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Warhammer Forum

raskabak

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Tout ce qui a été posté par raskabak

  1. raskabak

    [NA] retranchement

    Menkiar, tu es con, vexant, pas diplomate et j'aimerais bien te casser les dents! Sinon, puisqu'il s'agit là manifestement d'un problème d'interprétation, Sire_Lambert ne peut pas nous éclairer? PS: Menkiar, on t'aime bien quand même!
  2. raskabak

    [NA] retranchement

    Le texte sur l'obstacle défendu est suffisement explicite il me semble. L'attaquant perd tous ses bonus dû à la charge. Faire une charge irrestible n'a pas grand chose à voir avec des bonus et les exemples donnés sont tous propres aux attaques. J'ai du mal à saisir comment on peut réclamer les attaques des lances. La règle dit de supprimer les bonus de la charge, pas de rajouter des bonus pour la "non charge". (Des lanciers hauts elfes seraient plus dangereux si ils chargeaient un obstacle défendu? ) Quand aux Kurnos, effectivement, cela mérite réflexion... Le fait de provoquer la peur jusqu'au tour prochain me semble effectivement un avantage de la charge. Mais les cavaliers ont-ils 1A F4 ou 2? Même chose que pour les lanciers, on nous dit de retirer les bonus de la charge, pas de rajouter d'éventuel bonus pour une "non charge", je pencherai donc pour 1AF4. De toute façon, les obstacles sont suffisement rares sur nos table spoour qu'on puisse s'autoriser à leur donner un petit avantage tactique non? EDIT Les exemples cités donnent une bonne idée de ce qu'on appelle des bonus non? (frapper en premier, bonus de force)
  3. raskabak

    [NA] retranchement

    La charge irresistible n'est pas un bonus donné aux chargeants. (Tout comme le fait de doubler son mouvement pendant la charge par exemple ou de faire faire un jet de peur au défenseur)Les unités font "comme si" elles étaient déjà engagées au corps à corps mais il y a quand même eu charge.
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  16. Euh... non, c'est valable pendant tout le mouvement, exception faite des charges. Je suppose que tu fais référence au fanatique, oui en effet , ils doivent finr leur mouvement initial à 1ps, c'est marqué. Ben non, sauf en charge.
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  18. Et elle dit quoi la VO? Parce que j'ai souvent lu "blessure non sauvegardée" mais je ne me souviens pas avoir déjà lu "point de vie non sauvegardé" (De toute façon, les points de vie, on commence à les perdre dès qu'on prend des blessures non sauvegardées, bref, si il y a perte de pv provenant d'une blessure, c'est forcément que cette blessure n'est pas sauvegardée; le terme de "perte de point de vie non sauvegardé" n'a donc pas de sens... N'y a-t-il pas un soucis de traduction entre blessure et point de vie?) Pendi, tu n'avais pas dit que tu avais la VO? Cela me parait étrange que personne n'ait demandé la VO sur ce coup, aussi, si par hasard, cela avait déjà été fait, toutes mes excuses pour cette demande de précision inutile. Arf, grillé pas JB
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  23. Soit dit en passant, le canon à malfoudre a tout de même une portée limitée, ne peut pas "accidentellement" tirer sur un perso derrière une colline (remarque, je n'ai pas fait attention à la façon dont tu jouais les surestimations) et dispose d'une force des plus aléatoires. Bref, comme toute machine de guerre, il peut être très efficace ou pas... Une unité de 10 jezzails, c'est 200points commandement de 5. La moindre baliste à répétition en face et c'est le drame (allez, en moyenne, il faut 2 balistes pour provoquer un test de panique) Coment dire. La première bannière ne sert qu'à protéger l'unité qui la porte. La seconde coupe effectivement le vol... mais fait tirer ses propres canons (et ratlings) sur 4+ et inflige un léger -2 pour toucher à toutes les armes de tirs y compris les jezzails. "Ah, ah, tu ne peux plus avoir mes canons! Cool, et tu fais comment pour tirer maintenant?"Par contre le coup du parchemin (30 points si ma mémoire est bonne), placer 4 parchemins dans l'armée (et tant pis pour les PAM); et là tu apprends que tu joues contre du nain sans gyrocoptère... Non, vraiment, j'aurais préféré que tu dises "je me suis arrangé pour interdire la doublette de choix rares à tout le monde (sauf pour les haut-elfes qui eux ne pourront pas tripler... ah, ben si)" ce que je conçois tout à fait (après tout, c'est rare) que dire péremptoirement "le canon à malfoudre c'est méchant j'aime pas"
  24. Tu peux citer le passage s'il te plait?
  25. Les fanatiques ne stoppent pas le mouvements, ils l'interrompent juste le temps de les bouger. Tu reprends après ton mouvement normalement (avec peut-être un peu de dégat certes....) Tu peux terminer ton mouvement/marche forcée (et dois terminer ta charge) après.
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