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monmonboss

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Tout ce qui a été posté par monmonboss

  1. Au moins notre ch'tite équipe PdL va surprendre avec 3 armées sous représentées.... Monmon', perso je suis content qu'il y ait plein de nains ^^
  2. Bah moi ça me semble logique ou alors je me suis pas très bien exprimé Le lance-roc est avant tout une menace que l'autre doit prendre en compte, ces résultats sont plus "anecdotiques " finalement, bien qu'avec de bonnes estimations, c'est 1/3 de voir le caillou atterrir sur la gueule de la cible, soit à peu près comme une baliste à longue Après il peut sauter certes, mais ce n'est "que" 75 points, et surtout il n'offre pas de conséquences désastreuses (bon à part déviation sur un géant/vouivre, m'enfin faut vraiment le vouloir), au contraire de l'aléatoire des squigs montés... Après, je le dis et le répète, c'est selon chacun et je parle ici d'un format dur où les choix spés sont cruciaux et pour la plupart composés de machine de guerre. Monmon', pourquoi on a pas le droit à 6 choix spés ?
  3. C'est quoi une charge sur pour toi ? Quand ils font 3 ? Je grossis le trait évidemment mais il n'empêche qu'ils sont très dangereux s'il rate leur mouvement... Et perso, une roue tactique assurée dans mes lignes, j'en veux pas ! Je leur préfère des troupeaux squigs finalement, bien qu'ils ne présentent pas la même menace... Soyons sérieux, contre un ES elles ne verront jamais l'HA.... elles ne verront que de la Gryade/ du garde sylvain Oui mais est-ce qu'un lance-roc n'est pas beaucoup plus menaçant pour eux et influencera d'autant plus facilement les mouvements adverses ? Et avec un bon tir de lance-roc ? Et moi je parie que le joueur CV ne se laissera pas faire et qu'il: -passera au moins une invocation -contre-chargera avec du plus lourd (quoi que c'est risqué dans du zombac, sauf avec un heaume) Et puis qui te dit que ton mouvement sera suffisant pour qu'il soit tous au contact ? Encore un truc que tu ne contrôles pas qui peut se révéler fatal... Bref les squigs c'est bien, mais faut pas en attendre des miracles car il y a beaucoup d'aléatoire. Perso je les vois plus comme une menace à gérer pour l'adversaire, sur un flanc de l'armée (craquage moins dramatique). Monmon', préfère d'autres choix spés en format dur
  4. Bizarrement je joue un mix de vous deux perso: -les lvl2 en magos orques car je suis sur de tirer un bon sort (le 1 quoi) -le lvl4 gobelin parce qu'il y a de fortes chances de tirer les bons sorts, enfin ceux utiles tout le temps (2D6 F4 et pied de gork, le reste peut être très bien comme gadget), et surtout que lorsqu'il saute, il coûte pas trop cher (environ 250pts)... Monmon', très fan des savages aussi (dit les rois de la baraque)
  5. Oki ça roule, histoire de savoir si tous les skavs auront soit une roue soit une abomination, le reste de la liste on la connait ^^ Je décolle mercredi, et je vous laisse pépère pendant 1 mois et demi. Monmon', yeaaaaaaaaaahhhhhhhhhh
  6. Tout comme mon collègue PACA du dessus, comment tranchez vous ce cas de figure concret: Charge ou pas charge ? Monmon', les skavs vont-ils être brimés ???
  7. Oups j'ai oublié que je parlais du no limit CV un point c'est tout... Et là les persos ne sortent quasi jamais (sauf cas qui vont bien, voir après), il n'y a pas de cavalerie du tout (si des loups, trop bien à tirer avec une chattapulte à plongeur...) C'est juste nulle contre un CV, un sylvain, un nain... Définitivement je préfère 2 lance-rocs, tellement plus polyvalent. Après en no-limit 2 lance-rocs + 4 balistes ça le fait ! 6.222 voir 7.777 morts ça tue un pack en un tour ? Avec zéro bonus fixe ? Nan ça pas le faire... Les chevaucheurs, j'aime vraiment de moins en moins, ça bouge de 3D6 dans une direction, ça peut pas fuire... Pouah c'est vraiment un tremplin à roue tactique pour l'adversaire.... (là la speedy GB elle sort et te fait une roue tactique du feu de dieu...) Monmon', le CV c'est moche pour l'O&G
  8. Arf le problème c'est que 3/5 spectres ça se tient, 7+ c'est la mort... Avec toute l'armée derrière qui est juste ignoble pour ces pauvres O&G (des packs de 25 goules t'es mal pour les arrêter), la présence en moyenne de 2 charettes avec -1 au lancement (dur la magie...surtout avec 7 dés et 2 PAM en moyenne derrière).... Et puis soyons honnête: 4 balistes c'est très nul contre un CV... 2 lance-rocs sont bien mieux Les 2 chattapultes à plongeur, bah c'est bien contre les cavaleries et persos isolés... T'en as vu beaucoup en no limit ? Moi non... Les unités qui aident contre un CV sont clairement: troupeau de squigs (voir les chevaucheurs, mais pas convaincu), perso sur vouivre, snots et chariots, sauvages.... Monmon', en gros le match de merde pour l'O&G
  9. Bah vaut mieux faire décoller le boss ON depuis des snots, il sera carrément immu-psycho (c'est mieux contre la terreur) et puis si on débrouille bien, ce sont les snots qui prennent le tir de banshee (en gros RAF). C'est une des rares techniques pour attraper des spectres... Monmon', enfin si le joueur CV sait jouer...
  10. Pour celle qui ne charge pas à 360°, c'est certain mon bon Ghuy (comment gérer un tank avec des ES/EN B) ), mais tu tranches comment pour une Roue ou une Abomination ? Encore une fois les règles de réussite d'une charge sont respectées, mais comment dispose-t-on les figurines ??? Monmon', personne ne peut répondre (mis à part la règle maison de Wodan avec laquelle je suis plutôt d'accord)
  11. Certes le pivot fait toucher et provoque un contact. Maintenant il est où ce contact: le coin arrière gauche/droite de l'Abomination ou le coin avant opposé ? De plus ce contact n'a rien à voir avec la direction donnée, or ce sont les tirailleurs qui s'alignent.... donc ils s'alignent sur le flanc/dos ? Je suis d'accord pour dire que les conditions de charge sont remplies (ligne de vue = pas besoin ici, contact = oki, assez de mouvement = oki), maintenant comment aligne-t-on les figurines ? Monmon', et ça serait pas mal de le justifier
  12. Bon question qui me vient, que je n'ai pas vu poser et que franchement j'ai du mal à trancher: Voilà que se passe-t-il quand un engin sur gros socle (Abomination, TAV, Roue, etc...) se fait encadrer par une unité ? x x x x x ZZZZA x ZZZZZ x x x x= unité chieuse genre harpies Z= gros steak genre Tank (A indique l'avant de la figurine) Les harpies encadrent le Tank tout en restant à moins d'1ps. La règle dit qu'une unité ne peut passer à moins d'1ps d'une unité ennemie, hors charge. Ici le tank ne pourra donc bouger que tout droit sur une bonne partie de son mouvement (je vous laisse imaginer les possibilités, le souffle à intérêt à marcher ^^) Maintenant comment celà se passe-t-il pour une bestiole chargeant à 360° pendant les mouvements obligatoires (Roue, Abomination) ? Peuvent-elles charger sachant qu'elles ne peuvent pivoter ? Le contact se fait à l'endroit où le pivot rencontre une harpie ? et dans ce cas à quel coin ? Ou alors on décale légèrement les harpies et réalise un contact dans la direction indiquée par le joueur skav ? Bref que fait-ton ? Monmon', cas à la con number one
  13. Petite question à la con du gars qui vient juste de recevoir son LA HB (ouais je traine). Désolé si la question a déjà été posée, j'ai essayé de survoler l'ensemble de ce post et je ne l'ai pas vu. Dans les règles du Cygor (comme je kiffe ce bestiau), et plus particulièrement celle de la "vue spirituelle", il est dit qu'il peut relancer les touches ratés contre les MV, créatures à attaques magiques, à invu, etc... Ma question, cela fonctionne-t-il avec son tir de catapulte ? En particulier pour les partiels ? Je sais que juste avant dans le fluff on parle de mêlée et tout, mais depuis le LA En V6 et la description des poisons (fluff qui sous-entend que les poisons blessent les éthérées et cie, mais en réalité non...), je me méfie. Peut être que la V8 et une possible absence de partiel simplifiera la chose, mais en attendant Monmon', merki d'avance
  14. Ralala, si tu le dis, on te croit. En no limit, c'est PdC et chars de toutentoc évidemment, mais en milieu dur, y'a plein de choses sympas. A mon humble avis, tu te trompes lourdement sur les GF/PE qui apportent des solutions. Faut juste se creuser la tête pour les jouer proprement, pas simplement penser à: "il a 2*9 ombres en face, ça sert à rien". Les En sont un match très difficile pour le HE, c'est certain. Maintenant en format dur, la partie est jouable et pas mal de chose vont le lourder: -réussite quasi assurée à la panique, contrairement à lui. -domaine qui n'en a rien presque RAF de l'anneau -tir plus lointain -meilleur au close -etc... Perso, plus que les 2 tas d'ombres, c'est l'hydre qui me lourde, et là des PE et certaines combos de persos sont pas mal pour la contrer voir la prendre. Bref soit moins catégorique et essaie d'imaginer comment jouer autrement. 9 LB c'est bien, mais il existe mieux selon moi, tu n'es pas obligé de le partager. Ah, et puis y'a pas que le stellaire dans la vie, même s'il aide bien B) Monmon', conseillerai de plus jouer que blablater
  15. C'est très mono point de vue ça. Je pense qu'on parle de la sélection de ces élites dans des armées polyvalentes type tournoi ou je me plante ? Ben pas si sûr que toi. Le seul avantage d'avoir les LB (avec bannière du juste équilibre sinon rien pour moi), c'est de créer des zones de non-droit à des bestiaux types hydre/stegs. Mais au final, en milieu dur, on a un stellaire qui boîte très bien ce genre de bestiole, donc sont-ils vraiment utiles dans ce milieu ? Le lancier est vraiment bien car il a des bonus fixes, il peut être immu peur/terreur, et qu'il provoque une saturation d'attaques, ce qui est le top ces derniers temps (notamment contre du démon et/ou CV). Deuxième avantage, ils sont sélectionnés en plus grand nombre que les élites. Contre les full tir type EN, j'aime mieux retirer des lanciers que des LB. Ces derniers résistent mieux au tir certes, mais que c'est rentable de shooter dedans. Le lancier souvent on l'ignore. Bref on peut aller mettre un peu de pression et au bout d'un moment, l'adversaire devra les prendre en compte, épargnant vos tireurs et cavaleries pendant quelques tours (ça peut souvent faire la différence dans un match up supra difficile comme l'EN). En mode dur, les GP je ne les sors que par une petite dizaine, EMC avec RM1 et bannière de sorcellerie, dedans l'archimage avec son livre. Si tu trouves une maison pas loin, c'est le jeu chatte-chatte des irrésistibles/fiascos qui commencent Pour l'avoir sorti aux qualifs ETC, c'est vraiment énorme comme supra risqué, faut aimer ça ! Jouer les LB par 9, c'est vraiment trop facile à prendre comme pts en format dur... Regarde ce que tu peux caler à la place, y'a pas photo. Maintenant en milieu plus relax, des combinaisons sont vraiment sympa à jouer avec ces élites: -13/15 LB bannière du juste équilibre -15/17 GP bannière de guerre -9/11 MdE avec gemme de courage sur champion Mais je préfère presque toujours 21 lanciers EMC avec bannière du lion et me libérer un choix spé pour un char toutentoc / gardes fantômes / patrouilleurs (du vent quoi). Monmon', d'ailleurs multiplier les packs de lancier à différents formats c'est sympa (genre 21/17/15)
  16. Honnêtement, pour jouer depuis des lustres cette armée, il suffit de replacer les conditions de jeu. Je vais également parlé que d'un point de vue tournoi qui est le mien, car je ne joue que dans ce milieu. Prenons les choses simplement, s'il s'agit d'un no-limit ou presque, on ne met pas d'infanterie à 15pts pièce, tout simplement Milieu dur (refus léger ou limitation ETC like): on n'en met pas non plus, ou alors une seule petite de GP nounou à mages avec bannière de sorcellerie, soit du LB avec bannière du juste équilibre (calmer la haine et la frénésie qui deviennent récurrent, ça n'a pas de prix, et puis ça tranche bien du steg, tank, etc...). Milieu sympa (refus assez lourd, liste imposée , etc...): là tout se joue. En vérité, ces trois infanteries sont biens, voir très biens. Quand elles sont sorties, c'était des immondices, jusqu'à l'arrivée de full tir EN, full steg, etc... Après si l'on regarde contre les 4 fantastiques: -Démons: Mde (avec une RM par exemple) sont géniaux, les LB et GP corrects. -CV: même constat (Mde immu peur/terreur) -Empire: GP et LB moyens, Mde à jeter -EN: toutes nulles Bref, quand on construit sa liste, il suffit de tenir compte de tout ça, et de se rappeler qu'il existe une dernière infanterie bien sympa chez les HE, c'est le lancier. Et franchement, je commence à les préférer à toutes ces élites à 15pts pièces, même en milieu dur (en no limit y'a pas d'infanterie sans arc ). Monmon', bref tout est jouable et faut savoir ce que l'on veut B)
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  21. monmonboss

    [Gen]frénésie.

    Arf je en parlais pas du tir de contre charge mais plutôt de la faire courir seule dans la pleine avec sa zolie poursuite/irrésistible obligatoire tellement elle est haineuse ^^ Sinon, pour le cas précédent, distinguer bien une unité de tirailleurs d'une unité en rang. Les deux ne sont pas soumises au même règle de mouvement et offre donc plus ou moins de possibilités. Les persos font bien parti de l'unité, no soucis, c'est pour cela qu'on vérifie d'abord pour l'unité elle-même. Dans le cas cité par notre bon vieux Cul de Jatte, il suffit d'un membre d'une unité de tirailleurs pour faire charger tout le monde et que ça se finisse en colonne. Le perso est un membre de l'unité, pas de problème, tout le monde y va ! Par contre dans une unité classique, style perso OS sur cochon dans un pack d'OS, on vérifie d'abord que l'unité entière ne soit pas à portée. Si non, la règle spéciale des persos frénébite l'oblige à charger seul, alors il y va tout seul comme le grand fou qu'il est ! En bref, aucune contradiction entre les deux règles, je vois pas où chercher midi à quatorze heure dans ce cas. Monmon', les règles de base du mouvement je vous dis, c'est la base du jeu !
  22. monmonboss

    [Gen]frénésie.

    Faux, un personnage seul a beaucoup moins de contraintes de mouvements, notamment sur les roues qu'il ne paye pas tout seul (il pivote généralement), contrairement à l'unité... C'est un piège récurrent et employé par pas mal de monde en tournoi (viens prendre tes flé-flèches la vilaine matriarche en string ) Monmon', aime bien affronter des frénébites, c'est malléable
  23. monmonboss

    [Gen]frénésie.

    Bon là comme ça je me suis peut être à côté de la plaque, mais dans la séquence d'un tour battlien (en coupant les trucs qui sont pas nécessaires): -on déclare les charges normales -on vérifie les portées de charge des frénébites Donc, tu vérifies si l'unité frénébite est à portée de charge: oui ou non ? Non dans ton cas. Tu vérifies que le perso n'est pas à porter (because moins de contrainte de mouvement, etc...): oui ou non ? Dans ton cas, oui. Tu dois donc déclarer une charge avec le perso frénébite, l'unité en est dispensé car hors de portée (si elle voulait le faire, c'était avant avec les autres déclarations de charge). Sinon, pou le pitaine, je dirai 60ans... ^^ Monmon', désolé pas le Gbr au taff' pour appuyer mes dires
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