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Falinor

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Messages posté(e)s par Falinor

  1. Le 03/03/2022 à 08:13, Le fataliste a dit :

    Yep, je préfère la seconde aussi. À 1000pts trois QG + Ahriman

     

    Merci de ta réponse :)

    Dans la première liste c'est 2QG + Ahriman mais le constat est le même je pense, ça fait beaucoup de point investis surtout que le sorcier de CaC risque de mourir une fois exposé. 

     

    Pour le trait d'Ahriman je me disait que ça pouvait être sympa le tour à 3++ à ce format. Mais c'est vrai que l'armée est gourmande en CP. 

  2. Bonjour amis sorciers (et les autres aussi).

     

    Je me suis lancé le challenge d'avoir une armée de 1000 points prête pour un weekend chez un pote prévu en mai.

    Bon vu le temps nécessaire pour peindre un rubric marine pas sur d'y arriver mais on verra bien.

     

    J'ai déjà une base : la boîte hexfire (1 maître infernal, 1 tzaangor chaman, 5 terminator et 10 tzaangors) plus 2 boites de rubric marines.

    Je compte aussi ajouter Ahriman puisque j'adore ce personnage. Donc les 1000 points sont déjà presque là mais j'aimerai partager des idée de liste pour finaliser les achats et le montage/peinture des figs.

     

    J'ai imaginé 2 listes qui tourne autour d'un corps d'armée

    - Ahriman

    - Maître infernal

    - 2*5 Rubric

    - 10 Tzaangors

    - 5 Terminators

     

    La première est très axée sur les personnages, puisque l'idée est simplement d'ajouter un Sorcier exalté de corps à corps (l'équipement et les traits peuvent varier), pour le culte je partirai sur le temps simplement pour préserver les terminators (voir quelques rubrics)

    Révélation

     

    Thousand Sons : Culte du Kraken

    QG
        Ahriman sur Disque de Tzeentch  : 180 pts
            - Disque de Tzeentch, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman, Lames de Disque, Archi-Sorcier de Tzeentch, Confrérie de Sorciers, Psyker (3 sorts, 3 abjurations), Rituels Cabalistiques (3) , Salves Malveillantes, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] 11. Tempête de Feu de Tzeentch, [Changement] 12. Prestige de Tzeentch, [Changement] 22. Tisseur de Destins

        Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch  : 165 pts
            - [Commandement] Dilettante, Disque de Tzeentch, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Inferno, Lames de Disque, Khopesh prosperine, Confrérie de Sorciers, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (3) , Salves Malveillantes, Seigneur des Thousand Sons, Symbole de Corruption, Cuirasse de connivence, Fléau du Devin, Châtiment, [Vengeance] 12. Revers du Destin, [Vengeance] 22. Enflé par le Warp, [Base] Chef Exaltant (Aura), - Trait -  5. Prescience d'Outre-Monde

        Maître Infernal  : 90 pts
            - Bolter Inferno, Sceptre de Force, Confrérie de Sorciers, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (2) , Relique supplémentaire (-1 CP), Trait supplémentaire (-1 PC), Cristal d'Umbraléfices, Châtiment, [Vengeance] 21. Présage, [Culte Temps] Echo Immatériel


    TROUPES
        Marines Rubricae (5) : 125 pts
            - Icône de Flamme, 4 Bolter Inferno, Canon Soulreaper, Arcana Automata, Confrérie de Sorciers, Maître Sorcier, Salves Malveillantes, Tout n'est que poussière
            - Aspirant Sorcier :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (1), Châtiment, [Changement] 13. Eclair de Mort

        Marines Rubricae (5) : 125 pts
            - Icône de Flamme, 4 Bolter Inferno, Canon Soulreaper, Arcana Automata, Confrérie de Sorciers, Maître Sorcier, Salves Malveillantes, Tout n'est que poussière
            - Aspirant Sorcier :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (1), Châtiment, [Vengeance] 23. Accélération Temporelle

        Tzaangors (10) : 80 pts
            - Braillecorne, 9 Lame de Tzaangor, Confrérie de Sorciers
            - Madré :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Terminators de Scarabée Occulte (5) : 230 pts
            - 4 Combi-Bolter Inferno, Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre, 4 Khopesh prosperine, Arcana Automata, Armure Terminator, Confrérie de Sorciers, Frappe par Téléportation, Maître Sorcier, Salves Malveillantes, Tout n'est que poussière
            - Sorcier du Scarabée Occulte :  [Commandement] Rites de Coalescence, Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (1), Châtiment, [Vengeance] 23. Accélération Temporelle

    Total : 995 points - 28 figurines - 7 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-959643-culte_du_kraken.html

     


     

     

    La deuxième, que je pense plus intéressante est basée sur plus de MSU et le culte de la duplicité.

    Ici j'ajoute 5 rubric lance-flamme (qui seront utilisé pour alpha strike avec le stratgème à 2PC) et 2 enfants du chaos (j'ai des proxi sympa pour les jouer) pour faire prise d'objo au centre et diversion.

    Révélation

     

    Thousand Sons : Culte du Kraken

    QG
        Ahriman sur Disque de Tzeentch  : 180 pts
            - Disque de Tzeentch, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman, Lames de Disque, Archi-Sorcier de Tzeentch, Confrérie de Sorciers, Psyker (3 sorts, 3 abjurations), Rituels Cabalistiques (3) , Salves Malveillantes, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] 11. Tempête de Feu de Tzeentch, [Changement] 12. Prestige de Tzeentch, [Changement] 22. Tisseur de Destins

        Maître Infernal  : 90 pts
            - Bolter Inferno, Sceptre de Force, Confrérie de Sorciers, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (2) , Trait supplémentaire (-1 PC), Cristal d'Umbraléfices, Châtiment, [Vengeance] 21. Présage, [Culte Duplicité] Maître Désinformateur


    TROUPES
        Marines Rubricae (5) : 125 pts
            - Icône de Flamme, 4 Bolter Inferno, Canon Soulreaper, Arcana Automata, Confrérie de Sorciers, Maître Sorcier, Salves Malveillantes, Tout n'est que poussière
            - Aspirant Sorcier :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (1), Châtiment, [Changement] 13. Eclair de Mort

        Marines Rubricae (5) : 125 pts
            - Icône de Flamme, 4 Bolter Inferno, Canon Soulreaper, Arcana Automata, Confrérie de Sorciers, Maître Sorcier, Salves Malveillantes, Tout n'est que poussière
            - Aspirant Sorcier :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (1), Châtiment, [Vengeance] 23. Accélération Temporelle

        Marines Rubricae (5) : 134 pts
            - 4 Lance-flammes Warp, Arcana Automata, Confrérie de Sorciers, Maître Sorcier, Salves Malveillantes, Tout n'est que poussière
            - Aspirant Sorcier :  Lance-flammes Warp léger, Sceptre de Force, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (1), Châtiment, [Changement] 32. Flux Pyrique

        Tzaangors (10) : 70 pts
            - 9 Lame de Tzaangor, Confrérie de Sorciers
            - Madré :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Terminators de Scarabée Occulte (5) : 230 pts
            - 4 Combi-Bolter Inferno, Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre, 4 Khopesh prosperine, Arcana Automata, Armure Terminator, Confrérie de Sorciers, Frappe par Téléportation, Maître Sorcier, Salves Malveillantes, Tout n'est que poussière
            - Sorcier du Scarabée Occulte :  [Commandement] Rites de Coalescence, Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rituels Cabalistiques (1), Châtiment, [Vengeance] 23. Accélération Temporelle


    ATTAQUE RAPIDE
        Rejeton du Chaos (2) : 46 pts
            - 2 Hideuses Mutations, Effrayant, Mutations aberrantes

     

    Total : 1000 points - 34 figurines - 8 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1080016-culte_du_kraken_copie.html

     

     

    Sur le papier le principe du sorcier de CaC très mobile me semble amusant mais j'ai une préférence pour la deuxième liste qui me semble plus intéressante à jouer avec ses capacitées de redeployement et de prise de table.

    Par contre ça fait plus de choses à peindre !

     

    Voilà qu'en pensez-vous ? D'autre suggestion de liste ou simplement modification de traits, sorts ou reliques ?

  3. Il y a pas mal d'inégalités j'ai l'impression.
    Le codex V9 nécrons est pas mal, il y a des nouvelles choses comme mentionné avec le roi silencieux notamment, quelques chronologies on comprend bien qui sont les nécrons, d'ou ils viennent et certains objectifs (reverser le biotransfert, la menace tyranide...)
    Par contre pas trop de description d'unité, un novice vraiment passioné pourrait trouver sympa d'avoir un ancien codex pour un supplement d'info.

    En revanche je viens d'acheter le codex Thousand Sons que je trouve extrêmement pauvre en terme de fluff :(
    Je ne sais pas comment était le V8 mais le V9 m'a un peu décu à ce niveau.

  4. Bonjour, nouvelle petite question ambiguë de la V3 ;)

     

    Avec l’apparition de la règles pour les perso nommés qui est: "traité comme un général en plus de la figurine choisie comme général d'armée" (Présente chez les Soulblight et Morathi pour le moment, mais la règle risque de devenir courante).

    Que se passe t-il avec les règles de génération de PC lié au général ?

     

    On va prend l'exemple d'une liste avec seulement deux héros: un Vampire Lord (général désigné) et Mannfred (général auto)

     

    Premier point, durant la phase des héros on a gagne 1 PC quand notre général est sur la table.

    Mon interprétation est que tant que j'ai un des deux héros sur table je gagne 1PC. Puisque même si l'un meurt j'ai toujours un général sur la table.

     

    Deuxième point, l'action héroïque : commandement héroique

    On gagne 1PC sur 4+ ou 2+ si notre général a été tué.

    Ici c'est plus difficile à interpréter est-ce que j'ai 4+ tant qu'il me reste au moins un héros ou 2+ si l'un des deux meurt puisqu'un général est mort ?

    J'aurai tendance à dire tout le temps 4+

     

    Ou bien j'ai tout faux et le général mentionné dans ces règles est juste celui qu'on a nommé (le Vampire Lord dans mon exemple).

    Mais dans ce cas il n'y aurait aucun intérêt à dire que les perso nommés sont considérés comme des généraux...

     

    J'imagine qu'une FAQ devra clarifier ça mais je voulais voir si un détail m'a échappé.

     

     

     

  5. Hahaha en tout cas la confusion est totale vu les différentes interprétation, c'est amusant à constater.

     

    Oui c'est une taille mini, mais qui va quand même du simple au double donc avec un impact énorme sur le jeu.

    44*60 me semble une bonne dimension pour du 2000point et effectivement on dirait que le design des scenario va aller dans ce sens. Mais 44*30 à 1000 point ça me parait un peu juste, ça doit dépendre des armées jouées mais en jouant Orruk et Soulbligth j'ai l'impression d'être un peu avantage par une table si petite.

  6. Oui il manque le chevalier vampire, mais a petit format le vengorian est très bien je trouve.

    A plus gros format on peut rentrer le prince Vhordrai + Vampire sur dragon et/ou Vengorian Lord

     

    Radukar et Belladama ca semble interessant mais pas fluff donc perso ca m'intéresse pas dans cette armée.

     

    Le wight King ouais je trouve ca pas top non plus. Mais la figurine est belle donc on peut envisager un conversion pour faire un vampire chevalier qu'on jouerai en count-as Vengorian Lord.

     

    Apres un vampire à pieds avec le sort qui ajoute 6' reste jouable en support des chevaliers.

     

    Pour les lignes sur le papier les loups sont très bien en effet, les zombies on quand même un effet bulle d'interdiction sympa avec leur engagement à 6' et ils font quand mème un peu peur avec leurs potentielles BM

  7. Hahaha les Blood Knight en moissoneuse.

    Oui D3 c'est déjà bien :) Mais ce qui est vraiement fort dans cette règle c'est le fait de pouvoir se redeployer et charger tout le temps.

     

    A 1000 points Kastelai j'ai testé

    Vengorian lord (-1 bless et relance charge a 12¨)

    2*5 Blood Knight

    2*20 zombies

    3 Fell bats

     

    C'est très fort je trouve entre les TP, et les prises de flanc on prend toute la table facilement.

    Le vengorian Lord entre son aptitude à faire baisser la rend, les -1 blessure de l'artefact et la possibilité de passer lui ou les Blood Knight a 2+ de sav avec un PC en font un fer de lance extrement puissant et résistant !

     

    Faut que je fasse plus de test mais je me demande même si ce n'est pas un peu trop fort comme liste.

  8. Il y a 2 heures, Darklord a dit :

    Si je vous comprends bien, pour 1 unité déployée sur la table, on pourrait mettre 2 unités en réserve (1 unité invocable dans une fosse  via mort sans repos ET 1 second en embuscade via fort nomade ou Ruse millénaire).

     

     

    Excatement.

     

    Merci de vos réponses, donc pas vraiment d'exemple antérieur pour confirmer ou infirmer la lecture brute des regles.

     

    C'est agréable à jouer et assez fort en terme de déployement et d'occupation de la table, mais littéralement possible tant qu'une FAQ ne dis pas le contraire on va dire.

  9. Bonjour,

     

    Question concernant la mise en réserve des Invocable et des Blood Knight en dynastie Kastelai.

     

    Si je résume:

    A - La règle générique des mort sans repos dis qu'on peut placer une unité Invocable pour chaque unité posée sur la table.

    B - La règle du fort nomade des Kastelai dit qu'on peut placer une unité de Blood Knight en réserve pour chaque unité posée sur la table.

     

    On a donc deux règles de mécanique identique. Selon vous est-ce qu'elles se cumulent ou sont indépendantes ?

     

    Je veux dire est-ce qu'on peut mettre par exemple une unité de Zombie et une unité de Blood Knight en réserve s'il y a une unité sur la table ?

    Je pense que oui car les deux règles sont indépendantes mais j'aimerai des avis au cas ou j'ai raté un truc car c'est quand même fort joué comme ça.

     

    Notez que la question s'applique de la même manière en légion de la nuit avec la règle Ruse millénaire.

  10. Il y a 2 heures, Malhazard a dit :

     

    Tu as vu ça où ? 

    p30.

    Pendant une bataille, si une
    unité est à sa taille d’unité
    maximale, on ne peut pas lui
    ajouter des figurines et celles
    qui pourraient lui être ajoutées
    sont retirées du jeu.

     

    Mais au final la taille maximal d'une unité de zombie c'est 20 ou 60 ? Ou celle avec laquelle elle est arrivé sur table ?

  11. il y a 11 minutes, Corex45 a dit :

    Vous ne voulez vraiment pas voir une unité de BK charger après avoir fait l'aptitude Riders of ruins... 

    Hahaha c'est vrai que ça donne cette impression :)

    Mais il faut aussi reconnaître que la règle fait planer un doute.

     

    Pour moi on peut charger car c'est l'esprit de la règle, mal écrite pour cette version certes mais pseudo confirmée sur Warco.

    Mais comme le dis Nekhro il suffit d'attendre la V3.

    Et attendant on se met d'accord avec ses potes et voilà.

  12. il y a 20 minutes, Valfiro a dit :

    Après le mâchefer c'est un peu du "déchet" de l'industrie sidérurgique revalorisé en terrassement ou construction.

    On peut penser aussi à Dent d'Fer. Pour rappel le film "Jaws" a été traduit en français en "Les dents de la mer" ^^.  

     

    Le mâchefer fait partir du fluff des Inronjawz, c'est le nom des déjections des gore-grunta qu'ils utilisent notamment pour fabriquer certaines armes. C'est d'ailleurs la seul forme d'utilisation de ressource et d'artisanat chez les Orruks.

    En anglais c'est "pig iron" et ils ont repris le mot mâchefer en français (probablement pour le jeu de mot avec le côté déchet, une traduction assez "élégante" finalement).

     

    Mais ça serait étrange que ça devienne le nom de la faction du coup.

    Croc d'Fer ou quelques chose dans ce genre passerai très bien.

  13. il y a 35 minutes, ascalaphe a dit :

    on est obligé de revenir sur le "ouinouin les autres orcs sont cartoon, cela c'est des vrais méchants " ? C'est assez clair que la personne qui le dira ne regardera jamais un ironjaws en voyant autre chose qu'une armure jaune.

    Mais oui ils sont très beau les Ironjaws, perso c'est un régal de peindre et de voir les brutes et les gore-grunta.

     

    il y a 36 minutes, ascalaphe a dit :

    Pour les boubous rouge, c'est une question que je me pose, je suis pas sur que ce soit une peinture. Je serais plus à me dire que çavient d'une race de squig "métalisé" qu'ils fracassent jusqu'à en faire un boubou. Déjà la langue de la bannière me semble bien naturel puis quand tu fais des armures aussi "sauvage" je te vois mal forger un truc avec un trou dedans aussi détaillé.

     

    Ou alors ces "nains du chaos" à venir auront forgés ces boucliers.

  14. On peut imaginer quelques exemples: avec une limite du nombre de BM infligeables par tour, un FnP natif sur les monstres (sauf contre les blessures infligées par d'autres monstres?) ou la capacité de compter comme plusieurs sur les objectifs.

    Bon après à voir mais j'avoue qe pas mal d'indices vont la direction d'une présence de monstres.

     

  15. Il y a 12 heures, pyro8 a dit :

    Bizarre cette rumeur car c'est pas comme si on était certain du nom de cette faction comme étant Kruel Boys. 

    Les rumeurs sur les règles quand on a même pas une description détaillée de la faction c'est toujours étrange.

     

     

    Non mais moi je pensais que Kruel boys c'était un surnom, ça va quand même pas être un nom d'armée c'est nul ^^

    Fellwater Morruks c'est deja mieux.

     

    Les orc sauvages sont quand même un peu tanky avec les 2pv, l'invu et certain boost de sav. Vu ces rumeurs ils auront sans doute 1pv.

     

    Et sinon les lettres révelées avec les images ca vous dis quoi ? THO pour le moment ça me fait surtout penser à Homer Simpson.

     

    EDIT: bon sinon c'est pour Thondia, la région de Excelsis et peut être des Morruk hills du coup.

     

  16. Salut,

     

    Tu peux varier les plaisir et tester les deux config pour les cochons (2*3 ou 1*6).

    A 1000 points je me passerais du bataillon.

     

    Tu peux aussi jouer Ironsunz pour avoir 1 PC en plus au début et le -1 à la touche au premier round.

    Dans ce cas de figure c'est envisageable de jouer avec 2 packs de cochons, tu les boosts chacun avec un warchanter au premier tout et tu les envoie dans les lignes adversaire avec le Mighty destroyer (vu que tu auras 2 PC) (9ps+9ps+charge)

    Tu va poser une énorme menace par exemple sur les deux flancs de ton adversaire pendant que le pack de 10 (voir 15) Ardboys prend le centre avec le Megaboss, soutenus par un ou les deux warchanters (selon les objos à prendre).

     

    Mais on est peut être dans le mi-dur ^^ Enfin avec 2 warchanter et 6 cochons c'est de base pas trop mou :D

     

    Quoi qu'il en soit je pense que ta liste est très sympa et tu peux tester différentes combinaisons !

     

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