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Potius Mori Quam Foedari

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Tout ce qui a été posté par Potius Mori Quam Foedari

  1. Baisse de certains tarifs nécrons, et début de vente de ma garde impériale avec deux super lourds et de l'artillerie.
  2. Bonjour. À vendre, lot Seigneur des anneaux : Lurtz, Uglùk, Capt Uruk, 15 guerriers Uruk, 12 scouts Uruk, 5 troupes siège Uruk, Grishnakh, 12 guerriers Orques, Sarumane (piéton). Beaucoup de neuf, du métal à décaper, quelques plastiques à repeindre. Valeur neuve 140 € - Vendu 70 € + port (colissimo calculé au plus juste). Paiement via paypal, avec ou sans frais (à charge de l'acheteur).
  3. De nombreuses réservations également. N'attendez pas que les meilleures pièces soient parties.
  4. De mémoire, mon partenaire américain jouait deux compagnies, deux stuarts et deux chasseurs de chars M10. De mon côté j'avais une compagnie de parachutistes (réduite à deux sections), et deux groupes de 3 shermans (2 M4A375 + 1 M4A376). À la fin de la bataille, mon allié n'a perdu que des troupes, quand à moi il ne me reste plus qu'un sherman 75 ...
  5. Ce samedi 11 novembre, nous étions quatre joueurs de l'association Aigles et Bannières du Cotentin de Valognes (kb50, Nicolas III camp allemand, Nicolas L et moi camp américain), réunis pour une grosse partie de Blitzkrieg V3 (4 armées de 1500 points chacun), sur une table de 240 x120. Si je récupère les listes, je les ajouterai. Nous jouons le scénario engagement (p 124), avec ces rares aménagements : - les joueurs du camp américain ayant préparé la table, les joueurs du camp allemand choisissent leur bord de table (Nord choisi) - 4 joueurs, nous choisissons donc 4 objectifs (2 / camp) - chaque camp répartit ses forces en deux groupes seulement (1000 pts minimum, entrée T2 pour les renforts) - les allemands sont défenseurs, les américains sont attaquants - un petit accroc aux règles, accepté par tous, en raison d'un petit oubli de figurines Les allemands choisissent la colline dans l'alignement du pont, entre les deux forêts (ouest de la table). Les américains choisissent le pont traversant la rivière, définie infranchissable (centre de la table). À l'est, les allemands choisissent une petite maison (maison blanche la plus à droite de la photo). Les américains choisissent le commerce d'angle, à la croisée des routes nord et sud traversant le village (est de la table). Le déploiement : Un groupe de reconnaissance allemand est déployé au pied de la colline ouest, deux panthers les soutiennent depuis leur position plus au nord. Une première compagnie d'infanterie allemande pénètre dans les champs au nord est. La seconde compagnie se sépare, une partie prend le contrôle d'une ferme au centre du dispositif, sous la protection d'un hetzer. L'autre partie longe la rivière en direction du sud et du village. Les américains, au sud de la ville, tentent de s'infiltrer le plus discrètement possible. L'une de leur compagnie arrive près du pont (objectif), en face du château. La seconde compagnie, à sa droite, est séparée, une partie près du carrefour central et l'objectif américain, l'autre partie est déployée à droite de la compagnie de parachutistes (2 sections) qui progresse, à l'entrée du village. Tour 1 : La météo est clémente, mais les américains ne reçoivent pas le renfort aérien demandé. L'infanterie allemande avance au milieu des champs et s'installe dans une grande grange et derrière les haies. Leurs adversaires rejoignent la route devant le château, installent les MMG dans une maison et positionnent leur mortier juste derrière. L'autre compagnie allemande court se dissimuler derrière le muret nord du château et dans le bois proche de l'étang, pendant que le reste de l'unité, de l'autre côté de la rivière, rentre dans la ferme, le hetzer vient se positionner dans le carrefour proche. L'infanterie américaine et les paras se glissent entre les ombres et pénètrent dans plusieurs maisons. La reconnaissance allemande entre dans la forêt ouest, alors que les deux panthers les rejoignent, en empruntant la route. Tour 2 : Malgré leur demande insistante, les américains ne reçoivent toujours pas le renfort aérien demandé. L'infanterie allemande court pour entrer se mettre à l'abri dans le château et la ruine au nord est de son parc. Les américains proches, dans la rue au sud, ouvrent le feu sur ces derniers (2/3 démoralisés). Puis c'est leur assaut sur la bâtisse dont ils tuent ou chassent les occupants ennemis. Le mortier US rate les troupes allemandes. Les panthers à l'ouest se préparent au combat au pied de la colline. Les troupes américaines à l'est avancent vers le centre des habitations, entrainant un échange de tirs nourris de la part des deux camps. Certains parachutistes se joignent également à ces combats. L'observateur allemand ne parvient pas à contacter la batterie d'artillerie. Les autres parachutistes prennent la petite maison (objectif allemand) d'où ils ouvrent le feu sur leurs ennemis proches. Le contact avec la batterie d'artillerie américaine est établi, mais la précision des tirs est à régler rapidement. Des panzers iv arrivent par la route nord et ouvrent immédiatement le feu sur les fantassins américains présents dans le bas de la rue, mais ces derniers se protègent et ne subissent pas de pertes. 3 shermans arrivent par la route sud ouest et se dissimulent derrière la forêt. Un char tigre arrive à son tour, au nord du village, et tire immédiatement en direction des parachutistes, mais il rate son tir. 3 autres shermans viennent se positionner derrière la colline au sud ouest. 2 stuarts se précipitent sur la route sud et vont prendre position, l'un au coin du château, l'autre au milieu des habitations. 2 marders viennent se positionner dans la cour de la ferme tenue par l'infanterie allemande, pendant que deux autres marders, arrivés par la route nord et rejoignant l'infanterie dans la forêt, près du château, tirent sur le stuart à l'angle de la bâtisse, mais sans l'atteindre. 2 chars M10 pénètrent à leur tour dans les faubourgs du village par la route au sud est. Le premier se met en embuscade derrière une maison et prend pour cible un marder mais sans le toucher, alors que le second dissimulé derrière une haie commence un échange de tirs avec un panzer iv en haut de la rue, mais aucun ne fera mouche. 1 panther arrive en renfort des panzers iv, au nord est, tire à son tour, sans succès, sur ce M10. 1 autre panther arrive pour rejoindre ceux positionnés au pied de la colline à l'ouest. Discrètement, l'unité de reconnaissance allemande progresse dans la forêt et se rapproche d'un groupe de shermans récemment arrivés. Tour 3 : L'un des deux marders, dans la forêt au nord du château, tente de détruire le stuart, toujours sans succès. En riposte, l'un des M10, qui l'a localisé, ouvre le feu et le détruit. À son tour le second marder tire sur le stuart, qui riposte en le prenant pour cible, mais aucun tir n'est couronné de succès. Les deux autres marders, dans la cour de la ferme, patientent en attendant leur engagement. Le second M10 charge un obus apcr, dans l'espoir de détruire un panzer iv, mais rate son tir. La riposte du panzer ne fait pas mieux, le second panzer iv également. L'infanterie allemande tire sur les troupes dans le château et parvient à les démoraliser. Le panzerschreck, dissimulé dans la ruine du parc du château, prend le stuart pour cible, sans succès. L'infanterie américaine, toujours à l'abri derrière les murs de clôture, devant le château, riposte contre les tirs ennemis, pendant que leurs frères de combat, dans le village, continuent d'arroser la grange, où sont retranchés de nombreux ennemis, ou progressent entre les maisons. Le mortier entre à son tour en action, contre la grange, et tue l'observateur d'artillerie allemand. Les troupes allemandes, dans la grange, renforcées par celles dissimulées derrière les haies, combattent vaillamment malgré leurs pertes et en infligent, à leur tour, aux paras américains proches. Elles tenteront même de lancer un assaut sur la position des paras mais renonceront devant le feu ennemi nourri. Le tigre tente alors de détruire la maison qui abrite les paras, mais n'obtient pas le résultat espéré. Le stuart tente la même manoeuvre contre la grange, pour le même résultat. Les mitrailleuses des paras, installées dans la salle du bar tabac de la rue des martyrs, ayant repéré le servant du panzerschreck, ciblent la ruine qui l'abrite et le descendent sous un déluge de tirs. Le panther au nord est tire sur le M10 et le manque, celui arrivé récemment au nord ouest s'arrête au pied de la colline. L'infanterie américaine quitte la rue et entre dans le château, avant d'ouvrir le feu sur les allemands, au nord du parc. Les panzers iv quittent leur position et descendent la route en direction du carrefour central du village. L'aviation américaine entre en jeu, une escadrille de trois thunderbolts survole le champ de bataille à la recherche de ses cibles. 1 panther et 1 marder sont victimes de leur premier passage. Le tigre décide d'avancer vers le sud, pour appuyer l'infanterie dans la grange. L'artillerie américaine frappe au nord du château et provoque quelques pertes ennemies. La reconnaissance allemande surgit de la forêt, attaque un sherman stationné et parvient à le détruire. Le sherman voisin les poursuit dans leur course pour se recacher parmi les arbres, mais ne parvient pas à les détruire. Le dernier sherman (76) fonce en direction du panther proche mais le rate dans la précipitation. Le second groupe de trois shermans quitte son abri derrière la forêt et se repositionne au pied de la colline. S'en suivent des échanges de tirs entre ces chars américains, un marder et le hetzer, mais sans aucune perte. Tour 4 : Le groupe de trois shermans, sur la colline sud ouest tire sur le dernier panther en face, et parvient à le détruire. En riposte, le panther au nord ouest fait exploser le sherman (76), le hetzer contourne le groupe de blindés ennemis et en détruit un autre (75). L'infanterie allemande face au château arrose le bâtiment, sans provoquer de pertes, l'infanterie américaine réplique sans plus de réussite. Le M10 tente de détruire un marder mais ne pulvérise qu'un arbre. Le second M10 aligne un panzer iv et le détruit, le second panzer de l'unité réplique, avant de choisir de quitter le combat en marche arrière. Le marder et le stuart continuent leur duel près du château, sans parvenir à se toucher. Le sherman (76) de l'autre groupe fonce pour prendre le hetzer sur le travers et à bout portant, mais son obus ne fonctionne pas. Dans la forêt à l'ouest, le sherman poursuit les derniers membres de l'escouade allemande infiltrée, malgré leurs nouvelles tentatives d'assaut. L'artillerie américaine tire sur l'infanterie ennemie, au nord du château, et en réduit encore les effectifs. L'artillerie allemande fait de même sur l'objectif américain, écroulant le bâtiment et faisant de lourdes pertes parmi les paras. Le tigre prend son temps pour viser la maison (objectif allemand) qui lui fait face, et la pulvérise, démoralisant les paras sous les décombres. Les mitrailleuses allemandes dans la grange arrosent le terrain pour faire diversion, l'infanterie américaine lui répond. Alors, certains fantassins allemands lancent l'assaut sur la maison écroulée, faisant fuir les derniers paras dont l'unité est désormais perdue. Une contre attaque est tentée par l'infanterie américaine, mais son assaut se brise, avec des pertes, sous les tirs ennemis. Les autres fantassins américains infligent des pertes aux allemands dans la grange. Un thunderbolt refait un passage et pulvérise le marder de la ferme, le dernier char de l'unité préfère quitter la zone des combats. Tour 5 : Le dernier panther, à l'ouest, fonce pour protéger le carrefour, et tente de détruire le sherman (76) qu'il découvre, mais passant devant un autre char ennemi (sherman 75), il reçoit un obus qui ricoche sur son blindage, mais qui lui fait rater sa propre cible. Le panther, en haut de la rue du village, rate une nouvelle fois le M10, ce dernier ne commet pas la même erreur avec un obus apcr. Le sherman (76), au bas de la colline, détruit le hetzer, l'autre sherman (75) contourne les carcasses fumantes, espérant surprendre le panther du carrefour, mais ne perce pas son blindage. Le M10, qui fonce désormais vers le pont, aperçoit le panther dans le carrefour mais rate sa cible. L'infanterie allemande tire encore sur le château et réussit à faire subir des pertes aux américains à l'intérieur. En réponse, les soldats américains les chargent, et les font définitivement fuir au travers de la forêt. Les allemands de la grange font feu sur l'infanterie américaine, mais cette dernière est bien à l'abri. La riposte américaine est sanglante sur l'objectif allemand, cela démoralise les troupes présentes qui décident de fuir à travers champs. Devant cette situation, le tigre rate les américains. La section de reconnaissance poursuivie dans la forêt par un sherman prend la direction du nord, espérant échapper au blindé ennemi. Le stuart tue quelques allemands d'une rafale sur la grange. Le second stuart quitte le parc du château pour rejoindre l'infanterie dans le village. Tour 6 : Le panther du carrefour ouest détruit le sherman (76) juste devant lui. Le sherman (75) tente de détruire ce panther, mais devant son incapacité à percer son blindage, il quitte la zone au plus vite. C'est alors que le M10 près du pont fait mouche et détruit le panther du carrefour. Les stuarts détruisent enfin les troupes ennemies dans la grange. Le tigre fait subir de lourdes pertes aux américains (objectif allemand), mais les survivants ne quittent pas les lieux. L'infanterie américaine s'assure le contrôle du pont, le dernier sherman (75) tient la colline, le village (2 objectifs) est aux mains des forces américaines. Ma conclusion : Au niveau du scénario, les américains ont remporté la bataille (certainement aidés par la résistance qui a du trafiquer les stocks de munitions allemands (dés pourris)). Côté partie, ce fut un vrai plaisir de jouer, une fois de plus, sur une table de cette qualité, avec des partenaires de jeu agréables et fair-play.
  6. Rapport de bataille très agréable, avec de belles photos et des commentaires plaisants à lire, parfaitement explicatifs.
  7. Figurine très réussie, vraiment agréable à regarder sous tous les angles. J'espère en voir bientôt d'autres, du même niveau, en suivant ton sujet.
  8. Avec une vue bien dégagée pour les servants du trébuchet. Merci pour ces belles photos.
  9. Bonjour. C'est décidé, je franchis le pas et je mets, enfin, en vente mon armée de Nécrons. Paiement via paypal (sans frais entre proches privilégié). Frais de port calculés au plus juste (la plupart du temps j'y suis de ma poche). Je fournis de meilleures photos à la demande. Vu le temps passé pour vous proposer cette annonce, si j'ai oublié quelque chose, je corrigerai bien volontiers. Nombre Articles État Prix € 1 Titan (joué en warhound ou reaver) 100 80 sur base de figurine de T800 du film Terminator 6 x Cryptek (ancien modèle) peints 15,00 10,00 8,00 € pièce 10 x Cryptek (conversion) peints 10,00 8,00 6,00 € pièce 5 6 X Lord peints 10,00 8,00 6,00 € pièce. 1 VENDU 1 Overlord (avec orbe) peint 12,00. 8,00 € 1 Tetrarque (faux + orbe) peint 16,00 12,00 8,00 € 1 Tetrarque (conversion) peint 16,00. 12,00 € 2 3 X Seigneur destroyer peint 12,00 10,00 € pièce. 1 VENDU (celui avec orbe à droite) 1 Illuminor Szeras (ancien) peint 20,00. 10,00 € Kutlakh world killer (conv) peint 12,00 et Toholk the blinded (conv) peint 12,00 6 x 10 Guerriers + 3 socles scarabées peints 25,00 20,00 € (les 10g+3s) 10 Immortels (métal avec gauss) peints 45,00 30,00 €. 2 x 10 Immortels (tesla) peints 45,00 30,00 € (les 10) 2 x 3 Destroyers skorpekhs sur grappe 32,00 (les 3) 1 Ghost / Doomsday Ark peint 32,00 (transformable) En mode Ghost Ark, : En mode Doomsday Ark : 4 X Canoptek Spider (métal) peints 18,00 12,00 € (pièce) 4 X Canoptek Spider (métal) sous couche 15,00 10,00 € (pièce). 1 VENDU (double pinces) 4 Garde royal sur grappe 10,00 6,00 € pièce 1 Tetrarque (vintage) peint 25,00 Et maintenant je commence la vente de ma garde impériale : - Hellhammer 110 100 € Mon lot de Leman Russ : (40 € pièce) - 3 obusiers - 2 autocanons exterminators - 1 plasma executioner - 1 démolisseur - 1 gatling - 3 vanquisher (dont 1 avec tourelle FW et Pask vendu 75 €) - 1 nova eradicator ventes : 1 x 30 Depeceurs (métal) peints 55,00 40,00 € (les 10).. VENDUS 4 X Sentry Pylon (gauss) peint 60,00 50,00 € pièce. VENDUS 1 Lord peint 10,00 8,00 6,00 €. VENDU 1 Anrakyr the traveller peint 15,00. 10,00 €. VENDU 1 Imotekh the stormlord peint 15,00. 10,00 €. VENDU 1 Nemesor Zahndrekh peint 15,00. 10,00 €. VENDU 1 Orikan the diviner peint 15,00. 10,00 €. VENDU 1 Trazyn the infinite peint 15,00. 10,00 €. VENDU 1 Ghost Ark peint 32,00. VENDUS Avec ses 10 guerriers en réparation : 1 Tetrarque (fauchard) peint 12,00. 8,00 €. VENDU 1 Vargard Obyron peint 10,00 VENDU 2 Catacomb command barge peint 30,00 pièce VENDUS 10 Immortels (métal avec gauss) peints 45,00 30,00 €. VENDUS 10 Immortels (métal avec gauss) décapés 45,00 30,00 €. VENDUS 10 Factionnaires (pariahs) peints 45,00 VENDUS 10 Factionnaires (tête Anubis + bouclier) peints 60,00 VENDUS 1 X Annihilation barge peints 30,00 VENDUS 3 X 3 Destroyers peints 30,00 (les 3). VENDUS 2 X 3 Destroyers (lourds) peints 30,00 (les 3) VENDUS 1 X 3 Destroyers (lourds) à décaper 24,00 (les 3). VENDUS 1 C’tan Deceiver peint 26,00 VENDU 1 C’tan Night bringer peint 26,00 VENDU 3 X 3 Canopteks wraiths peints 32,00 (les 3) VENDUS 1 3 Tomb blades peints 30,00 VENDUS 1 Doomsday / Ghost Ark peint 35,00 (transformable) VENDU 1 Canoptek Tomb stalker (FW) peint 60,00 VENDU 3 X Monolythe (ancien modèle) peints 50,00 45,00 € pièce. VENDUS 3 Basilisks (100 €) pour le prix de 2. VENDUS 3 Manticores (100 €) pour le prix de 2.. VENDUS - Baneblade 110 100 €. VENDU
  10. Peut être plus de quinze ans que mes Bretonniens sont en paix, à l'abri, dans leur "forteresse potiusienne". J'attendrai bien encore, un peu, avant de les renvoyer guerroyer.
  11. Le bastion impérial à 55 €, incroyable. Je me rappelle que ma dernière référence de prix pour cet article était déjà de 44 € chez GW et 33 € chez Wayland. Quand je pense que j'en ai autrefois acheté 9 (septembre 2017) pour construire ma forteresse templar. À l'époque GW les vendait 33 € pièce, et je les avais achetés chez Wayland à 22 € pièce. Quelle inflation ...
  12. Magnifiques réalisations qui donnent vraiment envie de jouer sur une table de cette qualité. Félicitations.
  13. Dernières réalisations, mes premiers essais de décors urbains en ruine, en 20mm (1/72), pour des tables et parties de Blitzkrieg.
  14. Une table avec mes décors urbains 40K et ma forteresse Templar, pour une partie d'apocalypse avec les Lutins du Cotentin (sauf le titan). Une table réalisée, avec plein de décors que je n'utilise pas pour 40K, pour une grosse partie SWL, au club ABC de Valognes (240 x 120).
  15. Bien pensé, bien réalisé, bien peint. J'aime ce que tu nous fais voir.
  16. Un petit bâtiment fortifié, sous vidéo surveillance, sur base de boite de surimi.
  17. Les 4 boites de St Agur sont terminées et me semblent assez correctes pour pouvoir être utilisées sur une table SWL ...
  18. Effectivement, les "poteaux de commandement" autrefois vendus avec les fortifications (bastions) GW sont pas mal. Il faut juste trouver quelqu'un qui en possède quatre inutiles, comme ci-dessus.
  19. J'ai fabriqué un ensemble de rangement avec 4 meubles sous évier de 120 x 60, fixés entre eux et posés sur roulettes, sur lesquels j'ai fixé ma table de jeu de 240 x 120. Tout cet espace est entièrement réservé au rangement de mes décors.
  20. La 2e escouade de ma 1ère compagnie est enfin rentrée de mission (prêt à un partenaire de jeu).
  21. La quatrième et dernière escouade de speeder bikes est également terminée.
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