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Roger01

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Messages posté(e)s par Roger01

  1. Hello, petite question sur la ligne de vue.

    - Sur le livre de règle ils disent : Du centre (de la figurine/case) à centre et si la ligne passe par une case occupée, un mur ou une figurine, ça bloque.

    - Sur le schéma du libre, on voit qu'au final la ligne passe quand même sur une case occupée sans bloquer la vue (rouge, joueur, vert, ennemis)

    (schéma avec carré parfait pour illustré le schéma dans le livre) :

    unknown.png

    - Sur l'application Android, il semble prendre en compte n'importe quel point de la case, vers n'importe quel point de l'autre case.

     

    Du coup, on fait comment? ?

  2. Je profite de ce sujet aussi, car j'ai un doute, j'ai peut être raté une ligne..

    En Matched Play (en points donc), on peut utiliser les Kill Team Proteus, Fortis, Indomitor et Spectrus? (p. 52-53). Coté points, on prend le coût de la figurine (+équipement)?

    Et idem, je ne trouve pas les restrictions d'unités qu'on ne peut pas prendre dans le codex.

     

    Merci!

  3. Hello, je regarde un peu les tanks Imperial Armour Compendium mais je les trouve bof par rapport aux Leman russ, soit trop cher pour ce que c'est, soit trop cher tout court :o

    Genre le thunderer 120 pts pour un seul tir de demo, contre le LR, y'a pas photo, c'est pas le truc à prendre surtout que le LR peut tirer 2 fois ? (par contre les volants sont pas mal)

     

    Bref, j'ai raté une FAQ de ce genre où je rate de bons trucs? :D Merci!

  4. Hello, 

     

    Petites questions concernant l'aero. 

     

    Si j'ai bien compris, si je veux faire une couleur style vert militaire, il me faudrait sous couche en gris ? 

    J'ai des pots de peinture Army Painter. Avec la bonne dilution, ça passe ? 

    Il fait forcément passer une couche de vernis mat pour des figurines à jouer ? 

    Merci ! 

  5. il y a une heure, infirmier_house a dit :

    Non mais si déjà tu n'exploite pas la capacité max de l'unité tu vires un pécord et tu rentres le capitaine avec comme ça il peut accompagner les copaings gravis ! 
    Mais bon je voies mal pourquoi fourrer du gravis dans du Répulsor +/- exécutioner sauf si vraiment le mec en face à une puissance de feu / saturation de fou. 

     

    C'était pour mettre quelques aggressor en lance-flamme, un lieutenant (même pas de gravis non plus :o ) et un apo au minimum.

    La ça fait cher du transport pour 5 gars au final. Mais bon question de point de vue.

  6. il y a 2 minutes, Naädhü a dit :

    @Roger01 La règle existe bel et bien, dans le chapitre "Construire son armée". 

    Il faut bien prévoir un montant de point dans lequel tu pourras puiser pour créer / ramener de nouvelles unités en jeu. 

     

    En gros :

    • Les "Reinforcement Points" sont le montant de point correspondant à la différence entre le total prévu pour la partie et le montant total de ton armée.
      • e.g Sur une partie à 2000 points, si tu joues avec 1800 points, il te restera 200 points de "Reinforcement".
    • Quand une nouvelle unité est ajouté à votre armée durant la bataille, réduisez votre montant de "Reinforcement Points" du coût en point de l'unité.
    • Ajoutez des figurines à des unités déjà existantes ne coûtent pas de "Reinforcement Points" (Sauf si c'est explicitement précisé dans la règle spéciale de l'unité).

     

    Merci, donc ça ne change pas par rapport à la v8, dommage ?

  7. Hello, 

     

    Bon, je ne vais pas pouvoir vérifier les 153 pages mais a-ton déjà parlé de la création de nouvelles unités en cours de jeu? 

    Je n'ai pas vu dans les règles v9 que cela coûtait des points. Cela sera sans doute être précisé dans le livre qui va sortir?

    Merci!

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