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megazord

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Tout ce qui a été posté par megazord

  1. Hello ! Quelques remarques : - la terreur rouge n'existe plus en v5. - les genestealers en FeP, ça n'existe pas sans spore (mais c'est inutile en spore soit dit en passant). - les genestealers en élite, ça n'existe pas à part les ymgarls mais ce n'est pas précisé. Ils sont en troupe. - juger sur une partie la valeur d'une armée c'est quand même dur. Sinon : - le tervi en QG j'aime pas trop quand il peut être en troupe pour 3 fois rien. - gene : OK. - guerriers : synapse pour qui ? tu as déjà le tervigon et les rodeurs seront bien trop loin devant. Pense à l'étrangleur, pas cher, assez efficace. - rodeurs : équipement ? A part ça ton pote qui joue SM il a vraiment la foi de mettre du teminator à si petit format ^^. Bref, édite un peu pour les équipements, parle nous rapidement de ta bataille et change les trucs qui n'existent pas ou précise nous à quelle version tu joues et ça pourra être cool .
  2. Alors cher cagn, tu seras ravi d'apprendre que l'archiviste donne la même capacité de relance des touches avec le pouvoir don de la colère, et en plus, tu n'as pas besoin de charger pour qu'il soit effectif. De plus le chapelain qui donne sans peur à une unité sans peur, disons que c'est redondant et donc une légère perte de points, ou du moins léger gachis. Et je déconseille fortement le blindage renforcé sur tes petits transports ! Tu augmentes énormément le prix, pour une efficacité vraiment limitée (sur un land c'est indispensable certes, mais c'est à cause de son prix qui minimisera le coût d'un blindage). Donc à ce que je vois, c'est très bien là (en prenant en compte les wysiwyg, disponibilités etc...). Cependant, je te conseille les modifs suivantes : - réclusiarque => archiviste - tactique => en rhino, gant sur le sergent, lance flamme et combi lance flamme : dans une optique pure anti infant (faut pas oublier les bolters tir rapide !). N'oublie pas non plus qu'un rhino possède 2 trappes, par lesquelles les deux LF peuvent passer... ^^ - virer tous les blindages renforcés sauf celui du LR - escouade d'assaut n°3 avec 2 fuseurs et pas 2 LF - tu devrais avoir assez de points pour te payer un prêtre en réacteurs, qui ira avec l'assaut 2 ou 3, au pire grapille un peu de points (virer le gant de la tactique par ex.)
  3. @ wand : tu n'as pas tout compris, ils (cdlm) sont implacables, donc pas de notion de dilemme tirer/charger. De plus ils ont la règle rage, et avoir du tir à 24 ps quand on se fait balader par un trukk/LS... Et puis ils ont déjà 2A de base chacun, en charge avec la féroce ça tatane à fond, leur rajouter une attaque c'est un peu de l'overkill... après c'est selon la façon de jouer. Sinon pour ta liste Cagn : - Réclusiarque, c'est vrai qu'il vaut mieux qu'un capitaine en BA, mais préfère souvent un archiviste. Légèrement moins cher, il peut cependant t'apporter de gros bonus tout en restant en retrait étant donné son statut de PI. Le +1D3 attaques est excellent, surtout sur un gantelet. Il possède d'autres pouvoirs très sympas, style ennemi juré, lance de sang, j'en passe et des meilleures... - CdlM : marteau + éner = 45 points. Mets 2 gantelets (50 points), ça vaut largement mieux. N'oublie pas qu'ils sont CC5. Le LR redeemer, parfait, AMHA c'est le seul LR qui vaut le coup. - tactique : je compte 250 points !! sinon une tactique c'est franchement moins bien qu'une assaut en BA. L'escouade d'assaut te permet d'avoir une réduction sur le prix du transport et 2 fuseurs dans la même escouade... honnêtement avec ton razor tu dois splitter, donc laisser une partie en fond de cour...qui se retrouvera totalement isolée et hors contexte vu la dominante "rush" de ton armée (en même temps que faire avec du BA ??). C'est pas un LM qui va faire des trucs de dingue... OK il tiendra ton objo... mais 5 marines ça fait pas un pli si tu t'en donnes la peine. - assaut 1 : je compte 250 points encore !! Sinon elle est aussi parfaite, rien à dire - assaut 2 et 3 : le compte est bon xD. N'hésite pas à les mettre en FeP c'est excellent. - Baal : Le full LF laisse suggérer du one-shot suicidaire et du gros mouvement précédent le dit one shot (et oui l'adversaire ne va pas te laisser installer une telle horreur dans ses rangs). Donc tu pourras tirer qu'avec une arme avant ton one shot au LF. N'ajoute pas les LFL dans ce cas, tu ne pourras tirer qu'avec le tempête de feu, ceci dit, il ravagera déjà pas mal tout seul. Sinon le CAj et double BL marche très bien en non-one shot. - LS tornado : je ne connais pas trop la config, mais tout seul je doute de son efficacité. Il te faudrait d'autres armes redondantes avec les siennes dans ton armée. Sinon le bon vieux LS MF/LFL en FeP... pas cher et peut faire très mal. - dreadnought : du fond de table, c'est plutôt moyen vu ton armée... en gros il va se retrouver avec ton bout d'escouade tactique... ton ennemi aura tôt fait d'y balance une petite escouade taillée pour le job là bas pour tout ravager (et honnêtement faut pas grand chose pour tailler là dedans). Change le pour un furioso podé peut-être. EN BREF recomptes les points, supprime le fond de table, et boost un peu le tout.
  4. Oh oui c'est sûr c'est un raté du codex, comme le pyrovore, le lictor et presque le carnif (heureusement qu'ils peuvent essaimer !) HS : règle maison pour le pyrovore : "les organismes tyranides alliés peuvent tirer sur n'importe quelle unité de pyrovore alliée comme si c'était une unité ennemie" en duo avec les gardiens des ruches, ça nous fait de la MI sans save (donc boom sur 4+). Totalement fun et anti-fluff, le pied ^^
  5. Tu ne m'as pas lu non plus ^^ J'ai dit stopper un char, pas le péter. et franchement la photo est vite faite, alors certes tu peux avoir du bill qui tache avec, mais il a une possibilité tactique exploitable, à savoir le shoot de char T1 et T2 sur presque toute la map, chose que les unités que tu me présentes ne peuvent pas avoir (4+ pour les spore au T2 grosso modo c'est pas exploitable).
  6. Le blem c'est que vous pensez trop en terme de rentabilité ^^ Si une unité ne fait pas ses points, elle ne semble pas valable à vos yeux. Si le mec gère bien en face, les gardiens restent esquivables T2 Stopper le raider des incubes (oui oui il est à couvert il a son invu etc etc...), le razorback avec l'escouade de com, une quelconque pièce de tir GI au tour 1, avec du tyty, c'est quand même vraiment bien. Et je persiste à dire que de la F10, sauf à haute quantité style railgun, bin ça pète pas du LR. On doit être à moins de 10% de chances pour 1 tir.
  7. Lol, je me répète un peu, mais je crois que tirer sur un LR c'est une fausse bonne idée. C'est pas parce que c'est gros qu'il faut tirer dessus. Le lourd sur bl. 14 avec force 10 c'est quand même du 5+... Donc l'argument du "oui ça casse pas un land" est un peu... naze (désolé pour ceux qui s'en servent). On a pas idée de s'attaquer à un land à coup de canon laser, alors laissez le tranquille pour ça xD Perso je vois plutôt : un lourd auto sur du bl. 10, un sup auto sur du bl. 11, et pas grand chose pour atteindre le 12. Donc oui en moyenne 1 tir/tour, mais pour les transports adverses, pas pour les gros. Et commencer T1 à faire ça c'est quand même pas mal, on couvre une bonne partie de la map étant donné la taille du truc et la portée effective (déploiement-mouvement-portée).
  8. +1 pour tetsuo De plus une balise sur pod, si ton adversaire remarque que tu en as vraiment besoin dans ta stratégie, il va le faire sauter rapido (immo, découvert, blindage 12, bref pas besoin de faire l'inventaire...) Le seul intérêt aux balises, c'est pour les pods qui ne vont pas au coeur de l'action, donc plutôt en retrait, sur un objo isolé, derrière un bâtiment, vides etc... pour fournir un point sûr de FeP/TP d'archi
  9. C'est vrai que c'est sympa la 2+, mais en fait le gros ennemi du tyranofex c'est les taus, essayer de rivaliser au tir avec eux c'est bon qu'à se prendre des coups de railguns, et là je donne pas cher de sa peau vu la taille supposée du truc...
  10. Petite précision : C'est F9, I1 En tout cas c'est bien porc et fun tellement c'est de l'overkill, mais guère jouable vu le prix ^^... Tu réunis pas mal de critères xD La foreuse BP, mais que veut dire BP ?? BourPif ? Boîte Postale ? Brutalité Policière ?
  11. Hello ! En cette heure tardive, j'ai trouvé une unité (voir ci-dessous ^^) assez marrante et en plus à la limite du jouable... Je me suis alors demandé si il existait d'autres compositions d'unités qui pourraient être "fun", le must serait d'être jouable en plus mais faut pas trop en demander quand même Voici le monstre, j'ai nommé "Cassius et son cirque de bioniqués" Le chapelain cassius + techmarine avec servo bras + 5 serviteurs avec servo-bras = 6 attaques de servo bras (=gantelet énergétique) avec touche relançable en charge ! Elle est pas belle la vie ? Vous avez d'autres idées pour d'autres races ? Ou pour les space marines aussi hein... Bon ok je sens que ce sujet ne va pas faire l'unanimité
  12. Ouai j'ai lu le dex aussi. AMHA tu peux déjà prévoir 2 boîtes de termis et au bas mot 4 de chevalier gris normaux (ouai entre ceux en attaque rapide et ceux en soutien...). Puis du transport un peu... Faut voir pour les paladins aussi, mais il ne me semble pas que les figurines soient sorties. Après : soit les suites inquisitoriales (jokaero !! xD) et un inquisiteur soit un bon vieux bourrin frère kapitaine, mais ça c'est une question de goût je pense. Bon après c'est à toi de voir selon tes préférences mais déjà de base il te faut du termi et du gk... mais jtaide pas en disant ça ^^ Je sais pas trop si le cuirassier sera indispensable, mais il a quand même l'air de tataner pas mal ^^
  13. He bien parce qu'il est dit qu'UNE arme de maître donne UNE relance de dé. Si mon capitaine a DEUX armes de maîtres, pourquoi n'aurait-il pas DEUX relances ? Exemple j'ai 4A, j'en rate 3, je peux en relancer 2 sur les 3 ratées.
  14. Ouai on ruine la seule bonne init du codex (sans les persos spé)... mais la fig avec 2 gantelets serait plutôt class' ^^ Dans le dex ça dit
  15. Juste une question de pure curiosité (quoique... ^^) qui rejoint en partie le sujet : Un capitaine double marteau tonnerre avec vulkan dans l'armée bénéficie-t-il de deux attaques relançables ? Deuxième question, un peu moins par curiosité : Donner 2 gantelets à un capi pour qu'il bénéficie de l'attaque supplémentaire (de CC6 quand même), est-ce débile/jouable ? Bref, est ce que cette attaque à 25 points peut être rentable ^^ Vu que la réponse a été donnée mais que j'allais pas ouvrir un sujet pour ça, je me suis dit qu'un peu de HS ça ferait pas de mal... xD
  16. Pas d'attaque supplémentaire due à deux armes de càc pour pisto+moufle. Lance plasma lourd dans une tactique, vaut mieux éviter, tu payes (seulement quelques points certes) pour quelque chose qui ne servira peut être jamais. Le mieux reste le lance missile pour sa grande polyvalence, sa portée et sa gratuité.
  17. Bioknout et épée d'os sur le prime Mets le en duo avec le zozo, ça fait une endurance majoritaire de 5 et une save invu 3+ c'est pas trop mal même si ça ralentit un peu le prime.
  18. J'ai corrigé ^^ Je parlais bien sur de vets d'appui en fait je n'inclue pas le pod dans mon sujet, donc pas la peine d'en parler ^^ Je n'ai pas trouvé de sujet correspondant à celui là ; il ne me semble d'ailleurs pas être débattu dans le tactica. J'ai posté ce sujet surtout pour avoir l'avis de gens qui jouent cette config, leur retour et expérience de la chose. Dans ma liste actuelle j'ai du vindic et du lr, je sais pas si ces messieurs en rhino seront la cible n°1
  19. Bonsoir, J'aimerai avoir vos avis sur le fait suivant : J'ai une escouade de vét d'appui avec du LFL dedans, ils sont 5 dans un transport. On pense donc de suite au razorback vu la quantité, mais est-ce qu'un rhino pourrait-il être aussi bien voir mieux grâce à ses postes de tirs ? (qui permettraient de tirer au combif ou au barbeuc sans sortir du véhicule, lorsque le véhicule se déplace de 6ps) Voilà le truc des postes de tir me paraît intéressant, mais avez-vous déjà testé ? Est-ce utile ? Que pensez vous de la comparaison rhino/razorback pour ce type d'escouade (Mettons par exemple : 5 vét avec 3 combi fuseur et 2 LFL) ? Merci !
  20. Excellent rapport de bataille tout en fluff Me rappelle pas suffisamment de la v2 pour apprécier l'utilisation des différentes unités, mais bon quelques repères restent presque inchangés (genestealers, leman russ, démolisseur...) donc au final on s'en sort bien ^^ Remarque c'est pas plus mal d'avoir allié un côté très romancé et peu technique à la v2 car nous autres du commun des mortels n'y comprendraient rien.
  21. J'aimerai bien voir ce que ça donne une brochette de lance de sang BA sur ta ligne de vindic Le schéma standard c'est 3 soutiens non ? Tu joues en funny no limit ^^ ?
  22. Bonsoir ! Je voudrais vous présenter une liste qu'un ami qui débute en v5 veut jouer, mais n'ayant pas beaucoup d'expérience dans les eldars, je ne peux pas l'aider plus que ça. L'armée est basée sur les gardes fantômes qui passent en troupes à partir de 10. Le but ici n'est pas d'optimiser à fond les ballons, mais je voudrais pouvoir lui donner des conseils par rapport à la liste, et éventuellement quelques achats qu'il pourrait faire. J'ai le dex en anglais donc certaines options sont en anglais car je n'ai pas la traduction, mais j'ai mis un descriptif du profil histoire de savoir de quelle arme on parle. ---------- QG 1 GP [105] guerre mentale, chance TROUPES 10 gardes fantômes [375] spirite 10 vengeurs [267] exarque avec grêle de lame et double catapulte shuriken, serpent avec "scatter laser" jumelés (F6 PA6 Heavy 4) SOUTIEN 1 Seigneur fantôme [140] "starcannon" (F6 PA2 Heavy 2), "scatter laser" (F6 PA6 Heavy 4) 2 plateforme de tir [100] vibro canons TOTAL 6 KP [987 points] ---------- Il manque peut-être une bricole mais tout est là. Qu'en pensez vous ? Est-ce jouable ? Que faudrait-il apporter comme petites modifications dans un premier temps ? Et à plus grande échelle, quels changements apporteriez vous à cette liste ? ---------- Merci de votre attention et de vos lectures
  23. Pourrais tu expliquer d'où sortent tes 4 choix soutiens ? ^^ Ainsi que le délire dont tu parles, parce que là je vois qu'un tas de trucs qui n'a pas grand chose de fun Sinon idem que tout le monde, facile à aller chercher, lent, courte portée... Sans parler de l'horreur capichefique ^^ pistolet plasma et digilasers ! rien que ça Bref, dis nous en plus.
  24. Un pred ac/bl y s'est gouré de vie à ce format. En 500 points, je dis pas il doit être terrible. Mais là... Une escouade d'assaut n'est pas injouable, c'est même très bien ^^ tu rends ton QG hyper mobile et résistant (sauter de couvert en couvert sans passer par les LDV adverses, avoir dix marines pour le couvrir...) Mais quitte à mettre un chapi sans gant, mets ton sergent avec une simple arme énergétique (et à la limite mets des bombes à fusion sur le sergent et sur le chapi). Tu gagnes une attaque (touche relançable en charge, n'oublions pas) et tu te spécialises vraiment à fond anti-infanterie. Enlève le combi-fuseur de l'archiviste, tu perds une attaque de close, ce qui est dommageable. Quels sont ses pouvoirs ?
  25. Petite parenthèse : Assaut symbiotique peut être très méchant sur des zozos dont on plaint toujours la portée de son tir antichar, ce pouvoir psy n'est pas utile que pour les rodeurs et trygons.. Sinon je n'ai pas le dex sous la main, et au début j'étais totalement négatif sur l'histoire lictor + assaut symbiotique... mais maintenant que je lis : "si l'unité a la course, elle peut charger" ça me mets le doute. Il faudrait la formulation exacte du truc.
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