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samsam

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Tout ce qui a été posté par samsam

  1. Help : Geq, Meq, Teq ?? Glass canon ?????? merci
  2. samsam

    [eldars] 1500 vs démons

    Donc après réflexion, et quelques modifications ça donne ça : Exit les prescients, inutiles dans cette liste. Une autre fois peut être. Exit l'exarque faucheur, trop sac à points... J'espère juste que j'arriverais à faire crasher les volants avec ce que j'ai (Icarus bien sûr... vengeurs?) J'ai mis désengagement et 7 aigles chasseurs pour espérer faire 2 galettes. A voir s'ils survivent mais faut perdre qu'un aigle... sur ce point je ne sais pas quoi penser pour l'instant. [color="#FF0000"]QG : Avatar[/color] Seigneur de guerre Tir éclair 205 points [color="#FF0000"]QG :Grand prophète[/color] avec lance chantante, Divination ou runes du destin 105 points [color="#FF0000"]Troupes : Gardiens[/color] 10 gardiens, plate-forme d'arme lourde avec lance ardente 110 points [color="#FF0000"]Troupes : Vengeurs[/color] 5 vengeurs, dont 1 exarque avec ... lame funeste et pistolet shuriken ? 95 points [color="#FF0000"]Troupes : Vengeurs[/color] 9 vengeurs, dont 1 exarque avec catapultes jumelées 132 points [color="#FF0000"]Rangers[/color] 6 rangers 72 points [color="#FF0000"]AR : Araignées spectrales[/color] 6 araignées dont 1 exarque avec main de moire et tir éclair 149 points [color="#FF0000"]AR : Aigles chasseurs[/color] [s]7 aigles[/s] 6 aigles dont 1 exarque avec fusil solaire, [s]vision nocturne[/s], [s]désengagement[/s] [s]141 points[/s] 106 points [color="#FF0000"]Soutien : Faucheurs noirs[/color] 4 faucheurs, (exit l'exarque...) 120 points [color="#FF0000"]Soutien : seigneur fantôme[/color] avec rayonneur laser et canon stellaire 160 points [color="#FF0000"]Soutien : Prisme de feu[/color] [color="#008000"]Holo-champs[/color] [s]125 points[/s] 140 points [color="#FF0000"]Ligne de défense Aegis [/color] avec laser Icarus 85 points [b]TOTAL : [color="#008000"]1499[/color] points[/b] Je reste sur la même base : - Gardiens, vengeurs, faucheurs, et prisme de feu (+- seigneur fantôme) en base de tir avec le GP pour guider. - Avatar et seigneur fantôme en contre-close. L'Avatar s'occupe de l'Icarus... Pas hyper fluff, je me demande d'ailleurs comment il appuis sur la gachette avec ses grosses paluches et sans faire fondre le métal, mais soit... Concernant le seigneur fantôme, je l'ai presque toujours rentabilisé en V5. En général il venait même à bout des créatures monstrueuses adverses (prince démon...). E8 c'est juste archirésistant... et l'Avatar fait mouche à tir. - Araignées et aigles chasseurs en tirailleurs pour saturer en tirs là où le besoin se fait le plus sentir + contestation d'objos - Rangers en snipers + objo Je pense que la liste peut-Etre fun à jouer, très axée sur la saturation et le contre-close... Elle risque de manquer d'armes lourdes pour être utilisable contre d'autres adversaires que les démons. Par contre elle me semble injouable contre une liste full mécanisée à mon avis. Le principal défaut c'est le manque d'armes lourdes et spéciales je trouve (la lance ardente des gardiens, le seigneur fantôme, l'Avatar, le prisme, la main de moire... et c'est tout ). On verra.
  3. samsam

    [eldars] 1500 vs démons

    Merci pour tes commentaires avisés [quote name='aelor' timestamp='1386720535' post='2479639'] L'avatar: pourquoi ne pas lui mettre tueur de monstre si son but est de se frotter aux gros adverses ? Éventuellement tir éclair pour manier l'icarius en attendant le close. Grand prophète, 130pts? Il est à moto ? Comment tu atteins ce total? (Ceci dit à moto c'est mieux). [/quote] Avatar : ok Grand prophète : j'avais mis une gemme phenix, en pensant mettre le prophète avec les gardiens mais au final le seigneur de guerre sera l'avatar donc elle est dispensable... j'ai mes 17 points du coup [quote] Les archontes: Ils ne peuvent rejoindre les vengeurs. Et je ne voit pas trop leur intérêt dans cette liste. Dissimulation n'apportera rien face à une armée de CaC. Je les remplacerai par des scorpions avec exarque, pince et un petit pouvoir d'exarque ou 2. Ca te fait un contre close répulsif et ça colle bien à ta liste. [/quote] Je les ai mis parceque je viens de peindre les figs, mais d'accord avec toi sur leur intérêt limité. Et effectivement je n'avais pas calculé pour les vengeurs. Du coup je peux ajouter des scorpions, ou des aigles chasseurs (jamais testés y compris en V4/V5 c'est peut être l'occasion) ou plus d'araignées [quote] Prisme: Tu vas tirer sur quoi avec ? En mode galette sur la masse ou en concentré sur le broyeur ? je lui préfère le spinneur maintenant. Mais le tir concentré peut être utile face que broyeur. Dans ce cas pense à le jumeler. [/quote] Pas de spinner en stock... mais je compte investir un de ces quatre. Concernant le prisme je suis très fan contre les SM du chaos du fait de l'effet psychologique dissuasif, donc je le jouait fréquemment (couplé aux faucheurs, tu parviens à couvrir tous les angles de vue avec du PA 3, et le déploiement devient un casse tête pour du marine!!!). Et je trouve que tu y gagnes en polyvalence. Contre les démons, il devrait se rentabiliser sans pb avec la grande galette. [quote]Pour les volant, sature les pour leur faire faire des tests de crash, et ensuite sort les gros guns. [/quote] ok [quote]Tu as pensé aux éperviers ? [/quote] non, je connais mal leurs règles parce-que je ne les ai presque jamais joués. Mais je regarde le codex ce soir. Ce genre de partie entre potes permet de tester des nouvelles unités donc ça pourrait être une excellent idée de les ressortir. Va falloir faire du collage et de la peinture nocturne par contre, et ça va pas arranger mon capital sommeil.... />/>/>/>/>/>/>/>
  4. Hello, Je me suis enfin décidé à remettre sur pied mon armée de Biel-Tan, Et quoi de mieux pour l'inaugurer qu'une petite baston entre amis ? Rien. Donc j'affronte mon partenaire favori à 1500 points (Xavier si tu lis ce post tu n'es qu'un pleutre indigne de Khorne) qui, lui, remet sur pied ses démons (pour changer de ses berserks... ben tiens!). Du coup je teste le nouveau codex et des nouvelles figs (araignées spectrales, rangers, prescients...). Ça donne ça : [color="#FF0000"]QG : Avatar[/color] 195 points [color="#FF0000"]QG :Grand prophète[/color] avec lance chantante, Divination ou runes du destin 130 points [color="#FF0000"]Conseil des prescients[/color] 3 prescients, qui seront dispatchés avec les vengeurs et les gardiens 1 lance chantante 110 points [color="#FF0000"]Troupes : Gardiens[/color] 10 gardiens, plate-forme d'arme lourde avec lance ardente 110 points [color="#FF0000"]Troupes : Vengeurs[/color] 5 vengeurs, dont 1 exarque avec ... lame funeste et pistolet shuriken ? 95 points [color="#FF0000"]Troupes : Vengeurs[/color] 10 vengeurs, dont 1 exarque avec catapultes jumelées 145 points [color="#FF0000"]Rangers[/color] 6 rangers 72 points [color="#FF0000"]AR : Araignées spectrales[/color] 5 araignées dont 1 exarque avec main de moire et tir éclair 130 points [color="#FF0000"]Soutien : Faucheurs noirs[/color] 4 faucheurs, dont 1 exarque avec lance-missile eldar et missiles antiaériens, et tir-éclair 160 points (dont 60 rien que pour l'exarque....) [color="#FF0000"]Soutien : seigneur fantôme[/color] avec rayonneur laser et canon stellaire 160 points [color="#FF0000"]Soutien : Prisme de feu[/color] 125 points [color="#FF0000"]Ligne de défense Aegis [/color] avec laser Icarus 85 points [b]TOTAL : 1517 points[/b] [color="#0000FF"]Plan d'action[/color] : Donc une liste résolument défensive sachant qu'en face il va juste essayer d'arriver aussi vite que possible au cac (faut s'attendre à des chiens de khorne, des sanguinaires, un ou deux équarrisseurs, un char, des incendiaires, un Buveur de sang (nan! c'est un Balrog !!), un prince démon ailé, et un broyeur d'ame). Dans l'idée le prophète reste derrière avec les gardiens et les deux escouades de vengeurs près de la ligne de défense Aegis. Il "guide" un maximum d'unités. L'exarque dans l'unité de 5 vengeurs gère le laser Icarus pour intercepter le PD volant et/ou le buveur de sang. Le seigneur fantôme reste pas loin en soutien au cas où. L'Avatar reste pas loin non plus fait ce qu'il sait mieux faire : charger dans la masse, si possible les créat monstrueuses si elles font l'erreur d’atterrir pas trop loin. Les rangers : idem : ils se planquent et pilonnent les unités n'ayant pas la règle sans peur (y'en a t'il chez les démons??) pour les obliger à se jeter à terre. Les araignées spectrales tiraillent et viennent apporter leur tirs de soutien là où le besoin se fait le plus sentir/contestent les objo en fin de partie. Le prisme.. bah il reste derrière et tire sur tout ce qui bouge. Idem pour les faucheurs avec [color="#000080"]LA grosse interrogation[/color] : équiper l'exarque en "antiaérien" ; (c'est cher !! d'habitude je joue les faucheurs vanille par 5)si je fais le choix de cibler les créatures monstrueuses volantes je fais tirer au jugé les l.m. faucheurs ce qui est un peu jeter l'argent par les fenêtres... Mais en même temps ça reste l'option antiaérienne la moins cher (comparé au chasseur écarlate : 160 points mini ou au marcheur en double l.m. antiaérien : 110 points et très fragile). Je gagne en polyvalence une fois que les CMV sont gérées (abattues ou englués au cac avec l'avatar et le seigneur fantôme). Et j'ai 17 points en trop... Merci de vos commentaires. Message aux modos : y'a moyen d’empêcher Asmoth de consulter ce post /> ??
  5. Bonjour, Deux questions d'interpretation des règles (pas trouvé ni dans le forum, pas clair dans le fu***** manual...) 1° De combien de pas fuit une creature monstrueuse volante ? Personnellement, je comprends qu'elle se comporte alors comme une creature monstrueuse de saut et fuit de 3D6 pas vers son bord de table... Mais c'est pas logique alors qu'elle pourrait "s'envoler" en "approche"... 2° Si elle sort de table je suppose qu'elle est détruite (et quelle ne retourne PAS en réserve imminente) Bref tout ça parceque je trouverais très marrant de faire fuir hors de la table un prince démon ou un Buveur de sang à l'aide d'un Hemlock />/>/> />/>/> />/>/>
  6. Bonjour, Bravo pour ce magnifique travail! Les canons laser sont... canons! Sinon c'est une opinion perso qui peut ne pas être partagée, mais tant qu'à faire des effets d'usure sur ton char, pour faire réaliste, pourquoi ne pas faire aussi des effets de salissure? Je pense que ça irait bien, ici. (Bah oui, entre deux campagnes les chars doivent bien être repeints, non?) Beau travail en tout cas! Sam
  7. samsam

    [BA] 1500 points

    Ok donc au final c'était une alliance Tau Eldars ! Mes impressions : Le [color="#0000FF"]capitaine[/color], dans la mesure ou j'ai sorti le trait de seigneur de guerre " guerrier de légende " (1 pt de victoire par défi gagné!), bah c'était pas mal! Ca reste un bon QG car avec son réacteur dorsal, un halo de fer, une arme énergétique, ça fait un très bon perso, bien rentabilisé (2 crisis, le QG ennemi, pas mal de piétaille à son actif). Certes il n'aura pas résisté aux dragons de feu en fin de partie, mais c'était juste après avoir tué le général adverse en défi (2 PV pour le prix d'un !) donc : rentabilisé! En comparaison, [color="#0000FF"]l'archiviste [/color]est peut-être puissant, mais il a trop tendance, quand je le joue, à rester trop loin de l'action... Faudrait voir si le [color="#0000FF"]réclusiarque [/color]en réacteur dorsal n'est pas un meilleur choix dans cette liste ??? Les [color="#0000FF"]vétérans d'appui[/color] ont eu le mérite d'inquiéter l'adversaire sur une bonne moitié de la table pendant toute la partie, et de réussir une quantité insolente de FNP! Résultat : ça a attiré les tirs et retranché une petite moitié de son armée (les broadside, les dragons, les gardiesn) pendant toute la partie, pour un seul mort, mais ont été moyennement efficace. C'est plus l'impact psychologique qui a primé, là. Mission accomplie pour moi. Les [color="#0000FF"]vétérans d'assaut[/color], comme toute figurine utilisée la première fois, ont été l'unité gag de la partie, n'entrant en FEP qu'au tour... 4. Au premier tour, ils ont dévié (de 1D6!) pour tomber sur le seul décor à portée (une barricade) et sont retournés en réserve. C'est déjà ça j'ai pas fait 1 sur le tableau d'incident de Fep . Au deuxième tour le jet de réserve a fait 2, la relance a fait 1............ Une fois en jeu, bon, bah, ils ont chargé comme il faut mais y'avait déjà plus grand monde sur la table A choisir je préfère la [color="#0000FF"]garde sanguinienne[/color], qui pour moins cher a une sauvegarde 2+, et une arme de tir assaut 2 F4 PA4 (mais une attaque de moins, mais est-ce vraiment un problème en full énergétique?). CCL : La FeP reste vraiment aléatoire, et certes s'ils étaient rentrés au tour 2, les vétérans auraient fait un bon carnage (surtout en ayant succombé à la soif rouge ), mais il faut un coup de chance pour qu'ils renversent vraiment le cours du jeu. Pour le reste, [color="#0000FF"]l'unité d'assaut en pod[/color] a été bien efficace, je rejouerai ça régulièrement, c'est clair. Bon, là ils n'avaient qu'un devilfish à réellement se mettre sous la dent, donc la rentabilité était pas top, (surtout en se faisant atomiser par tout ce qui était à portée juste après), mais avec un pistolet inferno en moins, donc pour 125 pts, à mon avis, c'est le genre d'unité ultra rentable plutôt deux fois qu'une! Elle aura eu le mérite d'occuper son armée, au premier tour, du coup, le gros des troupes (les escouades d'assaut ont pu avancer assez sereinement du coup). Les [color="#0000FF"]escouades d'assaut[/color] avec arme énérgétique sont bien efficaces, les gantelets auraient été superflus ici. Les [color="#0000FF"]dévas[/color] en full lance missile c'est un grand classique inndémodable. Les [color="#0000FF"]pretres sanguiniens[/color] : bah c'est indispensable... Surout vu la quantité insolente de FNP réussies en l’occurrence (ça marchera pas à tous les coups cependant) Voilà
  8. samsam

    [BA] 1500 points

    [quote name='samuss' timestamp='1350941395' post='2234939'] Mais, dis moi, pourquoi tu ne regroupes pas tes deux escouades d'assaut en une de 10 ? Du coup l'escouade de 5 n'aura plus besoin du pod que tu réattribue aux vétérans d'appuis. [/quote] Ca tient aux figurines que j'ai : une escouade d'assaut de 10 en JP, une escouade d'assaut de 6 en JP, une escouade d'assaut de 5 à pied... [quote name='samuss' timestamp='1350941395' post='2234939'] Et vu le nombre de fuseurs que tu alignes je pense que tu peux faire l'économie des pistolets inferno, ce qui te permettrait de redonner une arme à énergie à ton prêtre. [/quote] Après coup, effectivement 3 fuseurs c'etait beaucoup pour une escouade qui ne tient qu'un tour, vu qu'elle a pour vocation de tomber derrière les lignes... Par contre, c'est one-shot, mais c'est efficace, dis-donc!!
  9. samsam

    [BA] 1500 points

    ou alors je gratte 20 points sur l'arme energetique du pretre en jetpack (sac à point), et je mets la [color="#FF0000"]garde sanguinienne[/color] sans gantelet ni bannière 200 pts [color="#008000"]TOTAL : 1498[/color] Il me manquera quand meme furieusement 10 points pour un gantelet sur une escouade d'assaut (celle de 10 a priori)
  10. samsam

    [BA] 1500 points

    [color="#0000FF"]QG :[/color] [color="#FF0000"]Capitaine[/color] reacteur dorsal, arme E, 140 pts [color="#0000FF"]ELITE[/color] [color="#FF0000"]Pretres sanguiniens[/color] 1 pretre en reacteur dorsal avec arme E 1 pretre à pied 140 pts [color="#FF0000"]Veterans d'appui[/color] 6 marines, 2 combifuseurs 160 pts [color="#0000FF"]TROUPES[/color] [color="#FF0000"]escouade d'assaut[/color] 10 marines en réacteur, 1 arme energetique, 2 fuseurs, BaF 225 pts [color="#FF0000"]escouade d'assaut[/color] 6 marines, 1 arme E, 1 fuseur, BaF 148 pts [color="#FF0000"]escouade d'assaut[/color] 5 marines, 1 fuseur, 2 pisotlets inferno Drop Pod 140 pts [color="#0000FF"]ATTAQUE RAPIDE[/color] [color="#FF0000"]Veterans d'assaut[/color] arme Energetique x4 (+ celle du sergent), BaF 230 pts [color="#0000FF"]SOUTIEN[/color] [color="#FF0000"]Devastators[/color] 5 marines, 4 lance missiles 130 pts [color="#006400"][color="#008000"]TOTAL : 1313 points[/color][/color] Reste 183 points pour : [color="#0000FF"]ATTAQUE RAPIDE[/color] [color="#FF0000"]Escadron de motards ???[/color] 3 motards, 1 moto d'assaut fuseurs x 2, multi-fuseur 160 pts [color="#008000"]TOTAL : 1473 [/color]
  11. samsam

    [BA] 1500 points

    Ok Du coup je garde mon capitaine mais ce sera une arme E pour conserver l'init à 5, Je vire la garde sanguinienne pour une escouade de vets d'assaut en full énergétique (et une BaF pour la route) (adieu bannière de compagnie et son +1 en A) Je vire la cie de la mort... peu rentable ici, effectivement l'escouade d'assaut en pod gagnes ses deux pistolets fuseur à la place de l'arme energetique Ce qui me laisse 163 points... Escadron de moto? 3 motards en fuseur x2, et une moto d'assaut en multi-fuseur... (bolter lourd vs tau??) = 160 points Ca fait longtemps que je les ai pas jouées en même temps! Je file dans 1/2 heure par contre! merci ++ pour vos commentaires en tout cas
  12. samsam

    [BA] 1500 points

    [quote name='psykoz' timestamp='1350898342' post='2234472'] Capitaine en réacteurs avec un marteau...pourquoi? [/quote] Par pur Grosbillisme [img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2012/10/22/423866_mb-Captain%20blood%20angel.JPG[/img] [quote name='psykoz' timestamp='1350898342' post='2234472'] Pour ta troupe d'assaut 3, il vaudrait mieux la mettre en fuseur + 2x pistofuseur: en sortie de pod tu te déplaces de 6 ps, t'as 3 ps pour la portée de fusion, soit 9 ps. En te débrouillant bien, tu es sur de pouvoir détruire un tank [/quote] [color="#FF0000"]D'accord avec ça[/color] [quote name='psykoz' timestamp='1350898342' post='2234472'] Ensuite, tes vets d'appui risquent d’être inutiles pendant un bon moment en fonction du déploiement: un jeu dans la longueur et ils vont passer 2/3 tours a courir pour être a portée efficace. Que souhaites tu faire de ta CdlM? parce que la, elle ne sert a rien: 7/14 tirs de bolter qui se déplacent a 6ps/tour...vaudrait mieux trouver du point pour investir dans une escouade de vets d'assaut avec réacteurs dorsaux et armes énergétiques(5 max) qui arrivent et qui FeP immédiatement. Je retirerais la garde sanguinienne et la CdlM pour mettre a la place une escouade de vets d'assaut bien équipés, [/quote] C'est pas faux... Mais les vets d'appui sont vraiment très bons à moyenne portée, entre les bolts PA3, les bolts annulant les couvert (les broadside ont pas des améliorations de couvert??) ou les bolts blessant sur 2+, ils sont polyvalents, et souvent rentabilisés. En revanche d'accord pour la Cie de la mort, mais je ne savais pas trop quoi mettre avec les figs que j'ai. Là ça me parait évident : c'est l'heure de tester mes vétérans d'assaut! [quote name='psykoz' timestamp='1350898342' post='2234472'] Et enfin, pour avoir testé a plusieurs reprises: le prêtre avec griffe éclair, c'est du pain béni. Son attention chef! a 2+, sa 3+ et son FnP en font un perso quasi increvable, et qui gagne un violent punch au close [/quote] N'ayant pas de griffes éclairs sur ma figurine... Ce sera une energetique, mais je prends note! [quote name='psykoz' timestamp='1350898342' post='2234472'] [...] un 2eme pod pour les vets d'appui (voir un 3eme, vide, pour les deva histoire d'avoir tes 2 pods qui arrivent en même temps), et éventuellement une balise. Passer aussi ta 2eme escouade d'assaut a 10 [/quote] Faut que j'investisse dans des pods... Et quelques troupes d'assaut supplémentaires!
  13. samsam

    [BA] 1500 points

    Après relecture des règles des réacteurs dorsaux (p 62 codex blood), le capitaine et le pretre en jetpack bénéficient bien de l'attaque des anges, ce qui me semblait bien tout de même... Du coup nouvelle proposition : * [color="#FF0000"]QG :[/color] [color="#0000FF"]Capitaine[/color] reacteur dorsal, marteau tonnerre 145 pts [color="#FF0000"]ELITE : [/color] [color="#0000FF"]Garde sanguinienne[/color] 5 marines gantelet x 1, bannière du chapitre 240 points [color="#0000FF"]Pretres sanguiniens[/color] 1 en jetpack, avec arme energetique 1 à pied, à poil 140 pts [color="#0000FF"]Veterans d'appui[/color] 6 marines (ne serait-ce que pour le bolts PA3, le FNP du pretre compensant la surchauffe) 2 combi-fuseurs, (ca sert toujours) 185 pts [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [color="#0000FF"]Assaut 1 [/color]10 marines arme energetique, fuseurs x 2, BaF 230 pts [color="#0000FF"]Assaut 2[/color] 6 marines arme energetique, fuseur, BaF 148 pts [color="#0000FF"]Assaut 3[/color] 5 marines, Drop Pod arme energetique, fuseur 125 [color="#0000FF"]Compagnie de la mort[/color] 7 marines, bolters, arme energetique x 1 155 [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] [color="#0000FF"]Devastators[/color] 5 marines lance missile x 4 130 pts [color="#2E8B57"]TOTAL : 1498 pts[/color] Donc changement de programme, exit les véhicules : Les veterans d'appui et la devastator sont toujours en soutien. Les vétérans sont en général rentabilisés, les bolts vengeance PA3 couplés au FNP du pretre, c'est assez efficace! (NB : C’était encore mieux en V5 avec une garde d'honneur full plasma à coté (et son novice!!), c'était redoutable en anti marine!) Du coup : Je prends 3 escouade d'assaut, dont une en drop pod (figurines obligeant...), et la garde sanguinienne. Je ne peux pas tout mettre en réserve (dommage), du coup l'escouade de 10 rentre en jeu avec le pretre en réacteur dorsal, elle avancera avec la Cie de la mort. Je garde l'escouade en Pod, l'escouade de 6, le capitaine, et la garde sanguinienne en réserve (650 pts environ). L'escouade en pod tombe derrière les lignes, et cartonne au fuseur, ou capture un objectif (ce serait en core mieux avec 10 gus et un deuxieme fuseur, mais là encore, j'ai pas les figs). L'escouade d'assaut, le capitaine, et la garde sanguinienne, apparaissent le plus près possible du pretre en jetpack... Ca manque un peu d'arme lourde quand meme tout ça... prochaine acquisition a priori : 2 lance plasma lourds pour les veterans d'appui... Ou des drop pods (j'en ai 1 seul...) Voilà, réponse ce soir
  14. Salut à tous, et merci d'avance de vos commentaires toujours avisés. C'est pour joueur contre des tau, que je connais mal, du coup j'hésite sur la marche à suivre : [color="#0000FF"]QG :[/color] [color="#FF0000"]Capitaine[/color] reacteur dorsal, marteau tonnerre, 145 pts [color="#0000FF"]ELITE[/color] [color="#FF0000"]Pretres sanguiniens[/color] 1 pretre en reacteur dorsal 1 pretre à pied 125 pts [color="#FF0000"]Garde sanguinienne[/color] 5 gardes, 1 gantelet, 1 pistolet inferno, bannière de chapitre 250 pts [color="#FF0000"]Veterans d'appui[/color] 6 marines, 1 gantelet, 2 combifuseurs 185 pts [color="#0000FF"]TROUPES[/color] [color="#FF0000"]escouade d'assaut[/color] 10 marines en réacteur, 2 fuseurs 210 pts [color="#FF0000"]escouade d'assaut[/color] 6 marines, 1 fuseur 128 pts [color="#0000FF"]ATTAQUE RAPIDE[/color] [color="#FF0000"]Predator Baal[/color] canons d'assaut jumelés et Bolters lourds 145 pts [color="#0000FF"]SOUTIEN[/color] [color="#FF0000"]Devastators[/color] 5 marines, 3 lance missiles, 1 canon laser 145 pts [color="#FF0000"]Vindicator[/color] 145 pts [color="#006400"][color="#008000"]TOTAL : 1478 points[/color][/color] L'idée c'est plutôt une armée de tir (contre les taus!!), avec le [color="#0000FF"]vindicator[/color], le [color="#0000FF"]baal[/color], les [color="#0000FF"]vétérans d'appui[/color] , les [color="#0000FF"]devastators [/color](le canon laser avec le signum c'est parfois très appréciable... est-ce que ça justifie le surcoût? peut etre...) en soutien, avec un des prêtres près des véts et des devas pour le FNP. Le gantelet sur les vétérans correspond aux figs que j'ai... en vrai il irait mieux sur l'escouade d'assaut de 10 gus... La [color="#0000FF"]grosse escouade d'assaut[/color] soit entre en jeu d'emblée avec le [color="#0000FF"]capitaine [/color]et le [color="#0000FF"]prêtre en jetpack[/color][s] (je n'ai plus l'attaque des anges s'ils la rejoignent)[/s], puis sont rejoint par les [color="#0000FF"]gardes sanguiniens[/color] et la [color="#0000FF"]deuxième escouade d'assaut[/color], pour tenir les objectifs, ou charger ce qu'ils peuvent etc. [s]Ou alors tant pis pour l'attaque des anges, tout va en réserve pour entrer en Fep, la grosse escouade déviera plus... [u]mais bénéficiera t'elle alors de la relance sur le jet de réserve[/u]???[/s] edité : toute fig blood angel avec réacteur dorsal a l'attaque des anges. Concernant le QG j'aime beaucoup l’épistolier en mode divination, mais là il va rester en fond de court toute la partie, ou se retrouver à poil, alors... Et mon fer de lance perdra un peu de son impact sans capitaine... D'ailleurs, last but not least, quid du marteau tonnerre sur le capitaine ?? (idem j'aime beaucoup ma fig mais bon) C'est pas un peu risqué de la faire frapper en dernier à chaque fois? L'autre possibilité serait de supprimer le vindicator pour mettre une escouade d'assaut supplémentaire, en drop pod... C'est ouvert aux critiques, jets de tomates et autres ("bouououh du BA en tir" par exemple) : Merci d'avance
  15. [quote name='Helden' timestamp='1342173250' post='2174054'] Etant moi-même joueur de démons, je peux te dire qu'une arme bien efficace contre mes démons volants, c'est la simple saturation. Cf. mon dernier compte-rendu de bataille, l'un de mes princes démons volants a eu le malheur de survoler une escouade de termagants. Ces petites bestioles ont tiré, une touche est passée, a blessé et le prince s'est crashé dans la foulée : 2PV perdus plus un prince démon au sol et à la merci d'une charge des troupes à proximité. Bref, si un monstre volant passe au dessus de tes simples marines, n'hésite pas à saturer avec tes tirs rapides de bolter : il suffit d'une blessure qui passe pour avoir la possibilité qu'il se crashe puis l'achever au sol. [/quote] C'est pas faux... Par contre en full JP (donc avec du pistolet bolter) c'est pas jouable... Adieu les listes à thème! sniff Mais ça donne des idées. CdlM à pied en Bolter Bref réponse ce soir première : partie en V6 contre - suspense - le chaos! Merci++
  16. [quote name='Vaince' timestamp='1342167575' post='2173963'] [quote name='samsam' timestamp='1342167396' post='2173960'] Euh sinon comment je peux rajouter [BA][V6] dans mon titre? C'est trop tard? [/quote] En "editant" le premier message. Cordialement, Vaince. [/quote] OK : option "utiliser le message complet" Merci
  17. Bon en tout cas ça tombe bien, j'ai un beau stormraven tout neuf dans les cartons Mais globalement j'ai l'impression que la V6, avec les règles de PA sur les armes de close, rend beaucoup de figs beaucoup plus résistantes. Les grosses endurances (5 et +) et les Svg de 2+ ont l'air de prendre du galon... Les bons points c'est qu'on va ressortir les motos, les totors, les gardes sanguiniens, non?... Euh sinon comment je peux rajouter [BA][V6] dans mon titre? C'est trop tard?
  18. Bon ben tout est dans le titre. On fait QUOI face à un prince démon volant maintenant? A part aligner un stormraven (je joue Blood), le PD vole tranquillement à haute altitude, puis vient se poser aux milieu des lignes et charge tout ce qui bouge dans la foulée... Alors pour peu que l'adversaire joue du Khorne et colle en plus un Bubu... :| Des idées?
  19. Bonjour, j'ai joué ma première partie de Dreadfleet hier, je n'ai peut être pas bien compris les règles mais comment "est il possible de s'échouer à dreadfleet : si je comprends bien les règles il n'est pas obligé de se déplacer de la totalité de sa vitesse, donc il suffirait lorsqu'on s'approche trop d'une ile de s’arrêter puis de lancer un ordre "babord toute" ou "tribord toute" au début du tour suivant pour se dégager, non???? Merci d'avance Sam Par ailleurs désolé d'avance aux modérateurs, je souhaitais poster dans la rubrique règle mais je me suis visiblement trompé... est il possible de le déplacer?? [b]Edit fbruntz : Pas de problème, tu es dans la bonne section, à savoir celle de MOW et Dreadfleet.[/b]
  20. Ok merci pour les conseils. Pour le Razorback je m'attendais à ce conseil mais mon vieux razorback date de ... 1995? et a deux CL jumelés, et puis j'essaye de jouer en WYHIWYG. Mais je valide le CL/plasma sinon. Pour les vets, d'acc pour en prendre plus, et autant prendre 2 combi-fuseurs, je valide... [en aparté je joue presque jamais les armes combinées mais à la réflexion ça n'a pas l'air si mal, pour 10 points ça me fait 2 tirs de fuseur, ce qui me semble correct au vu des opportunités relatives à utiliser un fuseur compte tenu de sa portée. En général j'obtiens rarement plus d'1 ou 2 tirs dans la partie par fuseur...] Pour les pretres : effectivement 1 seul PV... [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Archiviste[/color] 100 pts avec les pouvoirs "lance de sang" et "épée de sang" (?? à voir++) [color="#0000FF"]Garde d'honneur[/color] 175 pts 5 marines, à pied 4 plasmas et comme toujours le novice sanguinien en [color="#0000FF"]Razorback[/color] 90 pts avec CL/plasma jumelés... j'ai plus le prix du CL/plasma en tete... [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]Vétérans d'appui[/color] 160 pts 5 vétérans gantelet énergétique pour le sergent 2 armes combinées : 1 plasma, 1 fuseur [color="#0000FF"]Prêtres sanguiniens[/color] 50 + 75 = 125 pts 1 prêtre à pied (avec les vet's d'appui pour pouvoir tirer en bolts vengeance peinard) 1 prêtre en JP (avec l'escouade d'assaut) [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]Escouade d'assaut[/color] 230 pts 10 marines en JP sergent avec gantelet et bombe 2 fuseurs [color="#0000FF"]Escouade d'assaut[/color] 230 pts 10 marines à pied 2 plasmas sergent avec arme énergétique en rhino [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Devastators[/color] 130 pts 5 marines 4 lance-missiles [color="#0000FF"]Vindicator[/color] 150 pts avec lame de bulldozer [color="#FF0000"]Assaut[/color] [color="#0000FF"]Moto d'assaut [/color]50 pts avec multi-fuseur [color="#0000FF"]Moto d'assaut [/color]50 pts avec multi-fuseur = 1490 points je crois... pas le codex sous la main... Et sinon quand même pour justifier mon gantelet sur le sergent vétéran http://www.dakkadakka.com/gallery/254731-Blood%20angel%20veteran.html (pas moyen de mettre directement des images?)
  21. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Archiviste[/color] 100 pts avec les pouvoirs "lance de sang" et "épée de sang" [color="#0000FF"]Garde d'honneur[/color] 175 pts 5 marines, à pied 4 plasmas et comme toujours le novice sanguinien en [color="#0000FF"]Razorback [/color] 90 pts avec canons lasers jumelés [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"] Vétérans d'appui[/color] 160 pts 5 vétérans gantelet énergétique pour le sergent 2 armes combinées : 1 plasma, 1 fuseur [color="#0000FF"]Prêtres sanguiniens[/color] 65 + 90 = 155 pts 1 prêtre à pied avec arme énergétique (avec les vet's d'appui pour pouvoir tirer en bolts vengeance peinard) 1 prêtre en JP avec arme énergétique (avec l'escouade d'assaut) [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]Escouade d'assaut[/color]210 pts 10 marines en JP sergent avec arme énergétique 2 fuseurs [color="#0000FF"]Escouade d'assaut [/color]215 pts 10 marines à pied 2 fuseurs en rhino [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Devastators[/color] 145 pts 5 marines 3 lance-missiles 1 canon laser [color="#0000FF"]Vindicator[/color] 150 pts avec lame de bulldozer [color="#FF0000"]Assaut[/color] [color="#0000FF"]Escadron de motos d'assaut[/color]100 pts avec multi-fuseurs (1 escadron de 2 motos ou 2 escadrons d'1 moto????) = 1500 points Pour la tactique, je joue contre une armée de Khorne bien axée anti-marines avec - 1 Defiler qui balance des galètes depuis le fond de court - 2 escouades de berzerk en rhino, qui foncent tout droit - 2 escouades d'élus, (scouts!), full plasma pour l'une et full fuseur pour l'autre. Pour peu qu'il commence je me fais tirer dessus au plasma au premier tour... - 3 obliterators... (Pourquoi ça vaut si peu cher ces *%$£!@?, c'est increvable et vachement efficace par 3 contre du marine. Et pour peu qu'il soit à couvert...) - un prince démon ensuite ça varie un peu entre des terminators, des motos, un dreadnought, et je crois qu'il prépare un buveur de sang dans son coin... Autant dire qu'il fait mal de loin et à moyenne portée, qu'il arrive VITE au close et que ça ne sert à rien de vouloir rivaliser au corps à corps avec un PD... Du coup j'ai essayé d'axer cette armée plus sur le tir, avec : - les devastators, le vindicator, les 2 motos d'assaut, le razorback qui tirent sur tout ce qui s'approche de trop(Rhinos en priorité puis Defiler, prince démon voire bubu...). - les vets d'appui (avec leurs bolts PA3 mais un prêtre sanguinien à pied pour les surchauffes - le gantelet est là parceque ma figurine claque avec... ), ainsi que la garde d'honneur en plasma, tirent sur l'infanterie et l'infanterie lourde. - L'archiviste me semble un meilleur choix que les autres QG, mais il risque de plus servir à défendre la garde d'honneur qui est avec lui qu'autre chose (est-ce que puissance des héros et épée de sang ne paraissent pas plus judicieux alors?). Le Razorback permet de se redéployer si besoin, s'il résiste plus de 2 tours aux obliterators... - Les 2 escouades d'assaut sont là pour les objectifs (je doute de l'apport des escouades tactiques dans cette config, je risque de manquer de mobilité s'il faut prendre des objectifs...). J'ai mis un prêtre sanguinien en JP avec l'escouade d'assaut autoportée histoire d'avoir un peu plus de punch et de résistance à opposer. L'autre est en rhino. Voilà. Qu'en pensez-vous? Sam
  22. Merci +++ pour les conseils Trop bien ce site! Je vous droppe mes impressions dès que j'ai plus de 5 minutes Sam
  23. Du coup nouvelle proposition de liste, à l'opposé : QG -1 reclusiarque avec gantelet, 145 pts ELITE - 1 prêtre sanguinien en jetpack 75 pts, avec l'escouade d'assaut TROUPES - 1 CDLM, 5marines, 100 pts, - En razorback avec le réclusiarque, avec les canons laser jumelés, 90 pts - 1 escouade d'assaut, 7 marines, 1 gantelet, 179 pts - 1 escouade tactique, 10 marines, un gantelet, un fuseur, 210 pts - En rhino, 50 pts - 1 escouade d'assaut, 5 marines avec une arme E par ex. 115 pts, ou 5 marines tactiques si je la joue plus statique ATTAQUE RAPIDE - 1 BAAL, Canon d'assauts et l. flammes lourds, 140 pts - 2 motos d'assaut, ou un speeder équipé (multi-fuseur + typhoon ou tornado/canon d'assaut) 100 pts SOUTIEN - 1 Devastator, 5 marines, 3 l. missile, 1 canon laser, 145 pts - 1 Vindicator 145 pts Là ca fait 4 chars, 34 marines, 1494 pts. Je m'interroge quand même sur les devastators : si je les enlève, je manque d'armes lourdes, notamment antichars (j'aurais un défiler 2 rhinos, un prince démon et des oblis en face a priori), mettre un dreadnought à la place n'est pas plus cohérent (mouche à tir, n'arrivera jamais au càc), même en pod... (je peux emprunter un ou deux pods à un copain si besoin). Bref... je rame. Merci bcp++
  24. Ok merci pour les précieux conseils, Au niveau des figs, mon armée date un peu, mais j'ai: QG - 2 chapelain/Reclusiarque, un à pied, un en réacteur dorsal, - 1 garde d'honneur (l'ancienne de la V4 avec novice sanguinien, techmarine (!), champion, bannière, plasma) - Les persos : Dante, Mephiston, Tycho, mais de principe on ne joue pas trop les persos spéciaux. Ils peuvent éventuellement être joués en capitaines/archiviste ELITE - 1 Furioso - 5 Terminators (canon d'assaut, l.m. cyclone, poing tronçonneur) - 5 Terminators d'assaut (2 en griffes, 2 en marteau tonnerre) - Un techmarine à pied - (le techmarine de la garde d'honneur en jetpack) - 1 prêtre sanguinien - (le prêtre de la garde d'honneur en jetpack) - Corbulo (idem, a priori pas trop de persos spéciaux) TROUPES - 4 escouades tactiques de 10 marines (en l.missile/l. flammes ou l. missile/fuseur) (dont 2 qui datent vraiment : boite de base de la V3, halalala, ca remonte!) - 1 CDLM à pied, 10 marines - 1 CDLM en jetpack, 10 marines également - 1 escouade de scouts, 10 scouts dont 3 snipers - 2 escouade d'assaut, une de 10 marines, une de 5 marines, - 1 rhino, un seul... - 1 razorback, avec canons lasers jumelés - 1 Land Raider, avec canons lasers en tourelles et bolters lourds ATTAQUE RAPIDE - 1 escouade de vétérans d'assaut - 2 Land speeders, un Tempest avec multi-fuseur et cyclone, un tornado avec multi-fuseur et canon d'assaut - 1 Baal avec canon d'assaut et l. flammes lourds latéraux - 2 motos d'assaut en multi-fuseur - 1 escadron de motards de 5 marines, un plasma, un fuseur SOUTIEN - 1 Dreadnought avec multi-fuseur - 1 escouade de devastators de 10 marines avec un bolter lourd, un l. missile, un plasma lourd, un canon laser - 1 Vindicator
  25. Hello, nouveau sur le site, Je joue en blood angel, versus chaos (Khorne) mercredi prochain, à 1500 pts. J'ai beaucoup de mal à taper mon pote qui joue Khorne avec, en gros, un Prince démon, un défiler, 2 troupes de berserks en rhino, 2 escouades d'élus (une avec fuseurs, l'autre avec plasmas), 3 oblis, et je crois qu'il a assez pour 2 choix troupes en plus qui tiennent les objectifs... en gros... Il joue de manière assez agressive, avec les rhinos et le PD qui filent tout droit, le défiler et les oblis en fond de court, les élus et les troupes qui avancent en soutien pour faire de la fusillade... Rien à faire, quand je joue avec beaucoup de choix troupes (escouades tactiques), je finis de toute manière criblé sous les tirs, et les berserks m'achèvent. J'ai essayé un full FEP c'a été un désastre (certes grâce à des jets de réserve et de FEP catastrophiques, mais bon...) Du coup j'ai une nouvelle liste à tester, alors j'ai besoin de vos conseils. A votre bon cœur c'est noël! Allez zou, : 1 Reclusiarque en QG, en réacteur dorsal (155 pts) + cie de la mort (5 marines en réacteur, un gantelet, 200 pts). 1 prêtre sanguinien en réacteur (75 pts) dans une escouade d'assaut (10 marines en réacteurs, avec 2 fuseurs, 210 pts) 1 deuxieme escouade d'assaut (5 marines, 1 plasma, 115 pts) 1 escouade de totors d'assaut (2 marteaux tonnerres, 210 pts) en land raider (bolters lourds canons lasers, 250 pts) 1 escouade devastator en soutien (3 l. missile, 1 canon laser, 145 pts) 1 Baal (canon d'assaut jumelés, l. flammes lourd, 140 pts) 1500 pts Qu'en pensez-vous?
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