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Lettre ouverte à la communauté
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Celeborn dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Bon puisqu'on en est rendu à donner des noms, je vais tenter d'expliquer le déroulement de l'histoire du tournoi de Laval de mon point de vue, puisque cette décision de ne pas venir au tournoi est très controversée! Nous étions au total une douzaine de copains à s'être préinscrits à ce tournoi qui avait l'air fort sympathique sur le papier Nous avons appris la possible venue de Malik, de part nos convictions, l'un de nous à appeler l'organisateur pour le prévenir que plusieurs d'entre nous refuserons de venir si jamais Malik y participe. La réponse de l'organisateur 1 mois avant le tournoi était "non Malik ne viendra et sera refuser"... De ce fait, mon équipe de 6 joueurs a rapidement envoyé tout le nécessaire pour être sûr d'avoir des places. 2 semaines et demi avant le tournoi, nous apprenons finallement que Malik viendra et sera accepté, c'est un choix de l'organisateur, nous ne le contestons pas. Certains d'entre nous tentent d'avoir un dialogue avec l'orga par mail sur ce revirement de situation, nous apprenons finallement que cette dernière décision est irrémédiable. Il ne reste plus que 2 semaines avant le tournoi, une bonne partie de la bande de copains décide donc de ne pas venir et en informe l'orga, pendant ce temps, j'essaie de réunir au plus vite les avis des membres de mon équipe. 1 semaine et demi avant le tournoi, la décision est prise, notre équipe ne viendra pas, j'en informe instantanément l'orga et m'excuse même du côté tardif de la chose par rapport aux autres copains. Suite à la colère de l'orga, que nous comprenons (j'organise des tournois et je sais qu'on y met du coeur à l'ouvrage), viendra une série de mauvaises interprétations et de mauvais jugements que je regrette aboutissant à l'annulation du tournoi... Afin de montrer notre bonne foi et la non volonté de saboter un tournoi, nous avons décidé d'inviter l'organisateur du tournoi de Laval sur notre forum privé pour en discuter... De ce fait sommes-nous ces ignobles personnages qui prennent au dépourvu un pauvre orga ? lui sabote son tournoi? Faîtes vous votre opinion, vous avez les cartes en main. Perso je pense que nous sommes rester respectueux tout en appliquant nos convictions, mais celà n'est peut être pas du goût de tout le monde ... Monmonboss, voilà une chose clarifiée -
Lettre ouverte à la communauté
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Celeborn dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Vous croyez honnêtement qu'on est assez lâche et qu'on se ferait chier à écrire tout se tatouin pour un seul bonhomme ? Parmi la quarantaine de gars qui ont signé, vous pensez vraiment que ce sont tous des lâches qui s'en prennent à une personne ? Arrêtez svp, cette fameuse personne est loin d'être la seule à être pointé du doigt dans cette lettre et heureusement, autrement ce serait de la persécussion Après est-ce vraiment de notre faute si ce gars là a fait parlé de lui dernièrement, s'il rentre dans la plupart des critères dénoncés, n'est-il pas le premier responsable de sa "réputation" ? Je rajouterai aussi qu'il n'était pas le seul dans cette histoire ne l'oublions pas, la responsabilité est donc plus ou moins partagée je pense non ? Après pour le comportement prôné, chacun décide de la meilleure manière de réagir, les propositions ne sont que des invitations et non des obligations, signer cette lettre ne signifie en rien que l'on est obligé de suivre les instructions à la lettre... Les entraves aux libertés, non merci. Monmonboss, revendique un sens à sa signature -
pré-reglement tournoi mayennais
monmonboss a répondu à un(e) sujet de botrix dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Ouais mais y parait qu'on peut faire dodo dans la salle GG Monmonboss, drôle de bonhomme nocturne -
Rapidement et je vais faire simple: si bien équipé, tout dépend de l'armée d'en face... Contre certaine armée il va être totalement ignoble et faire le café, contre celle ayant de quoi le jarter aisément avec pas mal de choses à distance (pas forcément une ou deux machines, le reste de l'armée HE va les chercher sans problème), notamment des tireurs en ligne assez puissants (archers sylvains, arbalétriers et arquebusiers, etc...) Maintenant le prince qui va bien sur griffon avec l'arc qui suit, plus les 3 niveaux 2 fourrés aux anneaux, ça roxe sévère (c'est presque du no-limit) Monmonboss, griffon HE: cas un peu particulier B)
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Euh je pense Joker que c'était ironique le message de skalf... enfin disons qu'il faut être le dernier des manchaux pour envoyer un dragon/Dm seul de face à une infanterie: en gros on offre à son adversaire la seule chance qu'il a de prendre ces points/le bloquer Avec une grande cible volante, c'est pas trop dûr de s'ouvrir toute l'armée de flanc et ainsi jouer aux gendarmes... M'enfin moi je dis ça Bah bien sûr que si c'est possible d'avoir le beurre et l'argent du beurre avec le dragon HE Que quelqu'un fasse le calcul, on verra . Qui dit DM ne dit pas forcement BdS non plus... Joker va prendre des cours de second degré je pense , bien entendu que skalf parlait d'une infanterie prise de flanc, tellement c'est honteusement simple à faire avec ce genre de bestioles... kezako? Là de même, un dragon/Dm de flanc contre une infanterie part seulement à -1... Monmonboss, y'a l'eau dans le gaz
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Voui mais ça reste une des magies les plus fiable du jeu quoi qu'on en dise Lis donc tout ce que j'écris: j'ai jamais dit que c'était un avantage et qu'on pouvait s'en débarasser, on juste bien l'atténuer et en de rares occasions elle vous fait gagner une partie... Et puis rappel moi gobé tu joues full gob non? Parce que là c'est toi qui te fixe les contraintes tout seul, tu n'utilises pas tout le LA... tes affirmations sont donc à moitié fausses... A 67 points tu veux pas non plus le beurre, l'argent du beurre et le sourire qui va avec? Là encore tu joues full gob, avec des généraux orques c'est plus tout à fait la même chose... A toi de bien jouer après, on va tout faire à ta place... Et puis la masse ça a comme même d'énormes avantages en terme de jeu hein. Bah quelque chose d'indémoralisable c'est fiable non? La base du jeu, à toi de bien joueret bien construire ta liste pour les limiter Monmonboss, ça ne se fait pas tout seul mais les O&G sont belles et biens compétitifs: regarder les résultats de tournoi
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Pouvez-vous m'expliquer en quoi les O&G sont moins fiables que d'autres armées? Sans vouloir jouer les provocateurs, je trouve l'armée assez fiable, après il suffit de bien la construire... C'est une armée que j'affronte régulièrement en tournoi comme en amicale, et que j'ai même joué à plusieurs reprises, honnêtement je ne l'ai pas trouvé moins fiable que d'autre et pourtant je suis plutôt un malchanceux chronique (je ne m'en plains je trouve ça drôle ). Alors certes le commandement de base est peu élevé (enfin comme un humain rappelons le), mais comme toutes les armées de masse c'est bien compenser par le nombre non ? (mis à part les skav' qui sont dans un monde à part) La magie moins fiable? Pas convaincu avec le baton qui permet de relancer les dés et le collier de machin... (j'arrive jamais à retenir son nom) Animosité frustrante? Il existe des solutions pour l'aténuer (j'ai pas dit l'annuler) et elle est un peu à double tranchant: un 1 suivit d'un 6 c'est parfois tout sauf pas de chance... Et puis pas mal d'unités sont très fiables dans cette armée: ON de toutes sortes, chars gobs et orques, balistes, géants (tenace à 10...), chariot à pompes, snots... Bref cette armée est très bien comme elle est, et pour ainsi dire, c'est une des armées les mieux faîtes et équilibrée du jeu selon moi: on peut très bien faire du tout mou comme du très costaud, grande variété, bref y'en a pour tous les goûts Monmonboss, espère que GW ne va pas gâcher une de leur plus belle réussite
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Nantes approche! Bande de glands!
monmonboss a répondu à un sujet dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Désolé tous les gens de m'incruster mais j'ai vu quelque chose qui me paraît assez important pour intervenir<_< Bon voilà je suis un petit gars de l'arc atlantique qui avait découvert le mot de passe de votre forum privé à l'époque où vous aviez laisser un indice je ne sais plus où... (honte sur moi sur ce voyeurisme, j'espère que vous me pardonnerez)... Je veux juste dire que je n'ai pas pu laisser passer le dernier message de pendi au sujet de Pierrot, j'ai décidé de jouer ma balance auprès des orgas de Nantes que je connais bien... (j'ai co-organisé un tournoi avec eux). J'ai fait ceci pour éviter tous problèmes le jour du tournoi car je pense que la découverte serait très mal perçue et risquerait des tensions inutiles pour un tournoi si alléchant... Toutes mes excuses une nouvelle fois pour cette intrusion, je veux juste éviter des conflits, si celà irrite des gens de la LRA ou PACA, j'assumerai mon acte et les conséquences qui en découleront Monmonboss, préfère être honnête -
Les points de composition d'armée
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Un jour comprendra t-il ? Si ça ce n'est pas être têtu... Bien évidemment que l'on note mieux une compo à plusieurs, on partage les différentes expériences, ce qui évitent de se baser sur un seul cas unique... Mon pauvre Sire, ce sentiment est national quoi que tu en penses, tous les organisateurs de gros tournois de toutes les régions de france sont d'accord sur un point: le bret est fort, trop fort... Après je ne suis absolument pas anti-bret, j'aime affronter des armées de mouvement, c'est d'ailleurs ce que je préfère dans ce jeu, je suis juste anti-bret full cav et ce même si c'est fluff (ce qui peut être débattu)... on vient pas au tournoi pour des histoires de fluff mais bien pour un jeu de stratégie, or le full cav se joue sans trop consommer de neurones... en plus d'être vraiment désagréable... Exemple précis au tournoi de Vannes: j'ai affronté les bretos de Boris (équipe khéphren) qui comportait 3 flèches (royaumes, errants et Quêteux) avec des pégases en plus, ainsi que 3 infanteries (2*16 HA+pèlerins) et quelques archers... eh bien ce fut une excellente partie, la liste était agréable à affronter. Malgré tout elle est forte, je me suis fait retourner alors que j'ai bien joué et que ça devait passer (Boris serait le premier à le dire), mais les trop nombreux avantages bretonniens favorisent la chance... M'enfin je crois que c'est peine perdu et on va pas retomber dans le vieux débat du "bret c'est trop forrr", si tu veux jouer les bretos comme tu les aimes, attend les tournois no-limit et ressort tes impérieux aux autres... Pour revenir au sujet: Euh la compo c'est la puissance de l'armée, pas le côté chiant ou non que tu trouves à affronter une armée (qui est propre à chacun), personnellement je trouve des nains plus chiant à affronter, mais ce n'est que mon avis. Monmonboss, pourquoi tant de gens râlent pour si peu, vous jouez votre vie et votre honneur en tournoi ??? -
Les points de composition d'armée
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Comment dire, une note de compo c'est subjectif et ça restera toujours subjectif quoi qu'on fasse Je sais que je ne fais pas avancé le débat mais je pense tout simplement que si jamais on se rend dans un tournoi avec note de compo, il faut être prêt à accepter une note de compo à laquelle on ne s'attendait pas, on a pas tous la même vision du jeu... Il ya juste quelques petits trucs pour éviter qu'elle soit totalement irréaliste: l'attribuer avec plusieurs juges de préférence expérimentés Après mieux vaut l'éviter si l'on peut ou la faire en secret pour fabriquer ces poûles Juste un truc: Peu rentable Là encore on voit que la vision du jeu diffère d'une personne à l'autre, pour moi au contraire un dragon c'est violent, voir très violent Monmonboss, ne se plaint jamais de sa note de compo, même s'il a été étonné plusieurs fois -
Construire un full infanterie HE à 2000 pts
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Oulà que non elle n'est pas polyvalente, loin de là, elle a vraiment de gros gros défauts qui font qu'elle ne peu gérer certaine chose... Simple exemple: je suis tombé contre un jeune joueur nain (très sympathique d'ailleurs) qui possèdait 2*10 arquebusiers, 2 balistes, 1 catapulte et un gyro, rien de tonitruant et pas vraiment quelque chose d'imprenable pour un HE moyen... Bah là je peux te dire que j'en ai chier, la catapulte dans de l'infanterie ça fait prouf puis aïe, le gyro bah ça pique et j'ai rien pour aller le prendre, ... Bref heureusement qu'il ne choisissait pas les bonnes cibles parce que j'aurais eu très chaud aux fesses autrement... Et puis il y a plein d'unité ingérable avec cette liste: les unités de montres et les montres, les volants, les armées type horde en général, les chevaliers lourds (brets, élus, CI), etc... Bref on est très loin de cette fameuse polyvalence... Monmonboss, et puis la bannière de bataille faut vraiment tout misé sur la chance ... -
Construire un full infanterie HE à 2000 pts
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Ben ce que moi j'en retire de mon expérience du full infanterie... Voilà ce que je jouais à la Rochelle à 1999: Personnages : 1 commandeur(70) sur aigle (50) avec armure lourde, lance de cavalerie (8) bouclier enchanté (10) et arc du patrouilleur (40) 178 1 commandeur porteur de la Grande-bannière (95) sur coursier elfique caparaçonné (17) armure dragon (6) et bannière de bataille (80) 198 1 mage niveau 1 (95) avec 2 parchemins (40) et catalyseur (10) 145 Unités de base : 16 lanciers (176) avec EM (18) 194 16 lanciers (176) avec EM (18) 194 10 archers (120) avec musicien (6) 126 5 heaumes d’argent lourds (115) avec M (7) 122 Unités spéciales : 2 chars de tiranoc 170 5 princes dragons (130) avec EMC (45) bannière d’ellyrion (15) 190 10 maîtres des épées (130) avec MC (18) le champion porte le livre sacré d’asur (25) 173 Unités rares : 16 gardes phénix (240) avec EM (21) et bannière de guerre (20) 281 Total : 1991 Bon alors autant dire tout de suite que je m'en suis plutôt bien sorti puisque j'ai fini 4ème (me suis fait sucrer les 3 premières places à la peinture), mais c'est surtout dû au fait que les poûles de niveau qui étaient bien faites, j'ai donc rencontrer essentiellement des listes du mêma acabit... Ce que j'en ressors: -il faut absolument jouer pas mal de tir pour qu'une liste d'infanterie puisse tourner efficacement, il y a des choses que l'infanterie ne peut aller chercher: monstres, tirailleurs, cav légères, etc... (on peut aussi le faire à la magie mais bon c'est assez beurk dans une liste qui se veut soft et surtout ça se dissipe donc pas très fiable) -la GP c'est vraiment pas terrible, je ne l'ai jamais perdu mais elle n'a jamais rien fait non plus (une unité de maraudeurs et un pavé de guerriers nains en fuite sur 3 parties...), elle coûte tellement cher qu'on ose pas l'exposer de peur de la perdre... Maintenant une fois au close, bah le gros plus c'est que c'est très fiable, mais honnêtement ça n'apporte vraiment rien de concret à l'armée (sauf la PU peur qui peut être drôle, contre les nains dans mon cas ), si on veut jouer une infanterie (ce qui peut être très bien), autant se baser sur les lanciers qui sont bien meilleurs dans ce rôle... -les archers sont vraiment très loin d'être les merdes qu'on décrit sur ce forum, contrairement aux GP ils ont tjrs l'occasion de se rendre utile avec leurs tirs, après il faut bien choisir ces cibles Et puis contrairement aux balistes ils ne consomment pas de choix rares et les seuls volants à pouvoir les prendre sont les pégases, bref ils sont bien moins vulnérable et l'adversaire à tendance à les ignorer... Et que dire du duo balistes-archers , quelle complémentarité, enfin c'est autre débat... -les chars sont absolument géniaux et indispensables dans ce type d'armée, mais ça c'est pas une nouveauté hein... -les maîtres des épées par 10-12, bah ma fois c'est sans doûte la meilleure manière de les jouer pour moi... m'enfin ça ne vaut pas 16 lanciers pour le même coût (3 rangs, bannière, parfois PU, choix de base...) -deux petites cavaleries lourdes apportent comme même un petit peu d'air a cette armée, avec les chars ça fait réfléchir l'adversaire à 2 fois avant de foncer droit sur vos fragiles infanteries... Bref voilà un court compte rendu, je veux bien dévelloper certains points si ça intéresse du monde... Monmonboss, pas très amusant à jouer en tout cas comme armée, ça ne remplacera jamais une bonne liste polyvalente -
Promis après La rochelle je te fais un petit résumé sur la GP Pour les PdC je crois avoir déjà donné mon avis et mes idées... Monmonboss, la garde ça se fait 4 DO sans problème, un zara?
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Synthèse Elfes Sylvains
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Même à tous les formats il excelle, perso il a été monstrueux à 1000 points, format que je pratique énormément En fait l'énorme plus selon moi c'est son tir magique, qui fonctionne même en contre charge B) Je vous jure que c'est jouissif de voir 6 gargouilles détruite en un tir (après il s'est fait 9 sanguinaires sur 15,il a fini les restes en close ), de plus il condamne l'accès aux forêts de façon prodigieuse, surtout couplé à la sphère des bois profonds (qui est vraiment génial). Bref quand il n'est pas au close, il peut tout de même servir grâce à sa terreur et son tir, du bonheur en boîte... Et même s'il ne se fait pas 300 points de l'armée adverse, c'est aussi 285 points que l'ennemi n'aura pas, donc un quart de table contesté en plus , pour moi ça suffit à le considérer comme rentable... Et puis des forestiers contre une armée d'Ogres, c'est pas la fête... l'HA pour moi est plus polyvalent... Et la terreur ? A 1500 pts quand le commandement moyen est de 8, ça fait 1/3 des tests ratés, c'est très marrant Et son tir? Bon j'avoue le trouver énorme car je le joue en duo avec la garde, le tout avec un porteur de la GB, donc du quasi 100% fiable B) (génial contre du Bretos). Et puis pour répondre point par point: 1-certes 2-et souvent quand tu la rencontres, il y a un éxalté dedans, et là ça change tout 3-il y a bien d'autre chose qui gère l'infanterie dans l'armée ES 4-en contrepartie ils n'ont pas la terreur Vrai mais tu n'as pas la fameuse PU de 2 par tête de pipe, ni les attaques au passage, bref pour moi ils sont pas loin d'être aussi bon que les terradons qui ne sont pas une mauvaisse référence entre nous... Monmonboss, y'a vraiment rien à jeter dans cette armée -
Synthèse Elfes Sylvains
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Oui je suis d'accord avec toi zara mais là encore l'HA encaisse mieux que les lémures, même s'il l'on reprend ton exemple des élus... (ils ne lui font quasiment pas de blessures). Et puis perdre le combat de 1 c'est déjà beaucoup de risque pris pour moi, ça fait un test à 7, personnellement je ne prends pas le risque de perdre 280 points sur un tel test, ou alors il me faut une GB à côté... De ce point de vue l'HA est tranquille, tenace à 8 est un gage de fiabilité, surtout que je jouerais facilement la garde éternelle avec noble porteur de la GB dedans De plus il est plus maniable qu'une unité de 4 montres et son tir magique est vraiment sympatoche, ce n'est pas trop dûr de le rembourser (déjà tester contre du HE, de l'Ogre, de l'O&G et du Chaos...). Bref les lémures sont bien mais ne valent pas un HA selon moi, après c'est un choix d'unités spéciales ou rares en jeu, mais bon à 1500 points pour moi c'est Ha, cavaliers sauvages, garde éternelle et faucons... Monmonboss, ça encaisse très bien certes, mais ça peut fuir malgré tout... -
Synthèse Elfes Sylvains
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Comme Wyrd le dit, la grosse différence se fait à partir du moment où on ne peut pas déployer les éclaireurs à moins de 10 ps de l'armée adverse, ce qui fait que toutes les troupes auront le droit à une marche forcée si ton adversaire commence, avec cette bannière non... Bref cette unité ne devient vraiment utile qu'en l'absence de forestier, les 122 points qu'elle coûte seront bien mieux réinvestit en cavaliers sylvains... Monmonboss, marrant comme même de voir une unité d'élus n'arriver d'attendre 4 tours pour charger -
Synthèse Elfes Sylvains
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Héhé ce serait grâce à un petit coup de pouce d'un OM par hasard B) D'ailleurs je préfère sur des danseurs de guerre, c'est plus drôle Certes mais 156 points c'est tellement facile à rembourser dans ce cas, rien qu'avec la panique autour Suffit de voir si ça vaut le coup de poursuivre ou pas Certes mais pour moi là n'est pas la question, l'HA comme les lémures coûtent cher, et si j'ai le choix entre les deux je prends l'HA, plus polyvalent... (entre son tir, sa tenacité, la terreur et son profil, on peut vraiment le rembourser aisément) Monmonboss, par contre je viens de vérifier, il n'y a pas de double invulnérable, mea culpa je croyais que la sauvegarde d'esprit des bois n'était pas une vraie sauvegarde invulnérable -
Synthèse Elfes Sylvains
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Effectivement ça changerait pas mal de choses au niveau de leur résistance, disons qu'il deviendrait plus sage Enfin pour moi ils seront toujours géniaux, 156 points les 6 avec le musico gratos, comment dire en français: "ya bon". Pas si sûr que toi, je crois que je préfèrerais sortir un HA que 4 lémures, l'HA étant à mon avis plus polyvalent. Et puis ils encaissent peut être bien mais je trouve que ça frappe pas assez fort (comme un rat-ogre ), ça n'empêchera les cavaleries lourdes comme les Ci ou les élus de les poutrer (c'est encore pire contre une flèche bretos). J'irais donc plus vers l'HA. Bah normalement ce sont eux qui doivent charger et non pas l'ennemi, sinon je me poserais des questions sur ma façon de jouer du tirailleurs... Et puis c'est monstrueux au close, comme je l'ai dit ils se jouent différemment mais pour moi ils sont loin d'être moins bon... Attention n'oublie qu'il s'agit d'une cavalerie légère à mouvement de 9, qui traverse les forêts... bref c'est pas bien compliqué de passer derrière l'ennemi et de choisir sa cible sans lui laisser le choix de fuir ( avec 18 ps en charge, je déconseille la fuite lorsque l'unité se trouve à moins de 3-4 ps ) Là encore c'est une cavalerie légère et non lourde, on n'y va pas de face Le manque de résistance au tir est chronique à toutes les cavaleries légères et pourtant il s'agit de la mieux pourvu niveau protection... La resistance à la magie est très bonne je ne vois pas où tu veux en venir? Aux charges, c'est évident, mais se faire charger une cavalerie légère c'est comme pour les tirailleurs, il faut se poser des questions sur sa façon de les jouer... Je les ai joué sur 4-5 parties, ils sont tout simplement énorme au niveau de la rentabilité... Ah oui dernier bonus en prime, ils balancent des attaques magiques, miam les démons et éthérés... Monmonboss, même sans la double invu ils sont très très bien... -
Synthèse Elfes Sylvains
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Bon alors étudiant avec pas mal de soin ce nouveau LA et ayant une petite dizaine de parties tests à mon actif, voilà ce que je peux en retirer. La magie a beaucoup perdu par rapport à la version receuil, je ne vois pas trop l'intérêt de jouer magie offensive en dessous de 2000 points, après avec un seigneur mage on peut en reparler... Pour moi le domaine d'athel loren est bien comme supplément, surtout pour son premier sort, les autres ne sont pas franchement utiles (mis à part le sort n°2 qui est un projo classique). En bref je dirais que le magie offensive peut se jouer aux alentours de 2500 points avec un seigneur mage, une hamadryade niveau 1 et un HA, un bon compromis je pense... Par contre un objet cabalistique est assez fantastique pour notre scroll cadie habituel: la sphère des bois profonds. Bien du plaisir à celui qui a envi d'aller chercher ce mago arboricole... En base, tous les choix sont bons et jouables, ça change des HE Les dryades sont d'excellent tirailleurs lourds qui ont pour seul défaut d'être immunisé à la psychologie, dûr de fuire les charges ainsi mais bon au moins les dryades ne sortiront plus de table suite à un bête test de panique raté... Les archers sont devenu moins attrayant que les anciens et j'ai envi de dire heureusement car c'était vraiment lourd à affronter. Ils restent malgré tout très maniable avec la disparition du malus de mouvement puis tir et la F4 est vraiment énorme à courte portée, à tel point que j'envisage même de les jouer avec l'étendart qui permet de maintenir sa position quasiment toujours (c'est un risque mais pour perdre ses archers au close faut en vouloir avec la pléiade de tiraileurs à côté). Les éclaireurs ne sont pas mauvais mais pas toujours utile, la seule façon viable de les jouer que j'ai trouvé c'est par 5 avec l'étendart qui annule les marches forcées à 12 ps B) Les cavaliers sylvains sont vraiment excellent et surtout vitale dans cette armée dont la majorité des troupes de close sont immunisés à la psycho... Certes ils sont cher mais stratégiquement c'est un plus indéniable face à certaine armée rapide et puissante (au hasard les bretos, le chaos, les Hl...), bref j'en conseillerais toujours au moins une unité, si ce n'est une deuxième à partir de 2000 points... Les choix spéciaux sont assez cornéliens également car ils sont tous très bon... Les mythiques danseurs semblent avoir beaucoup perdu mais pour moi ils sont presque plus fort que dans la version receuil... Alors évidemment ils ont perdu les deux danses qui étaient le plus usitées mais ce n'est pas pour autant qu'ils sont nuls, loin de là, ils se jouent juste différament... Leur impact en charge est tout simplement énorme et peu de troupes peuvent les encaisser. Mais vous allez me dire qu'ils ne peuvent plus encaisser de charges, c'est vrai mais pour ne pas réussir à charger avec du tirailleurs à mouvement 5 sur socles de 20mm faut vraiment le vouloir et se poser des questions sur sa façon de jouer... Les lémures, ils ont l'air très fort et surtout très endurant, je ne les ai pas encore tester mais je les verrais bien par 4 avec champion, cher mais résiste à pas mal de chose Les cavaliers sauvages de kurnous sont en quelques sortes l'unité la plus forte du LA: il s'agit d'une cavalerie légère à l'impact équivalent aux princes dragons lors de la charge et mieux qu'une cavalerie saurus après , avec une sauvegarde équivalent à 3+ (faîtes les tests en proba: 1/3+1/3 de chance de réussir sa sauvegarde ça donne bien 4/6) qui devient l'équivalent d'une invu à 5+ dès qu'on dépasse la F5, qui provoque la peur en charge, bénéficie d'une résistance magique de 1 (pratique contre l'habituel fléau des cavs légères: le projo magique), traverse les bois comme du beurre, possède un mouvement de 18... Tout ça pour 26 points avec musicien gratuit, personnelement j'ai testé cette unité est énorme si l'on sait jouer avec de la cavalerie légère. Il faut juste se rappeler qu'elle ne peut fuire les charges, il donc bien calculer ses mouvements et charges et éviter les attaques magiques au close... Les faucons semblent faire pâle figure face aux terradons mais finallement ils sont quasiment équivalent sur tous les points à part un: les terradons coûtent un peu moins cher mais ne possèdent pas la PU de 2 par figurine B) La garde éternelle est une très bonne unité d'infanterie, je vais éviter les comparaisons mais penser aux lanciers HE (et pourtant je le trouve très bien cette unité) et vous verrez qu'il n'y a pas photo. Si votre armée est commandée par un HAV, avec un autre HA et la garde éternelle dans vos rangs, n'hésitez pas à vous payer une GB qui rejoindra la garde (avec une bonne invulnérable à 3+ contre toutes les attaques non magiques), avec 3 unités tenaces pouvant être relancer, c'est le bretonnien qui va pleurer Enfin en rare, les 3 unités sont valables, petite déception comme même pour l'aigle, on ne peut plus en prendre 2 par choix rare... L'HA est devenu du béton armé: E6, 6pv, svg à 3+ puis invu à 5+, tenace à 8... Bref c'est un excellent choix, il faut juste savoir si vous êtes prêt à payer ces 285 points, personnellement je trouve qu'il les vaut largement Les forestiers sont également très bien, cher mais efficace dans ce qu'ils font de mieux: empêcher les marches forcées, casser de la machine et du sorcier en close et faire peur aux cavaleries et persos isolés Voici donc mon analyse de la chose, je ne m'étendrais pas sur les choix de héros guerrier et autres clans, chacun se fera sont opinion, moi j'ai déjà la mienne et elle est surtout dûe à la beauté des figurines... -
[RDT] Rapport d'après tournois
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Stratégie ancien règlement
Elles vont plus vite certes, mais comme je l'ai précisé juste après, quelqu'un qui sort un gros lourdeau comme ça n'a pas souvent une très bonne dissipation magique, bref avec ton mouvement magique tu dois normallement l'atteindre en premier B) Pour le coup des nuées je sais pas, autant un roi sur char va plutôt vite et à des chances d'atteindre quelque chose, autant les nuées sont vraiment lentes, personnelement je pense qu'elles servent surtout à défendre catapulte/arche ou être enterrées pour la chasse aux machines ... Monmonboss, vraiment apprécié de jouer cette armée à Nantes -
[RDT] Rapport d'après tournois
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Stratégie ancien règlement
Va voir du côté du roi sur char avec fléau des crânes et l'invulnérable à 4+ Tu contacts le monstre avec ou sans cavalier grâce à ta grande porté de charge et tes incantations, tu lances ensuite un défi qu'il ne peut refuser ce qui fait que ton adversaire ne peut pas cogner sur le char si jamais il a de la F7... Place toutes tes attaques sur la monture pour marquer des points à la résolution du combat (normallement un griffon/hyppogriffe/manticore/hydre y passe en une phase de close, un dragon en 2), ton roi encaissera les attaques des persos montés avec son E5, ses 4PV et l'invulnérable à 4+... Si c'est vraiment du lourd en face (genre un seigneur du chaos sur dragon), fais charger conjointement avec le roi 12 cavaliers lourds et bannière de guerre (même mouvement), ça ne sera normallement pas trop dûr car la dissipation magique est très souvent allègé quand on sort de tels monstres... Monmonboss, une idée parmi d'autres -
Discussion: Tactica Nain
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
A moitié faux, j'ai déjà testé l'armée et même jouer l'armée en V5, mais ce temps est révolu et ma simplicité d'esprit a pris le dessus Pas totalement faux non plus, disons que le jeu nain en lui même ne me plaît pas du tout mais j'adore leur fluff et leur personnalité, bref je ne conçois psa le jeu sans eux (comment ferait-on en tournoi autrement, il nous faut bien une partie de repos ) Allez j'arrête mon flood, ce que je voudrais juste dire c'est qu'à mon avis ce n'est pas la meilleure manière que de décrypter les unités une par une, je pense qu'il faut surtout s'attacher au déploiment et à la combinaison des unités, de ce fait les bons choix en découleront naturellement non? Monmonboss, comprends toujours pas comment jorgen à gagner 4 parties à Nantes avec son armée, il a vraiment jouer contre des tâches c'est pas possible -
Discussion: Tactica Nain
monmonboss a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Dans le genre j'en rate pas une, moi je peux le lire Intéressant en tout cas ce petit tactica (à la hauteur de l'armée ), personnellement si nain puissant y met un petit peu du sien, je serais curieux, j'avoue avoir du mal à comprendre comment il fait pour gagner avec des marteliers et autres bizarreries raze-moquettes.... Monmoboss, le nain est un "..." en tournoi -
Tout à fait d'accord, d'ailleurs c'est la façon de rendre l'armée abusée en soupoudrant le tout de ratlings, jezzails et autres ensenceurs... Maintenant jouer avec pas mal de pâté d'esclave et guerriers des clans (avec des lances feu comme arme régimentaire par exemple) avec le commandement de 10 dû au sorcier général, ça permet de sortir des armées optimisées et agréables à affronter (on peut construire une sacré horde avec)... Et contre les armées avec des sources de peur et surtout de terreur tu pleurs...(ça rime!) Et comme l'a dit Tirli, bien des tirailleurs peuvent réaliser avec toi, et puis bonjour la panique aussi... Monmonboss, par contre une armée de tirailleurs avec le commandement de 10 yabon!
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Excuse moi j'ai du mal comprendre alors Je pense que tu te sous-estime un peu Zara, vu les résultats que tu fais dans les tournois auxquels tu participes et avec les listes que tu joues, ce sont AMHA de moins bon joueur que toi... Joues donc un jour une de leur liste en tournoi, tu verras que ce n'est pas forcément le joueur qui donne de si bon résultat (si mes souvenirs sont bons, ils jouaient respectivement du SoC démonique et Bretonnien, c'est bien ça?). Mais bon je fais peut être une fixation sur ces monstres volants, mais pour avoir jouer à Betton un griffon, je l'avais trouvé vraiment puissant: il m'a fait gagné 3 parties sur 5 et je l'ai rentabilisé à chaque fois (pourtant je n'ai aps affronté des enfants de coeur...) Et puis j'avoue en avoir un peu parlé avec ich bin et Renard, honnêtement ce genre de bête est vraiment très très puissante si jouée intelligemment... Mais tu viens de me redonner l'envi de jouer des PE, juste pour faire chier le monde Monmonboss, surement à Angers