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Orphée

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Tout ce qui a été posté par Orphée

  1. Voici mon post de fin se session 2. Le bout d'histoire qui va bien (avec les photos sur mon sujet) : Les Chiens de Khorne sont des bêtes d'instincts. Ayant senti les Portepestes bien avant les Sanguinaires, ils ont optés pour une stratégie leur assurant le maximum de réussite. A savoir attaquer de dos une fois la proie affaiblie. Et pour cela quoi de mieux que de laisser les Sanguinaires éclaircir les rangs avant de porter l'attaque décisive. L'instinct du chasseur et l'instant de survie, surement les meilleures armes des Chiens de Khorne. Enfin, après leurs griffes et leurs crocs évidement... Afin de ne pas heurter le jeune public nous ne montrerons pas d'image de combat particulièrement sanglant. Vous noterez que seul trois des moloses en sont sorti vivant, mais le carnage leur a redonné des couleurs. Comme pour tout les combat des enfants de Khorne, celui-ci avait été bref et extrèmement violent. Après cette mise en bouche les troupes étaient prêtes à passer aux choses sérieuses. Et en commandant avisé, c'est le moment que choisi Gharz K'Nrunr pour rejoindre ces soldats avec quelques renforts. Ce à quoi Gharz K'Nrunr ne s'attendait pas, cétait de se retrouver nez à nez avec sa proie à peine le portail franchi. Les enfants de la Pestilence avait-il tendu un piège à Khorne pour attirer Gharz K'Nrunr dans un guet-apens ? Ou peut-être avait-il volontairement sacrifié quelques troupes afin de se laisser le temps d'organiser une vrai ligne de défense et prendre ainsi de court les envoyés de Khorne ? Toujours est-il qu'ils étaient là et quelque part cela tombait bien car Gharz K'Nrunr et ces troupes avaient encore soif de carnage. Les troupes de Khorne avaient beau être surprises par cet accueil, elles étaient prêtes à en découdre. De leur côté, les troupes de Nurgle étaient prêtes au combat. La proie de Gharz K'Nrunr était bien là mais semblait entourée d'un champ de protection la rendant quasiment impalpable. Il allait falloir se débarasser de sa garde rapprochée pour pouvoir l'atteindre. Un nouveau carnage était sur le point de démarrer. Et le tableau d'avancement à jour.
  2. Merci pour vos commentaires, ça fait super plaisir. Avec quelques jours de retard, je clos cette session 2 avec le bout d'histoire qui va bien, en commençant par un petit rappel du bout posté en début de session. Les Chiens de Khorne sont des bêtes d'instincts. Ayant senti les Portepestes bien avant les Sanguinaires, ils ont optés pour une stratégie leur assurant le maximum de réussite. A savoir attaquer de dos une fois la proie affaiblie. Et pour cela quoi de mieux que de laisser les Sanguinaires éclaircir les rangs avant de porter l'attaque décisive. L'instinct du chasseur et l'instant de survie, surement les meilleures armes des Chiens de Khorne. Enfin, après leurs griffes et leurs crocs évidement... Afin de ne pas heurter le jeune public nous ne montrerons pas d'image de combat particulièrement sanglant. Vous noterez que seul trois des moloses en sont sorti vivant, mais le carnage leur a redonné des couleurs. Comme pour tout les combat des enfants de Khorne, celui-ci avait été bref et extrèmement violent. Après cette mise en bouche les troupes étaient prêtes à passer aux choses sérieuses. Et en commandant avisé, c'est le moment que choisi Gharz K'Nrunr pour rejoindre ces soldats avec quelques renforts. Ce à quoi Gharz K'Nrunr ne s'attendait pas, cétait de se retrouver nez à nez avec sa proie à peine le portail franchi. Les enfants de la Pestilence avait-il tendu un piège à Khorne pour attirer Gharz K'Nrunr dans un guet-apens ? Ou peut-être avait-il volontairement sacrifié quelques troupes afin de se laisser le temps d'organiser une vrai ligne de défense et prendre ainsi de court les envoyés de Khorne ? Toujours est-il qu'ils étaient là et quelque part cela tombait bien car Gharz K'Nrunr et ces troupes avaient encore soif de carnage. Les troupes de Khorne avaient beau être surprises par cet accueil, elles étaient prêtes à en découdre. De leur côté, les troupes de Nurgle étaient prêtes au combat. La proie de Gharz K'Nrunr était bien là mais semblait entourée d'un champ de protection la rendant quasiment impalpable. Il allait falloir se débarasser de sa garde rapprochée pour pouvoir l'atteindre. Un nouveau carnage était sur le point de démarrer. Et voici le héros sous-couché pour ce début de session 3. Il rentre sur un socle de 25mm, mais c'est juste. Pour sa proie je vous laisse spéculer uelques jours.
  3. Merci pour vos commentaires. Allez zou, photos finales de la session 2 (au flash tellement j'avais pas de lumière aujourd'hui). Les deux derniers seront fait en session 3. Deman je m'occupe de la mise en scéne et du petit bout d'histoire.
  4. Très beau boulot sur Valkia. L'ensemble de la figurine est vraiment réussi. Et bien, tu as l'air passionné d'impression 3D pour en avoir plusieurs. Tu bosses dans le domaine pour y avoir accès au boulot ?
  5. Salut Astre radieux, J'espère que ton dos va mieux. Il démarre très bien ce mage ogroid. Bon courage à toi pour la fin de session.
  6. Très belle session encore une fois. Il y a une diversité impressionnante chez les Spaces Marines du chaos.
  7. Bravo pour ton unité de banshee, elle est superbe. Tu rigoles pas pour la 3eme session, sacré boulot en perspective.
  8. En paf, encore une claque. Ta peinture est vraiment top, ça laisse rêveur.
  9. Et bien tu as une sacré productivité. Je trouve que les parchemins passent mieux comme ça sur la bannière. Et tes montages photos de présentation de la session 3 sont top. Tu utilise quel logiciel pour les faire ?
  10. Merci @Yume95, et non je ne lâche rien. La preuve, voici le deuxième et le troisième terminé. Il ne reste que le socle à faire et demain ce sera bon. J'en profite pour mettre à jour mon tableau d'avancement.
  11. Merci pour vos commentaires. @Kaoslave Avec le téléphone. J'avasi un apareil photo mais il a rendu l'âme il y a quelques mois. J'ai pas encore exploré tous les réglages possibles. Punaise, déjà 11 jours depuis le derni post. J'étais confiant le week-end dernier. Je partais pour une semaine de vacances en me disant que j'aurais largement le temps de terminer mes chiens et attaquer mes bonus... et ben rien du tout, je n'ai pas eu le temps de toucher un pinceau pendant 10 jours. Et en plus de ça, je me suis retrouvé en location dans une zone quasi-blanche et je n'ai même pas pu regarder et commenter vos sujets (trop long à charger)... bref j'ai du pain sur la planche pour finir cette deuxième session. Je vais au moins essayer de finir 3 chiens. En attendant, le deuxième est quasiment terminé.
  12. Il est superbe ce freehand sur le bouclier. Et le Lord Arcanum démarre très bien aussi. C'est encore du très beau boulot que tu nous proposes pour cette deuxième session.
  13. Très sympa ces nouveaux trolls. Je vois que tu as réussi à mettre la main sur les trois modèles différents et avec les trois têtes différentes. Ça va faire une belle bande. Petite question de curiosité : ils sont monoblocs ou en deux parties ces trolls d'eaux ? Je demande cela car les trolls de pierre métal étaient en deux parties au départ, mais les derniers vendus par games étaient monoblocs. Et je ne sais pas s'il en a été de même pour les trolls d'eau.
  14. Merci à vous. @Ishamaël oui, il y a une plaque aimantée sous les chiens. J'ai deux type de plaques : des feuilles A4 à découper et à coller et des plaques pré-découpées autocolantes. Pour les chiens ce sont des autocollants que j'avais acheté je ne sais plus où. Mais ayant remarqué que les autocollants on tendance à se décoller au bout de quelques années, je les colles aussi à la super glue pour que ça ne bouge pas. Au final c'est nickel et les chiens, qui ne sont pas léger, tiennent sans problème à la verticale sur le frigo. @Alexdragon Je suis content de te les rendre suportable à regarder. Pour les métaux, il y a un éclaircissement argenté, mais il ne ressort pas bien en photo. De plus il y a une couche de verni brillant (le verni mat en bombe suprimant l'aspect métalique) qui fait qu'en vrai les métaux se voient vraiment bien. Mais en photo, pas moyen de montrer cet effet. Peut-etre que ça se verra mieux sur les deux prochains, les métaux étant plus visible et/ou présent sur ceux-ci. Pour les socles, j'avais hésiter à faire des flaques rouges sang au départ pour garder le vert pour mes démons de Nurgle. Mais ne trouvant rien qui me conviennent pour les deux dernières divinités, j'ai finalement gardé le même soclage pour tous mes démons. @Yume95 Pour la crète, quand je me suis lancé j'ai eu un peu peur d'avoir un truc kitch avec mon shéma rouge et bleu, mais finalement je suis ravi du résultat. Les deux suivants avancent tranquillement.
  15. Très beau boulot sur le stormcast volant. Et bon courage pour la peinture du cavalier, il risque de reprendre du temps vu sa taille. Et pour le liseré, ce n'est pas tant le taille mais le fait de réussir à aller droit qui me laisse rêveur. A chaque fois que j'ai essayé un truc du genre il a fallut que je reprenne la peinture du fond puis de la ligne x fois avant d'arriver à un truc potable.
  16. Très beau travail de conversion sur ces figurines. Bon courage pour la peinture.
  17. Très bonne idée cette cloche comme instrument. C'est bien adapté à une créature de cette taille. J'adore aussi.
  18. Très joli robot une nouvelle fois. Et je trouve son visage beaucoup mieux comme ça. Même si l'autre était bien réalisé, il faisait un peu hors sujet a mon goût.
  19. Belle avancez en effet. Tu es allé vite pour cette deuxième session. Tu as pu avancer sur tes objectifs ?
  20. Ils sont très bien ces deux personnages, encore de bien belles peintures. Et rapide en plus, alors que ces figurines sont truffées de détails.
  21. Merci à vous deux. Je valide. Et voilà, le premier est enfin terminé. Au final les métaux sont bien différenciés du rouge. Par contre les photos sont toujours , j'ai du mal à en faire des correctes en ce moment. Et avec un sanguinaire à côté, ce qui m'a permi de valider le shéma. Je trouve qu'il y a une vrai cohérence entre les deux figurines, et c'est ce que je voulais. Il va falloir que j'accélère un peu si je veux pouvoir finir les 4 autres dans les temps.
  22. C'est les meilleures techniques celles-là. Quand ça permet d'avoir un bon ratio efforts fournis vs impact visuel sur la table de jeu, c'est le top. Un des nouveaux géant ? Et les photos alors ?
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