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Tout ce qui a été posté par pistolero gardien de la Tet corp
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[WHB-ENoirs] L'ost de Koranthis Coeur de Glace
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de pistolero gardien de la Tet corp dans Armée Unique
La garde noire est (enfin !) terminée Pour le maître de la tour, comme je n'ai pas de green stuff et que je voulais en finir vite fait, je me suis donc décidé à placer la lame dans le dos. Une petite photo de la famille Il me manque encore au moins 5 harpies et l'hydre de guerre histoire de finaliser l'armée que j'avais envie de monter. Toutefois je réalise qu'il m'est impossible de peindre/apprendre à jouer correctement 2 armées en même temps. J'ai donc décidé de me concentrer maintenant sur mes hauts elfes, même si je continuerai à poster dans ce sujet Après tout, il me plait bien ce LA elfes noirs V8 -
[ENoirs] 1000 pts
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de dede_51 dans Listes d'armées
Les harpies, par 5, restent le meilleur choix pour les faire sortir : peu chèr et le vol te permet de les faire sortir vite fait. Pour ta question : à partir du moment où le fanatique entre en contact avec ton unité il inflige 1D6 (ou 2D6) touches réparties comme des tirs. L'espace entre chaque ombre fait partie de l'unité, donc même si le socle fu fanatique passe entre 2 ombres ton unité est touchée. Quand il percute tes ombres, elles gardent leur formation de tirailleurs. -
[ENoirs] 1000 pts
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de dede_51 dans Listes d'armées
Bienvenue dans le hobby et sur le fofo ! Je ne suis pas un expert en elfes noirs, mais tu devrais offrir un protection à ton maître : 1) parce qu'il s'agit d'un elfe, et tous les elfes ont une résistance en carton 2) c'est ton général et il serait dommage de perdre son Cd9 et les points qui vont avec. Par exemple une armure lourde + cape en peau de dragon des mers + bouclier ensorcelé/enchanté. Je trouve tes effectifs très insuffisants, surtout que tu vas jouer contre une armée qui a l'habitude d'aligner des effectifs plutôt pléthoriques. Peut être peux tu faire une seule unité de corsaire taillée pour le CAC (parce que bon, les arbalètes sont plutôt faites pour des sombretraits). D'ailleurs es-tu sûr qu'ils peuvent avoir des arbalètes à répétition et pas des arbalètes de poing (pas le LA sous les yeux) ? Le char à sang froid est excellent, un fort impact et une bonne résistance. N'hésite pas à rentrer dans le lard des unités qui sont loin du gégé (donc pas de Cd amélioré) pour les démoraliser vite fait. Enfin le domaine de magie est pas mal étant donné tout le tir que tu as. Bien entendu il faut que tu tombes sur le sort qui diminue l'endurance de 1D3 ! Ni !! -
[ENoirs] Perso et plusieurs capes
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Kelrik dans Battle - Règles
Pour la question de ne pas porter 2 fois le même objet, il s'agit des objets magiques uniquement. 1 seul de chaque catégorie par personnage -
[ENoirs] Equipement des Corsaires
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de shino dans Battle - Règles
[quote]Il est établi que les corsaires doivent choisir une des options... La question est de savoir s'ils peuvent en prendre deux.[/quote] Bon là il va falloir arrêter la mauvaise foi. Si je te dis que tu prends un objet ça veut dire que tu en prends [b]un seul[/b], pas 2 ni 0 mais [b]un seul[/b]. Si je te dis que tu prends 2 objets ça veut dire que tu en prends 2, pas 1 ni 3 ou 4 mais 2. Pas besoin de VO, la VF est très explicite. Ou alors vous ré-écrivez les règles à votre convenance, dans ce cas inutile de palabrer des heures sur le fofo. -
[ENoirs] Equipement des Corsaires
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de shino dans Battle - Règles
Je vois pas ce qui pose problème : "Je dois choisir [b]une[/b] des voitures devant moi" " je dois repasser [b]un[/b] des t-shirt froissés" "Toute l'unité doit recevoir [b]une[/b] des options suivantes". A chaque fois il est bien question de choisir [b]un[/b] truc et pas plusieurs, 2 ou huit. Nous sommes bien d'accord que "un" s'oppose à "plusieurs" ??? Rassurez moi. -
[HElfes] 1500 points
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de pistolero gardien de la Tet corp dans Listes d'armées
Je suis assez réticent à l'idée de fusionner les 2 unités de GM. Certes je gagne des points qui me permettent de caler une GB mais je perds en souplesse. Devoir balancer 40 tirs pour buter 5 harpies ou un techno j'aime pas. Par contre j'avais pensé à les remplacer par 2x20 archers avec musicien : 1) cela me permet de gagner 100 points et 2) en 3 rangs de 7 je délivre autant de tirs et autant de pains en CAC, la seule perte est la svg 5+. Si en plus je supprime le parchemin de dissipation je monte à 125 points, qui me permettent de placer ma GB avec bouclier du wyrm et couronne d'or /> [quote]Si tu dépasse les 1500, supprime une Baliste serre d'aigle (il t'en restera 3 + celle sur le Cotre)[/quote] Jouant du full tir, je ne veux pas diminuer le nombre de balistes. Celle du côtre est là plus pour me faire tester le caddy que pour apporter un tir fiable, je sais qu'il touchera le plus souvent sur 4+ ou 5+ -
Pour les fêtes je vais jouer une campagne avec le fréro et quelques amis. Chacun commence avec 2 villes et 3 armées : 2 à 1 000 points max (sans seigneur) et une à 1 500 points max (un seigneur max). Le niveau est moyen, nous sommes là pour nous amuser et enchainer les parties sur quelques jours (d'où la faible valeur des armées). Je vais détailler ici ma liste à 1 500 points qui se base sur un "full tir". [b]Seigneurs (270/375)[/b] Archimage : niveau 4, anneau de fureur de khaine, parchemin de dissipation, domaine de l’ombre (270) [i]Le but est clair : obtenir le sort affaiblissement qui est, pour moi, indispensable avec l'orientation de ma liste. J'aurais pu prendre 2 niveau 2 mais je pense que j'aurais plus de chance d'avoir le sort indispensable avec un seul niveau 4.[/i] [b]Unités de base (520/375+)[/b] 20 gardes maritimes : boucliers, musicien, porte étendard (260) 20 gardes maritimes : boucliers, musicien, porte étendard (260) [i]C'est leur polyvalence qui m'intéresse ici. En prenant des archers j'ai peur de ne pas avoir de quoi tenir au CAC, même si les GM ne sont pas beaucoup plus solides, c'est toujours ça.[/i] [b]Unités spéciales (425/750)[/b] 20 Lions blancs : E.M.C, étendard de discipline (305) [i]Ils sont destinés à accueillir mon général, la bannière sert à compenser un peu le manque de GB.[/i] Cotre volant de Lothern : baliste œil d’aigle (120) [i]Jamais testé donc pas vraiment d'idée sur la façon de le jouer. Faut bien commencer un jour...[/i] [b]Unités rares (280/750)[/b] 4 balistes à répétition (280) [i]Liste full tir....[/i] TOTAL = 1 495 Mon idée avec cette liste est de choisir mes adversaire parmi EN, RDT, breto, skaven afin de maximiser mes chances. Durant la bataille je vais défensif simple : balistes à l'arrière (en hauteur dans l'idéal) et les LB entre les GML. Le côtre va se déployer de façon à pouvoir se placer sur le flanc des unités de cavalerie au 1er tour et faire ch*** dans le ssuivants.
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[Contact ReglSpé] Attaques enflammées, init & Regen
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Tito69 dans Battle - Règles
Une figurine est considérée comme blessée lorsque l'adversaire a réussi son jet de dé pour blesser (simple non ?), et elle perd un PV lorsqu'elle a raté tous ses jets de sauvegarde. On pourrait donc ajouter un 5e alinéa au dessus, qui correspondrait au retrait des PV. Dans le cas présent la figurine qui bénéficie de la sauvegarde de régénération l'utilise contre les blessures non enflammées mais pas contre les blessures enflammées -
[HElfes][Magie][ReglSpé] Attribut de la haute magie et RM
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Mammstein dans Battle - Règles
Je ne vois pas bien où tu veux en venir avec les MDE , leur parade ne s'effectue que contre les attaques de tir autre que les magiques et gabarits, la RM n'intervient pas. [quote]Par ailleurs je peux très bien te rétorquer que la présence de la RM est antérieur à l'attribut comme l'indique la description de la RM, au figurines qui n'ont pas d'invu la RM "accorde" (j'utilise le même terme au même mode et temps que la description de la Rm) une sauvegarde invulnérable contre les sorts.[/quote] Je vois ce que tu veux dire : la RM est "équipée" sur la figurine avant le bouclier, dès la liste d'armée pour la première et dès la réussite du lancement d'un sort pour le deuxième. Du coup la figurine bénéfice d'une invu contre les sorts avant que le bouclier ne soit lancé, et dans ce cas le bouclier améliore la RM et non l'inverse. Cependant, je prends cet exemple : le joueur HE commence à jouer, le mage équipé d'une RM lance un sort de HM et gagne une 6++, puis le tour adverse vient et son adversaire lance un sort qui provoque 2 blessures au mage. A ce moment là quelle invu "prend le pas" ? La RM qui existe depuis la création de la liste ou bien le bouclier ? Pour répondre je me fie à la règle du GBR : "Une figurine dotée d'une résistance à la magie dispose d'un bonus sur les sauvegardes invulnérables qu'elle tente contre les dégâts infligés par des sorts". Car au moment de déterminer le niveau de l'invu, le bouclier de saphéry est actif et la RM agit en bonus. -
[WHB-ENoirs] L'ost de Koranthis Coeur de Glace
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de pistolero gardien de la Tet corp dans Armée Unique
L'été est passé, les vacances de Toussaint aussi, bref un bon moment que j'ai pas vraiment touché à mes pinceaux. Alors un peu de nécromancie et hop je continue ce sujet Il me reste 7 gardes noirs EMC à peindre. Je me donne comme objectif de les finir avant de (re)passer à mes HE. [img]http://imageshack.us/a/img607/1843/1tt3.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img12/4051/3zz2.jpg[/img] Je vais retravailler un peu les capes afin que le passage gris/blanc soit un peu plus fluide. D'ailleurs je me tâte à utiliser du fenrissian grey étant donné que le blanc tire sur le bleu et non le noir quand il est ombré. Pour le champion, je vais utiliser le grand voïvoïde eldar noir. Par contre je ne sait pas comment combler le trou situé dans son dos entre les omoplates (pas envie d'utiliser le truc bizarre qui fait trop futuriste). Une idée ? [img]http://imageshack.us/a/img30/8927/ot5.JPG[/img] -
[HElfes][Magie][ReglSpé] Attribut de la haute magie et RM
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Mammstein dans Battle - Règles
[i]Bouclier de Saphéry[/i] : p.62 du LA HE : "Chaque fois qu'un sort de ce domaine est lancé avec succès, le sorcier et son unité gagnent immédiatement un bonus de +1 à leur sauvegarde invulnérable (jusqu'à un maximum de 3+) jusqu'au début de la prochaine phase de magie du sorcier. Les figurines n'ayant pas de sauvegarde invulnérable [b]gagnent à la place une sauvegarde invulnérable de 6+ (pouvant être améliorée ultérieurement en utilisant cet attribut de domaine)[/b] jusqu'au début de la prochaine phase de magie du sorcier." Il y a donc 2 effets : 1° j'ai déjà une invu, alors celle-ci est améliorée d'un point par sort lancé jusqu'à un max de 3+. 2° je n'ai pas d'invu, alors j'en gagne une de 6+ qui peut être améliorée quand le sorcier lance d'autres sorts. La question de mammstein se place dans ce 2e cas. [i]Résistance à la magie[/i] : p.72 du GBR : "Une figurine dotée d'une [i]résistance à la magie[/i] [b]dispose d'un bonus sur les sauvegardes invulnérables qu'elle tente contre les dégâts infligés par des sorts.[/b](...) La [i]résistance à la magie[/i] accorde même une sauvegarde invulnérable aux figurines qui n'en ont pas." Toujours dans le cas de mammstein, notre sorcier bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+ au moment où il est la cible (injuste certes mais cible quand même ) du sort ennemi. Conformément au GBR sa sauvegarde invulnérable est améliorée de 2 points et passe donc à 2+ contre les dégâts infligés par le sort. C'est la RM qui améliore l'invu du bouclier de Saphéry, pas l'inverse. Il y a bien temporalité : 1- je gagne une invu grâce à l'attribut de la HM et 2- j'améliore cette invu grâce à la RM. -
[83] Débrief RockYourBurne !
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Le Bim dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
En voilà un tournoi qu'il est bien ! Et ma première participation en plus, merci à grand chaman pour nous avoir motivé à venir />/> Je suis venu en HE avec, rapidement, : archi sur stellaire avec livre, GB à petons, noble monté avec lame ogre , niveau 2 des cieux, 15 archers, 2 x 8 HDA, 5 PE, 1 char de charce, 21 MDE dragon monde, 6 PDC bannière de feu, 1 GA et 1 spire de feu. 1re partie : Christophe et ses ES Depuis le temps que j'attendais ça ! Partie très agréable, avec un déploiement classique : HDA et PDC sur les flancs le centre est tenus par les MDE, le char et les archers. Les MDE prennent l'objectif central après avoir mis en fuite les lémures tandis que les HDA mettent en fuite une unité de dryades, les PDC et le noble se font savater par un HA. L'archi et son dragon éliminent le gégé adverse et son escorte de gardes. Victoire pour mes HE 2e partie : Diégo et ses démons De base je ne sens pas les démons, mais avec la dragon monde ça passe mieux, et puis mon adversaire est très agréable à affronter. Je fais 2 erreurs au déploiement : 1) oublier les points juteux que rapportent les démons de nurgle, 2) ne pas placer les MDE au centre, en face des porte pestes, sanguinaires et drones de la peste. Même si je ne pouvais pas tous les éliminer j'avais largement de quoi tenir le temps de ramener ma cavalerie pour flanquer son dispositif. Au lieu de ça, ma cavalerie va jouer au chat et à la souris sur le flanc gauche et va finir par se faire bêtement manger, alors que les MDE prennent le canon, les équarisseurs et l'objectif central, malheureusement pour moi je n'arrive pas à finir les sanguinaires. De son côté, Diégo, qui avait apparemment un contentieux avec Dame chance, prend le char, les HDA, un noble et les archers. Bilan : match nul. 3e partie : Xavier et ses bretonniens Mister grand chaman lui même ! Je suis resté un peu idiot quand il m'annonce avoir oublié un trébuchet et des chevaliers />/> (bon par contre je reconnais que j'ai soufflé quand j'ai réalisé qu'il n'y aurait qu'un seul trébuchet à gérer). Encore une fois, un adversaire avec lequel il est agréable de jouer. Le déploiement est semblable à celui de ma 1re partie. Je fonce avec les HDA sur le flanc droit pour choper ses bouseux et tenter d'impacter les graleux juste derrière. Bien entendu je sors un superbe 4 alors qu'il me fallait un ..... 5. HDA perdus. Sur le reste, j'apprends une leçon : même quand une charge part de loin il faut avoir confiance dans ses dés --> le reste de ma cavalerie et les MDE se font impacter par des fer de lance sur des charges de 16/17 ps. Le résultat est sans appel puisque je perds mes unités qui se sont faites charger. Incapable de rivaliser sans MDE ni cavalerie je perds la partie. Défaite. 4e partie : Sylvain (il me semble) et ses bretonniens Peut être la partie la plus tendue du tournoi. Nous avons pas mal cogités lors de nos phase de mouvements et la victoire a eu du mal à choisir son camp avant le dernier tour. En revanche mon adversaire n'a pas la même confiance dans les charges que Xavier. Et cela me permet de sortir de son arc de vision sur mon flanc gauche afin de menacer un fer de lance (HDA et MDE chacun sur un flanc) et un trébuchet. Tiens pendant que j'en parle de ceux la, Sylvain les fait tirer 4 fois dans la partie et obtient 4 hit . C'est l'archimage qui n'a pas aimé . La partie s'est grandement jouée sur le CAC opposant mes MDE et HDA à son fer de royaume avec gégé et pégases. Je m’effondre à la fin de la partie laissant la victoire à mon adversaire. Défaite. 5e partie : un joueur HE dont j'ai oublié le nom (désolé) Une bonne liste qui va me donner du fil à retordre. Lorsqu'il déploie un cœur de givre, des LB et GF tenaces au centre, je réalise qu'il me sera impossible de les prendre. Je décide donc de manger le reste en évitant ses packs de la mort. Tout ne se passe pas le plus simplement du monde même si j'arrive à esquiver son cœur de givre qui ne fera rien de la partie (à part mettre en fuite des HDA en fin de partie). un point mémorable : mes archers tiennent tête à ses LB qui veulent les déloger de la maison du centre. Nous prenons des points de ci de là et finissons la partie sur un match nul. Les + : Un tournoi vraiment agréable, un bon règlement, des joueurs sympa et, cerise sur le gâteau, des plateaux mis à la disposition de tous pour trimballer les gurines d'une table à l'autre ! L'apéro chez Xavier samedi soir et le doliprane qui me permet de pas passer un dimanche la tête dans le c** Les - : Une salle pas forcément évidente à trouver sur le net quand on ne connait pas (mais tout change une fois sur place ) Je n'ai pas su utiliser l'archi sur stellaire correctement. J'aurais du le voir comme une brute de CAC qui peut en plus lancer des sorts, plutôt que chercher à protéger le mago à tout prix. L'envoyer au CAC plus souvent m'aurait sorti de quelques situations tendues. Merci encore à mes adversaires pour leur fair play et leur bonne humeur. Un gros bravo à l'orga qui fait vivre ce tournoi d'une main de maître. -
[WHB-ESylvains] Nouvelles couleurs
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Jimmy_ dans Figurines
je rejoins l'avis de Dafalg'Han et funky. Voici ma méthode pour les éclaircissements, tu en fais ce que tu veux />/> : je pars sur 4 teintes + 1 encre, teinte A (ni trop sombre ni trop claire), teinte B plus claire que A, teinte C plus claire que B et teinte D plus claire que C. Je passe d'abord la A sur toute ma surface puis l'encre dans les creux pour les ombrer. Je passe B en évitant les creux et en passant sur les surfaces planes jusqu'aux arrêtes, je continue avec C puis D en rétrécissant ma zone de peinture jusqu'aux arêtes. La D me servant à éclaircir intensément sur une petite zone. Garde à l'esprit que plus tu vas vers les arêtes et surfaces exposées et plus tu éclaircis. Quelques exemples sur mes HE et En : [img]http://imageshack.us/a/img401/1743/x1k8.jpg[/img] Ici A = Mephiston red, B = evil sun scarlet, C = wild rider red et encre = Crimson. Je n'ai pas encore passé le D. [img]http://imageshack.us/a/img838/4875/img0858cb.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img43/7444/img0853jy.jpg[/img] Même méthode ici avec du glacis bleu en +. Pour les socles tu peux faire classique : socle en vert gobelin puis herbe statique/graviers. Après si tu as les moyens tu peux acheter sur micro art studio (un peu plus de 21 euros pour 15 socles d'infanterie) Enfin, n'hésites pas à utiliser des pinceaux de différentes tailles. Certains trains font penser que tu utilises un pinceau trop gros. -
[Divers] Parler du Hobby à son entourage
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de addnid dans Autour du Warfo
Pas mal ce sujet, d'autant plus que nous nous sommes tous posé ces questions un moment ou un autre. De mon côté j'assume totalement. J'ai commencé au lycée il y a plus de 13 ans et même si à cette époque je préférais largement pousser du pitoux plutôt que sortir en boite ou lire du Baudelaire, ça ne m'a pas empêché de devenir un adulte équilibré ou trouver la femme de ma vie. Pour ce qui est de faire la "promotion" du hobby ça ne me gène pas, au contraire. Avec le temps on apprend à savoir en parler selon le public. "Peinture et jeu de stratégie avec figurines" sont affiché sur mon CV et j'en parle facilement avec mes collègues. Bien sûr ce n'est pas le 1er sujet que j'ai abordé, mais au bout d'un moment, par exemple un petit screen qui traine quand le collègue passe dans le bureau et hop, le sujet est lancé. En commençant par le côté peinture je pense que ça parle à plus de gens, une figurine bien peinte attire le regard et ensuite viennent les questions et le traditionnel "chapeau, j'aurais jamais la patience de faire ça". Curiosité quand tu les tiens Et puis un recruteur ne doit pas souvent voir la référence aux pitoux sur un CV. De quoi se démarquer de la masse ! Concernant les indécrottables idiots qui jugent à tort et à travers nous ne pouvons rien y faire. C'est un peu comme le manga/animé : il y en a qui pensent que c'est automatiquement fait pour les enfants parce que c'est du dessin coloré, du coup on critique "la violence toussa toussa..." quand c'est pas le côté gamin. -
[HElfes] Passe-muraille
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Yoshiman dans Battle - Règles
Et bien il va falloir relire les règles : les unités se déplacent comme si c'était durant la phase des autres mouvements. Donc pas de charge possible. -
[Magie] lancement d'un sort qui n'a pas d'effet
pistolero gardien de la Tet corp a posté un sujet dans Battle - Règles
Ma question est simple : est-il possible de lancer le sort drain de magie sur une unité qui n'est affectée par aucun sort ? Le but clair et affiché étant de bénéficier de l'attribut du domaine. Plus généralement est-il possible de lancer un sort alors que cela n'aura aucun effet ? (malédiction/amélioration le plus souvent) Le livre de règle impose simplement au lanceur du sort "[i]qu'il dispose de dés de pouvoir pour le faire et qu'il n'ait pas déjà échoué lors d'une tentative[/i]", que la cible soit à portée du sort, "[i]si l'ennemi n'a pas réussi à dissiper le sort (ou s'il n'a même pas tenté de le faire !), le sort est lancé avec succès et ses effets [b]peuvent[/b][/i] (donc aucune obligation) [i]être résolus[/i]" -
[HElfes] 2750 points
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de pistolero gardien de la Tet corp dans Listes d'armées
Voilà la liste modifiée selon quelques réflexions, 2 ou trois ajustements et la stratégie reste la même. [b]Seigneurs (665/687,5) :[/b] Archimage : domaine de la haute magie, Livre de Hoeth, talisman d'endurance, icône de fer maudit, dragon stellaire (665) [b]Héros (435/687,5) :[/b] Noble : porteur de la grande bannière, armure lourde, bouclier du wyrm des mers, couronne d'or d'Altrazr, anneau de fureur de khaine (149) Noble : armure lourde, bouclier, lame ogre, heaume du dragon, coursier, caparaçon en ithilmar (141) Mage : domaine des cieux, niveau 2, parchemin de dissipation (145) [b]Unités de base (688/687,5+) :[/b] 15 archers : musicien, porte étendard (170) 8 heaumes d’argent : boucliers, champion, musicien, porte étendard (214) 8 heaumes d’argent : boucliers, musicien, porte étendard (204) 5 patrouilleurs ellyriens : musicien, porte étendard (100) [b]Unités spéciales (687/1 375) :[/b] 1 char à lions (120) 21 maîtres des épées : champion, musicien, porte étendard, bannière du Dragon Monde (353) 6 princes dragons : champion, musicien, porte étendard, bannière de la flamme éternelle (214) [b]Unités rares (275/687,5) :[/b] 1 grand aigle (50) 1 phénix spire de feu (225) [b]TOTAL = 2 750[/b] Des derniers commentaires ? -
1) Quiz Permanent 4
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Paps dans Animations Warfo
Bon bein c'est déjà fini /> Vorak a parfaitement décodé chaque indice. A toi la main ! -
1) Quiz Permanent 4
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Paps dans Animations Warfo
[quote]Sa me fait pensez au Chaos dans l'ensemble et surtout Slannesh, mais trop facile^^[/quote] Effectivement.... c'est trop facile et ce n'est pas ça [quote]L'histoire alliant séduction et puissance me fait penser à Sigvald le Magnifique[/quote] Non plus -
1) Quiz Permanent 4
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Paps dans Animations Warfo
[quote]C'est bien le Pistolero Gardien de la Tet Corp et son pseudo très court qui a la bonne réponse... [/quote] Juste pistoléro ça me va . Pour celui du fond qui se pose la question, ce pseudo fait référence à l'œuvre magnifique de Stéphen King [i]La Tour sombre[/i]. Voici donc ma toute première énigme : [quote][b]Je tire mon pouvoir de la jeunesse et ignore la sagesse des anciens, Je suis aussi célèbre que méconnu et aussi envié que détesté, Assailli de toutes parts et malgré certaines défections je reste l'un des plus puissants, Mon objectif : la domination de tous, ma tactique : la séduction à la pointe d'un assaut massif[/b][/quote] -
1) Quiz Permanent 4
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Paps dans Animations Warfo
Je dirais Antoine Von Carstein : [quote]Issu d'une lignée très célèbre, je reste pourtant relativement inconnu[/quote] Il fait partie de la lignée des Von Carstein (V6), mais se sont Vlad et Manfred les plus connus. [quote]La seule histoire qui me concerne est une histoire de vengeance Une vengeance que j'ai laissé murir pendant 40 ans![/quote] Antoine se venge d'un comte électeur qui lui a causé du tort. [quote]Si les histoires sont souvent racontées avec des mots La mienne a été comptée d'une manière bien plus originale[/quote] et [quote]C'est visuel mais ce n'est pas du théâtre je dirai même que c'est une manière de conter propre au hobby et non un dérivé type jeu vidéo ou bande dessinée [/quote] Cette vengeance est mise en scène dans un grand diorama dont certaines images étaient dans la 3e de couverture du LA CV V6 ainsi que dans un WD. -
[Magie][catharsis magique][bannière magique]
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Nebtrax dans Battle - Règles
[quote name='le cul de jatte' timestamp='1378315629' post='2424387'] [quote name='pistolero gardien de la Tet corp' timestamp='1378311749' post='2424343']Car une fois le PV retiré le joueur qui possède l'unité révèle tous les objets magiques qui s'y trouvent (à cet instant la bannière du DM y est, nous sommes d'accord)[/quote]Ta phrase est mal tournée. On révèle les OM de la figurine ciblée, pas de l'unité (c'est peut être ce que tu veux dire mais ça prête à confusion). [/quote] Effectivement, je reconnais que ça prête à confusion. Je parle bien du porte étendard cible du sort. -
[Magie][catharsis magique][bannière magique]
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Nebtrax dans Battle - Règles
[quote]En fait sa question c'est: vu que le mec est mort et que l'étendard est ramassé par quelqu'un d'autre, est ce qu'il peut casser la dragon monde quand même[/quote] Et oui ! Car une fois le PV retiré le joueur qui possède l'unité révèle tous les objets magiques qui s'y trouvent (à cet instant la bannière du DM y est, nous sommes d'accord) puis son adversaire en choisi un au hasard qu'il détruit sur 2+. il est bien clair que la perte du PV et le cassage de la bannière sont 2 choses séparées sans rapport l'une avec l'autre. Pour moi ça parait simple. -
[Magie][catharsis magique][bannière magique]
pistolero gardien de la Tet corp a répondu à un(e) sujet de Nebtrax dans Battle - Règles
[quote]Je ne fais pas 5+(sav du lion blanc) donc le porte étendard ne perd pas de PV. Sur 2+ la bannière de dragon monde est donc détruite? Est ce que l'unité possède toujours une bannière pour le calcul du résultat de combat par exemple?[/quote] Oui, la bannière du dragon monde est détruite (car c'est un objet magique). L'unité de LB ne possède plus de bannière mais un porte étendard et peut donc bénéficier d'un bonus de +1 au RC (p. 94 du GBR). [quote]Je fais 5+, et le lion blanc rate son invu à 2+ issue de la bannière dragon monde, donc il meurt. Est ce que sur un 2+ je détruis la bannière de dragon monde ou alors une autre fig l'ayant déjà ramassé ( ce que semble dire le GBR, la bannière est ramassée par une autre fig), ça ne marche pas?[/quote] Le porté étendard initial est tué et un autre récupère l'étendard, toutefois la bannière du dragon monde est détruite, peu importe qui ramasse l'étendard. Il n'y a pas de lien entre la perte du PV et la destruction de l'objet magique, l'un pouvant intervenir sans l'autre. EDIT : Amrahrade, le sort dit "[i]Sort de dommage direct d'une portée de 24 ps [b]visant une figurine ennemie[/b] (y compris un personnage dans une unité). La cible perd 1PV sur un...[/i]" donc il est bien possible de cibler le porte étendard. De plus l'objet magique à détruire est choisi aléatoirement, donc la bannière peut sauter au même titre que n'importe quel autre objet magique (sauf les restrictions indiquées).