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pistolero gardien de la Tet corp

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Tout ce qui a été posté par pistolero gardien de la Tet corp

  1. Ha le monstre ! Profiter d'un congé paternité pour peindre !! Très beau résultat avec une peinture propre et soignée....comme d'habitude. Le MNM sur les lames est vraiment très réussi.
  2. Petite mise à jour avec la peinture des lahmianes et du cauchemar terminée. J'ai volontairement mis la texture des socles de côté, le futur propriétaire s'en chargera. Le cauchemar a été relativement simple à peindre : une robe noire sur laquelle je ne me suis pas pris la tête, un caparaçon agréable à peindre avec des couches fines. Je suis volontairement resté sur des teintes sombres afin de rester cohérent avec la nature maléfique des vampires. La figurine à pied n'a pratiquement pas été modifiée.
  3. Merci @azhagmorglum, je ne peux pas dire que j'avance bien vite avec ce jeu d'échec, surtout que je me suis concentré sur autre chose, mais je le garde comme objectif. Et pour ceux qui me suivent toujours voici l'avancée des lahmianes pour lesquelles il ne me reste qu'à aimanter et texturer les socles, finir le cauchemar : La selle n'est pas terminée puisque je compte l'achever avec le canaçon
  4. Merci à toi @Imrahil de Dol Amroth, les détails ne rendent pas la peinture difficile je dirais plutôt que cela allonge beaucoup le temps passé. Après je reste très lent d'une manière générale... Salut à toi Rincevent, je vois que tu es toujours là pour suivre ce sujet et je t'en remercie. Tu as tout compris, le facteur temps/rendu est important pour moi et je vais m'atteler au reste de l'armée !
  5. Bonjour à tous, Après plusieurs années de peinture à l'échelle d'une armée, je commence à me lasser de cette masse et m'intéresse à des projets divers comme la peinture de figurines qui me plaisent ou la réalisation d'un jeu d'échec à base de figurines issues du monde de warhammer. Je commence par les lahmianes, 2 figurines datant de la V6 que j'ai toujours trouvé jolies et représentatives de l'idée que je me fais de ces vilaines suceuses de.....vampires. J'ai fais relativement simple en partant d'une sous couche noire. La peau a reçue un aplat de palyd witch flesh puis un lavis de drakenhof nightshade pour finir par une couche de palyd. Concernant le jeu d'échec j'ai déjà choisi la race qui servira de jeu noir : les O&G. Il y a un moment j'étais tombé sur une armée SM sur un schéma ivoire/violet. Ni une ni deux je me suis lancé sur une peinture simple avec une peau violette et des tissus/armures ivoires. Voici le début de peinture testé sur le roi himself : La peau a reçu le même traitement que la robe des lahmianes et l'armure u e première couche de ushabti bone. Je compte poursuivre avec un lavis agrax earthshade dilué puis un éclairci d'ushabti pour finir par un dernier éclairci sur les arêtes.
  6. Bonjour @Ser Gregor Clegane et merci pour ton commentaire élogieux. En passant sur le sujet, et pour rebondir sur l'aspect des socles j'ai essayé une dernière modification afin de briser la monotonie tout en restant sur un thème de paysage urbain ancien. J'ai utilisé des touffes d'herbe vertes en 6mm qui, je trouve, vont bien avec les feuilles mortes en apportant du végétal à des socles à caractère trop minéral.
  7. Salut Frenchy, Je regarde ton avancée depuis le début, et non seulement l'évolution de ta peinture me plait mais en plus j'aime les gammes dans lesquelles tu pioches. J'adore l'état major de chez FW, ta peinture le met très bien en avant ! Il en va de même pour ta horde de piétons, excellente.
  8. Salut à toi Anathématique, J'observe ton travail depuis le début et ton armée est tout simplement magnifique !! Je suis fan du traitement façon nacre des armures et de tes socles, c'est l'idée que je me faisais en commençant mon sujet sur les HE. Et que dire d'Alarielle... juste une énorme claque. Une des plus belles figurines qu'il m'ait été donné de voir. Chapeau bas !
  9. Merci @karezeg, venant d'un peintre comme toi ça me fait très plaisir. Bon après pour les socles hein, je me suis fait une raison.... Disons que j'ai choisi une solution qui ne donne pas un rendu exceptionnel ni ce que j'espérais au départ, mais la modification est simple et rapide et donne un rendu pas trop moche. Salut @Bonz et bienvenue sur ce sujet. Je constate que mon travail ne te laisse pas indifférent....en bien . Ravi que mon général te plaise, lui et moi c'est une grande histoire ! Nous en avons pris des branlées, mais aussi des victoires et de sacrées tranches de rigolades. J'ai donc pris un soin particulier pour sa peinture, et je ne te cache pas que j'en suis très fier. Au plaisir de te présenter la suite quand elle viendra.
  10. Superbe rendu pour un travail très soigné et efficace. Tes bretonniens sont à tomber, félicitations !
  11. Salut à toi @Rincevent, content de voir que mon sujet t'intéresse toujours. L'allonge des piques a été plutôt pénible, et en remettant dans le contexte de préparation des 40 gus c'est encore plus pénible. Je suis parti d'une vingtaine de figurine peintes et montées, et une vingtaine non peintes mais montées. La préparation a consisté à décaper/décoller/nettoyer et répartir les pièces/modifier les piques/sous-coucher. Heureusement que je n'avais aucune idée du temps de préparation car j'aurais pu ne jamais monter cette unité. Comme je n'avance pas vite mais que je veux tout de même passer "vite" sur cette unité, je ne prévois pas de free hand sur la bannière, ni d'aller plus en détail d'une manière générale. Et comme promis, voici les patrouilleurs ellyriens terminés. Cette fois c'est vrai... Les chevaucheurs de l'aube « Descendants de générations de guerriers montés expérimentés, ces cavaliers équipés légèrement sont passés maîtres dans l'art de la reconnaissance. Les chevaucheurs de l'aube ne font pas exceptions et vivent d'ailleurs rarement à l'abri des murs de la citadelle, passant le plus clair de leur temps dans les plaines, les défilés ou près des rivages de la côte. Cela s'explique par les impératifs de leurs missions, car nous vivons ici bien loin de notre terre natale et l'ennemi abonde : démons, sakens ou lézards. Mais je les soupçonne tout de même de préférer cette vie vagabonde au confort de nos casernes et écuries, et je parle bien entendu autant des cavaliers que de leurs montures. Depuis quelques temps il semble que cette compagnie éllyrienne se concentre sur un objectif mystérieux et qui ne fait pas partie de ses missions habituelles. Certains soldats et les grands aigles qui volent régulièrement dans les environs de la citadelle ont pu les apercevoir à plusieurs reprises aller et revenir d'un même lieu au sud des Sentinelles Australes. Mes investigations personnelles semblent aboutir à une ancienne cité dont la plupart des édifices ne sont plus que des ruines à ce jour. Quelque soit ce qui se trouve là bas, cela accapare l'attention des chevaucheurs et de leur capitaine plus que de raison... »
  12. Bonjour à tous, Plus d'un an sans poster, mais heureusement je ne suis pas resté totalement inactif. Entre périodes productives et périodes sans, j'ai réussi à mener plusieurs projets : - revoir la peinture des socles pour obtenir un résultat qui, je l'espère, casse le côté plat, trop uni - terminer les patrouilleurs ellyriens et le général - une nouvelle unité Il est déjà difficile pour moi de reprendre tous les socles de l'armée, alors partir sur quelque chose de nouveau qui m'oblige à tout refaire c'est hors de question. C'est pourquoi je suis parti d'un socle déjà peint sur lequel j'ai apporté quelques modifications légères : passage du drakenhof nigh shade sur quelques dalles puis pose de feuilles mortes. J'ai même ajouté quelques éléments de décor sur certains socles, je trouve que cela apporte beaucoup de diversité sur les socles tout en mettant en lumière le côté antique que j'aime dans cette armée. Voici un aperçu du résultat avec la figurine de général : Prince Arandir, Commandeur de la Citadelle du Crépuscule, Gardien du passage maritime occidental « Le prince Arandir est le fruit typique de l’aristocratie elfique. Toutefois, s'il a été élevé dans la soie, il est heureux que sa carrière militaire a été forgée par la guerre et non les intrigues. Encore jeune il dirigea sa première bataille contre une armée de peaux vertes, dans un lieu inconnu et sans importance du vieux monde mais abritant alors un objet d'importance pour la famille d'Arandir. Encore trop inexpérimenté, il jeta ses troupes contre l'ennemi qui, profitant de son surnombre et de la méconnaissance d'Arandir des peaux vertes, ne lui fit aucune fleur. Ayant trop étiré ses lignes les gobelins les submergèrent avant que la cavalerie orque ne finisse le travail. Il parvint à quitter le champ de bataille après avoir exterminé une formation d'orques sur le flanc à la tête de ses lanciers. D'autres batailles vinrent contre les peaux vertes du vieux monde, puis contre les vampires, mais surtout contre les druchis. Leurs raids contre notre patrie sont réguliers et malgré des périodes plutôt calmes, il y a toujours un maître d'arche ou un noble en mal de réputation pour venir poser le pied sur notre terre, le cœur empli de meurtre et de folie. Après bien des batailles, le prince s'est vu confier la garde de cette citadelle et du passage maritime. Peut être parce qu'il n'a jamais été attiré par le pouvoir et la politique, Arandir s'est concentré sur les missions qui lui ont été confiées, développer les défenses de la citadelle et entraîner ses défenseurs pour la guerre. Aujourd'hui, le temps approche où tout Ulthuan mais aussi ses enclaves disséminées à travers le monde vont devoir affronter la colère des ténèbres et de la ruine. Si l'issue de cette tragédie est incertaine, je suis heureux de savoir que le prince Arandir ait la responsabilité de nos forces dans ces terres si reculées. » Les décors sont peint plutôt vite en utilisant un brossage d'ushabti bone sur une sous couche noire. La phalange de l'étoile « L'essentiel de nos armées est constitué de soldats citoyens plutôt que de professionnels. Ici, loin du centre de notre île natale ce système est encore plus nécessaire. Malgré sa situation et son rôle militaire, notre citadelle accueille un grand nombre de commerçants, de maçons, de voyageurs et autres civils. Nos ressources et les défenses de la citadelle étant limitées chacun doit faire sa part pour la protection de tous. C'est pourquoi chaque habitant ici possède un équipement militaire et sert périodiquement au sein de la flotte ou de la garde civile. La phalange de l'étoile est constituée de toutes sortes de civils dont le rôle est de défendre la porte Nord de la citadelle. Elle est commandée par un forgeron prénommé Morellion qui supervise l’entraînement de sa phalange. Elle doit offrir un mur de boucliers herrissé de lames contre toute menace qui aurait forcé l'entrée. Aucune force n'a encore menacé sérieusement la citadelle pour contraindre ces braves soldats citoyens à mettre en pratique ce qu'ils ont appris. Cela ne les empêche pas de s'entraîner régulièrement et de prendre part à des missions de patrouille dans la citadelle ou à ses alentours. Quelques soient les périls qui se présenteront à nos portes, je sais que la phalange de l'étoile se montrera à la hauteur l'heure venue. » Je joue toujours en V8 avec mon frère et de préférence uniquement avec des figurines peintes. C'est beau. Mais le souci c'est que je n'ai pas beaucoup de choix en unités de base. Heureusement j'avais une bonne quarantaine de lanciers de la V6 qui dormaient tranquillement dans ma vitrine et dans des cartons. Je me suis alors mis en tête de monter une horde juste pour la beauté et accessoirement monter mes bases. J'ai converti les piques afin de leur donner une bonne longueur parce que je trouve ça plus joli que les poteaux GW. Comme j'en ai beaucoup à faire la peinture n'a rien d'exceptionnel, le but est d'aller vite pour un résultat honorable. La suite prochainement avec les patrouilleurs ellyrien.
  13. Salut Zugrub, Je prends le temps de poster, aussi bien pour cette campagne que pour la précédente. Je te félicite pour ton investissement qui contribue à faire vivre ce si beau WFB !! Tes rapports sont clairs avec un fluff très immersif, des photos qui permettent d'admirer ces pitoux peints avec tout plein d'amour et une dose plaisante d'humour. Du grand art ça Monsieur Vivement la suite
  14. Merci pour ces commentaires. Le rapport m'a demandé pas mal de temps pour la rédaction, le tri des photos et l'upload sur servimg, etc. Content que le résultat vous plait. Mon frère et moi avons commencé une campagne d'albion cet été et j'aimerai bien la poster dans le même esprit que cette bataille. Nous avons les tables et les décors, manque plus qu'un bon flocage et nous aurons de quoi poster de belles batailles. C'est également mon cas , se sont les rapports de @Zugrub qui m'ont donné envie de poster une bataille. C'est toujours un plaisir renouvelé ! En même temps nous étions un peu rouillés lorsque nous avons joué la partie.
  15. Bonjour à tous, Voici un petit rapport de bataille qui utilise le scénario des « bébés phoques » visible dans la guerre au garage n° 4 (ici). Les phoques sont remplacés par des œufs de dragons. Chaque armée doit posséder plus d’œufs que l'adversaire. La partie s'est jouée en 2 500 points avec les listes suivantes : Elfes noirs Grande sorcière niveau 4 (magie noire) Sorcière niveau 2 (magie noire) Noble sur sang froid (général) Matriarche porteur de la grande bannière Matriarche sur chaudron de sang 20 arbalétriers, musicien 20 arbalétriers, musicien 5 cavaliers noirs, musicien 6 chevaliers sur sang-froids, EMC 1 char à sang-froid 5 harpies 28 exécuteurs, EMC 1 kharibdyss Hauts elfes Prince sur dragon solaire (général) Mage niveau 2 (haute magie) Noble porteur de la grande bannière 16 archers, musicien 25 gares maritimes, EMC 5 patrouilleurs ellyriens, champion, arc 20 lions blancs 21 maîtres des épées 5 princes dragons 1 baliste 1 grand aigle 1 phénix spire de feu La bataille s’est jouée en V8. Voici le déploiement des armées et les objectifs repérés par une étoile : **** Cette bataille eut lieu durant les dernières heures de l'invasion druchii, en la 379e année du règne du roi phénix Morvael l'Impétueux. La défaite du roi sorcier ne faisait plus aucun doute et le siège d'Anlec touchait à sa fin. Toutefois, le traître commis une dernière perfidie avant d'être, une fois de plus, chassé d'Ulthuan. Il envoya une force en Caledor afin de mettre la main sur des biens parmi les plus précieux : des œufs de dragons. Le dernier général auquel il accordait un peu de confiance réuni une troupe étonnamment nombreuse, au vu des massacres infligés par le prince Mentheus et ses armées, et se déplaça à toute allure jusqu'au royaume de Caledor au pied de l'échine du dragon, La défense de ces terres revenait à Morathion, un noble de la cour du royaume. Dès que les druchii furent repérés non loin du plateau de Sonnepierre, Morathion comprit ses desseins. Il fit avancer son armée à marche forcée et intercepta les druchii aux abords du plateau. La ligne de bataille des elfes noirs est impeccable, malgré leur décadence, et laisse paraitre une discipline millénaire Leurs cousins attendent les ordres du général **** TOUR 1 Les hauts elfes, arrivés les premiers, mettent en œuvre le plan de Morathion avec toute la discipline que l'on peut attendre de cette race. Les lions blancs se risquent à la lisière de la forêt de sang afin de récupérer un œuf tandis que les patrouilleurs ellyriens en récupèrent un deuxième. Le reste de l'armée s'avance vers le centre et son flanc droit. Pour ce début de bataille, seul un drain de magie lancé sur le kharibdyss permet d'offrir un bouclier magique au mage Cérion et à son escorte. Les archers prennent pour cible les cavaliers noirs, mais leur manque d'expérience ne leur permet pas d'inquiéter les insaisissables cavaliers druchii. La salve des gardes maritimes n'obtient guère plus de succès contre les exécuteurs alors que la batterie émeraude plante un trait dans une des têtes du kharibdyss. Les druchii ne sont pas surpris de tomber sur une armée qui tente de les empêcher de récupérer leur bien le plus sacré. Peu importe, ces faibles seront exterminés ! Confiant dans sa ligne de bataille et de tireurs, Kurl Veninrouge, le général druchii, décide de ne pas se précipiter et refrène son armée. Le kharibdyss vient se placer derrière les chevaliers sur sang-froid, les cavaliers noirs, encore trop loin des princes dragons pour pouvoir les surprendre, décident de provoquer les archers en restant à portée de tir derrière les colonnes en ruines. La grande sorcière déchaîne les vents de magie noire afin de convoquer l'horreur noire et passe les défenses des hauts elfes démunis face à tant de puissance. Mais une perturbation infime dans le rituel fait apparaître le vortex au milieu des rangs de ses arbalétriers ! Si les exécuteurs ne sont pas touchés, le tiers des arbalétriers meurt dans le déferlement magique. Après ce carnage, l'entité maléfique au sein de la perturbation décide de tourner son attention vers la mortelle qui a eu l'audace de la convoquer et la fait disparaître sous les yeux terrorisés des survivants. Morathion ayant assisté à la scène du haut de son dragon se réjouit. Secouée mais pas ébranlée, la ligne de tir des druchii passe à l'action. Les arbalètes à répétition, malgré le couvert de la forêt de sang, réussissent à éliminer le tiers des guerriers de chrace tandis que les carreaux de la cavalerie noire ricochent sur les antiques armures des princes dragons. S'il faut se passer de magie, les asurs périront par le fer et la haine. TOUR 2 Le phénix s'envole haut dans le ciel et passe sur les arrières des chevaliers sur sang-froid qui résistent sans mal au sillage de feu et la garde maritime poursuit son avancée alors qu'elle est rejoint par le mage. Les maîtres des épées avancent à l'ombre du dragon tandis que les lions blancs, inquiets de la menace représentée par les arbalètes, ont du mal à quitter la forêt de sang pour faire demi-tour. Enfin, la cavalerie reste en réserve. Cérion ne parvient pas à passer les défenses magiques des elfes noirs malgré la perte récente de leur grande sorcière. Piqués au vif par le mépris des cavaliers noirs les archers cèdent à la provocation et libèrent une nouvelle salve contre eux. Sans grande surprise les traits ne font aucune victime. Les gardes maritimes ajustent leurs arcs et tuent quelques arbalétriers supplémentaires, réduisant la formation à la moitié de ses effectifs initiaux. Enfin la batterie émeraude ne parvient pas à inquiéter les exécuteurs protégés par le bouclier impie du chaudron de sang. Kurl Veninrouge décide de passer à l'action sur son flanc gauche et ordonne à sa cavalerie légère de menacer les arrières des descendants de Caledor, il fait avancer légèrement le reste de la ligne de bataille. Privée de son mentor, Elionne convoque une puissance des ténèbres et envoie un mot de douleur contre les marins d'Ulthuan. La violence du sort est grande mais Cérion le brise avec une puissance irrésistible. Dans le même temps, les formations d'arbalétriers répartissent leur puissance sur les lions blancs et gardes maritimes, mais peu de projectiles trouvent leurs cibles. Enfin, poursuivant leur tactique de harcèlement et de provocation, les cavaliers noirs abattent un prince dragon. TOUR 3 S'en est trop pour Morathion qui ordonne à ses cavaliers de le suivre dans une charge contre les chevaliers sur sang-froid. Il est temps de presser les druchii ! Le phénix se lance contre les harpies mais ne parvient pas à les rattraper dans leur fuite. Les maîtres des épées avancent avec résolution contre les exécuteurs et leur artefact maudit tandis que les patrouilleurs ellyriens ouvrent une ligne de vue sur le kharibdyss. Les lions blancs sortent enfin du bois de sang avec le précieux œuf désormais en sécurité. Cérion dissipe la puissance des ténèbres entourant les arbalétriers par un drain de magie et lance sa catharsis magique contre la bannière personnelle de Kurl Veninrouge sans réussir à blesser son porteur ni briser la bannière. Les gardes maritimes décident d'en finir avec les arbalétriers leur faisant face, ils ajustent lentement leurs tirs, décochent et balaient la quasi-totalité des druchii dont les rares survivants ne cèdent pas à la panique malgré le nombre de cadavres percés de traits tout autour d'eux. Les tirs des patrouilleurs sont inefficaces alors que la baliste blesse à nouveau le kharibdyss. En plongeant contre la cavalerie ennemie, Morathion entend le défi du général elfe noir, consistant en une une salve d'insultes mêlée de moqueries à l'attention du royaume de Caledor. C'est avec un plaisir malsain que Kurl Veninrouge observe le changement de trajectoire du dragon qui se précipite sur lui. Au dernier moment le bouclier ensorcelé du général libère son enchantement et aveugle le général asur et sa monture. Cette perfidie permet à Kurl de trouver une faille dans l'armure de son adversaire tout en esquivant les coups maladroits du dragon. Toutefois, Morathion est un combattant expérimenté et il ne se laisse pas abuser longtemps, il parvient à détecter un point faible dans la garde du général devenu trop confiant et sa lame ouvre une plaie dans le bras de Kurl Veninrouge. Autour de ce duel, la charge des princes dragons percute la cavalerie ennemie en contre charge avec une violence inouïe : la moitié des chevaliers druchii sont empalés avant de pouvoir toucher leurs adversaires alors que les coups de leurs camarades assez chanceux pour survivre ne parviennent pas à trouver de défaut dans les armures dragons. Malgré le carnage et la colère des hauts elfes les elfes noirs tiennent bons. Décidée à ne pas laisser l'initiative à ses ennemis, Elionne décide d'utiliser le cristal de minuit. Le démon invoqué quitte l'artefact et s'en prend à Cérion afin de lui voler son savoir arcanique, Mais c'est là en pure perte car le mage banni le démon. Les harpies poursuivent leur fuite tandis que les arbalétriers et les exécuteurs contiennent leur soif de sang, respectivement contre les lions blancs sortis de la forêt de sang et contre les provocations du grand aigle. Le kharibdyss et les cavaliers noirs décident d'aller soutenir les chevaliers et la matriarche abandonne son unité pour rejoindre les arbalétriers. Frustrée par l'échec de son intervention, Elionne décide de faire appel à la puissance des ténèbres et convoque à nouveau un mot de douleur contre la garde maritime. Cérion parvient à contrer le sortilège et la sorcière est blessée par la débauche de retour des vents de magie. L'ensemble des arbalétriers et l'équipage du char ouvrent le feu contre les gardes maritimes, et cette fois-ci les projectiles prélèvent un lourd tribut en fauchant presque la moitié de la formation. Les cavaliers noirs tentent de provoquer les maîtres des épées sans connaître de succès. Avec toute la haine et l'énergie du désespoir la cavalerie lourde druchii resserre les rangs et lance une attaque furieuse contre ses adversaires. Elle prend l'avantage en parvenant à tuer la moitié des princes dragons. Ces derniers, surpris par la vigueur renouvelée d'un ennemi qu'ils croyaient vaincu, se défendent tant qu'ils peuvent mais finissent par fuir le combat sous la pression. Les druchii saisissent leur chance et lancent la poursuite, piétinant la noble cavalerie d'Ulthuan et dispersant les rares survivants. Enfin, Kurl Veninrouge et Morathion se retrouvent seuls dans un duel à mort. Passé l'effet de surprise, Kurl recul lentement mais sûrement, les mâchoires du dragon claquent de plus en plus près de lui lorsque Morathion s'élance et frappe à la vitesse de l'éclair. Le coup, bien que rapide, est paré facilement par le général druchii. L'occasion qu'attendais le dragon est là : la bête ouvre sa gueule et se jette sur l'elfe qui tombe de sa monture. Ils sont impitoyablement mis en pièce dans une débauche d'organes et de sang. TOUR 4 Son adversaire éliminé, Morathion s'envole en direction des arrières du régiment d'exécuteurs au moment où le phénix les survole pour se poser près du général asur. Le rideau de flammes incinère tout un rang de la formation. Les maîtres des épées accentuent la pression en faisant marche droit devant. La garde maritime tient position pour en finir avec les arbalétriers tandis que les archers et les patrouilleurs ellyiens font face aux derniers chevaliers sur sang-froid. Enfin, les lions blancs se dirigent vers l'arrière de l'armée. Comme précédemment Cérion dissipe la puissance des ténèbres mais la catharsis magique est dissipée par Elionne. Les tirs de la garde maritime atteignent leurs cibles et ne laissent que le champion des arbalétriers en vie. Les efforts des archers finissent pas payer puisque leurs tirs ne laissent en vie que le champion des chevaliers sur sang-froid. La baliste continue d'affaiblir le kharibdyss alors que le souffle du dragon incinère un rang d'exécuteurs en laissant le chaudron intact. Alors que le dernier chevalier druchii se laisse mener par la stupidité de sa monture. Les arbalétriers, accompagnés de la matriarche, s'élancent contre la garde maritime. Inquiets du rapport de force et de la haine de leurs ennemis, les gardes préfèrent opérer un retrait tactique. Trop éloignés des lions blancs qui possèdent un précieux œuf de dragon les tireurs druchii entrent prudemment dans la forêt de sang. Se laissant aller à la frénésie sanguinaire du dieu du meurtre les exécuteurs s'élancent contre l'aigle au moment où les harpies parviennent à se rallier. Les cavaliers noirs s'élancent pour harceler le général haut elfe. Le chaudron de sang s'active après s'être gorgé du sang et de la violence du champ de bataille et plonge les exécuteurs dans une frénésie sans borne. Le noble aigle est mis en pièce sans pouvoir porter le moindre coup, ce qui permet aux guerriers du culte du meurtre de récupérer un œuf. Elionne profite de la fuite de son homologue pour affecter les défenseurs de la tour blanche d'un mot de douleur et les rendre aussi vulnérables que des enfants. Les quelques tirs de l'armée n'infligent pas le moindre dégât. TOUR 5 Le phénix pique sur l'arbalétrier isolé qui attend sa mort de manière stoïque De l'autre côté du champ de bataille la garde maritime se rallie et laisse passer les lions blancs. Les patrouilleurs ellyriens et les archers tournent leur attention sur le dernier membre des chevaliers. Morathion vient se placer près des maîtres des épées affaiblis afin de les soutenir. Son dragon se pose non loin de la phalange quand Cérion parvient à renforcer l'avantage en drainant le sortilège de magie noir qui les affectait. Confiant dans ses capacités, le mage convoque un surplus de puissance afin d'en finir avec la matriarche sise au sommet de l'artefact de Khaine. Mais les vents de magie sont capricieux et se retournent contre les elfes tuant plusieurs gardes dans une détonation assourdissante. Sentant les promesses d'un massacre à venir, les exécuteurs font face aux maîtres des épées et s'avancent, avides de faire couler le sang. A l'opposée, les arbalétriers s'enfoncent plus avant dans la forêt afin de mettre en joue les lions blancs qui fuient avec leur précieux trophée, les harpies sur leurs talons. Conscients de leur réel objectif, les cavaliers noirs se tournent vers le lieu de la mort de leur général en quête d'un œuf de dragon. Elionne observe les phalanges des guerriers d'élite qui se font face et utilise toute la puissance disponible pour tordre les maîtres des épées dans un mot de douleur. C'est ce moment que choisi Cérion pour lire un parchemin antique, issu des trésors de la tour de Hoeth, afin de dissiper tous les vents de magie. Arrivés à la lisière de la forêt, les arbalétriers tirent sur les lions blancs, mais la distance qui les sépare est grande et seuls quelques infortunés chraciens succombent aux projectiles cruels. TOUR 6 La fin de cet affrontement sanglant est proche et Morathion se précipite en avant, ordonnant aux maîtres des épées de charger l'élite des elfes noirs dans son sillage. Le phénix qui vient juste de recracher le casque du champion arbalétrier s'élance également sur les arrières de la formation ennemie. Sur la droite les archers pénètrent dans la ruine afin de collecter un troisième œuf alors que les lions blancs gagnent la sûreté de l'arrière de leurs lignes, dans le dos de la garde maritime qui décide de couvrir leur retraite. Cérion, vidé de ses forces ne parvient plus à se faire obéir des vents de magie. L'odeur suffocante du sang, les cris de fureur et de guerre se mêlent au choc assourdissant des élites elfes qui commencent à s’entre tuer. Surmontant la peur inspirée par le répugnant et maléfique artefact, les maîtres des épées abattent leurs lames cérémonielles et fauchent un rang entier de leurs ennemis, montent les escaliers du chaudron et sont arrêtés par les gardiennes qui profitent de la configuration exiguë des lieux pour taillader les impudents qui se risquent à leur rencontre. Mais la poussée est trop forte et les gardiennes sont éliminées. La riposte des exécuteurs ne tarde pas, et par un sombre mimétisme ils éventrent un rang complet des maîtres de la tour blanche. Morathion et sa monture renversent les druchii comme de simples feuilles, aucun n'étant capable de leur tenir tête. Rapidement, il risque un coup d’œil en direction de la bannière de son armée. Le noble se défend comme un héros d'antan et met fin aux combattants frénétiques qui ont le malheur de s'attaquer à lui. Toutefois, un exécuteur chanceux parvient à lui entailler profondément le bras. Furieux de cette blessure, le noble serre les dents et hurle un cri de défi. Surpris par cette résistance, voyant la matriarche en difficulté au-dessus d'eux, et surtout plus habitués à abattre du bétail lors de rituels abjectes, la panique commence à se répandre telle une traînée de poudre. En quelques minutes c'est l'ensemble des exécuteurs qui fuit la mort implacable. Mal leur en pris car les elfes, le phénix et leur général les poursuivent et les massacrent jusqu'au dernier. Attirées par l'amoncellement de corps, les harpies se jettent sur les maîtres des épées hors d'haleine tandis que le char jaillit sur la trajectoire du phénix. Sachant la victoire plus que compromise, les cavaliers noirs récupèrent un œuf et quittent le champ de bataille. Ils savent qu'ils éviteront le sentiment d'une défaite en ramenant un cadeau si convoité. Elionne tente un dernier mot de douleur contre l'imposant phénix, mais les vents se dissipent au dernier moment. Un coup d’œil rapide lui confirme la source de cette perturbation. Voyant leur objectif s'échapper, les arbalétriers envoient une ultime salve contre les lions blancs, dont un seul carreau parvient à trouver la chair exposée d'un infortuné bûcheron. Plus loin, le phénix qui ne l'avait pas vu arriver, percute le char à toute vitesse et bat des ailes afin de prendre un peu d'altitude pour évaluer ce nouvel adversaire. Un des auriges profite alors de la confusion pour planter son fer de lance dans le flanc de l'oiseau. Malgré leur épuisement, les maîtres des épées abattent plusieurs harpies sans offrir à ces charognards la moindre opportunité de planter leurs griffes dans la chair tendre des elfes. Morathion regard autour de lui et constate que les druchii quittent le champ de bataille avec plus ou moins de discipline. Connaissant la valeur du terrain et de ce que ses troupes ont pu mettre à l'abri il abandonne toute idée de poursuite. Il demande à son dragon de redescendre pour retrouver ses officiers et transmettre ses ordres. Comme toujours, le plus difficile sera le décompte des pertes. **** Arrivé à la hauteur des sombres cavaliers, Elanion fait ralentir sa monture et se tourne vers l'avant de sa selle : - "Ils n'ont même pas cherché la poursuite, je suis déçu. S'ils nous abandonnent un œuf aussi facilement, c'est qu'il doit y en avoir un grand nombre sous l'échine. Peut-être même que les dragons se réveillent…" - "Silence Elanion !", le coupe le cavalier de tête, "Je me fiche de savoir si ces monstres se sont réveillés tout autant que d'apprendre que tu n'as pas eu ton lot de mise à mort ! Assure toi seulement que l'ennemi ne nous suit pas, même à distance. Déjà que ce parvenu de Kurl n'a pas été capable de mettre en déroute nos pathétiques cousins, je ne me vois pas, en plus, annoncer à la garde noire que nous avons perdu ou, pire, cassé le seul trésor que nous ramenons." Passant une main sur la coquille épaisse et rugueuse de l’œuf, le cavalier pouvait sentir la chaleur et la vie qu'il renferme. "Une seule de ces créatures soumise au dressage de nos meilleurs maîtres des bêtes suffira largement à combler les pertes que nous laissons derrière nous" pense-t-il en se rappelant que cet œuf lui suffisait surtout à éviter un châtiment pire que la mort.
  16. Excellent ce bon vieux Bertrand ! Ça fait tout plein d'étoiles dans mes petits yeux
  17. Salut Knud, Déjà que l'on ne voit pratiquement plus de sujet sur battle, mais quand en plus il s'agit d'une armée de mercenaires je dis bravo !! J'aime le premier général, et même s'il reprend le schéma trop vu des HE de GW le résultat est maîtrisé et donne un bon rendu, en particulier pour la monture. Le capitainie norse est excellent, mais j'ai du mal avec le traitement de son pagne, il manque de l'encre nuln oil je trouve. Et les lanciers bretonniens V5....juste excellent. J'espère voir les modèles avec armes d'hast et bouclier dans le dos
  18. Salut Alex, Très bel effet de groupe pour ces trolls d'eau. L'utilisation de vernis renforce le côté baveux des bestioles, c'est bien vu. L'alternance de vert et d'orange est juste top, les photos dos/face illustrent à merveille le rendu. J'avais une préférence pour les trolls de pierre, qui gardent un très grand charme old school, mais j'avoue que ta peinture des trolls d'eau fait concurrence. Alors comme d'habitude : vivement la suite !!
  19. Salut à toi Aethis, C'est un bien beau début d'arme que tu nous présente là ! Les furies et morathi restent des figurines avec un charme indémodable. Un petit bémol sur la couleur verte des cheveux dont je ne suis pas fan. A part ça continue sur ta lancée
  20. Le matelassage est réussi, et fonctionne très bien avec le jaune du caparaçon. Vivement la figurine terminée !
  21. C'est une chose que j'ai du mal à comprendre. La V8 a été jouée par un grand nombre des hobbyistes de battle, T3 renseigne une multitude de tournois dans cette version, et un grand nombre de sujets V8 ont été créés sur le warfo, ce qui permet d'affirmer le succès de cette version. D'autant plus qu'il convient d'écarter que beaucoup y ont joué par pur masochisme. Si on considère également le fait que les figurines, livres de règles et d'armées circulent toujours et que les gens les possèdent toujours, comment donc expliquer ce paradoxe que "plus personne" ne joue à la V8 ? Il parait hors sujet d'y répondre en arguant de mauvaises règles ou de figurines déplaisantes et donc tout simplement d'une mauvaise version. Par contre, ne serait-ce pas par une habitude de suivre le changement, comme on change de téléphone tous les 2 ans ? En bref et en forçant le trait : si beaucoup ont abandonné la V8 pour autre chose, c'est parce qu'il y aurait une habitude de consommation de nouveauté et le besoin d'avoir un jeu suivi par GW plutôt que par soi même ou une communauté bénévole. Si je prends mon cas personnel, j'ai beaucoup joué à la V8 et c'est la version que j'ai préféré. Mon cercle de jeu se résume à mon frère avec qui je peux jouer de la V5 à la V8, et après un passage au fluctuant 9e âge, nous jouons toujours en V8. Peu importe que le jeu soit soutenu ou non par GW, peu importe les autres jeux de la firme ou d'une autre marque.
  22. Salut Folkienn, Ton armée est vraiment excellente, la peinture est maîtrisée, propre et sans erreur. Un résultat de haut niveau. Tes socles sont également très bien réussis.
  23. Merci à toi @karezeg, ma peinture n'est pas très recherchée mais ça m'oblige à passer un temps beaucoup trop long sur chaque pièce. Au moins le résultat me permet d'atteindre quelque chose de beau, même s'il y a encore des progrès à faire. Je suis entièrement d'accord avec ta remarque sur le dallage : joints bien trop importants et couleur trop unie. Même si ces socles font débat depuis le début, je viens seulement de prendre conscience de l'ampleur du désastre en retournant sur le post de @Folkienn et en faisant attention à ses socles (au passage son armée est juste magnifique ). Je suis d'autant plus blasé que je remarques 2 choses : 1- je voulais utiliser les mêmes socles que lui et qui sont issus de micro art studio, mais bon ça représentait une part trop importante dans mon budget à l'époque, 2- quand je pense que je me fais ch*** pour ces joints alors qu'il suffirait de quelques coups de couteau et de lime pour arriver à résultat aussi fin . Je vais essayer ta technique afin d'améliorer le rendu. Je ne vois plus que ça, parce qu'arrivé à ce nombre de pitoux terminés il est hors de question que de reprendre entièrement le soclage. @Rincevent : je vois que tu es toujours assidus , un grand merci car ce genre de suivi m'aide à avancer. J'ai pensé à faire des unit filler il y a quelques mois et j'ai commandé de quoi en faire en même temps que les tiges pour ma phalange de piquiers et des feuilles mortes. J'en prévois déjà 3 pour les gardes maritimes, lions blancs et MDE. L'idée d'un arbre me parait très bonne, sais-tu où je peux en trouver ? En plus de vos conseils je vais aussi essayer de mettre un peu de neige sur les socles pour voir ce que ça donne. Après tout la citadelle du crépuscule se trouve à la pointe sud de la lustrie...
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