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Ashrael

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Messages posté(e)s par Ashrael

  1. Je comprends parfaitement que le site T3 doive être monétisé pour subsister. Les frais de serveurs, de maintenance, sans parler de la simple envie de générer un peu d'argent avec un projet qui a du être lourd à mettre en place, font qu'il est indispensable de générer un peu d'argent. La publicité est généralement la voie privilégiée, mais là apparemment ça ne marche pas et donc voilà un appel aux dons.

    Ce qui me titille un poil c'est l'argument avancé pour justifier la campagne de dons. On me dirait : " y a des frais que le responsable du site ne souhaite pas avancer de sa poche ", je réponds c'est normal. Mais ce que j'en comprends là c'est plutôt : " le revenu de la publicité est en baisse, et va falloir mettre la main à la poche sinon... En plus y a des frais d'avocat à payer pour se doter d'un statut légal, bla bla bla ". Un statut légal, ca se monte pour la moitié de la somme annoncé en quelques jours, même en Allemagne. Si il en est à 1500 euros d'avocat avant le lancement légal, comment fera-t-il quand il devra rémunérer un comptable à l'année et toujours maintenir l'infrastructure du site ?

    Oui sur le fond, bof sur la forme.

  2. Bonjour a tous,

    Plutôt séduit par le look et l'esprit des necrons, j'aimerais me lancer dans une armée de necrons. Mais avec toutes les rumeurs trainant sur la refonte de cette gamme, je ne sais pas si il faut attendre ou non. A votre avis, les figs actuels seront obsolètes a la sortie du nouveau codex ? Y en a-t-il certaines a éviter ?

    Merci

  3. Mode "mauvaise foi puissance 10 000" ON !!!!

    C'est quand même beau (et très pratique) de mélanger fluff et règle pour en tirer un avantage totalement indu. J'en reste sans voix.

    fire

    Il a bon dos le fluff. Vous demandez des règles, elles sont citées. Je te renvoie a la lecture de la section sur le moral et les retraites. Il y est clairement précisé qu'une retraite n'est pas toujours une fuite, comme il est précisé ailleurs qu'une unité retiré du jeu n'est pas forcément détruite. La mauvaise foi, c'est surtout d'interpreter ce qui t'arrange au lieu de jouer comme c'est indiqué. Quel serait l'intérêt de Tactique de Combat sinon ? Une unité mise en péril opère souvent un repli pour reprendre ses positions, et elle ne jette pas pour autant ses armes en courant les bras en l'air et en hurlant de terreur...

    Mode "mauvaise foi puissance 10 000" ON !!!!

    C'est quand même beau (et très pratique) de mélanger fluff et règle pour en tirer un avantage totalement indu. J'en reste sans voix.

    fire

    Il a bon dos le fluff. Vous demandez des règles, elles sont citées. Je te renvoie a la lecture de la section sur le moral et les retraites. Il y est clairement précisé qu'une retraite n'est pas toujours une fuite, comme il est précisé ailleurs qu'une unité retiré du jeu n'est pas forcément détruite. La mauvaise foi, c'est surtout d'interpreter ce qui t'arrange au lieu de jouer comme c'est indiqué. Quel serait l'intérêt de Tactique de Combat sinon ? Une unité mise en péril opère souvent un repli pour reprendre ses positions, et elle ne jette pas pour autant ses armes en courant les bras en l'air et en hurlant de terreur...

    Pour Carnassire : je dis pas le contraire, une unité en retraite part vers son bord de table, mais qu'est-ce qui l'empêche de le faire en embarquant dans un transport, bien que ce soit idiot tactiquement.

  4. Si tu veux vraiment embarquer une unité en fuite dans un transport, c'est bien pour éloigner cette dernière du bord de table et éviter qu'elle ne soit détruite... donc puisque tu veux clairement un avantage, trouve dans le GBN les règles le permettant...

    Cet votre interprétation de dire qu'une unité ratant un test de moral est en " fuite ". Les règles de retraite précise clairement qu'il peut s'agir d'un mouvement de repli martial et non d'une fuite désordonnée. A partir de la, on peut tout a fait penser que les unités en retraite sont en pleines possessions de leurs moyens, pour revenir sur votre histoire " d'actions volontaires ".

    La règle Tactique de combat du Codex Space marines va d'ailleurs dans ce sens. En ratant délibérément un test de moral, l'unité peut opérer une retraite, et pourquoi pas a l'intérieur d'un transport si elle remplit les conditions des règles de mouvement et d'embarquement.

  5. Certes, mais même avec un pont de vue d'homme moderne, je pense qu'on peut Faire quelques parallèles entre notre monde médiéval et le monde fantastique de warhammer.

    Pour répondre a l'OP, de mon point de vue :

    Que l'homosexualité existe dans warhammer : vraiment plus que probable.

    Qu'elle soit affichée ouvertement : ca m'etonnerait.

    Qu'elle constitue un chef d'accusation suffisant pour conduire a la condamnation de quelqu'un : je ne crois pas.

    Qu'elle puisse en revanche servir a ternir la réputation et la moralite d'un individu, et constituer des circonstances aggravantes si d'autres crimes sont a son crédit : ca me parait certain.

    Qu'elle soit plus répandue au sein des couches aisées que misérables : je vois pas de raisons a cela, mais elle serait sans doute mieux assumée dans le beau monde ou il est plus facile de consacrer de l'argent aux petits plaisirs annexes.

    Qu'elle soit liée directement au Chaos : ca me semble vraiment simpliste, voir politiquement incorrect.

  6. Je ne vois pas pourquoi l'homosexualité serait blâmée au sein de l'Empire, et en particulier chez les seigneurs.

    Jacques de Molay et sa suite aurait sûrement apprécié ton point de vue. Dommage, c'est un peu tard.

    Jacques de Molay n'est pas une haute référence historique concernant la répression de la bougrerie au MA. Sachant que les supposés accusations ont servi pour unique but de permettre a Mister Philippe Beautiful 4 d'abattre la puissance politique des templiers et de mettre main basse sur leurs trésor (il est vrai non à fin d'enrichissement personnel mais pour remplir les caisses du royaume)

    Quelle que soit l'objectif réel ayant motivé l'exécution (je connais bien l'histoire également), la référence a le mérite de souligner qu'en matière de blâme, ce genre de chef d'accusation pouvait valoir un craquage d'allumettes. Que l'on suit plus permissif avec les puissants qu'avec les vilains, soit, mais être accusé de bougrerie au moyen-âge ca implique d'autre signaux qu'une tape sur l'épaule de la part des organes religieux et séculier (sans vilain jeu de mots)

  7. Voilà un exemple type qui peut soutenir mon avis:

    Un m16 n'ayant plus de grenade (dans son lance-grenade) n'est donc plus un m16? :wink:

    Je vois le "problème" sous cet angle... ^_^

    Un M-16 A1 ne lance pas de grenades... C'est le M-203 qui y est adjoint qui le peut, et on peut logiquement en déduire qu'un Fantassin ayant perdu la capacité de son arme combinee a lancer des grenades se retrouve avec un simple M-16. Je ne sais pas si ca fait avancer le shmimblick, mais quitte a prendre des exemples, autant être précis.

  8. Bonsoir a tous,

    Question qui me turlupine et rien recherche sur la section : la description du Maître de la forge (p. 70 codex SM) précise Servos-bras et Servo harnais en équipement. La description du choix QG (p. 133) n'indique plus que le Servo-harnais seul... Pourtant la description du Servo-harnais stipule qu'il s'agit d'un Servo-bras supplémentaire... Le Maître de la Forge est-il devenu manchot en 60 pages ? Quel profil faut-il privilégier ?

    Merci.

  9. Sujet documenté et propos bien illustrés. Ceci dit le monde de Warhammer 40,000 est un monde en guerre. Les chars que tu nous montres n'ont pas connus d'activité aussi éprouvante que les Campagnes pour la gloire de l'Empire.

    Entre des rondes dans le desert et un affrontement à coups de fuseurs, d'armes à fiscion ou de bolters lourds, ca laisse pas les memes traces

  10. On parle bien de déploiement pour assigner une unité en réserve. Donc, un unité en réserve est "déployée".

    Ma modeste contribution de débutant, mais cette allégation est fausse à la lecture des règles.

    La réserve est, d'après ce que j'en lis, une mise en attente du déploiement des troupes. Elle intervient au moment de la phase de déploiement mais est un instant différent.

    -> "When deploying their army, players may choose not to deploy one or more of the units in their army and instead leave them in reserve".

    Une fois les troupes déployées, on s'attarde aux troupes restées en réserve (jets de dés). Les troupes qui quittent la réserve effectuent leur phase de déploiement à ce moment, de manière différée.

    - > "Once all of the units have been rolled for, the player picks any one of the units arriving and deploys it."

    On ne peut donc pas scinder des unité en réserve, en accord avec la FAQ.

    -> "A: No, because squads that are placed in reserve may not break down into combat squads."

    Ce qui n'interdit cependant pas de les scinder en escouade de combat lors de leur phase de déploiement, au sortir de leur réserve.

    -> lire la description de l'aptitude Escouade de Combat dans le Codex SM.

    Ce qui justifie à même équivalence le choix "1".

    Ce que je cite au-dessus invalide le choix 1, et les troupes placées en réserve conservent et peuvent utiliser leur capacités d'Escouade de Combat une fois déployées.

    Ce s'inscrit d'ailleurs dans la logique d'utilisation du Drop Pod : tu ne peux pas scinder en réserve, tu déploies tes 10 SM tactiques dans leur transport assigné et il se scindent en escouade de combat à la descente du Pod.

    L'incidence entre les anciennes façons de faire et cette nouvelle mouture précisée par la FAQ :

    On ne peut plus scinder en réserve pour déployer deux escouades à des points différents du plateau de jeu. Il faut les déployer en une seule unité à un point unique et les scinder à ce moment, pour leur permettre de devenir deux unités distinctes.

    Pour les personnages indépendants, je rejoins Theboss, qui va il me semble dans le même sens que moi sur cette interprétation.

    My two cents de noob.

  11. Bonjour,

    En regardant le contenu de la boite de vétérans d'appui, puis mon Codex SM, je vois qu'il est fait mention d'armes combinées. Comme je ne trouve rien, je file dans la table des matières de mon livre de règles, puis au chapitre des armes de tir et la encore : que dalle. Bon, j'imagine a peu près ce qu'est une arme combinée mais si un joueur expérimenté peut m'indiquer ou trouver le paragraphe de détail officiel, CA me serait plus utile que mes suppositions.

    Merci.

  12. Bonjour a tous,

    Voilà je retourne les points dans tous les sens pour parvenir a faire une liste avec mes figurines qui soit un minimum effective. Ce serait pour des parties amicales mais pas envie de me faire rouler dessus pour autant. Vos avis sont les bienvenus :

    QG

    Capitaine (100) tout sec

    ELITE

    5 Terminators en Land Raider (450)

    TROUPES

    10 Marines tactiques LF/LM/rhino (205)

    10 Marines tactiques LF/LM/rhino (205)

    5 Scouts (4 snipers/1 LM) (85)

    RAPIDE

    Escadron de 4 Motos (115)

    SOUTIEN

    Predator Anihilator (165)

    Vindicator lame de siège (125)

    TOTAL 1500 tout rond

    Voilà je pense pouvoir parer a toutes les situations en anti-troupe ou anti-char mais je suis débutant. Un seul souci, mon QG tout seul a pied comme un couillon mais je ne sais vraiment pas quoi en faire en jeu de toute facon... J'attends vos critiques.

  13. Bonsoir,

    En lisant le forum, je vois souvent revenir les notions de dureté et de notes de compo. il semblerait que les jugements émis soient d'ailleurs partagés la plupart du temps. Hors moi j'ai souvent l'impression que ces jugements sortent tout droit d'un chapeau, n'ayant pas d'elements auxquels me référer en tant que débutant. Alors ma question : comment évaluer la dureté ou la molesse de mes listes et la note de compo dans le cadre d'un tournoi par exemple ?

    Merci

  14. Ashrael, on ne te connait pas ici

    En deux mots, je suis un professionnel dans le domaine du dessin et du graphisme (c'est mon métier).

    Toi aussi tu pourrais nous montrer ce que tu fais. :)

    Bof, je ne suis pas sûr que ce soit très intéressant. Professionnellement, ce sont des travaux de commandes pour des grandes marques, et dans le privé des sujets académiques. Rien qui soit en rapport avec Warhammer.

    Donc, je propose juste mes compétences de coloriste, en fonction du projet et de mon temps libre :zzz:

  15. Salut,

    Belle initiative, et j'attends les dessins également. J'en profite pour me proposer éventuellement comme coloriste. Je suis plus tout jeune, mais du coup j'ai l'avantage de l'expérience et du matériel. Par contre il faudra définir tes objectifs parce que Wh40K est pas encore tombé dans le domaine public ;-)

  16. Max 2 QG - 3 Elites - 6 Troupes - 3 AR - 3 Soutien

    Je trouve le format assez peu explicite d'ailleurs. Le tableau n'est pas aussi clair que ce que tu résumes.

    le schéma d'armée est généralement scindé en 3 : 1 obligatoire, 1 optionnel, 1 optionnel, sous la forme :

    1 QG / 2 Troupes

    1 QG / 4 Troupes / 3 Elites

    3 Soutien / 3 Rapides

    Ce qui est parfaitement confus. Un choix "obligatoire" et/ou "optionnel" aurait été clair, mais la présence du second "optionnel" tend à laisser penser qu'il faut avoir complété les choix du premier "optionnel" pour avoir accès au second. Je pense que c'est un gros "merdage" en ergonomie de la mise en page, mais n'empêche ... pourquoi avoir fait aussi compliqué !

  17. Perso, j'utilise deux drops pods : 1 avec dread et galette et 1 avec CG sans galette Leurs rôles sont différents

    Petite aparté, je comprends que les vieux routards du jeu usent d'un jargon hermétique et qu'il convient aux débutants comme moi d'apprendre les abréviations relatives aux noms d'armement et d'unités (MF, SM, SW, AC, etc...) mais soyez sympa, essayer de pas trop brouiller vos phrases. Là votre histoire de "CG sans galette", c'est pas facile à suivre. C'est des techniques bretonnes ? :lol:

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