ce que je veux absolument tester, le tout soutenu par une armée plutôt orientée "tir" pour profiter de la règle désengagement des arlequins.   Seulement ça coûte cher en points et j'ai l'embarras du choix en eldars alors j'aurais besoin de vos conseils.     QG : GRAND PROPHETE 100 pts    embarqué dans un serpent   TROUPE ARLEQUIN + SHADOWSEER, en STARWEAVER assigné  265 pts    4 arlequins, 1 troupe Master    caresses x5    1 shadowseer   BANSHEES  78 pts    6 banshees         en STARWEAVER 70 pts   VENGEURS, en SERPENT assigné 250 pts    10 vengeurs    2eme canon shuriken sur le serpent   VENGEURS, en SERPENT assigné 250 pts    10 vengeurs    2eme canon shuriken sur le serpent   ESCADRON de MARCHEURS DE GUERRE  225 pts    3 marcheurs    3 Lance-missiles eldars     pour gérer l'aerien et pour sa polyvalence   WRAITHKNIGHT 295 pts    Canon solaire et bouclier     Soit 1533 pts ce qui est 33 de trop...   1 Détachement principal Eldar + alliés arlequins   Les arlequins soutenus par des vengeurs avec la règle désengagement ralentissent et affaiblissent les unités de CaC qui se rapprochent trop. Les banshees semblent une bonne unité d'impact en starweaver. Très envie de tester l'association. Les WK et les marcheurs gèrent l'antichar/les CM   Plusieurs pb pour moi 1) le grand prophète va faire le café... 2) trop peu de figs : 33 figurines d'infanterie à 1500 pts... 3) une fois les banshees et les arlequins décimées... ben y'a plus grand monde pour gérer le CaC. 4) A part la saturation, pas vraiment de quoi gérer les créatures monstrueuses. Ailées. Je précise que mes adversaires jouent Tyranide et Démons du chaos...   Merci de vos retours, notamment sur l'utilisation des starweaver.  
  21. [quote name='Ecthelion59' timestamp='1402738663' post='2588366'] [b] Bonjour, le TAG est incomplet/incorrect. Merci de vous référer aux épinglés et de corriger. Pour la partie erronée, imperial knight n'est pas un tag valide, mettez plutôt divers. Pour le reste, cf épinglé. E. [/b] [/quote] Corrigé
  22. Hello, avec un peu de temps devant moi, je me lance dans un projet... titanesque />/>/> Depuis le temps que je lorgne dessus j'ai craqué pour le chevalier impérial. Ce sera aussi l'occasion de me mettre sérieusement à l'aérographe. C'est parti : Je pense que toute personne qui s'est lancé dans un chevalier impérial s'est posé la même question que moi : quelle arme choisir ? />/>/>/>/> le très gros canon ou le très très gros multifuseur ??? Bref, pas envie de choisir, je vais essayer d'aimanter les guns. Problème, les petits malins de GW vous mettent plein de rabiots dans les kits, mais ils sont très forts, il manque toujours une pièce, où alors il y'en a toujours une en trop qui empêche que ce soit totalement interchangeable.......... Ils sont vraiment balèzes à GW... Ils te font bisquer juste assez pour que t'aies envie d'en racheter un deuxième... En fait le problème se situe là, au niveau du support d'arme, commun aux deux armes (désolé pour la sous-couche noire...): [img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2014/6/13/621390_mb-Imperial%20knight%20WIP.JPG[/img] Pour le mega-fuseur, c'est la pièce ronde qui vient s'insérer dans le support d'arme, [img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2014/6/13/621388_mb-Imperial%20knight%20WIP.JPG[/img] alors que pour le canon, le support d'arme reste creux, et un cable supplémentaire vient se ficher. Le reste des pièces est facilement aimantable puis interchangeable. Perso j'ai choisi de mettre la pièce ronde et de ne pas mettre le câble du canon. [img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2014/6/13/621389_mb-Imperial%20knigjt%20WIP.JPG[/img] Ensuite ça roule : J'ai d'abord assemblé les futures pièces métalliques [img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2014/6/13/621384_mb-Imperial%20knight%20WIP.JPG[/img] Les plaques d'armures restent à part et j'ai commencé à peindre à l'aero... Le bleu, c'est du "bleu acier" PA air mais ça ne va pas... trop violet, on dirait du "midnight blue" GW... j'ai ouvert un autre sujet dans la section technique si certains ont des idées... [img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2014/6/13/621382_mb-Imperial%20knight%20WIP.JPG[/img]
  23. Bonjour, je poste pour avoir quelques conseils après des premiers essais avec un aerographe double action prince august (le kit), et pour savoir si d'autres personnes ont eu les mêmes problèmes que moi. J'ai utilisé des peintures PA air, donc la dilution est gérée, a priori, et le problème ne doit pas venir de là. J'ai déjà fait quelques essais sur papier, avec comme résultat beaucoup de "pattes d'araignées". Pour régler le problème j'ai du baisser la pression pas mal, jusqu'à 0.8-1 bar. J'ai également une molette à l'arrière de l'aerographe qui permet de régler la "dureté" de l'arrivée de l'air (j'ai moins à tirer la gachette pour que le flux d'air s'enclenche - suis-je clair?), et j'ai du raccourcir pour avoir un débit d'air minimal. Sinon re-pattes d'araignées. Du coup j'ai essayé sur un drop-pod, avec de la peinture blood red PA air sur une sous-couche de chaos black. Mais soit j'ai un très mauvais pouvoir couvrant, soit la peinture coule. Certes je sais que du rouge sur une sous-couche noir ça a un mauvais pouvoir couvrant. Mais c'est mon schéma de couleur depuis toujours pour mes blood angel et j'adore le rendu, même si au pinceau ça prends en général 3-4 couches voire plus...... Mais quand même, à l'aero, c'est la cata : soit j'ai un effet de "voile", il me faudra au bas mot dix couches pour avoir un aplat correct, soit je dois me rapprocher, ou augmenter le débit de peinture et ou d'air, avec comme conséquence une peinture qui coule.... Bref, qu'est-ce que je fais mal? Merci pour vos commentaires SVP Sam
  24. samsam

    [eldars] 1500 vs démons

    [quote name='thomas_92' timestamp='1387206016' post='2482216'] Alors la limite de la sauvegarde de couvert avec le sans peur a été faquée => maintenant il n'y a plus de limite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Sinon pur profiter d'holochant, tu peut faire un mvt de 0.00025ps, histoire de pas aller dans un terrain difficile...[/quote] Oui mais pour profiter au maximum de l'Holochamp il faut rester à couvert. Du coup je l'avais mis [u]dans [/u] une foret pour à la fois bénéficier du couvert et ne pas faire bénéficier du couvert de la forêt à l'adversaire. Bon cela dit c'était de toute façon pas très réfléchi vu qu'on a joué avec la règle "sans peur = couvert max de 5+" et qu'il a une invul de 5+ de toute façon... J'aurais effectivement du le laisser planqué derrière et bouger d'1 pas à chaque fois. Enfin ça a pas changé grand chose il avait une bonne ligne de vue de là où il était /> [quote]Sinon tes exarques vengeurs me semble bien mal équipés, jumelé une catapulte suriken qui touche sur du 2+ pour 5 points, c'est pas très rentable... Et la lame funeste... pourquoi pas mais je lui prefère largement le bouclier miroitant et la 5+ qui augmente bien la durée de vie de tes petits pitoux. Après ca n'engage que moi, mais l'impact d'une troupe de 5 est trop limitée. Je les jouerais par 8/10 pour rentabiliser le bouclier.[/quote] Oui [quote] Le gp aurai du fuir le défi. [/quote] Oui mais bon... pour servir à rien et rester verrouillé (+ se faire chambrer )... sauf à fuir et survivre.
  25. samsam

    [eldars] 1500 vs démons

    C'est parti pour le débrief ! J'avais en face : Un prince démon ailé, Un bubu, Un broyeur d'ame, une grosse unité de véneuses Une unité de chiens de Khorne, Une unité de sanguinaires, Un héraut de Khorne sur Juggernaut, (en réserve) Deux grosses unités d'horreurs roses avec héraut de Tzeentch et feu scintillant (4D6 tirs avec guide, F5...), et un portail waarp faisant revenir 1D6 troupes par tour sur 2+ : devinez quoi? des horreurs roses, ayant 2D6 tirs par unité (donc une seule horreur rose tire le même nombre de fois que 6 ou 10....) On joue "la relique" Comme d'hab, je n'ai pas commencé........ Araignées en réserve, aigles chasseurs bien planqués... Vengeurs snipers et gardiens déployés à couvert où derrière la ligne Aegis, plus ou moins groupés. A posteriori c'était une erreur de laisser l'Avatar trop près parceque conférant sans peur à toute figurine à 12 pas ou moins, mais limitant surtout la sauvegarde de couvert à 5+....... Sur la première phase de tir je perds tous les snipers, la moitié des gardiens, la plate forme d'arme lourde compris et pas mal de vengeurs. Et je me retrouve avec un buveur de sang beaucoup trop proche... Du coup je me retrouve à devoir faire tirer toute mon armée sur lui (oui oui toute) pour en venir à bout. Heureusement avec succès, sur l'ultime tir du seigneur fantôme, mais c'est autant de tir que le reste de l'armée n'a pas essuyé. Le Prisme se déplace pour bénéficer de l'Holo-champ mais rate le test de terrain dangereux : il est immobilisé pour le reste de la partie... Tour 2 le seigneur fantôme se fait charger par les véneuses (perd 2 PV en tue 3), et les gardiens par le prince démon (défi perdu par le grand prophète). Les horreurs roses achèvent quasiment les vengeurs. Le Bubu revient de réserve imminent avec 1 PV mais se prend le tir d'Icarus en interception : good-bye A ce moment de la partie (moitié du tour 2) il me reste en troupes operationnelles 2 vengeurs (1 de chaque unité...). Pour le reste de la partie : les araignées et les aigles ont fait un carnage sur les horreurs roses, mais ont fini par être exterminées par le prince démon et les horreurs roses combinées car trop menaçante par rapport au point de briseur de ligne, l'Avatar a tout géré au close au milieu de la table (!!), les vengeurs sont morts après avoir touché la relique du doigt... La prisme n'a pas fait grand chose car devant tirer en rayon à chaque fois(plus vraiment d'autre arme lourde à disposition) et a fait beaucoup de 1... trop aléatoire. résultat final : 1 partout( premier sang pour lui, seigneur de guerre pour moi, personne n'a la relique ni briseurs de ligne). A la fin de la partie il reste l'avatar (2 PV) les faucheurs le prisme pour moi, le prince démon (2 PV) et 4 ou 5 horreurs pour lui... Le broyeur est mort sur une erreur d’interprétation par contre (je pensais pouvoir lancer autant de grenades disruptirces que d'aigles... oups ) Pas certain que le fait qu'il survive un tour de plus aurait vraiment changé la donne cependant. Il aurait du gérer les aigles chasseurs dans son cul, puis la partie se serait terminée... En résumé, mes impressions : AS : top Aigles chasseurs : top Faucheurs noirs : toujours biens, mais moins efficaces que contre des Meq du fait de l'invul 5+ des démons Snipers, vengeurs, gardiens: aucune idée (!), morts trop tot... Le GP a fait un magnifique fail sur ses tests psy : double 6 au premier jet. Puis il est mort en défi. Seigneur fantôme : bien sans plus sur cette partie. Mais a absorbé de la charge avant de mourir sous les coups des véneuses (perforant... Aie) Prisme : efectivement le point noir : trop peu fiable pour etre rentabilisé. Je prendrais un choix de soutien différent la prochaine fois. Des batteries d'arme lourde peut etre... Voilà
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