Bonjour à tous,
Après un weekend sanguinolent empli de brouettes de dés et de packs de bières, plusieurs questions litigieuses ont été soulevées, notamment une, sur un truc aussi simple qu'une fuite banale suite à un corps à corps banal
Prenons l'exemple d'un pavé de goblins de la nuit chargeant un pavé de hallebardiers.
GGGGG
GGGGG
GGGGG
GGGGG
8ps
....HHHHH
....HHHHH
....HHHHH
....HHHHH
Les deux unités sont précisément à huit pas (tout pile), les goblins ne sont donc pas obligés de faire une roue au départ du mouvement de charge pour "maximiser" les figurines au contact et se retrouvent donc dans le cas suivant :
GGGGG
GGGGG
GGGGG
GGGGG
....HHHHH
....HHHHH
....HHHHH
....HHHHH
C'est moche, c'est con (je trouve) mais ayant des adversaires tatillons, c'est le cas. (je demande au passage, est-il admis de coller les régiments correctement face à face pour éviter les ennuis dans cette situation ? :x)
Deux tours plus tard, les goblins perdent enfin le combat et fuient (spas trop tôt)
... et là, c'est le drame. Comment définir le couloir de fuite ? Les goblins fuient-ils directement à 180° derrière eux ? Ou détermine-t-on un couloir de centre à centre ?
D'ailleurs, tant que j'y suis (et je pose la question après avoir agressé violemment la fonction "recherche" du forum) : Où est-il officiellement écrit (en V7) ce qu'est un couloir de charge ? Impossible de trouver ça dans le GBR.
J'ai parié un bon resto avec mon adversaire, j'attends beaucoup de votre bienveillante coopération.
Nico,
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? :x