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Warhammer Forum

orque enragé

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Tout ce qui a été posté par orque enragé

  1. Encore une fois ce n'est pas notre cher modo qui peint tous ca ( malheuresement )
  2. non non il n'en ont pas...il doit sagirent d'une erreur de leur part. Perso j'aime bien la formation en "coin", elle a l'air sympa...aprés faut voir sur le terrain ce que ca donne comme je dis toujours .
  3. Moi qui me suis mis à jouer les gobs, je les utilise pour fair des tas de combat héroique et pour modifier mes jets. Car j'arrive à avoir 13pts de puissance dans des liste à 500pts ( ...ca fait plaisir !! )
  4. Moi je pense que le cout de l'arc est justifié pour plusieur raison : - Le cout des nain qui est trés faible par rapport aux autres - Une régle spéciale, qui en plus d'étre gratuite est trés favorable pour les tir - Une CT de 3+ ... - Les nains c'est teigneux !!...et on en a marre de se faire poutrer par ces foutus nains de jardin !!
  5. Bonjours ! J'aimerais savoir quels sont les caractéristique des arc long nain ? Ils disent que sa "compte comme un arc" ...donc je dirais F2 et 56cm Mais bon pour 3pts l'arc j'ai un doute du coup
  6. MDR ! La dernière fois que j'ai vu ce truc c'était dans la maison abandonnée de mes arriére grand parent dans le trou du ... de la France !! ...comme quoi le monde est petit ^^ !
  7. pour ma part j'ai 18ans et 19ans dans 2 mois ...sympa ton sondage xav...c'est marrant de voir les gens qui se cache derriére leur pseudo
  8. J'avoue que là j'suis vraiment dégouté !! C'est du favoritisme pour les nain encore une fois !
  9. En tout cas en ce qui concerne la sortie des traqueur goblins je suis plus que ravis !! En effet ca va étre pour moi maintenant une unité incontournable pour les joueur de gobs : -Leur CC3 va leur perméttre de gagner plus de combat, se qui n'était pas toujours évidant avant. -Leur CT de 4+ va les rendre beaucoup plus redoutable. -Leur règle spécial n'est pas trop difficile a utiliser vu que les gobs peuvent bloquer facilement leur énemie grace à leur nombre. -Leur armes à 2 main et pas mal du tout car du fait de leur nombre on peut plus facilement se permétre des les utilisés que les élfes. c'est donc une unité qui est trés polyvalente... ...Bref une unité de réve en se qui me concerne !
  10. Pas besoin de demander au troll c'est clairement marqué si tu lis bien. On continue la discussion ds la section régle sinon...
  11. En fait quand un héros fait un élan héroïque il est dit : Cela veut dire que le héros peut trés bien choisir de crier "tous avec moi" que à la fin de sont mouvement. ...On peut donc dire en quelque sorte que le "tous avec moi" facultatif. ...vous me suivez ? Cela veut alors dire que le héros peut choisir de crier "tous avec moi" que une fois sur que un spectre lui fait un "Ti dégage !" au dernier moment. Donc tous les guerriers ne seront pas obligatoirement déplacés eux aussi ! ( mais seulement le héros ) Pour répondre à ce que a dit SG : C'est faux : Les spectre utilisent leur pouvoir n'importe quand pendant la phase de mouvement . Or il est dit : "Durant la phase de mouvement,...un héros peut accomplir une action héroïque" Donc comme l'élan héroïque fait partie de la phase de mouvement, rien n'interdit de faire un "Ti dégage !" Orque enragé...un peu compliquer tout ca quand même...
  12. euh... j'ai pas tout compris ce que tu essaye de me dire Miro ... Il n'est pas dit que l'élan héroïque est annulé de même que le "tous avec moi" si un spectre déplace le héros. C'est juste que au moment où le spectre entre dans le rayon d'action des spectre, un spectre peut décidé de "suspendre" la phase de mouvement à ce moment là, et peut ainsi déplacer le héros ennemi. L'utilité de cette manœuvre obliges les guerriers souhaitant le suivre à rester à 14cm autour de lui. dsl c'est un peu dur à expliquer par écrit faudrait que je vous explique ca avec un schéma. Si vous avez pas compris ce que je cherche à dire on a cas reprendre ca dans la section régle ( ICI )...j'ai pas envi de polluer le sujet avec ca Ah...j'ai dut confondre avec le sort "contrainte" des Nazguls
  13. C'est pas grave faut pas lui en vouloir à notre Xev si il a du mal...suffit de voir les études qu'il fait !...ce mec est fou ! ( ) Orque enragé...vengeance !
  14. Je tiens à préciser que les spectres peuvent utiliser leur pouvoirs même lorsqu'un héros déclenche un élan héroïque ! La stratégie serait donc d'utiliser le pouvoir du spectre afin de l'éloigner le plus de ses troupes, ainsi les guerrier de celui devant respecter un rayon de 14cm autour du héros, il sera plus difficile de reformer les lignes ! ...vicieux n'est ce pas ? hé ! hé ! hé ! Bon je vais aussi en dire un peu plus sur les différentes facon d'utiliser les spectre ( bien qu'il y a des tonne de facon de les utiliser... ) Les spectres : - vous pouvez déplacer des unités des 1ér rang adverse afin de bloquer les ligne de derrières. Cela permet d'éviter de ce faire charger pour toute sorte de monstre par exemple ( surtout qu'avec leur gros socle il se faufilent beaucoup moins facilement du coup ! ) - virer les unités stratégiques tel les lanciers ou les bannières. Vous pouvez aussi faire une pierre 2 coup en bloquant la première ligne afin que les lanciers soit inutile ou soient obligés de venir au corps à corps. - déplacer vos propre unités avec plusieurs spectres afin de la déplacer sur une plus grande distance. - si une figurine déclanche un élan héroïque déplacez là avant quelle n'arrive sur vous ! ...Bref à vous d'être imaginatif et free style !
  15. J'ai voter la première car je suis contre l'idée de fair une section à part pour le SDA. Car comme la plupart des gens du warfo vont voir les section qui se rapporte à warhammer et 40k ou autre, si on fait une section à part, il y aura à mon avis moins de commentaires sur nos oeuvres et donc moins de gens pour nous aider et nous conseiller. Orque enragé...qui contre une dissolution de la communauté du Warfo...et on est bien placés pour savoir comment sa va finir !
  16. bah moi je viens de découvrir les compagnies de combat pas plus tard qu'hier, mais sa m'avait l'air en tout cas trés intérressant ( car j'aime les chose compliquées ! ). Je pense les tester pendant les vacances d'été donc pour l'instant pas grand chose à dire la dessus ^^
  17. orque enragé

    Proposition

    D'accord aussi avec War85 ( dsl d'être encore contre toi ^^ ), mais c'est vrai que c'est vraiment limite si tu veut démarrer une carrière de maquettiste. ...Et je sais de quoi je parle car moi qui me démerde déjà pas trop mal dans le domaine, ma candidature dans une école de maquettiste m'a été refusée après avoir rater les épreuves de pratique ( ...bien que mon dossier est été pris. ) De plus le temps mis à créer une oeuvre est aussi à tenir en compte car un bon maquettiste est aussi quelqu'un qui sait travailler vite. Aprés,sa dépend tes 2 réalisations date d'il y a combien de temps ? et qu'est tu capable de faire maintenant si tu dis que se sont juste tes première oeuvre. ...Aprés si tu veus je peut te donner quelque conseil par MP vu que je connait un peu .
  18. Hein ? quoi ? on parle de moi là ??? Alors je m'explique un peu : Ma stratégie était de faire venir les chevaliers de MT vers un de mes groupe de gobs, une fois les chevaliers avancés je fait mon élan "anti-héroique" comme vous dites comme ca je force les chevaliers à foncé dans un piége car du coup les gobs étaient plus nombreux à être sur eux ( ...et là c'est logiquement le massacre !) Ensuite si je me suis mis à rester au font c'était : 1) que le terrain était à mon avantage car je pouvait m'occuper de son armée par petit bout et pas tout en même temps. 2) un de mes seul avantages ( à part le nombre ) était les tirs de volée et en cas de duel c'était foutu d'avance ! Ensuite des gobs face à du MT c'est pile poils ce qui me fallait pas, en effet CC2 contre CC3, D4et5 contre D6...bref vous comprendrez surement que je soit obliger de ruser un minimum vous croyez pas ?
  19. En fait j'ai eu de la chance car je suis aller à GW aujourd'hui et comme il se trouve que en ce moment c'est les "30 ans du Whith Dwarf", ils m'ont passer les 2 autre magazine maquant gratis !!...profitez en vous aussi ! ...coup de bol quoi !
  20. Salut à tous ! Voilà j'ai recu comme lot lors du tournoi champion éternel le Whith Dwarf de Décembre 2005. Dans celui ci il est expliqué comment jouer des compagnies de combat, c'est un numéro que je recommande à tous car les compagnie de combat m'ont l'air d'être un système de jeu trés interressant :'( ! Seulement le problème est que ce numéro n'est qu'une "extension", et il me manque le ( ou les ? ) whith dwarf traitant des régle de base des compagnies de combat. Donc si les habitués pouvaient me dire que est (sont) le(s) numero(s) qui en parle ce serait sympas !
  21. Faux J'ai jouer une armée de gobs....bon j'ai fini 9ém sur 10...cela dit je n'ai pas eu les 3pts de bonus pour l'armée peinte ce qui m'aurait fait monté de 2 ( ou 3 places ) tu peut jeter aussi un coup d'oeil dans la section "manifestation" et "tournoi de GW" si tu veut en savoir plus :'(
  22. Là où les shamans sont pas mal du tout, c'est quand il y a en face une petite dizaine de spectre des marais des mort qui vous font face...moi qui avais les spectre bah j'me suis un peu senti roulé quoi .
  23. La chasse est ouverte Pour commencer, chaque joueur tir au sort qui jouera "le poursuivant" et "le traqué". "Le poursuivant" aura une armée de 500 pts et "le traqué" une armée de 750 pts. "Le poursuivant" divise ses forces de la façon suivante : 2/3 et 1/3 "le traqué" divise ses forces en 6 Décors : 6 élément de décors seront disposés aléatoirement sur la table par l'arbitre. Déploiement : "Le poursuivant" déploie 2/3 de ses figurines n'importe où sur la table mais en dehors des élément de décors. Le "traqué" attribue de facon sécrète ces 6 groupe de facon éguals ( c'est à dire même nombres de figurines ). dans chaque éléments de décors ( vous pouvez utiliser des numéro sur des bout de carton par exemple. ). Objectif : Il s’agit d'une bataille classique c'est à dire que le premier qui réduit l'autre à 25% gagne la partie. Attention : le décompte des figurines se fait à partir de toute les figurines présentes ou pas sur la table ) Règles spéciales : Trouvez les ! : Lorsqu'une figurine du "poursuivant" entre en contact d'un des élément de décors, la phase de mouvement est suspendue et "le traqué" place toute les figurine allouées à cette élément de décors dans celui ci mais pas au contact d'une figurine du "poursuivant". Les figurines placées ne peuvent ni se déplacer, tire, ou utiliser de pouvoir magique. Une fois qu'elles ont été disposées le « poursuivant » termine sa phase de mouvement. Le "poursuivant" ne peut pas charger les figurines de cet élement de décor lors de ce tour. Ils sont là ! Si le jet d'initiative donne une égalité, un groupe de figurine du "traqué" déterminées au hasard est immédiatement dans son élément de décor. Vous n'êtes pas seul : à la fin de n'importe quelle phase de mouvement du "poursuivant", le poursuivant" peut décider de placer ses renforts par le bord de table de son choix. Les figurines venant d'arriver ne peuvent pas charger mais peuvent agir normalement. Lors du tours où les renforts arrivent, "le traqué" place immédiatement toutes les figurines dans leurs éléments de décors respectifs. NOTE : les élement de décors ne sont pas "infranchissable, vous pouvez donc y circuler normalement. Par exemple le "traqué" peut trés bien entrer dans un décors alors que les figurines n'y sont pas encore sorties. Ce scénario provient du supplement "La ruine d'Arnor" mais j'ai ajouter les quelque petit détails ainsi que les valeur en point pour que tout le monde puisse le jouer. J'ai déjà fait une partie avec un pote récement et je l'ai trouvé pas mal du tout
  24. Moi je pense qu'il faut faire comme on a toujours fait c'est à dire : Car sinon la banniére devient alors trés difficilement rentable
  25. Voilà, en faisant une partie j'ai voulu endormir un shaman avec le pouvoir de mon galgal afin d'annuler son sort frénésie. Seulement le problème, c'est que rien n'empêche le sort frénésie de fonctionner même si il est endormi. La seule condition est qu'il perde un combat. Mais bon perso, je trouve ca bizard qu'un tel sort fonctionne encore alors que le shaman se tape un petit roupillon pénard . Si vous avez des petite explication à proposé elles sont le bienvenue, car là j'trouve que c'est pas trés réaliste ...
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