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  1. Les plus j'y reviens mais c'est vraiment énorme : les repas, les petits déj, les boissons à volonté, le dodo, tout çà fourni !!! Du jamais vu ! Petits bémols : - les scénars: mais ils vont évoluer, c'est bien - la ronde qui est belge, tongienne, ariégeoise, que sais-je... mais c'est sûr qu'elle est pas Suisse - la victoire à 301+ : mais je préfère sauf que là ça me coûte la gagne... - la maxchatte des carcateam Vraiment pas grave au vu du reste... Je suis venu en O&G quasi-full sauvage. Partie 1 : Marc en HE sur S&G Il a un gros pack de phénix avec karadrian, seigneur et GB. Il vient trop vite et sûr de lui. Il passe fatalitas: 2 tests à 6 réussis plus tard, c'est lui qui teste et finit par perdre le pack et c'est le drame. Victoire Partie 2: Toto en cv sur déploiement nimportenawak On se coupe pas les armées en 2 car çà n'arrange ni l'un ni l'autre. Lui aussi vient trop confiant sur mon pack avec death star et carosse: il me tue seigneur + sorcier mais je tombe le général et ça commence à être le drame pour lui. Il ne doit la victoire qu'à un concours de maxchatte/malchatte: test à 9 relançable sur mes gobs raté, et lui réussit tous ses tests de commandement sur ses goules, zombies... A la fin il lui en reste 1 ou 2 par pack donc je ne prends rien. Je suis à +270 donc match nul Nul Partie 3: Vincent et ses Bretts sur attack/defence Je gagne le dé pour défendre, il n'a aucune chance de passer, donc ça donne une partie sympa où on se bâche tranquilou... Victoire Magic + petit dodo + ronflements = tête dans le cul Partie 4: Khalida en démons sur les 6ème de table On joue tous les 2 la partie en croyant que les chiens peuvent contester... Il ne peut pas planquer ses 3 packs, j'en prends 1 et n'en perds pas. Victoire Partie 5: Chris en EN Il gère mal mes broyeurs, du coup je prends GB + dragon kaeleth, 2 hydres, un char mais je perds les gobs, les chars et les machines. On finit sur une égalité parce que Monsieur réussit toutes ses régéns sur une hydre qui n'a pas besoin de la haine pour faire ses 7 morts par tour. PS pour Chris : pas de regret pour le dernier sauvage, j'ai fait tout le tournoi avec 2 sauvages de moins que dans la liste Je suis à +265 donc match nul Nul Je finis 4 derrière un podium trusté par la Carca Soft Team. D'ailleurs je propose de les rebaptiser Carca Max Chatte.
  2. Qu'est-ce qu'il faut pas faire pour se faire remarquer !
  3. Mon 2ème Tisseur. Les +: > la salle énorme > les tables : c'est le seul tournoi où les joueurs sont SUR les tables sans risque > les participants nombreux et sympas sans aucune prise de tête et c'est bien là le principal > les orgas aux petits oignons, dispos et toujours avec le sourire Les -: > les décors souvent trop nombreux sur les tables > les scénars qui rajoutent de l'aléatoire dans une V8 qui n'en manque pas > les restrictions qui brident certaines armées mais pas du tout d'autres > le délai d'attente pour la bouffe... Je suis venu en O&G sur une base d'Orques sauvages avec un peu de tout: 2 niveau 2, 2 machines de guerre, des gobs de la nuit, des chars et surtout des chevaucheurs de squig qui ont beaucoup fait rire mes adversaires et ont développé chez moi une absence total de stratégie... Partie 1: Shaugn et ses 120 maraudeurs de khorne avec arme lourde. Il part trop confiant, tombe dans mon piège quand je lui présente négligemment le flanc de mon pack principal. Je remonte la ligne et prends les 120 maraudeurs, les 2x6 cavaliers maraudeurs, 1 mago et l'apo. Victoire Partie 2: Alan et ses cv orientés cieux Là c'est moi qui pars confiant (trop) Je l'attends, et s'il avance une unité au-delà de la maison, il prend 3 chars de flanc et mes sauvages de face. Donc il ne bouge pas trop et tente des trucs impossibles du style une comète, qui passe à 17. Je dissipe à 7 dés, je rate (si si c'est possible, vérifiez, malgré mon +2): la comète me prend 2 chars, mes squigs et mon broyeur (260 pts). Bon me dis-je je vais accélérer les choses et aller au càc un tour plus tôt que prévu. Que nenni ! Tour 4: gobs de la nuit animosité 1 suivi de 1 : mon pack principal ne bouge pas et je ne fais pas de magie. Alan recule ses troupes Tour 5: gobs de la nuit animosité 1 suivi de 1 : mon pack principal ne bouge pas et je ne fais pas de magie. Alan recule ses troupes Tour 6: je tente une charge à 10 qui ne passe pas, normal. Alors me reste que la magie et sniper un nécro. Je lance pour les vents de magie: double as. Fin de la partie : 260 à 0, aucun corps à corps, durée de la partie 1h30 déploiement compris. Je suis allé faire les boutiques et acheté des jeux et de nouveau dés Défaite Partie 3: Niko Lemery en match mirroir Ma malchatte continue. Sur une lune de son shaman gob, je perds 20 sauvages. Une animosité m'en tue 4 de plus. Pour passer la ligne, j'encaisse 3 chars gobs: impact 6, 6, 5. 13 morts plus tard j'ai perdu tous mes kostos. Mes 2 seigneurs tapent sur les chars et en pètent un seul. Les 6 gobs tapent sur mes sorciers qui sont venus au 1er rang, et les tuent tous les 2 Bref un grand n'importe quoi du côté des stats. Dommage car la partie promettait d'être srtatégiquement intéressante... Défaite Soirée chez Loic et Billy avec Ric et Midnight: apéro, flamkuch et Cthulu jusqu'à 3h du mat. Merci encore à eux. Partie 4: Queff en ES Sa liste est très (trop) gentille. Je roule sur son homme arbre tour 2 et il ne peut plus rien faire. De plus, il n'est pas servi par ses jets de dés. Victoire Partie 5: Loîc (mon hôte de la veille) en HE Stellaire Vu les restrictions, je n'ai rien pour gérer le stellaire (1 lance roc + 1 plongeur) Il ne voit pas venir le flanc refusé,ce qui me donne du temps pour canarder le dragounet. Je le tombe tour 3 ou 4 avec un peu de chance. Pendant ce temps, je snipe ses 2 magos, puis prends ses unités les unes après les autres. Mon plongeur arrive en toute fin de partie à buter son gégé sorti pour se faire un char tout seul. La chance a vraiment tourné. Victoire Je termine 12ème, ce qui est inespéré vu mes résultats du samedi. Tournoi vraiment cool, et j'espère pouvoir être des vôtres l'année prochaine. Bravo encore à Stéph et Reynald
  4. Un grand bravo au Chacal. Pour une première, chapeau et en plus, il a géré tout seul, fait le joueur tampon, etc... Les +: L'hébergement, les adversaires, l'orga, la salle, tout nickel Les -: Les scénars, j'aime pas trop, surtout quand ils rajoutent de l'aléatoire dans une V8 qui n'en manque pas. La table avec la rivière: j'atterris 2 fois sur cette table. Une fois elle est bouillonnate, l'autre fois, elle est de la lumière (et je joue démon...) Je suis venu en démon bien costaud. Partie 1: Rachid en RdT Toujours un grand plaisir que de t'affronter, mon ami. Il défend bien mais mes démonettes sont en rut et lui prennent: les chevaliers des nécropoles, les archers et 2 hiérotitans. T'aurais du dissiper le bouclier de ronces ! Victoire majeure. Partie 2: Laurent et ses EN Mon grand immonde mange son dragon mais Kaeleth tient 3 tours avant de fuir et d'être rattrapé (la GB était trop loin) Je gère son bus de sang froid et prends tout le reste. Il passe au dessous du seuil de bravoure: déroute. Victoire majeure Partie 3: Christophe en O&G Sa liste est très défensive et je dois traverser une rivière de la lumière. Pendant 3 tours, je subis. Mais arrivé au close, je prends quasiment toute son armée. A part son pack de kostos sauvages qui est allé voir de près le mur d'un bâtiment (vive les frénétiques !) Victoire majeure Partie 4: Marin en Démons C'est le scénar des barriques sur la table avec une rivière qui sera bouillonnante. Je crains ses équarisseurs. Son bubu craint mon GI. Evidemment les barriques vont dans la rivière. Il en prend rapidement une avec 30 sanguis. Mais les 2 autres me sont promises. Je lui rase son armée, à part les 30 sanguis. Je prends une barrique avec mes propres sanguis. Au dernier tour, je passe dessus une barrique avec mes gargouilles pour la faire se rapprocher de mes démonettes afin d'éviter la rivière bouillonnante. Et cette pé..sse me pète à la figure. Match nul donc... Partie 5: Mathieu en cv On avait fait un test la semaine d'avant et je l'avais table rasé. Il décide donc de jouer le match nul en tournant autour d'un gros décor. Il me prend mes incendiaires avec son gulf (malgré mes attaques et tirs enflammés Mais j'arrive à attraper ses gardes des cryptes de dos avec mes sanguis et... je perds le combat Le tour d'après le GI arrive en renfort, et je lui tue un perso par tour. Sur une reformation, je lui attrape son autre seigneur (mago) et lui rase quasiment son armée. Victoire majeure. Je gagne le tournoi grâce aux points de bâche. C'est avec plaisir que je reviendrai, Chacal.
  5. Débrief tardif... Tournoi très sympa comme d'hab au Barca. Pas de prise de tête, des adversaires super cool, des listes concepts (Téclis, Grimgor, ...) Des scénars originaux mais pas toujours équilibrés et surtout très compliqués à comprendre au début (non, non , je ne suis pas blond). Quant à l'orthographe... Je suis venu en démon bien crade : GI, GB - 2, mask, doublette d'incendiaire Bref, sale note de fluff et compo logique Il me faut donc bâcher. 1ère partie: Philippe en HL Ses 40 saurus me font peur ainsi que son Slann de la lumière Mais tout se passe bien : Tour 6 il ne lui reste qu'un petit héros sur terradon sur la table. Victoire majeure 2ème partie: Marc en CV Je ne crains pas du tout sa liste (à part le carrosse) Il fait quelques boulettes. Massacre en 4 tours 3ème partie: Ric en HB Bon, là on rentre dans du sérieux. Grosse magie pénible 2 gros packs de besti avec 2 seigneurs de bâche Mais le scénar est en ma faveur en l'obligeant à séparer son armée en 2. Il perd à la psycho: un fiasco tour 3 lui fait perdre 7 ou 8 ungors: panique et 2 lvl 2 qui sortent de la table. 2 tours plus tard, panique ratée de 40 bestis avec général suite à la destruction d'un char. Il sort de la table. La messe est dite. Bravo à Ric d'être resté stoîque et souriant malgré une malchance pareille. Victoire majeure 4ème partie: Midnight en O&G Décidément, j'aime affronter les Crepp&Co J'avais une revanche à prendre sur le tournoi de Lyon. Son gros pack de 50 kostos sauvages avec seigneur me paraît imprenable. Mais le scénar lui donne des avantages imprévus: tour 1 : ses trolls avancent de 5 ps vers mes incendiaires et les chargent. Je les perds tour 1 tour 4 : alors que j'avais siréné son gros pack pour le mettre dans le vent, un pion martien les déplace pile poil devant mes sanguis. Bon tant pis, j'y vais. Je passe la chair de pierre, ouf. J'emporte le pack. De mon côté, les pions martiens ont été facétieux avec mes sanguis qui gagnent tour à tour: RM1, immunisé psycho, haine et surtout ... invu à 6+ Séb aussi n'a pas été chanceux à la psycho: 2 chevaucheurs de loup faisant sortir de la table 30 Gobs avec le niveau 4. Victoire majeure 5ème partie: finale contre Vince en O&G On se connait par coeur, on connait aussi nos liste par coeur. Il a un match nul, donc un match nul me suffit pour gagner. Il arrive pas à blesser le GI. Je mets un peu de pression mais il gère très bien, en particulier la sirène. Je prends des chars, les squigs broyeurs, des gobs. Je fais une boulette avec des incendiaires et les perds bêtement. Mais j'ai de l'avance grace aux incendiaires qu'il peut difficilement gérer. Impossible d'éviter son gros pack de la mort qui tue et il me prend tous mes sanguis et ma GB. De l'autre côté, incendiaires et démonettes font le ménage: machine de guerre, sorcier... Match nul (+ 272 pour moi) Je suis très heureux de remporter le tournoi pour la 2ème fois. Heureusement que je n'ai pas affronté de l'empire ou du nain difficilement gérable pour moi. I'll be back
  6. A mon tour, Les +: - Séb et Billy au top - mes adversaires tous super cool, fair play avec des franches parties de rigolade - tables, décors, orga, repas... rien à dire - les poulettes Billy - le repas - spectacle du samedi - les lots pour quasi tout l monde Les -: - eh bien pas grand chose si ce n'est la note de peinture qui me coûte cher mais bon ,j'ai qu'à m'appliquer (et bien non, je m'applique déjà) ou à changer de main pour le pinceau. Non, là où ça me fait râler c'est l'importance de la note de peinture par rapport à la note des parties. Cette note est d'autant moins significative que certains joueurs se font prêter l'armée par un ami. J'ai moi-même amené des figs pour dépanner 5 joueurs à ce tournoi. Là où c'est drôle, c'est qu'ils ont tous une meilleure note de peinture que moi, lol. J'étais venu en O&G polyvalent, avec la grosse contrainte des spés qui oblige à mettre du non optimisé, et j'ai donc mis des cochons sauvages qui m'ont servi 1 partie sur 5 1ère partie: Sylvain en empire Il a que 2 bannières, et moi 6. Au vu du scénar, je ne peux pas perdre ! Et bien si !!! Il est odieux de chatte et réussit tout au tir. Tour 3, je n'ai plus d'orques. Son capitaine sur pégase résiste à une charge de flanc de sangliers kostos (quand je vous disais qu'ils ne valaient rien) et parvient même à les faire fuir. Je rate le match nul d'une fig, car il en fallait 6 avec bannière pour contester, et il m'en restait que 5. Bien joué Papouney 2ème partie: Loic en HE Il découvre le pied de Gork et ses multiples rebondissements (ils sont où les lions blancs ? ) et ne parvient pas à gérer mon broyeur. Victoire 3ème partie: Olivier en HL C'est très compliqué pour moi à cause des 2 stégs et de mes machines qui dévient systématiquement. Je m'en sors grace à une charge combinée de 2 chars et mes 2 seigneurs sur ses 16 gardes avec Slann. Il fallait les tuer tous, sous peine d'encaisser une charge de stég de flanc. 16 morts plus tard, on se serre la main, il passe sous le seuil de déroute... Victoire 4ème partie: Julien en ES On a déjà fait 2 tests et il m'a baché 2 fois Le scénar est en sa faveur et il a 2 forêts en plus de la sienne de son côté sur le scénar des lieux sacrés. Il y met 11 dryades tenaces dans chacune puis rentre dans une maison avec 15 ddg + ses persos. J'arrache le nul en contestant ses 2 forêts (merci la main de Gork) et en tenant mon propre lieu sacré. OUF... 5ème partie: Marin en démon Sa liste est forte mais manque de petites unités, donc je me déploie bien après lui, et il ne peut pas gérer mes chars et mon broyeur. En plus, je me chatte en tombant Bubu tour 1 . Je me contente ensuite de gérer. Ses sanguis m'échappent de peu suite à un test à 9 relançable raté sur mes gobs qui les retenaient ainsi qu'un char orque increvable, n'est ce pas Marin ? Victoire Vivement l'année prochaine !
  7. les + : - bonne orga - les repas - l'accueil, l'ambiance, les chambres - l'arbitrage - mon coéquipier - les adversaires les - : - durée des parties - l'attente pour et après le couscous Mais franchement le bilan est super positif Les scénars étaient originaux, pas vraiment en notre faveur (je jouais DDC avec Vince en CV) mais ça obligeait à se creuser la tête et c'est bien ça le principal Je ne reviendrai pas sur les parties que Vince a déjà abordées. Euh c'était 14 morts en fait Mon coéquipier n'était pas en reste car il a su inventer du rêve quand il fallait: 3 phases d'affilée à 12 dés de pouvoir en partie 3 , et une invocation des dieux de la chatte (bien provoquée d'ailleurs ) sur la dernière partie
  8. Les +: les adversaires tous très sympas les restrictions bien trouvées les tables et les décors l'ambiance et les orgas au poil Les -: la salle avec le froid qui va avec : je rentre sur Toulouse malade comme un chien, avec 2 jours d'arrêt maladie ma malchatte qui ne me quitte pas depuis 2 mois la V8 qui donne encore plus de place aux jets de dés Je suis venu en O&G avec une liste très classique Partie 1: Rachid et ses skavens Dans la semaine, j'ai failli le défier, mais j'ai préféré me fier au hasard et c'est tant mieux. Toujours un plaisir de l'affronter, un régal. La partie est équilibrée car sa liste n'est pas abusée (comme d'hab avec Rachid). Mais le déséquilibre s'effectue aux jets de dés: je suis censé dominer en magie mais c'est lui qui me poutre. Sur mon 1er sort à 2 dés, je fiascotte et perd direct mon lvl2. De plus, il fait 10 ou 11 en ddp, alors que moi, je culmine à 3. Le top du top c'est lorsque 3 chars chargent le dos de 25 guerriers des clans et ce sont les chars qui se font retourner. La messe est dite. Il gagne à la chatte, mais c'est souvent comme çà entre nous, et pour une fois c'est en sa faveur Défaite majeure Partie 2 : Florian en Empire A part son TAV, je ne crains pas sa liste. Il n'a pas de batterie mais seulement 2 canons. Il me pète 2 lance rocs au 1er tour. Et je rate mon test de panique à 9 relançable avec mes kostos qui heureusement ne sortent pas de la table. Je bloque le TAV avec mes trolls : 18 attaques de trolls par tour pendant 8 tours de càc lui enlèveront... 1 PV. Je rase tout un flanc avec mes orques + gégé pendant que mes kostos + seigneur encaissent le reste de son armée. On va vers un match nul voire une victoire mineure pour moi lorsque mon pack de kostos + seigneur rate son test à 9. Fin de la partie. Défaite majeure Partie 3: Pierre-Guy et ses EN Scénar des bannières: on a 7 points de bravoure chacun. J'envoie les trolls calmer la garde noire pour bien l'entamer. Avec l'aide de l'hydre, il m'enlèvre 12 PV aux trolls et moi je ne fais aucune blessure sur la GN Ensuite la partie s'équilibre, on est à 4 points de bravoure chacun. Je me place pour prendre 30 lanciers avec 30 orques + seigneurs de face et 2 chars de flanc avec pour objectif de lancer le sort whaag. Je fais double as pour les dés de pouvoir. Arggh ! Allez c'est pas grave, il ne peut pas m'échapper, je l'aurai au prochain tour. C'est à son tour de jouer: il ne peut pas me prendre de bannière. Il me balance 2 sorts sur mon gégé : je dissipe les caresses de laniph, et je rate la dissip du rire de bjuna. Il fait 9 : mort du gégé, fin de la partie Je suis dépité Défaite majeure Première journée catastrophique tant du point de vue du résultat que sur mon état de santé Le lendemain... Partie 4: Yves et ses ES Il a la liste qui va bien contre moi: 2 HA et 2x6 lémures. Mais il est trop craintif et ne s'approche pas. Du coup, je peux tirer toute la partie sur ses HA et tombe le vénérable. Je prends des dryades avec des gobs: vive les filets ! Et les archers périssent sous les coups de mes 2 seigneurs. Mon adversaire est, de plus, aussi malmouleux que moi la veille. Victoire majeure Partie 5 : Tim et ses HE Il vient de ses faire rouler dessus par des orques et craint que cela ne recommence Je prends vite ses aigles et du coup il ne peut plus venir chercher mes machines. Je pilonne et casse des chars. Mais sa magie est assez violente: niveau 4 + niveau 2 + niveau 1 + bannière sorcellerie. Mes kostos encaissent un être du dessus mais restent imperturbables. Fait du match: tour 2, un char orque charge un tiranoc, enlève 1 PV, mais le tiranoc tient. Ils resteront au càc toute la partie sans rien se faire, sauf au dernier tour où enfin les orques le détruiront. Mes orques avec les 2 seigneurs détruisent les 18 maitres des épées. Pendant ce temps, les trolls se font charger par les princes dragons + LB avec lvl4+prince+GB. Ils explosent mais font des dégâts sur les LB. Les trolls fuient (mais se rallieront car le gégé n'est pas loin). Du coup, tout ce joli monde impacte mes kostos. Je contrecharge de flanc avec 40 gobs avec GB. Je passe la whaag pour qu'il ne puisse pas relancer ses jets pour toucher (alors que moi oui ). Je tue jusqu'au dernier LB: il n'est plus tenace, je prends la GB et son lvl 4 et le prince sont en fuite. Fin de la partie Victoire majeure Merci aux orgas pour leur accueil et leur sympathie C'est avec plaisir que je reviendrai... en été ou dans une autre salle
  9. Bonjour, pour illustrer mes problèmes. Nous appellerons: g héros gobelin O des orques H héros orque E ennemi voici la formation de mon unité OOOHOg OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO Question 1: Si je suis engagé ainsi, OOOHOg E OOOOO E OOOOO E OOOOO E OOOOO OOOOO est-ce que les orques peuvent taper sur l'ennemi et l'ennemi sur les orques ? Si oui, j'en déduis que je peux déplacer mon héros orque pour l'amener au càc ? Question 2: Si je suis engagé ainsi, OOOHOg OOOOO OOOOO E OOOOO E OOOOO E OOOOO Puis-je déplacer mon héros gob pour l'amener au càc ? page 100, la règle "faites place" indique que les figurines de socles différents ne peuvent pas "échanger" de place, mais là il ne s'agirait pas d'échanger mais de "changer" de place.
  10. Je ne ferai pas de débrief de l'orga, faisant partie de la team qui vous a concocté ce week end. Je tiens seulement à rendre à César ce qui appartient à César: c'est à lui que doivent revenir tous les remerciements. Et aussi à notre super cuisinière, que l'on vient juste d'inscrire à Master chef Je faisais le joueur tampon avec une liste O&G full càc: 4 gros pack, 8 persos, 8 chars et... c'est tout Je me suis bien marré avec cette liste qui n'est pas si faible. Toutes mes parties étaient ouvertes même si la magie pouvait la faire basculer à tout moment (c'est selon moi le gros hic de la V8). Partie 1: adversaire absent le joueur tampon aide l'orga Partie 2: Lolow en EN Le scénar sang et gloire m'est favorable même si son full tir magie me gène énormément. Je fais semblant de viser les exécuteurs, et je bifurque sur la GN avec général avec mes kostos et un char. Ca fait pouf, partie pliée. V. Majeure Partie 3: John et son full tir full magie skaven Avec John, les parties sont toujours sympas, avec de l'humour et du chambrage bien comme il faut. Le seul problème c'est qu'il joue encore plus lentement que moi, et on a tous les deux 13 unités sur la table. On finit la partie à 22H, et je me fais pourrir par madame en rentrant à la maison qui est juste à 200 m de la salle Ses phases de tir sont interminables, mais heureusement pour moi les misfires lui font mal. Je rentre dans la tour, il la détruit. Puis il transforme mes kostos en guerrier des clans La partie est très équilibrée car je reprends au çàc les points qu'il me prend en tir/magie. Jusqu'à ce que mon magot se prenne pour Téclis: il réussit une danse de la guerre qui rebondit 4 fois mon record !!! Pouf la GB qui gambadait Pouf le prophète gris qui se croyait à l'abri Pouf le lance-feu Pas pouf le gégé qui réussit bien ses svg. Mais cela provoque des tests de paniques ratés en chaine. V. Majeure Partie 4: Dimitri en CV Je m'en sors bien au déploiement aléatoire, tout ou presque est regroupé au centre, sinon pour les O&G c'est juste le drame. Il a le 1er tour, me lance le soleil violet en irré sur mes kostos: j'en perds 20 sur 25, rate mon attention messire sur le niveau 4 et le perds. Bon, et bien on va serrer les miches. Je remonte doucement en prenant les 2 cavs, les chiens, puis les spectres qui ont eu le tort de venir affronter les terribles gobs de la nuit Et soudain, c'est le drame pour lui, il n'a pas vu venir les 5 chars sur son pack de ske avec gégé: 1 de dos, 3 de flanc, 1 de face. 25 morts plus tard, le gégé fait pouf, et l'armée aussi V. Majeure Partie 5: V. Sintes et son KO full khorne L'Apo ne fait pas de hit, donc je tiens bien. A la fin de mon 6ème tour, il y a 18 pts d'avance pour lui et les 2 gros packs n'ont fait aucun càc. Et là je fais ma bourde: je recule les chars au maximum pour qu'il rate des charges lointaines. Mais il les réussit et je perds 160 pts, ce qui lui donne une Vmi. Alors qu'il suffisait d'avancer et de fuir: mauvais réflexe V7 de ma part. D mineure Que des parties intéressantes, avec des adversaires très cool, pas compèt pure, donc j'aime Finalement, la V8, avec quelques restrictions (surtout à la magie), risque d'être sympa à jouer.
  11. Mon 1er Tisseurs, et j'espère pas le dernier. Une orga au poil, et le week end qui ne se limite pas aux pitous: des jeux de rôles, du 40K, du Flames et autres... Tout çà au milieu d'un village où tout le monde est habillé moyennageusement J'avais démarré la V7 avec les O&G, normal que je la finisse avec. Par contre, je suis peut-être venu un peu trop mou. Mais les appariements étant bien faits, j'ai démarré mes parties chaque fois en me disant qu'il y avait moyen de faire quelque chose. Partie 1: ??? en HB Joueur super sympa. Sa liste me paraît prenable, surtout quand je piège sa GB frénétique. Pris de flanc par 20 orques + mon général, je me dis que c'est plié. Mais non, il me sort la couronne de cornes: tenace !!! Puis il met au contact de mon unité ses 2 persos (je ne pensais pas que c'était possible mais les arbitres ont tranché) et ils ont fait le café. Le piège se retourne contre moi. Bien joué l'ami: à charge de revanche. Défaite Partie 2: Rico et ses ES Il se planque (normal) et je rushe (normal). Mon sorcier sur loup devient stupide et frénétique. Je rate ma stupidité alors que mes orques + général peuvent se faire 11 dryades + hama. Et le tour d'après mon sorcier frénétique doit charger 10 danseurs. Comble du comble: je whagge pour charger 5 khurnous avec 25 GdN EMC rétiaires + GB et faire une irré sur l'HA à 2 ps derrière auquel il ne reste qu'un seul PV. Je me prends les filets sur la gueule pendant 3 tours (3 fois un "as"), ne fais aucun mort, perds le combat, fuis et suis rattrapé. Quand en plus mon adversaire n'est pas le plus rigolo du tournoi, je préfère jeter l'éponge. Gork et Mork ne voulaient pas: y a toujours une partie comme çà sur un tournoi. Défaite Partie 3: ??? et ses EN L'O&G est mal sur l'EN: je ne suis pas bien donc je tente. 20 orques + général sur 25 lanciers + GB blindée indémo en position surélevée: lorsque mon adversaire m'annonce qu'il a un bonus de + 9 à la résolution et qu'il est indémo, je suis mal. Mais mon général fait le café et 4 phases de càc plus tard, et 2 test à 6 réussis de mon côté, je tombe la GB, empoche le pactole et gère la fin de partie, en me permettant même de prendre l'hydre à "Mork te veut'. Adversaire super sympa Victoire Partie 4: ??? et ses nains Heureusement que ses nains sont de càc sinon la traversée de la table aurait été très longue pour moi... Mes squigs sont censés faire le café mais ils ratent 3 animosités ! La partie se joue sur un càc central entre ses marteliers + MdR + Seigneur face à 25 orques + général et 25 gobs + GB. Les dés le trahissent: il fait 12, fuit, est rattrapé, la messe est dite. Adversaire plus que cool Victoire Partie 5: Jean Marie et ses RdT On s'est déjà affrontés à Béziers et c'était super. Les orgas ont-ils volontairement fait s'affronter les 2 plus vieux du tournoi ? La partie est sympa malgré des jets super mouleux de ma part: un pied de Gork en irré sur un PL isolé, 2 gobs sur loup qui passent la cata en 1 tour de close... Tour 3, je lui ai pris ses 3 PL dont le hiéro, mais sa combo Roi + Gardes + Rakaph fait le café et il remonte irrésistiblement aux points. Je suis fatigué, c'est la dernière, et je fais ma boulette: je fuis une charge au lieu de rester. Ca lui permet d'arracher le nul. Bien joué de sa part. Nul Je me suis bien amusé malgré mon classement. Merci aux copinous des Ork'n rolls, Crepp & Co et LRA. Message pour les LRA: on vous reprend quand vous voulez au Molkky Encore bravo à Kalida et Raynald: changez rien
  12. On m'avait dit: "faut aller à ce tournoi: c'est sympa et on mange du foie gras". Et bien on m'a menti. Non pas que c'était pas sympa, mais parce qu'il n'y avait pas de foie gras. Et bien ce n'est pas grave du tout parce que: > le repas était très bon, copieux, et bien organisé > les orgas aux petits soins > le règlement TRES original > mes adversaires > les $$$ + €€€ de lots On peut seulement regretter: > le faible nombre de joueurs (Foix, c'est pas si loin pourtant !) > le retard prix très vite (me suis fait engueuler le soi par madame) Comme seuls les quarts de table comptaient, et uniquement s'ils sont prix pas des unités de base, beaucoup de joueurs ont mis beaucoup d'unités de base, et 1 ou 2 unités spé/rares qui roxent, comme les skav avec XXX esclaves + XXX guerriers des clans + encenseurs et abomination. J'ai pris le contrepied de cela en ne jouant que 4 unités de base, mais TRES grosses, et une unité spé. Bref, un quasi-full magie démon. 1ère partie: Christophe en EN Il joue une belle armée EN qui gagnera d'ailleurs le prix de peinture. Il m'avoue jouer peu souvent et effectivement il fait des erreurs, et en particulier n'exploite pas assez l'anneau. Victoire 2ème partie: Cédric en Empire Encore un full tir, et beaucoup de magie. Au 2ème tour, je lui prends 2 machines et un mago, ce qui me permet de jouer tranquile. Trop, car je me trompe en comptant les tours et ne peux plus contester le dernier quart. Match nul PS: Bitocq, bravo pour la surprise du miroir sur le sorcier 3ème partie : Xavier en EN Beaucoup de tirs et des cav lourds, plus l'anneau. Il a de quoi me gérer mais il fait trop d'erreurs. Victoire On est 4 à 2 victoires et un nul: Vince, Nico, Benoit et moi. 4ème partie: Vince en full gob de la nuit Il a beaucoup d'unités et dont 2 de chev de squigs. Je suis dominé pendant 2 tours, et je râle. Désolé, je n'aurais pas du. Il arrive à me charger mes packs avec sorcier avec ces squigs, mais je suis chattards en invus: il rebondit. Il ne peut quasiment plus rien faire, les tests de peur n'étant jamais réussis. Victoire Je remporte le tournoi, bien sûr très heureux, mais content que ce soit fini car il n'y avait pas grand chose de stratégique dans ma liste mais beaucoup de lancés de dé. Merci à Gorgork et Kutchuk de m'avoir permis d'aligner 80 horreurs
  13. Un tournoi pas loin de la maison, ça ne se refuse pas ! Les plus :  ambiance sympa, décontractée (merci aux orgas)  la salle très spacieuse et agréable  les tables et les décors : variés et équilibrés (celles où j’ai joué au moins)  les scénars, on aime ou on aime pas Les moins :  le no-limit : mais c’est pas la faute aux orgas, vous aviez prévenu. Il y avait des listes vraiment crados : EN full tir/full ombres, HL full magie, CV full invoc. Bon je ne suis pas venu à poil non plus mais avec une liste démon équilibrée.  Je rencontre que des joueurs déjà affrontés il y a peu de temps mais tant pis  Les scénars : on aime ou on aime pas Je sortais le Grand Immonde pour la 1ère fois. Partie 1 : Julien et son bus d’EN On se connaît et je ne suis pas surpris de voir son bus de 11 sang-froid EMC + GB. Si on ajoute 2 hydres et du tir, c’est costaud. Son bus et mon GI se regardent pendant 4 tours, et décident mutuellement de s’éviter sur les 2 derniers tours. On a bien rigolé et passé une super partie, comme d’hab avec Julien Match nul logique (à 20 pts de la victoire mineure, mais tant pis pour moi) Partie 2 : Chris et encore des EN Plus de tirs, 2 hydres et un dragon, plus la garde noire. Mon GI fait le café : dragon + gégé, puis il vient suppléer les chiens aux prises avec la GN avec assassin. Mes incendiaires crament une hydre. Victoire majeure. Partie 3 : Laurent et ses démons tenaces Je suis content qu’il ait dépensé 125 pts pour me rendre tenace !!! Mais il me fait payer cela en réussissant ses jets de sauvegarde sur son bubu qui tiendra 3 tours face à mon GI, et m’en prendra la moitié avant d’enfin succomber. Je fais des jets de dés catastrophiques qui me coûtent la victoire. Nul Partie 4 : Brice et encore des EN Mais il est orienté càc : dragon, hydre, GN, 2 cav de SF et peu de tir Ma liste peut facilement gérer la sienne : le GI mange le dragon et le dynaste en exploitant la règle de haine, les incendiaires crament l’hydre et je gère le reste tranquillement. Partie facilitée par 3 tests de stupidité des SF ratés, et par une GN timide qui ne fera pas uns seul càc. Je dois préciser que j’ai passé une partie agréable contre Brice, qui a su rester zen malgré les circonstances. Victoire majeure. Partie 5 : Guillaume et ses HE On sait que les démons n’aiment pas les HE et leur armure cheatée/first strike. Mais il faut aussi savoir que Guillaume est ma bête noire en tournoi. Il fait toujours des jets de dés abominables contre moi. Et là, il se mode en mode sur-chatte, la preuve :  tir des incendiaires sur les LB : 2 sauvegardes à 4+ ratées sur 11 blessures !  test de peur à 9 raté lorsque je sirène ses PdC  10 archers à longue plus un tir de baliste : 6 PV sur les incendiaires !  le summum maintenant : le GI charge sa GB de bataille de flanc. Je ne le blesse qu’une fois, il réussit sauvegarde à 5+, arrive même à me blesser alors qu’il blesse sur du 6, et surtout : il fait « 6 » à sa bannière : je perds le combat de 6 !!!  et je ne cite là que le plus marquant : un double as sur une baliste, ma GB tuée en un tour, etc… Guillaume a beau s’excuser à chacun de ses lancers de dés, je suis dépité, déconcentré et fais de la merde. Heureusement que sur un flanc j’emporte tout sur mon passage (archers, MdE, PdC, GA) aux 2 derniers tours pour arracher le nul. Match nul Guillaume ayant gagné une boite de dés à ce tournoi, j’ai espoir de pouvoir rivaliser avec lui sur une partie avec des jets de stats ! Je finis 8ème, un peu déçu de ma place. Il y a 2 parties où je dois faire une victoire et je n’arrache que le nul. Mais cela m’a permis aussi d’éviter les armées HL full magie sur lesquelles c’était dur pour moi. Bravo aux orgas de l’Elleslande Pour une 1ère, c’est vraiment prometteur : on attend la suite avec impatience, en V8 cette fois…
  14. Nous sommes en plein barrage en Midi-Pyrénées. On a un désaccord concernant le bubon: Peut-il cibler le prêtre sur la machine des dieux, ou y-a-t-il répartition et le prêtre sera touchée sur un "6" ? Merci de votre réponse rapide.
  15. Asclépios, tu peux confirmer réception du chèque de la 2ème équipe Midi-Pyrénées stp ?
  16. OK, Merci les gars Encore un bon point pour Rachid ! PS: m'en fous, j'te bacherai quand même, comme d'hab Il n'y a donc pas de différence entre "blessure" et blessure non sauvegardée". Sujet à fermer donc.
  17. Hier, en partie amicale, nous avons eu le problème de règle suivant: La cata à cranes hurlants khemri tire sur des chevaliers pégases brettos. Comme je suis chatard, je fais hit, je blesse mais il sauvegarde grace à la bénédiction de la dame. DOIT-IL FAIRE UN TEST DE PANIQUE ? Sur le LdR en Français, il est écrit: "... une unité subissant au moins une BLESSURE suite à des tirs de catapulte à cranes doit effectuer un test de panique" Donc, même si la sauvegarde est réussie, il doit faire un test de panique. Nous avons aussi regardé sur le LdR en Anglais où l'on parle de WOUND : traduction littérale "blessure". Mais je crois savoir qu'il y a une subtilité de traduction que mon niveau d'anglais ne me permet pas d'appréhender. Merci d'avance pour vos réponses
  18. Ah bon maintenant faut refaire les socles des figs ! Une monture de slaa DdC sur un socle de 50x50: elle va se sentir perdue la fig. Y a intérêt à mettre le paquet de décors sur le socle pour occuper l'espace ! C'est votre dernier mot les orgas ? Parce que je vois pas en quoi c'est "plus simple"...
  19. Salut Grossbark, moi j'avais testé 3 troupeaux en rang de 5, et j'ai eu trop tendance à les sacrifier. Et je me suis aperçu qu'ils tenaient très bien. Parfois même à ma grande surprise. J'en est même été déçu, tellement il y avait d'unités ennemis autour. Mais je pense que tu as raison: en 2x6 + 3, tu ripostes mieux et tu tiens; et si l'adversaire envoie du très lourd, eh bien 3 avantages: 1. il y aura un minimum de riposte, qui affaiblira l'adversaire 2. l'explosion affaiblira l'élite adverse 3. C'est autant qui n'ira pas sur une unité qui coûte plus cher. Imaginez l'embarras de l'adversaire: si j'y vais pas, il va me poutrer. Si j'y vais trop léger, je ne fais pas exploser. Si j'y vais avec ce qu'il faut, mon élite va être affaiblie. Quant aux "tagadas", les chevaucheurs de squig, je les ai joué par 6. J'aimerais bien tester à 7 ou 8, car sur de l'éclaireur ou une unité de tir, la réponse à la charge en tirant réduit l'impact. Il faut qu'il y en ait au moins 4 à l'impact. Enfin, retour sur les fanatiques. Tout le monde les craint à juste titre. J'ai testé la règle "spasmes d'agonie". Mon adversaire décide de faire fi de la présence d'un fanatique entre 15 saurus +EMC et mes gobs de la nuit. Je fuis la charge, il la rate et s'arrête ... sur le fanatique. Résultat: 9 saurus en moins ! J'en déduis que les gobs ne sont pas obligés d'avancer pour gagner. Ca me confirme dans le choix des arcs plutôt que les lances, surtout s'il y a de la grande cible qui se balade.
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