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Messages posté(e)s par Roger01
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Bah c'est bien hero quest ici non ?
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Hello, petite question sur la ligne de vue.
- Sur le livre de règle ils disent : Du centre (de la figurine/case) à centre et si la ligne passe par une case occupée, un mur ou une figurine, ça bloque.
- Sur le schéma du libre, on voit qu'au final la ligne passe quand même sur une case occupée sans bloquer la vue (rouge, joueur, vert, ennemis)
(schéma avec carré parfait pour illustré le schéma dans le livre) :
- Sur l'application Android, il semble prendre en compte n'importe quel point de la case, vers n'importe quel point de l'autre case.
Du coup, on fait comment?
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En parlant tourelle FW, elles n'existent plus? Je ne trouve pas les règles dans l'IA compendium. Aussi, je suppose que ça va être FAQ tout ça suite au codex v9 (les règles Tau du livre)?
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Parfait tout ça! Merci beaucoup ça me donne enfin espoir à un codex Tau qui correspond à ma vision Tau et sans avoir d'unité inutile (à voir les Kroot ) .
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Il y a 2 heures, Merexan a dit :
Il n'y a plus de drone sniper?
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Les Tau Pathfinder inclus dans Kill Team: Chalnath vont être vendu plus tard en boite?
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Merci! Je pense que j'ai toutes mes réponses maintenant.
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Je profite de ce sujet aussi, car j'ai un doute, j'ai peut être raté une ligne..
En Matched Play (en points donc), on peut utiliser les Kill Team Proteus, Fortis, Indomitor et Spectrus? (p. 52-53). Coté points, on prend le coût de la figurine (+équipement)?Et idem, je ne trouve pas les restrictions d'unités qu'on ne peut pas prendre dans le codex.
Merci!
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Hello, je regarde un peu les tanks Imperial Armour Compendium mais je les trouve bof par rapport aux Leman russ, soit trop cher pour ce que c'est, soit trop cher tout court
Genre le thunderer 120 pts pour un seul tir de demo, contre le LR, y'a pas photo, c'est pas le truc à prendre surtout que le LR peut tirer 2 fois (par contre les volants sont pas mal)
Bref, j'ai raté une FAQ de ce genre où je rate de bons trucs? Merci!
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Hello,
Petites questions concernant l'aero.
Si j'ai bien compris, si je veux faire une couleur style vert militaire, il me faudrait sous couche en gris ?
J'ai des pots de peinture Army Painter. Avec la bonne dilution, ça passe ?
Il fait forcément passer une couche de vernis mat pour des figurines à jouer ?
Merci !
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Et les catachan, on les oublie encore?
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C'est vrai que je suis un peu déçu qu'il ne fep pas. Ca serait parfait pourtant comme rôle pour cette fig!
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il y a une heure, infirmier_house a dit :
Non mais si déjà tu n'exploite pas la capacité max de l'unité tu vires un pécord et tu rentres le capitaine avec comme ça il peut accompagner les copaings gravis !
Mais bon je voies mal pourquoi fourrer du gravis dans du Répulsor +/- exécutioner sauf si vraiment le mec en face à une puissance de feu / saturation de fou.C'était pour mettre quelques aggressor en lance-flamme, un lieutenant (même pas de gravis non plus ) et un apo au minimum.
La ça fait cher du transport pour 5 gars au final. Mais bon question de point de vue.
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il y a 2 minutes, infirmier_house a dit :
Le nouveau capitaine Gravis est triste de cette remarque
Pourquoi, il ne prend aucune place dans le transport?
Et il permet de relancer les touches de 1, un peu inutile sur le coup en plus
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Ca reste quand même du bourrin qui pique, malgré tout. Perso c'est pas ça qui va me décourager d'en faire.
Par contre le fait que l'armure gravis compte pour 2 dans un transport, ça limite pas mal... 5 max dans un repulsor uniquement pas de qg et autre pour aller avec. -
Petite question concernant les suppléments et le nouveau codex, je compte jouer salamanders. Je peux toujours utiliser leur supplément normalement ? Et le PA sm aussi ? Merci !
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Mince, ils manquent juste les unités que je voulais acheter
Ca sort quand le reste du coup? (Tank, Heavy intercessor, speeder etc...)
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Hoo nickel ça! Merci pour les précisions, je vais bien m'amuser en Salamanders. Dommage qu'ils n'ont pas fait le supplément de suite
Le Speeder aussi est vraiment chouette, que du bon pour moi pour l'instant.
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Je n'ai pas compris les Heavy intercerssor, c'est de la troupe? Si c'est le cas, j'espère qu'il y aura un QG en armure gravis avec plus d'option que maintenant
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Ha oui merci, mais en choisissant ça, on ne peut utiliser le "codex" salamanders aussi non?
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Bonjour,
Je n'ai pas compris, ce que c'était les +3" de porté des LF en successeur, ça sort d'où?
Merci! -
Holla,
C'est dans quelle livre qu'on peut trouver quelles armes seront en "blast"? Le chapter approuved? Autre?
Merci
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il y a 2 minutes, Naädhü a dit :
@Roger01 La règle existe bel et bien, dans le chapitre "Construire son armée".
Il faut bien prévoir un montant de point dans lequel tu pourras puiser pour créer / ramener de nouvelles unités en jeu.En gros :
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Les "Reinforcement Points" sont le montant de point correspondant à la différence entre le total prévu pour la partie et le montant total de ton armée.
- e.g Sur une partie à 2000 points, si tu joues avec 1800 points, il te restera 200 points de "Reinforcement".
- Quand une nouvelle unité est ajouté à votre armée durant la bataille, réduisez votre montant de "Reinforcement Points" du coût en point de l'unité.
- Ajoutez des figurines à des unités déjà existantes ne coûtent pas de "Reinforcement Points" (Sauf si c'est explicitement précisé dans la règle spéciale de l'unité).
Merci, donc ça ne change pas par rapport à la v8, dommage
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Les "Reinforcement Points" sont le montant de point correspondant à la différence entre le total prévu pour la partie et le montant total de ton armée.
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Hello,
Bon, je ne vais pas pouvoir vérifier les 153 pages mais a-ton déjà parlé de la création de nouvelles unités en cours de jeu?
Je n'ai pas vu dans les règles v9 que cela coûtait des points. Cela sera sans doute être précisé dans le livre qui va sortir?
Merci!
Collection Hachette W40K : IMPERIUM
dans 40K - Général
Posté(e)
Hello,
Vu le lien donné un peu plus haut, je suppose qu'on ne peut plus acheter des numéros à l'unité? (Hormis le classeur...)