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Drako

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Tout ce qui a été posté par Drako

  1. Drako

    Ir40k 2015

    Mon débrief:   J'étais joueur eldars dans l'équipe "40 nuances de centre".   La sélection de l'équipe s'est organisée par vote, a savoir qu'il y avait des candidatures pour l'équipe et que les gens de la région votaient pour savoir quelle serait leur dream team à partir des candidatures, le but étant d'avoir des joueurs équilibrés entre niveau de jeu et peinture pour jouer le vrai tableau. Par chance avec l'ouverture d'une deuxième équipe on a presque pas eu de jouer resté sur le carreau!   Ensuite on a choisi de jouer le règlement à fond, on s'est sorti les doigts pour la peinture et on a décider de ne pas dépasser les deux PM de compo pour pouvoir black lister des attaques lors des appariements. Ba c'est bête à dire mais ca nous a plutôt bien servi et on s'est pas trop mal débrouillé avec ca (ça me permet entre autre de gagner mes 4 def1).   Le vendredi soir mauvais coup du sort, on se retrouve avec un joueur qui déclare forfait et notre coach devient joueur et monte une liste à la rache avec des figurines pas a lui. Ca nous a plombé tout le tournoi, on se prend un 20/0 d'office a chaque partie (il sauve quand même les meubles en ne se prenant que 16/4 contre un harlequins!), ca nous plombe la peinture, etc... bref sans ce forfait on aurait presque pu gagner 1 ou 2 places et être les maîtres du monte de 40k en France.   En équipe on se tape, 3 victoires et 2 défaites, des défaites qui se jouent à pas grand chose (car notre joueur remplaçant n'arrive même pas a ramener 2~3 points avec sa liste d'anthologie). J'espère pas ma tromper dans les noms d'équipe/pseudo:    1) Défaite d'équipe de pas grand chose contre les 6 dés de la peur. Partie contre El Loco avec ses  BA/IK, je gagne de peu, mais j'apprend dans la douleur qu'un IK, il faut pas aller le chercher au CaC...   2) Victoire d'équipe contre les Centurions. Partie contre Aiolia et ses Eldars, j'ai marché en canard le reste du WE après cette partie!   3) Victoire d'équipe contre T'as pas dix dés. Partie contre Sarreth et ses Eldars, je me venge du précédent Eldar. Victoire a 2 doigt de la table rase (il reste 4 motos planquées à l'autre bout de la table)   4) Défaite d'équipe, encore a pas grand chose, contre RTFM/Savoie Partie contre Le Cad et ses SM (WS), il me surprend énormément au T1, mais je le surprend encore plus a mon T1. La partie est pliée en 2 tour en ma faveur.   5) Victoire d'équipe contre Aquila Crusade Partie contre Vorak et ses (encore!) Eldars, petit victoire, mais ca me permet d'être en positif contre les eldars!   Bilan Je suis très satisfait de mon tournoi, je gagne mes 4 def 1 (merci le blacklistage), et je perd la partie ou je ne suis pas ne def... j'ai eu 5 adversaires vraiment supers, j'ai passé des parties très agréables et je me suis bien amusé (c'est ce qui compte), même si je reste désolé pour ma 4ème partie à sens unique.     Au final on fini 3ème, ce qui bonifie encore plus ce we. J'ai pris tellement de plaisir ce we, et j'étais tellement déconnecté que je suis arrivé au boulot le lundi en ayant  l'impression de revenir d'une semaine de vacances.    Les axes d'améliorations du tournoi on déjà été évoqués, donc je ne reviendrais pas dessus.   Encore merci à mes coéquipiers de choc, aux orgas pour le taff abattu et félicitations aux Lolcats pour leur perf!
  2. Drako

    Ir40k 2015

      3) 40 Nuances de Centre - Centre 1.
  3. Petite mise à jour ce we! - Ajout des Fan Codex, en dehors de GW beaucoup de groupe de joueur se font des codex de qualité, ça permettra de faire tourner! - Modification de la page d'accueil pour mettre des news. http://wherearemyw40kminisrules.ardteam.fr/
  4. Pour répondre a tes différentes questions:   - Nous n'avons pas prévu de moyen de traduction, nous avons fait le choix de l'anglais, car aujourd'hui GW ne pond que des noms d'unité en anglais et que beaucoup de suppléments ne voient pas de version autre qu'anglaise. Le choix de l'anglais nous permet également d'avoir une utilisation mondiale et d'assurer (on l'espère) la pérennité du site.   - Pour ce qui est des règles, le but n'est pas de donner les règles mais de dire ou les trouver. Nous donnons la compositions des formations car si un nom d'unité est parlant un nom de formation l'est moins. Bref ce site ne te donnera pas les règles mais la référence du livre ou les trouver.
  5. Je tiens quand même a préciser qu'on est 3 derrière tout ça! Mais merci, ça fait toujours plaisir de savoir que son travail est apprécié.   Sinon on a fait un truc qu'on aurait du faire depuis longtemps, on ajouté une page d'accueil qui explique comment fonctionne le site, désolé c'est en anglais, mais 80% du trafic est étranger et on a pas envie de s'amuser a faire une page dans chaque langue.  :whistling:
  6. Merci pour les retours!   Mise à jour du site avec pas mal de petites améliorations dont, entre autre, la possibilité d'ajouter directement des factions et des unités sur le site.   http://wherearemyw40kminisrules.ardteam.fr/
  7. Après quelques soirées à faire le petit chinois, je vous propose une grosse mise à jour.   Niveau données: - Ajout de beaucoup de formations - Pareil avec les détachements - Ajout de pas mal de Forge World   Niveau site: - Ajout d'un champ commentaire, visualisable en passant la sourie au dessus de l'oeil quand il y a.   On prévoit d'ajouter dans un futur proche une page ou n'importe quel visiteur peut ajouter des entrées dans les codex.   Comme les fois d'avant hésitez pas à me dire ce que vous en pensez : http://wherearemyw40kminisrules.ardteam.fr/   Pour aider a combler les manques : https://docs.google.com/spreadsheets/d/11Qx678x0pdMq5_igMWnS3dkcW1U9GFtRbEZPCL13SfE/edit?usp=sharing
  8. Merci pour ce retour très complet.   Et félicitations pour vos résultats!
  9. Pour ma part j'ai commencé en V3, les figurines qui m'ont marqué et m'ont fait commencer: Comme un copain faisait déjà les SW, je me suis dirigé vers les Eldars! Après avoir commencé a jouer une autre figurine m'a vraiment attiré:
  10. Merci a tous pour vos retours et un énorme merci a ceux qui ont contribué!   Tous les ajouts fait dans le excel ont été reportés sur le site  :)
  11. Merci pour les retours!   L’intérêt est le suivant: - Savoir ce qu'on a disposition pour une armée (y'a souvent des trucs FW,  dataslate, qu'on en connait pas) - Savoir ou trouver les règles d'une unités (très pratique quand on organise un tournoi et qu'on doit corriger des listes). C'est ici l'un des plus gros points, beaucoup d'orga refusent les suppléments, FW parce que c'est casse pied a corriger, ici on simplifie le travail de recherche, on indique ou trouver la dernière version des règles, etc.... - Si on participe à un tournoi avec certaines sources d'autorisées seulement on peut vite voir ce qu'on peut prendre ou ne pas prendre.     Donc le principe n'est pas du tout le même qu'ALN qui lui propose une bibliothèque pour construire une liste, je dirais que c'estun bon complément à ALN! Mais les retours pour dire que le site est inutile ca me va aussi, j'en prend note  ;)   Y'a juste à enlever les codex dans les filtres!
  12. Non, j'ai pris l'option Starweaver pour la troupe, mais elle, s'est déplacée à pied.   L'idée est d'avoir un "gros" pack au centre de la table qui puisse accueillir les PI. Au cours de la partie le véhicule en lui même a été subtilisé par un bouffon, qui l'a utilisé comme taxi personnel.
  13. Ca y est j'ai enfin pu les sortir!  Mon retour après cette première partie:   Je jouais le formation complète: 1 troupe de 5 avec 1 caresses, 3 baisers, 1 etreinte et 2 neurodisrupteur en starweaver 1 troupe de 5 avec 1 caresses et 4 baisers en starweaver 1 troupe de 9 avec 3 caresses et 5 baisers en starweaver   3 bouffons, 3 Prophète niveau 2 (dont un avec le masque) et 1 solitaire   4 skyreavers avec 3 lances 4 skyreavers avec 3 lances et 4 canons disrupteurs   1 voidreaver avec canon prismatique   ------ Je jouait contre la liste démon suivante: Grand Immonde Psy3 Buveur de sang 2*3 Nurgling Blight Drone Broyeur de Nurgle Plague Hulk Prince démon de nurgle Belakor 10 cultiste.   Je le tablerase en 5 tours, sans presque rien perdre, il y avait peu de tir en face et j'en ai bien profité!!   Au niveau compte rendu: - Le solitaire est un bon gardien, il a tenu face a Belakor sans broncher et si le Buveur de sang n'était pas mort avant c'est surement contre lui qu'il aurait foncé. Par contre sans la relance des 1 ca doit tout de suite être plus chaud... J'avais mis l'artefact du baiser, je pense que le lacération permet de mieux gérer la masse. - Prophète de l'ombre, j’étais déçu de ne pas avoir tiré le premier pouvoir, puis au final j'ai du me forcer a utiliser les autres: - Avec le pouvoir n°6 (le pseudo Guerre mentale, j'ai pas encore les nom en tête!) et le masque j'ai tué le Buveur de Sang en un seul coup! - Le pouvoir "contre invisibilité" est super pratique pour éviter de se prendre des galettes (genre sur le volant  ;)) - Les harlequins délivrent quand même un nombre de tir force 6 impressionnant! - Les canons disrupteurs sont OBLIGATOIRES. Certes les motos a canon c'est cool et ca fait super mal, mais contre les véhicules à gros blindages on est a poils sans.  - Les troupes par 5 on déjà un gros impact au CaC, faut juste arriver a les faire arriver entière. - Le Voidreaver m'a terriblement decu... Mais je lui laisserait d'autres chance (j'ai pas le choix en fait!), je ne sais pas encore quel armement lui mettre, je garderais surement le canon prismatique pour les marines.   Je suis décu de ne pas avoir pu tester le pouvoir des bouffons (contre du démons c'est dur..).   En bref: - On est très mobile - Faut vraiment tout faire pour éviter les tirs - Ca tire beaucoup et fort - On ne peut rien faire contre les volant a part souffrir ou les empêcher de tirer avec des pouvoirs psy....
  14. Bonjour, Avec l'arrivée de la V7 et des sources multiples il devient vite compliqué de savoir ce qui est disponible pour son armée ou compliqué de retrouver une unité lors de la correction des listes pour un organisateur de tournoi. Avec des amis on voulait se dé-rouiller un peu au niveau des techno web et j'ai donc proposé de joindre l'utile a l'agréable. L'idée était de faire un site qui référence l'ensemble des unités pour 40k et d'y adjoindre des filtres pour les types d'unités (QG, formations,...) et les sources d'origine (Codex, Supplément, dataslate, Imperial armour,...). Il en résulte ca: http://wherearemyw40kminisrules.ardteam.fr/ Pour le moment de rempli (c'est juste des données pour montrer comment fonctionne le site): - Eldar : tout - Démons : codex seulement - Grey Knight : codex seulement Rien pour le reste encore... c'est que c'est long a faire!  :stuart:   Maintenant que le site est fonctionnel on aimerait quelques retours pour savoir quel niveau d'implication on doit garder sur le site. - Est-ce que ca vous parait utile? - Est ce que c'est simple d'utilisation? - Qu'est ce que vous améliorerez? - Autre?   Ce que nous avons déjà en tête: - Possibilité par tout visiteur d'ajouter des unités (avec controle), pour maintenir le référentiel a jour facilement. - Ajout du listing des codex amateur (FW, HOR, Tempestus Fugitive,...)   Si le site intéresse la communauté, en attendant de faire en sorte que tout le monde puisse ajouter des unités sur le site on veut bien un peu d'aide pour le remplir! Si vous voulez filer un coup de main il suffit de remplir ce fichier excel: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11Qx678x0pdMq5_igMWnS3dkcW1U9GFtRbEZPCL13SfE/edit?usp=sharing   Il y a les instructions sur le premier onglet, il suffit d'ajouter un onglet pour une armée s'il n’existe pas encore ou de completer une armée existante et je me chargerais de tout mettre en base à la mimine (tout ce qui est en vert a été ajouté en base de données).   En espérant que ca vous plaise et que ca vous soit utile.    Merci de m'avoir lu!
  15. Je trouve que c'est une bonne idée, et ce, quelque soit le format.
  16. On avait une liste similaire dans notre team aux qualif ETC l'année dernière et on a rencontré un gros soucis avec. Ses adversaires jouaient la montre pour sauver les meubles et l'empecher de tableraser Mais je pense qu'on verra des listes de ce genre au qualif ETC sud, beaucoup de joueurs étant venu voir notre joueur EN pour comprendre comment un EN pouvait mettre deq 20/0 à la pelle en V6 . [quote]Je suppose que Karandras est là notamment pour son infiltration. Je me demande si je n'aurai pas préféré Baharoth pour avoir une deuxième source de désengagement (et quelques points pour les 2 dernières cérastes. [/quote] A priori l'infiltration ne se transmet pas dans les conv ETC. Mais sinon Karandras, c'est discression, 8 pains F8 à initiative 7, SANS PEUR (ce dernier est vital). En gros le mec a 2 packs sans peur qui saturent les touchent au close et encaissent bien, et dans chaque escouade un gros thon qui baffent plus que bien(vect/karandras).
  17. C'est une des premières listes que j'avais testé en V7 tellement ca m'avait paru fumé (et ca tournait bien). Les problèmes que j'y vois: - Eviter les mindstrike GK ou le coffret de malediction EN (plus sur du nom) - Face a une liste avec beaucoup de psy, tu passeras moins de pouvoir/aura beaucoup de péril. - D'une manière général le GK ratata peut te faire mal (pas testé pour confirmer), mais entre les charges warp en masse pour dissiper et la puissance de feu, je ne sais pas si tu arrivera au close intacte. Juste par curiosité pendant tes tests, t'as essayé de le jouer en invocation démon plutot qu'en telepathie avec le GP?
  18. J'ai essayé une armée de ce genre et clairement... ca poutre. Je l'ai joué en 2000pts et j'avais réussi à caser 2 serpents et 1 chevalier. Voir ta liste sans, ca fait vide Maintenant j'aurais quand même essayé de caser un serpent en troupe, ne serait-ce que pour avoir un opé indélogeable pour aller chercher un objo dans la pampa. Mais après si tu vise uniquement la table rase, t'en a pas besoin on est d'accord... Par contre je ne sais pas combien de fois du a testé la liste mais les pouvoir nes sont pas aussi évident que ca a avoir, au final tu te retrouves vite à ne rien tirer en seraphique pour avoir les prescieux pouvoirs de boost. Question annexe, tu vas chercher quoi comme trait de seigneur de guerre? Du Iyanden pour avoir un peu plus de boost? ou du stratégie?
  19. Et c'est quoi le nombre de charge warp d'une unité de psycker? y'a aucune règle qui dit combien de charge génère une unité DE Psycker, on nous parle juste d'unité psycker. Pourquoi ce serait 1CW parce qu'un prescient c'est 1CW? Mais c'est marqué ou? Et si un prophète s'ajoute à l'escouade on calcul comment? c'est pas couvert par les règles. On prend une moyenne? le plus haut? le plus bas? la somme? Une unité psycker = Confrérie de psycker. Un personnage indépendant c'est une unité psycker s'il est seul. Un conseil des prescient ou une escouade rejointe par un psycker PI, c'est une escouade avec un psycker, pas une escouade psycker, donc en suivant la logique il ne rapporte rien en CW Pour ce qui est de trouver un concenssus, je pense que la majorité des joueurs ne se poseront même pas la question.
  20. De mon point de vue, tu choisies pendant la phase de mouvement (puisque ca a une influence directe), mais ça reste valable jusqu'a la fin du tour: Soit t'es une unité à répulseur, Soit t'utilises le saut warp. Donc soit tu bouges de 6 et tu sautes de 2D6 en phase d'assaut soit tu bouges de 6+2D6 en phase de mouvement. En gros tu choisies si tu utilises les 2D6 en mouvement ou en assaut. Après j'avoue qu'avec ta remarque le doute commence à m'envahir. Peut-être que c'est une unité à répulseur et qu'en échange du risque de perdre une figurine, on peut bouger de 2D6 de plus en phase de mouvement...
  21. Merci à toi pour cette analyse du codex eldar.
  22. [quote]A limite pour être con sur les bords on pourrait dire que Shrike rejoint personne avant le déploiement et que sa règle spé sert donc plus à rien en V6 (mais ce serait pas sympa pour nos amis les SM), ils pourront faire leur AdF en toute légalité par contre.[/quote] Faudrait penser à lire les autres avant de poster. [color="#FF0000"][b]LE BOUT DE REGLE DONNE POUR SHRIKE EST SA FAQ V6[/b][/color] Donc arretez de dire que c'est une règle V5... [quote]étant donné que l'on déploie les unités unes par unes et qu'un perso et une unité X sont deux unités différentes au moment du déploiement l'unité X n'a pas l'infiltration.[/quote] Page? Paragraphe? Moi je lis juste qu'on déploie son armée sans restriction dans la partie deploiement page 121. [quote]seul les unités ayant infiltration peuvent aller dans le pool.[/quote] "Utilisant" pas "ayant", et si je deploie mon escouade en infiltration a 2 ps de mon PI, je suis bien encore pendant la phase déploiement, donc le pi est bien dans l'escouade et les deux unités (qui n'en forme plus qu'une) utilise bien infiltration. Et pour les adepte de la sequentiallité, de déploie mon PI en infiltration, puis je deploie l'escouade à moins de 2 ps. Edit: [quote name='blair_o' timestamp='1370423594' post='2377052'] @Drako[quote]La question est de savoir a quel moment on regarde la validité du déploiement, si on le regarde a la fin (après les infiltrations) ton Pi est bien a moins de 2ps d'une autre unité.[/quote] Si le GBN marque noir sur blanc dans quel zone tu dois te déployer... A l'inverse pour contredire ton argument, imaginons que tu te déploie en premier, comment sais tu à l'avance que tu peux déployer une unité en infiltration qui a des contraintes de déploiment (18ps en ligne de vue, 12 sans) avant que ton adversaire ne se déploie ? bazinga [/quote] Je ne parlais pas de mettre l'escouade sans infiltration avec le gros de l'armée puis le pi au moment de l'infiltration. Mais bien de mettre les deux pendant la sous phase de déploiement des infiltrations.
  23. [quote]Pour rejoindre une unité, il faut donc placer le PI à 2Ps d'une unité lors du déploiement. Tant qu'ils ne sont pas sur la table ou en réserve, ils sont considérer comme 2 unités distinctes.[/quote] La question est de savoir a quel moment on regarde la validité du déploiement, si on le regarde a la fin (après les infiltrations) ton Pi est bien a moins de 2ps d'une autre unité. [quote]Shrike = règle spéciale du personnage, donc absolument pas transposable aux autres cas. Rien de sert donc de parler de lui sauf dans un sujet dédié à l'interprétation de sa règle rédigée de façon très foireuse... On ne peut pas extrapoler une règle spéciale d'un personnage pour essayer de comprendre une règle universelle... C'est pas possible tant que l'on essaie de rester de bonne fois. [/quote] Moi j'y vois juste une preuve qu'on peut bien rejoindre une unité "avant" le déploiemnt [quote]"Mais non, on déploie les unités une par une, et pas en simultané, et ton PI rejoindra ton unité si tu peux les placer à 2 ps l'un de l'autre sur la table... Il ne fait pas encore partie de l'unité, il ne peut donc pas encore lui donner la règle infiltration..." [/quote] C'est marqué ou? Moi je vois juste que le GBN dit "que chaque armée dois être deployer dans sa zone". C'est tout. Pour les infiltrteurs: [quote]Tout d'abord les joueurs déploient leurs forces (hormis les unités gardées en réserve ou celles qui font usage de la règle infiltrateurs) [/quote] Donc la il est bien marqué "faisant l'usage" et non pas "qui possède". Hors si je déploie mon PI à moins de 2 ps de l'unité infiltrée: je suis encore dans la phase de déploiement, donc placer mon PI a moins de 2 ps de l'escouade l'incruste bien dans la dite escouade, il gagne donc infiltration, il fait donc bien usage d'infiltration, je ne suis donc pas hors la loi. De même pour ceux qui citent les passages sur les véhicules: [quote]Notez qu'un transport assigné ne peut embarquer que l'unité avec laquelle il a été sélectionné (et les personnages indépendants qui l'ont rejointes)[/quote] Pour le "on place l'unité et son transport, puis quand c'est au tour du PI on le place dans le véhicule": Ba nan puisque seule l'unité du véhicule peut être déployée dans celui-ci, donc un perso ne peut pas être déployé dedans par la suite sinon ca veut dire qu'on peut mettre un PI seul dans un véhicule pendant le déploiement (et vous conviendrez que c'est pas possible). Donc le PI a bien rejoint l'escouade avant d'être "posé" sur la table. Edit: [quote]Pour Shryke, je sais si vous remettez mais il fait parti d'un codex sorti il a 5 ans, deux mois après la sortie de la V5... Les règles étaient écrites dans le sens des règles du GBN de l'époque. Et c'est bien là toute la différence car le mode de déploiement des PI a changé en V6 :[/quote] Sauf que le passage de règle que j'ai cité est une FAQ V6... Si vraiment c'etait pas possible de rejoindre une unité pour lui apporter infiltration, ils auraient pu modifier la règle en disant simplement que Shrike donne infiltration a une unité d'infanterie.
  24. [quote]Et donc pour les figurines qui apportent infiltration à l'escouade qu'il rejoigne ça se passe comment? [/quote] Allez, je suis gentil je donne la réponse, Shrike est un PI qui donne infiltration à une escouade. Je vois venir d'ici le "oui mais c'est un codex V4/5 etc...", heureusement GW est gentil et nous a fourni une FAQV6: [quote]Page 92 – Kayvaan Shrike, Voir sans être Vu Remplacez cette entrée par: “Shrike (ainsi que toute unité issue du Codex Space Marines qu’il a rejointe avant le déploiement) bénéficie de la règle spéciale infiltration.”[/quote] S'il y en a qui ont encore des arguments, ils ont intérêt a être bons S'infiltrer c'est se déployer, c'est juste que c'est pas fait en même temps que le reste. Donc une unité infiltrée avec son PI, est bien une unité déployée en cohésion.
  25. [quote]En l'occurence, l'unité ne peut pas être rejointe car elle est doit soit être déclarée sur la table, soit en réserve. Elle ne peut pas être "ailleurs en attendant qu'un PI la rejoigne pour lui donner infiltration". [/quote] Et donc pour les figurines qui apportent infiltration à l'escouade qu'il rejoigne ça se passe comment? Y'a moyen de dire pendant le déploiement que tel perso rejoint tel unité et qu'ils sont en infiltration, ca correspond a un déploiement comme un autre. De même un perso en réserve qui est dans une unité, on ne fait qu'un jet pour l'arrivée des deux, on jette pas 2 dés et on fait pas 2 jets de dispersions en croisant les doigts pour qu'ils dévient pas a plus de 2 ps les uns des autres. Enfin bref on peut déclarer un perso dans une unité s'ils ne sont pas sur la table.
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