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megazord

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Tout ce qui a été posté par megazord

  1. megazord

    [WS] 2000

    Une escouade de commandement à moto ça cartonne bien aussi, après faut libérer des points... c'est des vet à moto avec insensible à la douleur, plutôt pas mal, j'aime le concept endu 5 + FnP (faut savoir choisir ses adversaires mais bon) soit en version close avec armes energétiques et tout le tremblement, soit une config marrante 4 lance plasma (avec la règle implacable c'est assez fun ^^) edit : je n'aime pas trop les améliorations de razorback, ça pète tellement vite un truc pareil que tu risque de perdre des points pour rien, alors qu'ils pourraient être utiles ailleurs
  2. bonjour à tous, je commence mon armée tyranides et je dispose d'un nombre limité de pièces, j'ai donc d'abord commencé par créer une liste en 750 points que voici (et qui a bien fonctionné) : QG 1 tyranide prime [95] bioknout, épée d'os, griffes ELITE 2 gardiens des ruches [100] 2 zoanthropes [120] TROUPES 3 guerriers tyranides [100] Dévoreurs, étrangleur 10 genestealers [140] Attaque de Flanc 30 hormagaunts [180] = 735 points ---------- Maintenant je souhaite intégrer d'autres éléments afin de faire grimper mes points à 1500 (+ ou -, ça n'a pas d'importance). Pour ce faire, je dispose des pièces supplémentaires suivantes : 1 prince ailé très griffu 10 genestealers 30 termagaunts 5 socles de voraces 1 carnifex (figurine du vieux borgne) 1 biovore 6 spores mines 1 lictor PAS de sporte mycétique ^^ ---------- je me suis tenté à une première bio-mouture en partant de la liste à 750 points, volontairement pauvre en biomorphes (j'ai mis le strict nécessaire parce que le nombre de points n'est pas fixé, et pour avoir vos idées sur quels biomorphes choisir) : QG 1 prince tyranide [255] ailes, double paire de griffe, seigneur de la ruche 1 tyranide prime [95] bioknout, épée d'os, griffes ELITE 2 gardiens des ruches [100] 2 zoanthropes [120] TROUPES 3 guerriers tyranides [135] paire d'épée d'os 30 termagaunts [150] 5 socles de voraces [50] 10 genestealers [140] Attaque de Flanc 10 genestealers [140] Attaque de Flanc 30 hormagaunts [180] Attaque de Flanc (seigneur de la ruche) SOUTIEN 1 carnifex [160] = 1525 points La tactique est la suivante : 1 ère vague, full couverts mutuels : voraces, termagaunts, guerriers+prime, zoanthropes+gardiens, carnifex. Cette vague est là pour avancer inexorablement et occuper l'ennemi afin d'éviter au maximum qu'il passe son temps à chasser mon prince. J'ai notamment pensé au carnifex pour avoir une 2 ème CM à proposer à mon adversaire, mais il faudrait que ce soit une menace conséquente par rapport au prince, donc quels biomorphes choisir ? Le prince essaye de se faire oublier au premier tour (il se planque grâce aux ailes, etc...), pour venir appuyer la 2ème vague, full course : 2 squad de genestealers, 1 gros pack d'horma qui sera la priorité synaptique du prince (même si ils s'en sortent bien avec le comportement instinctif). Je pensais fortement remplir mes choix d'attaque rapide avec des spores mines afin de rendre encore plus difficile le déploiement de mon adversaire (qui aura déjà 3 AdF à préparer) ---------- Voilà désolé pour le post un peu long , mais j'aimerai bien avoir votre avis sur les différents points abordés : - la liste à 750 - mes choix restants pour augmenter le format de ma liste - la liste à 1500 - les biomorphes à choisir, surtout ceux du carnifex si vous pensez que son rôle est justifié (2ème CM servant de menace alternative au prince) ---------- merci !!
  3. megazord

    [Tyranides] 2000 points

    lol je sais pas compter ... xD 15*14= euuuuh ^^ en parlant de KP... les parties annihilation ne représentent qu'1/3 des scénarii ! en prise d'objectif tu es assez faible avec seulement 3 troupes. 15 gene ça peut partir vite, et quand bien même, tu vas rarement leur faire prendre des objos, mais à la limite, pourquoi pas. 20 horma n'en parlont pas, ils ne finiront pas la partie ^^. Les 6 guerriers restent ta seule unité réellement capable de prendre des objos. essaye d'économiser pour un pack de termagaunts ? rien que ça ce serait pas dégueu en plus d'être utile (sauvegarde de couvert aux créatures de taille moyenne, bénéficient plus conséquemment de l'invu conférée par le vénom) sinon 3 carnifex je crois aussi que c'est trop. 2 ça irait bien, l'adversaire ne va pas plus ou moins les cibler, par contre tu économiseras pas mal de points qui pourrait avoir beaucoup d'utilité ailleurs
  4. megazord

    [Tyranides] 2000 points

    salut ! tu es sûr d'avoir posté 2000 points ? ^^ je compte 1015 donc je partirai sur ces 1015 pour corriger sinon : le prime avec regen, peu utile, il n'a que 3 pv et il est entouré de 6 guerriers !! Mais je vois le rôle que tu espères de ça : prendre les tirs de lance missile à la place des guerriers... bin je pense pas que ça sera glorieux ^^ De plus tu lui mets un double rôle tir/close qui peut le ralentir, mais bon en 1000 points ça passe. En plus il encaisse bien avec son endurance de 5 gardiens, zozos, rien à dire ce sont des valeurs sûres, par contre, 2 dans chaque escouade son largement suffisantes en 1000 (testé et approuvé) venomthrope tout seul, je ne fais que régurgiter ce que d'autres ont dit (perso je n'en joue pas), tout seul c'est tendu, il va vite partir. 20 horma en effet c'est le min. ^^ 15 genestealers à 210 points? aurait tu oublié de mentionner les biomoprhes ? ^^ de toute façon à 15 ils n'ont pas besoin de biomorphes. Tu comptes les jouer en déploiement normal/adf/infiltration ? précise stp et les 6 guerriers... waw c'est beaucoup pour le format !! mais pourquoi pas. Peut être faire deux escouades de 3, une de close et une de tir voilà il y a de quoi économiser des points pour te payer un lot de terma afin de donner un couvert aux guerriers, zoan, gardiens
  5. parenthèse mathématique ^^ Les lois statistiques utilisées classiquement en maths (genre loi de Gauss) sont utilisées à partir du moment où on atteint les "grands nombres". Ce qui veut dire qu'il faut une quantité suffisante de tests d'un même évènement pour pouvoir utiliser ces lois où les énoncer. Les "grands nombres" sont conventionnellement atteints à partir de 30 tests (un peu moins un peu plus ne serait pas grave, ce n'est qu'une convention) Donc pour les histoires de souffle, il n'y a pas besoin de répéter "1000 fois" les opérations , juste une trentaine de fois en théorie. Mais il faudrait faire les tests au cours d'une partie plutôt qu'en les disposant de manière théorique, et pas avec les mêmes joueurs.
  6. Un demi bouclier sur chaque griffe ? ^^
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