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Potius Mori Quam Foedari

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Tout ce qui a été posté par Potius Mori Quam Foedari

  1. Le sujet du maintien du tournoi ou de sa possible annulation a été évoqué vendredi soir. Depuis, les mesures de confinement tombent et s'amplifient d'heures en heures. Qu'en sera-t-il dans deux mois ? Les orgas vont étudier la question ...
  2. Avis personnel : Pegasus hobbies scenery propose une petite gamme de décors qui peuvent servir en héroïc comme en futur. https://www.waylandgames.co.uk/search?controller=search&orderby=position&orderway=desc&search_query=Pegasus+hobbies&submit_search= Solides, compatibles, faciles à peindre ...
  3. Un peu plus à l'ouest, à Saint Lô, il y a aussi la Licorne ludique pour y jouer à 40k ou à King of War, dont certains membres font également partie de la Fleur au bolter.
  4. Un peu de temps effectivement passé pour les carreaux du Mechaniskull, mais la surface n'étant pas trop importante cela s'est fait facilement. Sincèrement je préfère l'ancienne gamme de décors urbains GW, mais je dois avouer que la nouvelle (que je trouve plus "généraliste") se prête bien à mes barbouillages. Mon nouveau temple :
  5. J'avance donc sur le barbouillage de cette série de décors ruines urbaines (non soclées). Travail de l'après midi : Sans flash : Avec flash :
  6. Je l'ai acheté très récemment dans une boutique du centre ville de Bayeux qui vend des armes, des statuettes de fées, des vieux bouquins. Librairie Santa Maria Jean 18 rue Saint Malo https://www.google.fr/maps/uv?hl=fr&pb=!1s0x480baca95854fa1f:0xa853d0450f5c10a!3m1!7e115!4s/maps/place/Santa%2Bmaria%2Bjean%2Bbayeux/@49.2778418,-0.7049841,3a,75y,38.8h,90t/data%3D*213m4*211e1*213m2*211s4FxTNS2-XndtujMuixx-pg*212e0*214m2*213m1*211s0x480baca95854fa1f:0xa853d0450f5c10a?sa%3DX!5sSanta+maria+jean+bayeux+-+Recherche+Google&imagekey=!1e2!2s4FxTNS2-XndtujMuixx-pg&sa=X&ved=2ahUKEwj6-tmkvebnAhXsDGMBHf9ACi0Qpx8wCnoECBYQBg Il y avait trois modèles différents dans la même collection (25 € pièce). Si cela t'intéresse je peux essayer de t'en faire parvenir un par colis ?
  7. Un tournoi à l'horizon (GTBN), une bonne motivation pour avancer de nouveaux décors urbains (mes préférés) pour proposer des tables "agréables" (enfin j'espère). Sous couches réalisées, peinture à terminer :
  8. Si deux joueurs codex SM veulent jouer white scars et ultramarines ensemble, ils seront dans la même situation que vous, je pense que la réponse sera également non. Ils devront choisir des Codex différents, même si leur contenu est effectivement proche. Ce n'est pas un avis pour ou contre la demande de jouer à deux chaoteux, mais la comparaison avec plusieurs codex SM pour une équipe n'est pas équivalente.
  9. Ce sont les chatons du bouleau et d'autres arbres *, qui permettent de récupérer quantité de fausses feuilles miniatures * https://www.rustica.fr/articles-jardin/arbres-chatons,7653.html
  10. Quelques ruines supplémentaires réalisées hier soir.
  11. Reconnaissable de loin avec son crane reposant sur le toit du bâtiment, le MechanicuSkull n'est en fait que la partie visible d'un énorme centre souterrain.
  12. Trois petites heures de barbouillage et c'est prêt. Plus qu'à fixer le Skull.
  13. J'ai flashé, cet après midi, sur un objet (encore secret) que j'ai trouvé sympathique pour un nouveau décor 40k. Je me suis donc attaqué à un support adapté pour l'intégrer ... Méchanicuskull !
  14. Mes Graal Templars sur 25 mm ne pouvant atteindre la planète GTBN5, mon 46e R.I. ou mes nécrons pourraient venir subtiliser une certaine cuillère en bois ... Equipe Calibre 25 mm ?. Reste à trouver un équipier.
  15. Si tu ne veux pas risquer de t'enfermer avec un chapitre (et ses règles) qui ne te plaira peut être plus dans quelques temps, je te conseillerai de partir de l'idée que c'est un chapitre successeur, garder ses couleurs d'origine si elles te plaisent pour le "gros" des figurines, mais changer les détails (par exemple les couleurs des épaulettes, les symboles du chapitre). Comme certains messages précédents l'ont indiqué, cela te permettra de jouer selon le chapitre de base qui t'intéresse, et aussi d'en tester d'autres sans "choquer". Cela aura également l'avantage de te laisser plus de latitude pour créer ton chapitre car tu ne seras pas obligé de te "conformer" au chapitre de base. Personnellement, c'est pour cette raison que j'ai créés mes Graal Templars, il y a un peu plus d'une vingtaine d'années, et que je les aime encore.
  16. Je suis bien conscient qu'il y a effectivement beaucoup de choses à améliorer pour l'avenir, cet essai me permet de recueillir vos avis de lecteurs ; - le manque d'expérience des participants sur ce jeu (moi compris) ne m'incite pas à tenter de familiariser d'autres "novices" (je n'ai pas cette prétention) Je m'attendais plus à des remarques sur nos erreurs tactiques ou de règles, vu le niveau de jeu débutant autour de la table - le manque de connaissance des vaisseaux et de leurs caractéristiques nous a poussé à volontairement laisser les stats près des figs (moche mais efficace) Il nous fallait également nous souvenir (sur plusieurs jours) des unités concernées (plusieurs vaisseaux ou groupes identiques, mais commandement différents) La prochaine version les fiches resteront certainement en bordure de table - la qualité des photos Je dois changer le luminaire de ma pièce, cela devrait déjà apporter un plus, néanmoins la table et mes flottes resteront sombres Des photos plus détaillées montreront mieux les figurines, mais moins les actions (à tester) Merci pour votre courage de lecteur et pour vos commentaires encourageants.
  17. Non merci. JAMAIS ! JAMAIS ! JAMAIS ! C'est par principe. J'ai plusieurs milliers de points de SM peints, et je les joue et jouerai avec leur socle de base ou pas. Si je veux jouer en 32 j'ai du Primaris (encore à peindre parce que je ne les aime pas) … mais pas certain que l'on trouve cela aussi mou. Pas grave.
  18. Oulala, retour direct dans ma réserve et boycott pour ma part car si je joue SM et mou ce sera sans Primaris, et alors là, pas question de modifier les socles de mes Marines qui sont sur du 25 depuis plus de 20 ans pour certains.
  19. Un évènement bien tentant, près de chez moi en plus (oups ? ) et qui pourrait bien me faire sortir de ma réserve ...
  20. Tour 5 Flotte Gothique : Le Rétribution est en perdition, le Gothic est désemparé, le Mars et le Dominator également. Seul le Lunar est intact, mais sans cible et il ne reste plus que 3 Cobras sur tous les escorteurs. En face, la flotte Nécron est quasiment intacte, n’ayant perdu que 10 escorteurs. La Flotte Gothique est vaincue …
  21. Tour 5 Flotte Nécron : Le Cairn approche de la planète et procède au verrouillage de ses armes. Le Scythe (cd9) vire vers le Dominator et verrouille ses armes. Le Shroud vire vers le Dominator et verrouille également ses armes. Un Dirge est détruit en traversant des débris (arrière du Rétribution). Le second Shroud revient vers la planète et verrouille ses armes. Le dernier Dirge prend en chasse les deux Firestorms et procède au verrouillage. Le dernier Jackal prend en chasse les deux Firestorms et procède au verrouillage. Le second Scythe (cd6) passe entre la planète et le Gothic, mais la manœuvre ne lui permet pas de verrouiller. Le Jackal utilise sa foudre solaire contre les Firestorms et en détruit un. Le Dirge utilise également sa foudre solaire contre la même cible mais sans succès. A son tour le Shroud libère sa foudre contre le Dominator (AI), 6 touches pour 2 boucliers. Le Scythe vise également le Dominator avec son rayon à particules et lui arrache 1 PS. Puis il déchaine sa foudre et son générateur contre le Firestorm et le détruit. L’autre Shroud n’ayant que le Rétribution en perdition comme cible à portée lui arrache 2 PS. Le second Scythe concentre ses attaques sur le Mars, lui abat ses boucliers avec son générateur d’’influx stellaire et sa foudre solaire, qui détruit également 1 PS, comme le fait aussi son rayon à particules, son portail permettant d’endommager son armement de proue. Le Cairn pulvérise les boucliers et 3 PS du Gothic, qui rate son Alerte Impact (malgré relance) avec son rayon à particules, déclenchant également une touche critique en salle des machines, puis sa foudre arrache 4 PS et provoque 2 critiques (feu + dommage en salle des machines), alors que son attaque de sépulcre ne produit pas d’effet (test commandement = 2/12). A la fin du tour le Dominator répare son armement, le Mars échoue, le Gothic également et continue à brûler.
  22. Tour 4 Flotte Gothique : Le Rétribution en perdition dérive lentement (4d6 = 11 cm), l’incendie s’étend (7/12 & -1 PS). Les Cobras foncent sur le Cairn et rechargent leurs torpilles. Le Gothic avance également en direction du Gothic, sans réussir à le verrouiller. Le Mars se glisse entre eux et prépare ses armes à faire feu contre le Cairn. Le Lunar tourne à l’opposé vers le second front, faisant face à deux Dirges. Les Firestorms foncent en direction du second Scythe. Le Dominator, avec son seul canon nova, tente de les suivre. Prêts à lancer leurs torpilles, les Cobras attaquent le Cairn. Le Gothic partage ses tirs de batteries entre le Cairn et le scythe, sans effet. Le Mars prépare ses bombardiers pour attaquer le Scythe qu’il frappe également de ses tirs de batteries pour une seule touche, puis ses deux pièces d’artillerie navale le ratent. Enfin son canon Nova cible le Cairn (30 cm, dév 6, relance = 3 soit dessus, d6 touches = 4 mais 3 sauvegardes réussies à 4+) pour lui arracher 1 PS. Les Firestorms ratent le Scythe avec leurs batteries et la touche d’artillerie est sauvegardée. Le Lunar descend un bouclier au Dirge et rate ses tirs d’artillerie. Torpilles parées. Le Dominator tire au canon Nova sur le Scythe … hit 5 touches, 2 sauvegardées, 3 PS + 1 critique / plus de bouclier ou sauvegarde. 2 vagues de 6 Torpilles foncent sur le Cairn, après tirs de tourelles et traversée de pion impact, reste 3 & 0, 1 touche = 1 PS. 6 Torpilles sur le Dirge, 4 après tirs de tourelles = 1 détruit.
  23. Tour 4 Flotte Nécron : Le Cairn avance en direction de la planète et procède au verrouillage de ses armes. Le Scythe (cd9) s’approche du Rétribution puis pivote pour le longer (verrouillage). Le Shroud proche encercle le Rétribution de l’autre côté mais rate son verrouillage (11). Le Dirge solitaire le rejoint. Le second Scythe avance puis pivote pour attaquer le Gothic. Le Jackal seul fonce vers le Rétribution pour se placer à portée d’utilisation de son portail mais se détruit dans la traversée d’un nuage de débris (pion impact). Deux Dirges poursuivent la flotte humaine et se rapprochent des Firestorms et du Mars. Le Jackal seul prend en chasse le Dominator. Le second Shroud avance et pivote pour suivre le Dominator, dans sa manœuvre il ne voit pas la bordée de torpilles lancées par le Rétribution dont l’une le percute et lui enlève 1 PS. Le Cairn a bien manœuvré pour éviter au mieux les deux bordées de torpilles qui se dirigeaient dans sa direction, ses tourelles sont efficaces et détruisent 3 puis 4 torpilles. Une seule torpille par bordée le contacte, sans effet. Le Shroud se déchaine, à courte portée, sur le Dominator qui rate son Alerte Impact. La torpille qui l’a percuté est certainement cause de ses tirs tous manqués. Le Jackal proche abaisse les deux boucliers du Dominator avant d’utiliser son portail. Il réussit ainsi à endommager l’armement principal du croiseur ennemi. Les deux Dirges ciblent les Firestorms à bout portant et en détruisent un. Le Dirge isolé n’a pas de cible à portée. Le Shroud proche attaque le Rétribution (AI) et descend 3 boucliers. Le Scythe attaque de l’autre côté avec sa foudre et obtient 7 touches / 8 avec verrouillage. Le dernier bouclier tombé, 4 sauvegardes annulent des dégâts, le vaisseau perd 2 PS. Le rayon à particules vient ensuite frapper le Cuirassé et lui arrache un nouveau PS. Enfin l’attaque via le portail endommage les pièces d’artillerie du Rétribution. Le second Scythe se joint aux combats et son rayon à particules arrache le dernier PS du Rétribution, désormais en perdition, tel une épave en flammes ! Puis il concentre ses attaques de foudre sur le Gothic pour n’abattre qu’un bouclier. Le Cairn le rejoint et attaque le Gothic (AI), lui arrachant son dernier bouclier avant que son rayon à particules ne lui enlève 2 PS.
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