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Tout ce qui a été posté par prof

  1. Petit débrief de ce tournoi à ne pas rater.   Partie 1: un skaven avec une liste méchante mais il fait trop d'erreurs et de mauvais choix pour m'embêter vraiment. Je le table rase mais avant, ses esclaves tuent mon Duc à l'explosion ;)   Partie 2: Benji en EN Ma plus belle game du tournoi. Sang et gloire : je pense que ça va se jouer aux points de bâche. J'ai tort. Il joue à fond le scénar et avec un peu de réussite, ça marche : test d'instabilité à double 6 sur mes horreurs tour 5, il enlève le dernier PV de la dernière mouche avec bannière tour 6 (avec une baliste qui doit faire 6 pour toucher...). Dommage, je pense que j'étais devant aux points.   Partie 3: Le Bim encore en EN Déploiement en diagonale avec des unités aléatoires en renfort : faut arrêter avec ce scénar, il est vraiment nul. Guillaume se déploie prudemment (trop ?) et lorsque son lvl 4 arrive, c'est pour cascader. Il abandonne très vite (à raison)   Partie 4: grand chamane en HE Ses LB avec DM et lvl 4 HM livre de hoeth sont pénibles Je prends vite ses HA et son phénix. Il abandonne, ne pouvant attraper que des gargouilles. Mais que son sort 6 fait mal !!!   Partie 5 : Dimitri en CV Terror + sv sur dragon et 2 packs d'émissaires Je suis plutôt bien. Surtout qu'il décide de rusher plutôt que se planquer. Tour 1 : le canon tombe le terror Tour 2 : le canon tombe le seigneur Fin de la game.   Tournoi toujours très sympa Merci à Reynald pour sa gentillesse   Les seuls points à améliorer : > les scénar (cf plus haut) > les parties à 1000 pts : faut les limiter à 3 ou 5 et faire en sorte que l'impact sur le classement soit le plus faible possible > attention aux poules (de niveau) : l'exercice est très difficile, et il y a eu des ratés. Mieux vaut ne pas en faire mais peaufiner les restrictions (etc like ?) > les restrictions générales déséquilibrent les armées : l'interdiction de doubler les rares empêchent la compétitivité d'un O&G, d'un Brett (aucun présent à ce tournoi) alors qu'un EN, GdC, DdC... sont moins affectés   J'espère que ce tournoi estival perdurera, en V8 ou en KoW...
  2. Bravo à toute l'équipe d'avoir honorablement porté les couleurs Françaises.   Même si le résultat n'est pas à la hauteur de vos espérances, je ne doute pas que l'aventure humaine était au rendez-vous.   Hâte de vous voir en tournoi (j'espère qu'il y en aura) pour évoquer cet ETC avec vous.
  3. Bien joué les gars. Pas grave pour la gagne, faut garder ça pour cet été ;)
  4. la liste à 1000 pts, c'est toujours pour faire des petites parties entre temps ?
  5. Oh pinaise, t'as raison Rachid, j'avais mal lu   Je croyais AM sur les sorts autokills mais c'est RM !!!
  6. pégases en 50x50 = porte ouverte aux pégases dans les conjus pour faire des rangs...   Beurkkkkkk ! :wacko: :blink:
  7. Oh pinaise, un revenant Gardes une bière au frais pour trinquer !
  8. Rien contre toi Séb',   mais : de moins en moins de joueurs motivés des règlements très typés, qui ne font pas l'unanimité la systématisation des tournois en équipe   Bref, on va se retrouver à peine à 18 joueurs sur un règlement bancal (puisqu'établi initialement pour 6 joueurs).   A quand une bonne vieille bâche individuelle à la V6/V7 !!!   Oui je suis nostalgique... Ou alors je vieillis... Bon, d'accord, c'est les 2 :good:
  9. déçu...   Tout çà à cause de T3 ? Alors qu'1 € de plus à l'inscription n'aurait sans doute choqué personne.
  10. Fortement tenté de venir :good:   C'est quoi l'objectif ? :blink:
  11. [quote]c'est con de pas avoir lu qu'on peut infliger 3D6 touches de force 4 alors qu'en face on a un buveur qui va vous charger à qui il reste 1 pv et qui rasera votre armée [/quote] Oh punaise, c'est vrai qu'on a pas pensé à çà... Bon, on va se rassurer en disant qu'il aurait tout sauvegardé sans problème, chaud comme il était...
  12. Tout d'abord merci aux orgas de tout le travail fourni. Puisqu'ils le demandent, je me permets de débriefer sous forme de conseils (à prendre ou à laisser) : Tables : Beaux décors. Mais mettez moins de maisons/tours. Remplacez les par des infrans Format : Ne descendez pas en dessous de 2000. Scénars : Le sang et gloire doit être assorti d'un seuil de bravoure rabaissé d'un point sinon ça ne sert à rien. Une bonne bâche plus de l'occupation avec bannière, c'est tip-top. Classement : V-N-D, j'ai jamais trop aimé car une pelouse mise rapporte autant qu'une victoire à l'arraché. Ca n'incite pas à la prise de risque... Et ça favorise les "coups de chatte" Introduisez un système de points 0 à 20 (par tranche de 100 pts par exemple) Et puis un système anti-sous-marin est toujours le bienvenu : fouillez dans le forum, vous avez pleins de propositions. Ne changez rien au reste : Accueil, repas, salle... tout est vraiment nickel. Ah si ...... un tournoi sur 2 jours svp. Vous doublerez le nombre de participants, et le sud manque de tournois.
  13. Au fait, comment détermine-t-on l'équipe qui gagne l'intercloub ? Y a un système de points par V/N/D ? C'est l'addition des points par ronde ? avec capage ?
  14. [quote name='gitsnik' timestamp='1414683258' post='2656446'] Oui que pour les quarts, tu n'a pas de limite de prix pour les personnages. [/quote] ok, ca roule, thx
  15. [quote]Compte pour une unité : toute unité non personnage de n’importe quel type quel que soit son coût. Les personnages monstrueux coûtant plus de 400pts et les personnages sur une monture coûtant plus de 200pts (seulement la monture) comptent comme une unité[/quote] et [quote]Max 450pts par unité[/quote] Ca veut dire que je ne peux pas jouer de bubu avec un don exalté 400 + 75 = 475 pts ? ou alors la 1ère citation ne concerne que les prises de quart de table ?
  16. Merci Antoine, j'aime beaucoup tes analyses. Pas forcément utiles qu'aux joueurs débutants
  17. ok merci de vos réponses. Mon exemple n'était pas bon (voilà ce que c'est de vouloir faire trop vite). Mais ce qui importait c'était de valider que les points de bravoure devaient faire partie des 6+PV pour contrôler/contester.
  18. [quote]parmi ces unités on regarde si elles ont des points de bravoure[/quote] OK, donc une GB sur pégase ne fournira donc jamais de points de bravoure, car ne faisant pas 6PV, et ne pouvant rejoindre d'unité. Merci de cette précision.
  19. Bonjour, tout d'abord bravo pour votre règlement. On voit qu'il est réfléchi, parce qu'il nécessite de se creuser la tête pour trouver des listes adaptées. J'ai une question concernant l'occupation. Elle est dit que pour contrôler, il faut 6+PV dans une unité. Et plus loin, qu'en cas de présence ennemie dans la zone, il faut davantage de points de bravoure. Ma question est la suivante : [b]les points de bravoure doivent-ils forcément être dans des unités avec 6+PV pour contrôler ?[/b] Par ex, mon PD GdC se situe sur le même neuvième que 5 cav maraudeurs sans bannière : 2 points de bravoure au total Sur le même neuvième, mon adversaire dispose de 5 princes dragons avec bannière : 1 seul point de bravoure Qui contrôle le quart ?
  20. Alfredo, ce n'est pas la bouffe qui est responsable sinon on aurait été malades dès le dimanche. Je le sais, je me souviens encore très bien de la cabane à Nurgle Là, tout simplement, quelqu'un avait la gastro, et nous l'a refilé. On s'est serré la main, fait des bisous, ça suffit pour faire circuler le virus.
  21. [quote]La variété des listes dépend tout simplement du règlement proposé. A voir donc l'impact des points bisounours sur le méta.[/quote] + 1000 [quote]Pouvez pas attendre que le règlement sorte avant de critiquer ?[/quote] Ben justement, une fois le règlement sorti, on l'accepte, point barre
  22. [quote]Déjà que je trouve l'idée d'autoriser Monstrous Arcanum débile[/quote] assez d'accord avec Charles Y a pas assez de références d'unités à Battle ?
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