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Drako

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Tout ce qui a été posté par Drako

  1. Sur le banc de touche à coté des index. C'est le plan de notre coté, mais la priorité ira à la sortie de 80 tables de qualité. Pour le perdant il y a (-2) - (2) = -4 Pour le gagnant il y a a (2) - (-2) = 4. Donc le score final est de 8-2. Et oui je suis une truffe et il y a une erreur dans le tableau, une défaite rapporte 2 points (la somme des scores doit faire 10) Non il est dans le règlement.
  2. Une première maj rapide des scenario, vous y trouverez notamment en page 5 une ébauche de calcul des points de ronde que vous pourrez utiliser pour les qualifs : https://drive.google.com/file/d/1CBI15k5b3m4k1Nj34o4xkbOjQdCuH9i1/view?usp=sharing Concernant les pénalités pour les retards de rendu ou les listes fausses aux qualifs, puisqu'on a eu pas mal de fois la question : Appliquez des malus sur les points de goal average : - 1 pour retard - 1 par liste fausse Pour les corrections : appliquer les corrections qui changent le moins possible la liste. PS : pour le full peint pour les qualifs, on entend le traditionnel 3 couleurs + soclage.
  3. Pour le coup nos playtests sur ce scenario se rapprochent plus de ce qu'a vécu Caius Pertinax, on s’échangeait les objo à chaque tour de joueur et ca se passait bien. C'était une de nos 2 interrogations sur ce scenar. 1) Le placement des objo est crucial, on l'a mis en aube de guerre parce que c'est le déploiement qui limite le plus l'impact d'un mauvais placement d'objo. 2) Si un trop grand écart est pris au début est-ce que le scoring dégressif permet de rattraper. Les idées d'évolutions ne manque pas, mais s'il y a un problème il faut bien comprendre ou il est pour taper juste : mettre le point bonus qu'a partir du tour 3 ou 4 (pour compenser la perte d'objo), scorer un point par paire d'objectifs (pour limiter la dégressivité), ajouter des KP,...
  4. Bonjour à tous. On a compilé les retours pour les scénario, sauf attentes particulières de chacun, les scénario 2,3,4 semblent bien (ce qui ne veut pas dire qu'il ne subiront pas de petites évolutions). Par contre le scenario 1 semble avoir un problème que nous n'avons pas détecté lors de nos essais, on a eu beaucoup de retours comme quoi le joueurs qui prenait l'avantage au T1 le conservait toute la partie. Est-ce qu'il serait possible d'avoir plus d'information ? - Est-ce que c'est du a un mauvais placement des objectifs ? - Est-ce que c'est c'est le joueur 1 ou 2 qui a l'avantage ? - autre ... ? Merci d'avance pour vos retours.
  5. L'idée était celle-ci. Faut un peu le voir comme avoir une équipe de 8 joueurs (ou 9 si coach) et vous en prenez 6 parmi les 8 pour les qualif et potentiellement 6 parmi les 8 (qui peuvent ne pas être les 6 mêmes) pour l'IR. Ca couvre une grosse partie des cas problématiques des années d'avant. On est parti du principe que le cas d'Edouard qui permet de up un max la note de peinture, sans affecter les résultats de la partie jeu, tout en n'étant pas titulaire dans l'équipe était peu probable et négligeable.
  6. Pour le moment, les objectifs génériques.
  7. @Procuste T'as bien fait de me relancer par mail, je ne t'avais pas oublié mais à chaque fois que j'y pense je suis sur mon tel et donc je procrastine ? On a rien supprimé vu qu'il y avait pas de scenario avant. Les scenario sont en beta, c'est un premier jet qui nécessite plus de play test pour être améliorés, fournir une version tot c'est l'occasion d'avoir plus de retex que dans notre cercle de jeu. (C'est surtout a cause de cette question que j'ai procrastiné, il me fallait le codex Ork pour répondre) La réponse me parait assez clair (mais t'as bien fait de poser la question!): Donc oui, "ça ne compte quand même que pour un". Pour ma part je tirerais au sort un scenario parmi le 1 et 4 et un parmi les 2 et 3 (un sur base d'eternal et un sur base de maelstrom) à rejouer. Sur la partie notée. ----- Vous pouvez vous mettre d'accord entre vous pour les qualifs. ----- Sinon merci pour les quelques retours déjà reçus sur les scénario et désolé de ne pas forcement faire un retour individuel à tout le monde. Je voudrais juste revenir sur un point : les scenario ETC. Globalement la moitié des mails commencent par "super enfin autre chose que les scenar ETC" et l'autre moitié par "pourquoi vous utilisez pas les scenario ETC ou équivalent ?". (Donc quoi qu'il en soit il ne sera pas possible de contenter tout le monde et il y aura une moitié de communauté qui râlera ?) . Nous avons fait le choix de ne pas utiliser les scénario ETC, ni un équivalent eternal/KP/maelstrom car si ce type de scenario a fait du bien a son arrivée, aujourd'hui on le retrouve partout en tournoi si bien qu'on a l'impression de jouer 4 fois le même scenario à chaque tournoi et de notre coté on veut voir autre chose. Notre volonté sera donc de faire jouer 4 scénarios différents à chaque ronde et de mixer un peu tout, mais pas dans tous les scénario. On a donc dispatché : de la prise en fin de tour, en début de tour, en fin de partie, du maelstrom, du KP, ... Cette ligne directrice ne bougera pas. Il ne sera donc pas possible d'arriver à l'IR avec une armée classique répondant aux exigences des scénario ETC et d'avoir un plan de bataille tout prêt qu'il suffira de dérouler à l'identique sur les 4 parties, il faudra réfléchir différemment à chaque fois. Bref c'est un parti pris et nous ne reviendrons pas dessus. ? Concernant les retours sur les scénario proposés, ils sont très utiles, merci encore à ceux qui prennent le temps de faire un debrief!
  8. C'est une demande à laquelle nous ne pouvons répondre. Clairement c'est un évènement hobby et on s'efforce de prévoir de jolies tables pour aller avec les jolies armées. Donc les tables seront non standardisées, surement moins pratiques que les tables ETC, mais c'est pour la beauté du hobby. Je pense que le mieux à faire est de choper des photos des tables ld'il y a 2 ans pour se faire une idée, genre ca : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10217119509401956&type=3
  9. La boite mail, c'est pour éviter qu'un n-ème sujet sur l'IR ne parte en sucette. Puis ca évite que les joueurs ne s'influencent entre eux, par exemple sur les premiers mails reçus les deux premiers mails sont des exacts opposés en terme de points positifs/négatifs. Si vous voulez, je ferai une synthèse des mails reçus quand on en aura reçu suffisamment.
  10. Ca fait partie des choses a tester/caler sur les scenarios. Il devrait à terme y avoir 4 niveau de victoire : - Egalité - Victoire mineure - Victoire majeure - Massacre. N'hésitez pas a nous faire des retex de vos parties (sur l'adresse mail de l'asso : latourdesgriffons(_at_)orange.fr), ca permettra d'avoir une vision plus large que ce qui peut se passer dans notre groupe de joueur. Ex :
  11. Aujourd'hui seuls les Orga 2019 ont un golden ticket.
  12. W40k est un jeu de gestion de ressource et de risque. Savoir que le jeu s’arrête T5 ou a potentiellement un ou deux tours de plus entraine des comportements et des réflexions différentes. - Lorsque le nombre de tour est fixe, il y a une tendance a "all in" sur le dernier tour. - Lorsque le nombre de tour est aléatoire on va plutôt avoir une certaine réserve de la part du joueur qui mène (sauf si la partie est vraiment à sens unique) qui permet d'avoir des parties plus équilibrées. L'exemple que tu donnes rentre typiquement dans ces cas de figurines, en tours fixes tu vas maximiser les points, en tours aléatoires tu vas devoir te demander si tu veux sécuriser les points ou en gratter un peu plus, ce qui dépendra surement du résultat de tes coéquipier sur les parties à coté. On veut couvrir ces deux aspects de fin de partie.
  13. On ne sait pas encore, ca fait partie des tests qu'on doit encore faire (niveau durée), ainsi que les points pour les grades de victoire. @wix On peut faire des exceptions pour quelques équipes. Mais dans la globalité il faudrait qu'on ait une bonne parie des paiements avant, il faut bien comprendre que ce genre d'évènement engendre des frais que notre petite association n'est pas en mesure de supporter sur fond propre. Le fait que les deux système ont leurs inconvénients/avantages stratégique. De notre coté on aime mixer les plaisirs, donc on propose un peu des deux. Il y a aussi des contraintes de temps, par exemple le dernier scenario est pensé pour limiter au maximum les risques de retards!
  14. Petite mise à jour du règlement : https://drive.google.com/open?id=1GbLS0ahefcO3FgA2YPy_i0aozXRr5FiK Et premier jet pour les scénarios : https://drive.google.com/open?id=16hiZcR1fjnMe4J8Xh3EsrHiCJTjMxd14 Liens ajoutés en première page.
  15. Pour la grille de notation de peinture, partez sur celle de l'année dernière. Nous ne serons pas prêt pour en présenter une nouvelle avant les qualifs.
  16. Oui. Oui, et celle pour les transports devrait subir le même sort Encore en discussion. Oui. Le premier jet des scénario est en cours de revue, donc avec un peu de chance vous devriez avoir un apercu ce week-end.
  17. Parce qu'organiser des qualifs pour une dizaine d'équipe (voir plus) ca ne se fait pas comme ca, il faut trouver la salle, les décors, une date qui convienne à presque tout le monde. Beaucoup de joueurs sont également impliqués dans le circuit des qualif ETC et le calendrier est potentiellement chargé. Donc fermer les inscriptions tôt c'était au contraire laisser plus de chance aux qualifs (surtout les gros) de s'organiser correctement et de limiter les problèmes qu'on rencontre tous les ans. En général ça se passe sur le warfo, un sujet est ouverts et les gens discutent pour essayer de s'organiser : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/271982-01-03-07-15-26-38-42-43-63-69-73-74-ir-qualif-rhône-alpes-auvergne/ Un tournoi avec qualif ca ne s'organise pas de la même façon qu'un tournoi ou le 1er arrivé est le premier servi (ce qui laisse encore moins de temps pour ce retourner si l'affluence est importante). Le calendrier est sensiblement le même année après année et la date de fin d'inscription a été donné 2 mois avant la date de fin. Pour info les qualifs ETC qui ont une organisation similaire niveau complexité laisse encore bien moins de temps pour s'inscrire, et pour le FWD les inscriptions ont durée 4h Dans un premier temps je te conseille de te rapprocher des équipes d'ARA, voir si votre participation les arrange (si nombre d'équipe impaire par exemple).
  18. Il ne faut pas oublier que c'est un tournoi hobby. Oui on veut récompenser ceux qui vont créer de bonnes listes, ceux qui vont savoir les jouer mais on veut aussi récompenser ceux qui arriveront à rendre leur liste en avec leurs figurines. Avoir été exigeant depuis le début c'est ce qui fait que l'IR est aujourd'hui ce qu'il est. En peinture les joueurs ont donné le meilleur d'eux même années après années, que ce soit des bons peintres qui ont poussé leur niveau encore plus loin ou des joueurs qui ont décidé de s'investir en peinture, ce qui fait qu'aujourd'hui le niveau est vraiment impressionnant pour un tournoi de cet envergure et que ce tournoi est un régal pour les yeux. Pour le jeu il en va de même, beaucoup de bons joueurs font l'effort de s'investir et de s'adapter au meta IR et beaucoup de peintre ont fait l'effort de s'entrainer durement pour être au niveau. Être exigeant c'est de notre point de vue d'orga, une preuve de respect envers tous les joueurs qui vont donner le meilleur d'eux-même pour l'IR. Donc concernant le l'identification visuelle avec plusieurs traits de chapitre, il y aura plusieurs écoles: - ceux qui miseront sur la peinture et se restreindront sur la liste - ceux qui miseront sur la liste, quitte a se faire prêter des figurines au détriment de la note de peinture - et ceux qui ne feront pas de compromis, avec surement la volonté de viser un podium et qui feront les deux.
  19. Réponses à quelques questions reçues par mail : Non, on ne l'imposera pas parce que trop compliquer à mettre en place et les effets de bords sont trop nombreux. Par contre on ne veut pas d'armée avec plusieurs traits de chapitre/équivalent pour un seul schémas de couleur. Cad que si je joue un détachement Ultra + un détachement Iron Hand, les figurines des différents détachements doivent être identifiables. Comme déjà dit je ne peux pas le garantir, j'aimerais fournir une première ébauche assez tôt en janvier, mais ca ne dépend pas que de moi. Le règlement autorise un mercenaire par équipe. Après qu'il vienne de la région d’à coté, de l'autre bout de la France ou de l'autre bout du monde, ça reste un étranger à la région.
  20. C'est fait exprès Il y a une adresse mail dans le règlement, et c'est ce moyen de communication qu'il faut privilégier, ca permet entre autre que le reste de l'équipe soit au courant des échanges/puisse répondre. -> latourdesgriffons arobase orange.fr
  21. Ce sera géré de la même manière que par GW/ETC. Bien vu On avait loupé les escadrons qui deviennent indépendant, faut qu'on en reparle entre nous. @Fruch Pas trouvé de trace du mail Si elles passent en troupe et bien ce sont des troupes! Bientot! Avec la fin des inscriptions nous avons les équipes suivantes en lisse (vérifier quand même qu'il n'y a pas d'erreur): Auvergne-Rhône-Alpes (12 équipes) Auvergne-Rhône-Alpes 1 : Lolcats- Auvergne-Rhône-Alpes 2: Battle for Poneyland ARA - Il était une fois dans le warp (IFW) Auvergne-Rhône-Alpes 3 : HotShot Auvergne-Rhône-Alpes 4 : La Delta 69 - ViP ARA : Les Dauphins Furieux ARA - Arverngers MF Auvergne-Rhône-Alpes 5 : Wargame Spirit Crew Auvergne Rhône alpes 6 : CTR Auvergne Rhone Alpe - Les Nouveaux Blaireaux Auvergne Rhone Alpes - Les Brûleurs de pitoux THE Golden Team Bourgogne-Franche-Comté (1 équipe) Bourgogne - Franche comté : Légendes Bretagne (4 équipes) Bretagne - Finis'Team Bretagne : Bières - poutre Bretagne : Sparow Bretagne : BTA Centre-Val de Loire (3 équipes) Centre Val de Loire : Guilde du Warp Centre Val de Loire : Les Bar'Brutes d'Orléans W Centre val de Loire : L'Hydre d'Orléans WM Corse (1 équipe) Corse: Adeptus Corsicanum Grand Est (7 équipes) Grand Est 4 - CACA Grand Est 1 - Fuseurs Lorrains Grand Est 2 - Instant Strastégique Grand Est3-Aarchlor Grand est 5 - Licornes Truquées Grand Est 6- Licornes inversées Grand Est 7 - Dakka'sutra Hauts-de-France (8 équipes) HdF : North Is Coming Hauts-de-France 1 : Team CMB Hauts de France 2- Trône de Terra Hauts de France 3- Duo Ludis Hauts de France: North is Coming hauts de france 5: Un-d-fini Haut de France 4 : TBM Les chevaliers du Graal Île-de-France (8 équipes) IDF: OSS 77 Terra ne répond plus Ile-de-France : MGWA Ile de France MGWA 2 Ile-de-France - Semi Croustillants Ile-de-France : PU Alpharius Ile-de-France - ACE IDF From Nowhere Players 2 From Nowhere Players Normandie (6 équipes) Normandie 1 - Team Vikings Normandie 2 - Team LH Normandie 3 - Back to Normandy Normandie Painting and Wargaming NPaW Normandie 5 Normandie 6 - FOX Nouvelle-Aquitaine (6 équipes) Aquitaine : Pop Pop Aquitaine : Les joueurs du garage Aquitaine 3 : Pau United Aquitaine: Limoges Wargames and GAC Aquitaine: Limoges Wargames 2 Aquitaine : Pictavus Mercenaries Occitanie (5 équipes) Occitanie : Sud United Occitanie 2 - Machomen's Occitanie 3 : Heavy Meta Occitanie 4 : Lot of War Occitanie 5 - 40Knards Pays de la Loire Team Angevine Pays de la Loire : Forbidden Tards Pays de Loire 3 : Golgoth Pays de la Loire 2 : Rillettes Unleashed Provence-Alpes-Côte d'Azur (11 équipes) PACA1 - PACAPABLES PACA - NWA de cajou PACA 2 - CFVE 1 PACA - Nice Wargame Association 1 Paca Ajsa Darksiders PACA 3 - NWA de Muscade PACA: CMMF1 PACA: CMMF2 PACA-les gretchins PACA - 13e Cohorte CFVER 2 DOM/TOM (1 équipe) RUN : Son's of Dodo Donc sauf erreur de ma part, la Bourgogne-Franche-Comté est a 1 équipe pour 2 places, ce qui donne un Golden Ticket qui reviendra à "1 place pour l’équipe organisatrice de l’inter-région 2019"
  22. A croire que ca fait du bien d'avoir les pieds sous la table et de regarder les autres être en PLS!
  23. Plus que de limiter les CP, le but est surtout d'offrir un équilibre entre les rôles.
  24. Les mails qui s'étaient entassés sont normalement dépilés. Pour rappel, puisque la question est souvent posée, vous n'êtes pas obligé d'inscrire les 6 joueurs de l'équipe, avoir son équipe d'inscrite suffit. C'est juste qu'en cas de problème c'est plus facile d'arbitrer avec des équipes a peu près pleine que presque vide. Fermeture des inscriptions mercredi soir.
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