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pistolero gardien de la Tet corp

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Tout ce qui a été posté par pistolero gardien de la Tet corp

  1. Je poste aujourd'hui l'assassin que je viens de terminer. J'en profite aussi pour mettre à jour mon 1er post, histoire d'ajouter un peu de fluff. Sans nom : Le culte de khaine loue les services de ses assassins à ceux qui ont les moyens de se les offrir. Leurs capacités martiales ainsi que la peur qu'ils suscitent sont tout aussi efficaces chez l'ennemi qu'au sein des armées druchii. Sans nom ne fait pas exception à la règle et son nouvel employeur ne connait pas grand chose de lui, mais il est sûr d'une chose : son efficacité. En effet, lorsque le culte a exigé une somme particulièrement élevée pour les services de cet assassin, Koranthis s'est senti insulté et a demandé une preuve de son art. 5 jours plus tard, il eut la surprise de se réveiller avec les têtes de 3 chefs de guerre barbares au pied de son lit. Lorsqu'il conclu le marché avec la représentante du culte, celle ci ne demanda aucune somme d'argent en retour, mais seulement une chose, demandée par l'assassin, qu'elle murmura à l'oreille de Koranthis...
  2. Héhé, en voilà une jolie armée, le schéma est inhabituel et plutôt pas mal. Tes arbas sont très bien je trouve. Le vert est un peu choquant au 1er regard mais ça passe par la suite. Tu commences bien ! Concernant les socles, je verrais bien de la neige : peut être était-ce prévu étant donné qu’ils sont blancs ? En tout cas j’aime les socles enneigés . Pour ça je commence par coller une couche de sable, puis une fois qu’elle est sèche j’en pose une 2e. Ensuite je peins le tout en noir, très dilué pour éviter l’effet brossage, puis je brosse en gris codex histoire d'éviter un contraste blanc/noir pur. Enfin je mélange de la neige de modélisme à de la colle PVA : ne pas hésiter à mettre beaucoup de neige, ça doit faire une pâte qui crisse, un peu comme quand on met une tonne de sucre dans les petits suisses (oui j’aime ça en dessert). Une fois le mélange bien fait, je l’applique à l’aide d’un pinceau et d’un cutter (genre truelle de modélisme) sans recouvrir la totalité su socle, je trouve l’effet plus joli. Si tu veux voir un aperçu du résultat [url="http://http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194775"]ici[/url] .
  3. Merci, ça fait plaisir à lire ! Dis donc t'as l’œil pour les sangs froids ! Effectivement j'ai laissé la gueule en noir et j'ai seulement peins les dents. Une couleur à me recommander pour ce genre de "partie" ?
  4. [quote name='Gelase' timestamp='1358340364' post='2286350'] Du coup ordre de frappe par initiative. Nous sommes d'accord qu'on ne peut pas faire attaque par attaque, en gros lancé dé par dé.[/quote] Pour être tout à fait exact, oui : il est tout à fait possible de lancer dé par dé (même si c'est très ch*** et que ça n'a aucun intérêt), il faudra juste conserver l'odre des initiatives. [quote]Ainsi si un perso est une sorte de tank, on est quand même vachement desavatanger dans ce cas de figure. En effet si l'unité prise de flanc avait un régiment autour, on a plus de chance de faire des mort et ainsi gonfler son résultat de combat. Alors que la on perd l'avantage du nombre... En gros 20 Péons contre 3, avantages à la défense...[/quote] Combo ultra connu des elfes et autres : 5 lions blancs ou gardes noirs en colonne et avec champion qui porte une armure à 2+. [quote]Je vous pose la question: dans ce cas de figure quel est selon vous le meilleur moyen d'optimiser la phase de l'attaquant, cad des orcs ?[/quote] En lançant un défi par exemple . Utile s'il n'y a qu'un seul perso/champion évidemment. Le perso est obligé de relever le défi (puisqu'il n'a nul part où se cacher) du coup, les 3 péons qui bénéficiaent jusque là de sa "protection" vont pouvoir trépasser vite fait bien fait.
  5. mince grillé . Bien entendu j'y ai pensé une fois la neige bien posée et sèche...
  6. Voilà, après quelques péripéties j'ai réussi à terminer mon char. Un petit contre perçage et 2 coups de pinceaux plus tard.... Il me reste tout de même quelques pièces à coller sur le socle du genre bouclier, épée ou même têtes des vilains chaoteux
  7. Sympa ta baliste, j'aime bien. Si tu veux vraiment peaufiner tu peux passer un coup de sur-lignage pour marquer la transition entre les matériaux/couleurs, et un peu d'encre noir sur le fer des carreaux. Continue comme ça
  8. Ta cotte de maille est mieux. Pour des yeux réussis, je te conseille d'utiliser un pinceau très fin, du genre 10/0 de chez Prince Auguste. Tu commences par peindre l’œil en noir puis tu appliques 2 touches blanches, qui vont représenter le blanc des yeux et dans un même temps faire ressortir l'iris/pupille. Pour finir tu passe un fine couche de ta couleur de peau en haut et en bas de la pupille : si tu regardes bien la paupière recouvre un peu le haut et le bas.
  9. [quote name='BlackDiamond283' timestamp='1357577434' post='2280302'] Bonjour je vous annonce que si d'ici 15 ours il n'y à aucun commentaire je demande lla fermeture du post. [/quote] Ne soyons pas si hâtif Beaucoup de gens prennent plaisir à suivre des sujets sans pour autant laisser de commentaire (ce que je fais). Sinon pour ton lancier, je suggère une couche d'encre nuln oil sur les jambes histoire de faire ressortir les mailles et donner un peu de profondeur à ta figurine.
  10. Ha, je me doutais bien que ce point serait soulevé ! En fait je me suis fait la remarque moi aussi. Au moment d'aborder les ceintures et les hallebardes je me suis demandé quelle couleur je pourrais utiliser et qui apporterait un peu de variété à mes gardes. Mais comme j'étais pressé de finir et que je n'avais pas vraiment d'idée (à part du Neheb stone pour les hallebardes) j'ai passé un bon noir bien pur . Et puis j'avoue que ça m'arrange bien, étant donné d'une part que le rendu est plutôt "froid", ce qui tombe à pic pour une armée sur le thème "hiver", et d'autre part j'aime beaucoup le rendu. De toute façon la question se reposera pour d'autres unités, et surtout les personnages. Malgré ça je pense déjà peindre les bijoux dans du vert/turquoise histoire de rester sur des couleurs froides. Si le Neheb stone est convainquant pourquoi pas reprendre les pitoux qui en ont besoin. [quote]Mais c'est moi ou les hampes des lances de la garde sont tordus ?[/quote] Malheureusement non tu ne rêves pas, j' ai bien essayé de les redresser mais ça n'a fait que les fragiliser pour un résultat moyen, donc plutôt que de les briser j'en suis resté là. [quote]Et sinon pour socler en neige tu fais la technique avec bicarbonate ?[/quote] Non, j'ai utilisé de la neige de modélise "army painter". Je la mélange avec de la colle PVA puis je l'applique sur les socles à l'aide d'un pinceau et de la lame d'un cutter pour affiner la pose de ma neige (genre truelle de modélisme).
  11. Comme promis, mais avec un peu de retard, les gardes terminés [img]http://imageshack.us/a/img820/1967/img0526oh.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img401/2181/img0523se.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img834/2629/img0530wj.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img820/7844/img0528a.jpg[/img] Concernant les cristaux de glace, c'est assez simple, quoiqu'un peu barbant. J'utilise les tiges de grappes plastique, je découpe une longueur légèrement supérieure à celle que je veux au final. Les tiges n'ayant que 4 côtés, je rabote les angles pour arriver à 8 faces à peu près équivalentes. La meilleure technique je trouve, est de placer la lame du cutter perpendiculairement à la face à tailler, comme pour l'ébarbage. Ensuite je réalise quelques biseaux à l'une des extrémités pour former la pointe du cristal. Pour la peinture, j'ai utilisé du hawk turquoise en 3 teintes : claire (blanc + hawk turquoise en 1/1), moyenne et sombre (noir + hawk turquoise), le but étant d'alterner les 3 teintes. Enfin, j’éclaircis exagérément les arêtes pour donner un meilleur effet. Juste avant de les coller sur le socle, je taille l'autre extrémité de biais, selon l'angle que je veux donner aux cristaux. Maintenant je vais m'occuper du plateau des gardes, puis je passerai à la peinture de mon assassin. Ça avance, ça avance
  12. Merci pour ces commentaires. Mes efforts en peinture commencent à payer Pour les tissus j'ai délibérément laissé une couleur noire, ça fait partie du schéma que l'on retrouve dans toute l'armée. Et puis là il s'agit quand même de la garde noire En revanche j'ai hésité pour les hallebardes, je pense d'ailleurs faire un essai. S'il est convaincant je changerai leur couleur. J'essaierai de terminer les socles et de faire une photo de famille d'ici la semaine prochaine, fêtes oblige.
  13. Gardes terminés ! Enfin ils restent bien quelques détails et les socles à faire, mais je les finirai dans la semaine.
  14. [quote]Seigneur Bretonnien: 230 pts (Destrier Bretonnien Caparaçonné, Lance, Bouclier, Potion de Force, Amulette d'Obsidienne, Vertu du Tempérament Chevaleresque)[/quote] La vertu est pas mal, je la joue toujours sur mon seigneur, elle permet de faire pas mal de dégâts avec un peu de chance. Cependant, tu la fiabiliseras avec l'armure de bonne fortune (relance les 1 pour blesser). Évidemment ceci t'obliges à revoir la combinaison. Personnellement je préfère orienter mon seigneur totalement vers le CAC, donc exit l'amulette. De plus je n'aime pas trop les potions : tu es obligé de boire au début du tour, donc si tu plante ta charge adieu le bonus [quote name='Le Maitre' timestamp='1355835721' post='2270089'] [quote]Paladin: [b]104 pts[/b] (GB, Destrier Bretonnien Caparaçonné, Bouclier Enchanté, Pierre de l'Aube)[/quote] 109pts. Tu paye ton bouclier au prix indiquer dans le LA, soit 10pts. [/quote] Il est possible d'avoir le même résultat pour moins cher : Destrier Bretonnien Caparaçonné, grand heaume de gromril. Même save et tu économises 5 points. Jamais négligeable, surtout à petit format. Pas de remarques sur le reste, c'est plutôt classique (même si ça manque de paysans...)
  15. On dirait que mon sujet ne passionne pas des masse, tant pis je post quand même J'ai opté pour le 2e schéma, tout bleu : [img]http://imageshack.us/a/img560/4586/img0495pb.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img812/5083/img0497ib.jpg[/img] J'aime le rendu de la peinture, bien que ce soit assez simple. Je pars d'une sous-couche noire sur laquelle j'applique une couche de bleu royal sur toute ma surface, puis je passe de l'encre asurmen en 2 ou 3 couches, tout dépend de l'intensité que je veux. Après ça je continue avec du bleu enchanté puis bleu téclis et enfin du bleu glace en rétrécissant à chaque fois ma zone de peinture. Il me reste à peindre les cheveux, casques, hallebardes et détails du genre bourses ou ceintures. Mes 12 premiers gardes noirs devraient être finis pour le week end.
  16. Les attaques en CAC se résolvent par ordre d'initiative : donc il frappe après les figurines ayant 1 ou plus en initiative
  17. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1354272159' post='2260403'] [quote name='Wolfy' timestamp='1354270541' post='2260382']FAQ GBR: [quote] Q. Si plusieurs unités ont déclaré une charge contre une unité qui a choisi de fuir en réaction à [b]ces[/b] charges, ont-elles toutes le droit de tenter de rediriger leur charge s’il se trouve une autre cible éligible à portée ? (p18) R. Oui.[/quote] Avec le "[b]ces[/b]", ça indique que les unités qui peuvent rediriger sont celles qui ont eu une réaction "fuir" en réaction à leur charge. Hors, dans l'exemple, quand A à chargé, la réaction envers la charge de A n'était pas fuir mais tenir. [/quote]Sauf que ce raisonnement ne tient pas. Si A charge E (ennemi). Il fuit, tu rediriges. B charge ensuite E qui refuit, ben B redirige. Pas besoin de QR dans ce cas là, on applique la règle. Alors peut être que je me trompe (et en plus le débat à déjà eu lieu) mais le seul cas où ce QR sert à quelque chose, pour moi c'est justement le cas évoqué dans ce topic. [/quote] Sauf que ce cas ne correspond pas à celui énoncé par Beren : Beren --> 1) A déclare une charge contre B, B déclare [b]tenir sa position[/b] ([u]B a le choix de sa réaction[/u]) puis 2) C déclare une charge contre B, B déclare fuir ([u]B a le choix de sa réaction[/u]) Le cul de jatte --> A déclare une charge contre B, B déclare [b]fuir[/b] ([u]B a le choix de sa réaction[/u]) puis 2) C déclare une charge contre B, B déclare fuir ([u]B n'a plus le choix de sa réaction[/u]) [quote name='FIRFIN28' timestamp='1354273513' post='2260420'] [quote name='Wolfy' timestamp='1354270541' post='2260382'] FAQ GBR: [quote] Q. Si plusieurs unités ont déclaré une charge contre une unité qui a choisi de fuir en réaction à [b]ces[/b] charges, ont-elles toutes le droit de tenter de rediriger leur charge s’il se trouve une autre cible éligible à portée ? (p18) R. Oui.[/quote] Avec le "[b]ces[/b]", ça indique que les unités qui peuvent rediriger sont celles qui ont eu une réaction "fuir" en réaction à leur charge. Hors, dans l'exemple, quand A à chargé, la réaction envers la charge de A n'était pas fuir mais tenir. [/quote] Alors là si ce n'est pas du capillotractage je ne sais pas ce que c'est : [quote]choisi de fuir[/quote] Il ne pourra choisir de fuir qu'à une seule charge donc si tu pousse encore plus loin ton raisonnement étant donné qu'ensuite les fuites sont automatiques pour des unités chargées déjà en fuite, alors pas de redirection possible??[/quote] C'est tout à fait possible. Comme tu le dis toi même "on [u]lit[/u]" : (...) contre une unité [b]qui a choisi de fuir[/b] en réaction à ces charges (...) Ce qui nous met le doute c'est que la règle rediriger une charge indique que c'est possible contre une unité ennemie qui déclare la réaction fuir. Or il n'est pas précisé si cette réaction est choisie par le joueur ou bien si elle est imposée parce que l'unité était déjà en fuite au moment de déterminer la réaction.
  18. Depuis quelques jours j'hésite sur le schéma de couleurs des gardes. Du coup j'en ai peins 3 pour essayer de me décider : [img]http://imageshack.us/a/img715/8211/img0485mh.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img16/2325/img0486kg.jpg[/img] Armure bleue + gilet noir : [img]http://imageshack.us/a/img607/6256/img0487kl.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img705/2092/img0488qb.jpg[/img] Armure + gilet bleu : [img]http://imageshack.us/a/img401/2936/img0489ut.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img132/5723/img0490nt.jpg[/img] Armure bleue/noire + gilet bleu : [img]http://imageshack.us/a/img11/9961/img0491ry.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img716/1782/img0492bh.jpg[/img] Qu'en pensez vous ?
  19. Le char étant terminé (la peinture hein), j'ai commencé l'unité suivante : la garde noire . Les figurines que je préfère dans tout le LA. Comme d'habitude je débute par les visages et la peau en général. Sur ma sous couche noire j'applique 2 couches de tallarn flesh, histoire d'avoir une couleur uniforme et bien posée. Puis je passe de l'encre reikland fleshade, 1 couche, puis une 2e dans les creux pour les souligner. J'éclaircis avec une couche de tallarn flesh puis je termine par les yeux. [img]http://imageshack.us/a/img692/9061/img0481xsu.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img72/4936/img0484zi.jpg[/img] 12 gus à faire (pour le moment...)
  20. [quote]général: 1 prince sur destrier [color="#0000FF"]capara[/color]çonné avec, arme lourde, armure de caledor, bracelets de défense. 266pts[/quote] Bonne combinaison qui offre à la fois du punch et une bonne protection. Il y en a une autre (arme lourde, armure dragon, heaume de bonne fortune, talisman de préservation et destrier caparaçonné) qui permet de débloquer l'armure de Caledor pour la GB. En effet je ne trouve pas la bannière des bataille très utile en V8, elle a beaucoup perdu avec l'indomptabilité. Bien entendu, si c'est toi qui est indomptable ça change pas mal de choses [quote]unités rare: 1 baliste à répétition 100pts 1 baliste à répétition 100pts[/quote] Combinées aux tirs d'archers que tu as déjà ça peut le faire. Cependant je fais partie des joueurs HE qui ne peuvent plus se passer des GA. A toi de jouer comme tu le sens.
  21. Merci pour ton avis, ami de la gurine. Concernant les boucliers, le principal objectif était de pouvoir jouer mes arbas avec ou sans sans me prendre la tête, ou alors faire une unité avec et l'autre sans. Pour les cavaliers noirs je suis du même avis Je me suis impressionné moi même. Voici la suite, à savoir un char à sang froid. Fini de le peindre, mais petit problème de montage. J'espère le résoudre vite. [img]http://imageshack.us/a/img109/8727/img0468tw.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img571/3783/img0463jc.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img836/7807/img0464b.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img84/622/img0465j.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img547/5698/img0480w.jpg[/img]
  22. Bonjour à tous ! Cela fait une bonne dizaine d'années que je joue à battle, mais avec une petite pause d'1 ou 2 ans. La V8 m'a donné envie de m'y remettre, et plusieurs sujets de cette section m'ont motivé pour me lancer dans une nouvelle armée. Après des années passées à jouer les forces de la lumière je passe de "l'autre côté", avec les elfes noirs. Si vous vous demandez pourquoi les elfes noirs ? (si je suis sûr qu'il y en a 1 ou 2), il y a au moins 3 bonnes raisons à cela : 1. Les figurines des Gardes Noirs sont, pour moi, dans le top 3 des plus belles figurines du jeu (j'aime aussi beaucoup l'assassin avec les griffes à la Wolverine), 2. J'aime la façon de les jouer, 3. Le boost qu'ils ont subi à leur sortie en V7 n'est que justice après l'exécrable livre dont ils ont été affligés en V6 Place au background : Koranthis est issu d’une famille noble de Naggaroth. Son père servait dans l’armée en tant que chevalier et a participé à de nombreuses campagnes, notamment en Ulthuan. Koranthis a participé à quelques campagnes dans le vieux monde aux côtés de son père, mais il a surtout combattu dans les terres du nord à partir de l’année 2 308. C’est là qu’il a livré la majorité de ses batailles et qu’une certaine haine s’est développée à l’égard des barbares nordiques. C’est durant cette période qu’il a le plus appris sur l’Ennemi du Nord : leurs croyances, leur amour de la guerre, leurs faiblesses mais aussi leurs forces. Lorsqu'il a compris que la guerre contre ce peuple ne serait jamais terminée, du moins tant que les druchii ne l’auraient pas décidé, Koranthis a été appelé près de son père pour renforcer son influence à Naggarond durant l’année 2 457. La carrière de Koranthis prit un tournant en 2 519, lorsque son père a été arrêté par la garde noire et exécuté, sur ordre express de Malékith, pour trahison. Son exécution aurait du ravir Koranthis qui lorgnait alors le pouvoir et l’influence du papa, mais comme on est jamais trop prudent avec ces histoires, le fils a été envoyé aux tours de garde du nord pour superviser les défenses et la vigilance contre les invasions des barbares. Etant le fils d’un traitre il est possible que les velléités de rébellion du père aient déteintes, mais en tant que soldat ayant combattu les serviteurs des dieux sombres il est certain qu’il a acquis une expérience pouvant se révéler utile quand le moment de les combattre sera venu. Une chance pour notre bonhomme que la 2e idée fut acceptée par la majorité. Loin de la capitale, loin de la tentation et un peu plus loin des complots. D’abord révolté contre cette décision, Koranthis, a utilisé sa colère pour mûrir ses plans. Le véritable ennemi n’est pas en Ultuhan, tout juste un repère de fillettes indignes de l'attention du fort et grand peuple druchii. Ulthuan est le berceau du trône (et du pouvoir) elfique ? Foutaises ! Il y a bien plus à gagner ailleurs. En revanche la menace que font peser les armées des dieux sombres sont sans aucune mesure comparée à celles d'ulthuan. Pour Koranthis, les armées du nord au « nord du nord » sont les seuls ennemis dignes d'intérêt. Ainsi, plutôt que de voir la disgrâce, notre bonhomme y voit l'occasion de lever une grande armée afin de : 1. prendre par la force ce qui lui revient de droit, et 2. se tailler un véritable empire avec pour fondations les corps de ces inconscients barbares du nord et leurs dieux indignes d'intérêts. La loyauté du maître : Ces guerriers ont été les premiers vrais partisans de Koranthis. Au départ de simples forgerons, joueurs et parieurs sans lendemain ou même bandits, ils ont été « encouragés » à entrer au service de la famille en tant que milice. Après avoir reçu un équipement tout aussi sommaire que leur formation, ils ont été envoyés au combat sous le commandement de Koranthis lors des campagnes dans le vieux monde. Les plus faibles sont morts durant les premières escarmouches, permettant aux autres de s’élever aux yeux des nobles de la maison et d’être considérés comme de vrais druchii. A chaque fois que le temps le leur permettait, les forgerons s’efforçaient d’améliorer les armes et armures de la troupe en utilisant tout ce qui leur passait entre les mains : leur maigre part due après les pillages, l’équipement ramassé sur les morts ou encore le vol. Après des années de combats, ils sont devenus des tueurs expérimentés et, faits suffisamment rares pur être soulignés : ils se battent pour leur maître sans arrières pensées et ce dernier à toute confiance en eux. La compagnie de la tour du blizzard : Ces arbalétriers sont affectés à la tour du blizzard depuis de nombreuses décennies. Lors de son affectation aux tours de gardes, Koranthis a commencé par tester les druchii à son service, et beaucoup de capitaines se son vus congédier (pour les plus chanceux) au même titre que les simples soldats. Leur vision des choses ne correspondant pas à celle de leur nouveau maître. En moins de 40 ans, quasiment toute la garnison a été remplacée petit à petit par des troupes depuis longtemps fidèles à Koranthis et sa famille, la seule exception concerne la plus ancienne compagnie d’arbalétriers. Leur cruauté et leur habileté n’ont d’égal que leur haine des adorateurs des dieux sombres, il n’est donc pas étonnant qu’il ait fait en sorte de les garder auprès de lui. J'ai monté deux unités de 16 gus avec boucliers et musicien. J'ai toujours voulu intégrer les boucliers, seulement je ne voulais pas me prendre la tête à les enlever/remettre à chaque fois. Du coup j'ai opté pour cette solution. Les hérauts des terres perdues : Le réseau de tours créé par les druchii pour surveiller la frontière avec le royaume du chaos s’étend sur des centaines de lieues. Il est donc indispensable aux différentes garnison de disposer de rapides cavaliers capables ce couvrir de grandes distances, que ce soit pour apporter les nouvelles, patrouiller le long de la frontière ou attaquer des bandes de pillards descendant plus au sud. Le maître de la tour du blizzard a bien compris cela et fait en sorte que ses hérauts jouissent de toute l’attention nécessaire. Les forgerons prennent un soin tout particulier à la création et l’entretien de leur équipement, les cavaliers ont droit à un statut presque équivalent à celui d’un capitaine tandis que les montures bénéficient des meilleures écuries et de l’attention des maîtres des bêtes. Les cavaliers sont montés à partir des jambes, chevaux, quelques capes et têtes ainsi que des lances de chevaliers elfes sylvains. Le reste provient des grappes de guerriers et corsaires elfes noirs. Les épouses de Khaine : Le culte du dieu du meurtre fait office de religion d’état dans la terre du grand froid, il est donc tout à fait normal d’en faire partie. Mais lorsque l’on a pour ambition de se tailler un empire, mieux vaut s’en faire un allié de poids, quitte à tomber dans le prosélytisme. C’est pour cette raison que Koranthis a fait ériger un temple de Khaine dans chaque tour sous sa responsabilité. De même sa générosité envers le culte s’est soudainement intensifiée et c’est par dizaines que les esclaves barbares, skaven ou même orques affluent à l’intérieur de chaque temple pour être offert en sacrifice, certains affirment même que des dons pécuniaires et certaines faveurs auraient été accordés à Hellebron en personne. Si l’on rajoute à cela les promesses de batailles et de butins humains à venir, il est tout à fait possible que bien d’autres furies soient envoyées servir sous les bannières de Koranthis.
  23. Hello, je suis en train de monter une armée avec des socles thème hivernal. D'où proviennent les stalagmites de glace que tu as mis sur le socle ?
  24. [quote]20 garde maritime de lothern avec porte étendard (280pts) mon centre , ils avanceront en tirant et une fois au corps à corps j' utiliserai les lames mentales pour renforcer leur impact 11 archers (121pts) pas besoin de dire à quoi ça sert 10 archers avec armure légère (je fais avec les unités à disposition) (120pts)[/quote] Tes GM n'ont pas de boucliers, avec seulement une svg 6+ ils vont tomber comme des mouches que ce soit au tir ou au CAC. Même s'ils peuvent faire des dégats dans la troupaille adverse, les ripostes vont les clouer au sol. Dans le même genre, tu peux enlever les armures légères de tes archers. Une svg 6+ est très anecdotique, dans le cas ou tes archers sont pris à partie tu ne pourras la tenter que contre de la F3 ou moins (donc exit la plupart des tirs skaven, impériaux, ogres ou elfes noirs par exemple). S’ils sont engagés au CAC une simple saturation de baffes suffira à rendre totalement inutiles les rares 6+ que tu réussiras, de plus avec seulement 10 gus un joueur un tant soit peu malin te les élimine en un passage, avec ou sans svg 6+. Résultat, en retirant les armures légères et 1 archer tu peux équiper tes GM de boucliers.
  25. Salut, en bas à droite de ton message tu cliques sur "modifier", puis sur "utiliser le message complet", et là tu peux modifier ton TAG. Concernant ta liste : Effectivement il nous manque ton milieu de jeu et les races que tu vas affronter. [quote]seigneur : 415pts prince sur griffon avec armure de caledor et lance des étoiles[/quote] Ton prince n'est pas si mal protégé que ça, après tout il a une 2+. Cependant si tu remplace [i]l'armure de Caledor [/i]par le [i]heaume de bonne fortune[/i] et une armure lourde tu obtiens un save à 3+ [u]relançable[/u] (armure lourde + heaume + monture). C'est mieux non ? De plus je trouve la lance assez contradictoire : +3 en F en charge (donc F7) et la règle [i]ignore les svg d'armure[/i]. Seulement contre une F7 il faut avoir une save de base à 2+ pour tenter une sauvegarde à 6+, je ne vois donc aucun intéret à posséder la règle [i]ignore les svg d'armure[/i] en plus. En remplaçant la lance par une arme lourde tu bénéficies d'une F6 [u]tout le temps et pour moins cher[/u]. Dernier point : 1 griffon ça part très vite, alors ne le sors pas si y a du canon en face. [quote]mage des ombre niv2 avec bâton de clairvoyance de saphery et talisman de protection[/quote] Tu y crois beaucoup à la 6+ invu ? Moi pas du tout, se sont des points que tu peux investir ailleurs. D'autant plus qu'en mettant ton mage dans un chausson de lanciers ou d'archers ça suffit la plupart du temps à le protéger. [quote]baliste a répétition ( je me demande si un mage a la place ne serai pas mieux )[/quote] 1 mage peut etre pas, mais 2 grands aigles surement . Les débutants sortent souvent les balistes, mais tu verras que lorsque tu auras plus d'XP dans le jeu tu ne pourras plus te passer des grands aigles. En te balandant sur le fofo tu devrais trouver un post qui rassemble des fiches sur les différentes stratégies utilisées (désolé je ne sais plus où elles sont). Tu verras c'est très bien fait. [quote]1 untité de 10 prince dragon de caledor avec état major complet et bannière de protection mystique (375pts) 1 untité de 15 maitres des épées avec champion et porte étendard (249pts) 1 unité de 7 guerriers fantôme avec champion (117pts )[/quote] Les princes dragons ont beaucoup perdu en V8 (la cavalerie en générale), par 6 ou 7 ils sont plus optimisés et moins chers. Personnellement je ne jouerais pas cette bannière sur eux, mais plutot la garde phénix. Si tu veux mettre une bannière magique vraiment utile aux princes dragons donnes leur la [i]bannière d'Ellyrion[/i] ou la [i]bannière de la flamme éternelle[/i]. Tes maitres des épées ne sont pas assez nombreux ! Tout le monde sait de quoi ils sont capables, c'est pourquoi tes adversaires balanceront tout se qu'ils peuvent dessus avant de les finir au CAC quand ils seront à 5 ou moins. Et un elfe ça part très vite. Le champion des guerriers fantomes ne sert à rien, 2 fois le prix d'un guerrier normal pour seulement +1CT.... y a mieux où investir tes points. [quote]1 unité de 24 archers avec état major complet[/quote] Par 20 dont 1 musicien c'est amplement suffisant. Eventuellement 1 porte étendart pour placer une [i]bannière de la flamme éternelle[/i].
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