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ding

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Tout ce qui a été posté par ding

  1. Et oui ! Sinon je tiens à préciser que j'ai effectué une modification sur le capitaine, sa jambe gauche était autrefois peinte en vert, et là, je l'ai peinte en noir avec les flammes. en fait, pour justifier ceci, il se trouve que j'ai 3 escouades de totors "QG", c'est à dire les escouades accompagnant les 3 personnages. L'escouade avec le chapelain ont leurs jambes gauche peinte en noir avec flammes car cette escouade avec le chapelain est le bras gauche de mon capitaine. Tout comme l'escouade avec l'archiviste où là c'est la jambe droite qui est peinte en noir avec flammes, il s'agit du bras droit de mon capitaine. Et ainsi, le capitaine et son escouade ont (auront) leurs jambes gauche et droite peinte en noir avec flammes. Cela représentera le fait qu'il s'agit de mon escouade centrale et les flammes sont symboles d'expérience et de vétérans chez les Salies (ce qui ira parfaitement avec le fait que ces 3 escouades ont dans leur rang les totors SH très ornementés). ding, je tenais à le préciser
  2. Allé hop, voici les terminators très bientôt terminés. Je n'aurai pas peint les 9 escouades pour demain, mais 8 seront bien terminées, ce qui m'assure d'avoir mon ma liste peinte pour le tournoi à venir. La dernière escouade sera peinte à mon retour de vacances dans 10 jours. J'ai donc refait les photos ce soir, elles sont un peu sombres, présentent aussi des contres jours, et sont prisent d'un peu trop prêt pour certaines, je tacherai de les faire dans de meilleures conditions une fois les totors terminés. Voilà, cela donne une idée de la manière dont je vais organiser ma page 1. Comme on peut mettre 10 photos par message, un de mes messages en page 1 affichera 1 photo pour chacune de mes 9 escouades plus une photo avec tous les totors ensemble. Je ferai de même pour les LR auxquels je m'attaquerai juste après les derniers totors : 3 photos pour chacune de mes 3 formations de 3 LR plus une photos avec tous les LR. Au sujet des LR, j'ai justement eu une idée, les LR étant tous assignés à une escouade en particulier, j'ai eu l'idée de peindre le symbole Salamander que l'on retrouve sur les portes avant de la couleur de l'escouade afin de rappeler le marquage d'escouade sur les épaulettes. Allé à très bientôt les amis
  3. Les conversions de garde sont vraiment super chouettes. Et pour le remplacement d'antenne sur les drones, c'est impec. Bien joué, vraiment chouette comme détachement
  4. Pour l'histoire des motos si, c'est parfaitement jouable. 3 moto avec fuseur avec mouvement de scout pour faire bénéficier de la précision de la balise pour un assaut DW, j'ai pas essayé mais ça revient cher la balise et ça casse un peu le tripe, mais ça reste parfaitement jouable. Dans une telle optique, je boosterai bien le sergent avec un gantelet, histoire de rayer le véhicule s'étant prit le tir de fuseur si cela n'a pas suffit. Le chapelain à pour moi moins d'intérêt dans une DW car sa capacité à rendre sans peur l'unité qu'il rejoint à ici aucune importance, la DW étant par nature sans peur. Reste ensuite les relances de touches ratés au close en charge, donc déjà faut charger, pas toujours évident, et puis avec relance avec en plus un chapelain, ça fait presque trop, en général. Avec l'archiviste, tu n'as pas les relances, mais ça présence ajoute encore du punch. Nan moi j'aime l'archiviste pour son arme de force, ça capacité à remplacer ses svg par des tests de commandements (pratique contre les unités avec armes énergétique). Et son pouvoir avec gabarit de lance-flammes est souvent oublié par l'ennemi et fait pourtant très très mal. Donc pour moi, je préfère ajouter un archiviste pour renforcer mes totors que mettre un seul vénérable, c'est clair et net.
  5. Bon, j'ai jamais été fan des Cadians, pour moi, c'est vraiment les gardes de base à tous les sens du terme. Cependant, les tiens sont vraiment très bien peints, j'aime beaucoup tout ce petit camouflage que tu leur a fait. Les motos sont aussi très réussies et apportent la touche d'originalité dont ton armée à besoin. Et contrairement aux remarques sur les phares, moi ça me choque pas du tout. Bon courage pour la suite. ding.
  6. Ah ça avance bien. En tout cas, toujours aussi convaincu par ce rendu de la peau bleu, ça leur va très bien. Concernant le sang sur les armes, je n'ai jamais été fan par contre, je me permet de te le dire, je trouve que ça donne un ton "grossier" et "pas beau" à la figurine. Même si je te l'accorde, ça se justifie plus sur une tribu orque que sur autre chose. Allé à quand un bon patté d'orques noirs ? Bon courage pour la suite
  7. Pour avoir suivi de prêt ton sujet, laisses moi te dire que je suis assez impressionné par l'ensemble de ce que tu nous montre. Déjà concernant les tau, content de voir ce que tu en as fait, ce schéma blanc-orangé est très sympa. mais ce sont tes bretonniens qui m'impressionnent le plus, du simple fantassin, aux chevaliers, le niveau est très impressionnant. Quels sont justement les figurines à suivre chez tes bretonniens ? Et concernant les décalcos, même si c'est long, tu as largement le niveau pour te lancer dans du bon freehand, ça à de plus le mérite de ne pas se barer sous une fausse manip Allé continuation comme ça petit caillou, c'est très chouette tout ce que tu nous présente ici.
  8. Uche !! Sujet toujours aussi impressionnant, au moins avec toi, GW peut s'assurer qu'ils n'ont pas sorti le dex BA pour rien, tu leur fait parfaitement honneur. Je suis fan de l'ensemble de ce que tu as fait depuis le début, et ça continue de plus belle. Ton garde sanguinien à une bonne dynamique même si au final, je le trouve un peu trop dynamique. Tes land speeders sont excellents, et j'apprécie beaucoup la manière dont tu peints tes speeders et leurs pilotes, ça donne des idées, merci pour les photos En tout cas, continue toujours comme ça, c'est très fort ce que tu fais ding.
  9. D'accord avec ce qui est écrit au dessus. En me rappelant ce que tu nous avait déjà montré, il est clair que ce char est ton plus abouti, il est vraiment très convainquant, particulièrement ce coté un peu éraflé sur l'ensemble du véhicule. Bonne continuation
  10. Que du bon, du Slaaneshi bien old school mais bon collector, de la bonne conversion, de la bonne peinture, ton armée sort clairement de l'ordinaire. Tout comme tes androïdes de Khorne, parfaitement original et bien peint là aussi (mention à la figurine du totor chapelain) As tu les dreads space crusade à ajouter à ce beau petit monde ? Bonne continuation en tout cas. ding, un sujet qu'il est beau
  11. Allé hop, montage et sous couche effectués Tout d'abord : Les photos en page 1 vont vite pouvoir arriver. Je n'ai qu'une chose à dire, sus au 26 Septembre !!
  12. 3 vénérables : 3*145 4 escouades de totors : 4*215 Belial : 130 Soit 1425 sans équipement. De mémoire (je n'ai pas le dex DA sous les yeux), à 145pts, le dread vénérable à accès au CA, MF et LPL, ce qui te donne d'excellentes armes de tirs. Pour les totors, 1 canon d'assaut, 2 missiles cyclone et 1 lance-flammes lourd (ou un poing tronçonneur) pour 75pts. Et hop, tu as 1500pts tout rond Sinon, garde à l'esprit que le vénérable est un closeur et surtout un bloqueur par excellence, le double arme de tir et à conserver sur les dreads de base qui, combinés avec les 48ps de portée, ont moins besoins d'être plus solides.
  13. Oui, tu peux inclure le dread vénérable (qui est d'ailleurs le dread vénérable le plus rentable du marché). Le problème est que si tu n'en prends qu'un, il sera l'unique véhicule et donc l'unique cible intéressante pour les armes lourdes adversaires, ce qui lui laisse très peu de chance de survie, voir aucune. J'ai déjà joué du dread vénérable en DW, en générale, j'en sors 3 à pattes avec une DW jouée presque tout le temps à pattes du coup. Avec 3 vénérables, l'adversaire devra diviser ces tirs, ce qui soulagera les vénérables, voir, leur fera rien vu leur résistance naturelle. Cela aura aussi le mérite de soulager tes totors qui ne mériterons pas de ce prendre des tirs de canons lasers si 3 dreads se baladent. Un seul dread ne servira strictement à rien, à part donner des points à l'adversaire. Nan sur une DW, si il me reste 145pts ou un peu plus à mettre, j'y préfère ajouter un bon archiviste totor assigné à une escouade de totor en assaut DW et ainsi rester en full totor plutôt qu'avoir un dread tout seul. Sinon, à 1500pts, tu peux sortir Belial, 2 vénérables et 5 escouades de totors sans trop d'armes lourde. Mais le full vénérable (3 vénérables) avec 4 escouades de totors et Belial est une liste que j'aime et qui permet de bien équiper ses 4 escouades de totors. et qui tiens aussi bien la route que le full totors. Mais la stratégie à employer et à mettre en œuvre n'est absolument pas la même. Avec les dreads, ça sera plus terre à terre, en full totor, ça sera plus en FeP. Ce sont 2 styles vraiment différents, 2 styles que j'aime
  14. Et bien pas les SW qui n'ont pas confiance en la téléportation et qui ont donc besoin d'un pod
  15. Le soucis de jouer un LR, et que s'il est le seul véhicule, son espérance de vie sera de 1 voir 2 tours. Et si tu t'en sors bien, il sera juste immobilisé ou avec des armes détruites. Si tu rentres en optique d'aligner un LR, il en faut 2. Dans l'autre sens, si tu alignes que du totors, tu es tout autant mobile qu'un LR via les FeP et d'un autre coté, tu réduits grandement l'efficacité des armes lourdes adverses en one shoot. Enfin, moi dans 3 semaines à la JBT j'aligne 40 totors full options et Belial à 2000pts tout rond, le tout me donnant 30 totors opérationnels et 10 totors "fusibles" en élite, et ben je suis confiant et je pense d'avance être le joueur avec le plus d'opé en regardant le rapport nombre de figu/qualité des figu, me donnant un avantage sur les parties de types objo. Pour les parties en annihilation, j'ai pas beaucoup d'unités au total et elles sont toutes aussi simple (ou dur) à tuer, donc pas de point à gratter "facilement". Je pense que dans une telle optique avec les 3 types de stratégies que j'ai énoncé plus haut, je peux faire quelque chose de bien, que je n'aurais clairement pas pu faire en SW. Le SW en 2000, je le verrai peut être en 3 LR, 3 escouades de totors, Logan et du dread.
  16. Belle coïncidence, il fallait que je parle de mes LR pour les recevoir ce soir en rentrant ding, ça va pas m'aider à peindre mes totors, mais on s'inquiète pas
  17. Intéressant débat que je n'avais pas vu et que je me permet de relancer. Je suis d'accord avec l'ensemble des remarques que vous faites, cependant, vous ne faites que comparer la DW à une LoganWing dans le cas où elles s'affronteraient. Déjà sur ça, qu'elles sont les probabilités d'une telle rencontre en tournois ou même entre potes ? Quasi nulle, donc il faut comparer ce que vaut une DW et une LoganWing fasse à une multitude d'adversaire, faire en sorte que ces listes soient autonomes et polyvalentes, pouvoir affronter aussi bien une marée de piétons orks ou une colonne blindée impériale. Et là, à partir des listes que vous avez proposez, le gros flots de + que vous donnez aux SW ont pour moi déjà beaucoup moins d'intérêt. Toutes vos armes combinées seront biens moins rentables (je dis pas moins efficaces) face à de l'ork ou même face à du marine du chaos par exemple. Donc faites plutôt en sorte de rédiger vos listes en fonctions de tous les types d'adversaires possibles (car on ne change pas de liste en pleins tournois, mais on ne se tape toutes sortes d'armées en face...) Moi, pour jouer ma 1ere cie Salamanders en DW depuis que le dex DA est sorti, j'ai regardé de prêt ce que propose cette LoganWing et globalement, je n'ai pas était intéressé. Déjà : Pourquoi pas, j'y préfère très largement Belial, 6 escouades de DW avec 80pts restant pour les équipements (au hasard 4 cyclones), le tout avec des escouades pouvant être parfaitement mixé en terme d'équipement. Ensuite à la question de savoir si les équipements du dex DA sont harmonisés avec ceux du dex SM, la plupart les derniers tournois auxquels j'ai participé le faisait, tout comme le prochain tournoi à le JBT, mais ça reste un éternel débat qui mériterait du coup peut être une hausse de prix du LMC par exemple. Ensuite, cela n'est pas un drame en soit, on parle ici d'un tir de missile et d'un +1 en save au close et +2 contre les tirs. Moi dans mon cas, je n'abuse pas du totor marteau, j'en aligne 5 pour 25 en moyenne et le missile cyclone n'a dans mon cas que pour objectif de secouer/sonner (mieux étant du bonus). Donc je trouve très extrémiste d'oublier la DW pour une soit disant molitude du LMC et du bouclier (qui reste bon 4+ au close tout de même). Donc moi, si je fais une comparaison en terme de potentiel pour affronter tout autre type d'armée qu'un full totor, la DW possède de nombreux avantages : - Tactiquement déjà, la FeP et l'assaut DW donnent 3 possibilités de stratégiques à appliquer en fonction de l'adversaire. Possibilité de tout déployer en flanc refusé pour shooter l'éventuel armée de close en face avant de closer. Ou encore, possibilité de faire frapper 3 escouades plus Belial sur un flanc pour minimiser l'infériorité numérique en tour 1 avant de recevoir les 3 autres escouades d'ici le tour 3, et je parle ici d'un joueur tau ou GI campeur par exemple. Ou enfin tout laisser en réserves sans assaut DW, stratégie un peu coup de poker en espérant soit voir arriver 4 ou 5 escouades en tour 2, soit juste une ou 2, histoire de rusher le coup suivant. Déjà voilà, quelque soit l'adversaire en face, j'ai toujours eu une possibilité tactique, je ne dis pas que je gagne à chaque fois, mais la DW est loin d'être ridicule. En guise d'exemple à l'ARDIAS 2008, j'ai gagné 4 parties sur 5, dont 3 victoires très limites, et à chaque fois sur des adversaires différents (chaos, necrons, marines, eldars noirs). Et je précise, cela était sans harmonisation. Le tout avec une telle armée, est d'éviter de "s'égarer". Il faut choisir son thème et l'assumer. Si tu veux un dread, prends en 3, si tu veux un char, prends en 3. Avec un dread ou un véhicule, les quelques armes lourdes d'en face se disputeront la joie de te péter ton seul et unique véhicule. Un dread c'est solide, avec 3, ils seront tous indirectement plus solides. Et d'un point de vue tactique, le full totors SW est déjà bien plus limité. Un full totor à pied face à du tau, du GI et même face à des armées de close telles que les tyty, j'ai vraiment du mal à imaginer comment gagner. Il y a un cruel manque de flexibilité et de mobilité, les totors sont des piétons et leurs armes ne dépassent pas les 24ps à l'exception du LMC qui restent cependant trop limité pour réellement forcer l'adversaire à bouger. Même une armée de marine polyvalente ne se cassera pas la tête, il te saturera avec ce qu'il a, et même un bon tir rapide de bolts ça tue du totor. Après, de la à mettre tout le monde en pod, ça me pose 2 problèmes. D'un, ça coute cher, qui plus est avec un QG obligatoire déjà affreusement cher et pas si utile que ça vue la puissance naturelle d'un totor au close (c'est la que les 130pts de Belial sont parfaits). De plus, avec un full pod, si tu te retrouves face à un adversaire où il vaut mieux tout mettre à pied, tu te retrouves avec un petit pourcentage de ton armée totalement inutile. Donc pour moi, il y a déjà un gros manque de polyvalence chez les SW, qui rend cette liste inutile en tournoi. Après, concernant leur principal avantage qui est leur grande possibilité d'équipement et l'abus de bolters combinés, j'ai envie de dire que ce gros avantage perd de son intérêt face à des armées nombreuses, rapides... Un ork n'aura que faire des bolter-plasma, même si ça fait mal, ça tire qu'une fois, et si ça lui inflige trop de pertes, c'est une autre unité qui ne se sera pas fait tirer dessus qui attaquera. D'une manière générale, l'arme combinée sur du totor est à combiner avec une FeP, choisissez la cible et éliminez la comme qu'il dirait, et les totors du chaos ou les vétérans SM podés le font très bien. Ici, les armes combinées se voient à 10km, ce qui élimine de plus l'excellent lance-flammes lourd. Ensuite, l'accès au gantelet de la DW leur permet de vraiment dissuader les adversaires. Le gantelet permet de gérer tout type de marcheur, permet d'ouvrir les véhicules, et peut dissuader certaines créatures monstrueuses de s'aventurer trop prêt. Tandis que le full arme énergétique, peut être pas cher, mais totalement inutile contre les menaces que je viens de citer, et inutile aussi face à du genestealers ou autre unités de close avec au moins 10 figurines. Enfin tout ça pour dire que je tiens à redorer le blason de la DW que vous avez vite enterré je trouve, même si je suis d'accord sur le fait qu'un duel entre ces 2 armées soient plus à l'avantage des SW. J'ai rien de particulier contre les SW et je ne suis pas fan des DA, je tiens à le préciser, mais pour moi, la DW propose beaucoup plus de possibilités tactiques, et le sans peur m'a permis de tenir des objectifs intenables à biens des reprises. ding...des totors qui reculent, mais je rêve
  18. Hop là, pas d'inquiétude à avoir ding.
  19. ding

    [regles commando]

    Oui en effet, mais je trouve justement qu'il s'agit du gros point faible de ce bouquin. Les règles de parties commando ont été complètement délaissées car à moins que j'ai raté une ligne, dans leur partie commando V5, rien n'empêche à 200pts donc, de prendre comme seul et unique unité un dread vénérable sur vitaminé ou 5 terminators d'assaut... Ça rentre bien en points, ça rentre dans le schéma et voilà. En V4, le choix du commando était basé sur l'ossature d'une escouade d'un codex à laquelle on pouvait apporter quelques changements, ce qui permettait aux gens de ce consacrer sur un type d'escouade qu'ils affectionnaient particulièrement tout en la personnalisant. Mais là, non plus rien... Comme il n'y a aucune restriction, tout peut être permis, autant dire qu'il faut reprendre les règles V4. C'est quand même un peu dommage qu'ils n'aient pas porté plus d'attention à ce type de partie et aux patrouilles qui ont un réel charme. ding.
  20. Merci pour vos messages les amis C'est le bras gauche qui définit le dread en configuration dite Mortis. Un dread Mortis est un dread ayant 2 armes de tirs du même type sur ses bras. Voilà, je ne toujours pas être disposé à peindre d'ici 2 semaines, bien que l'envie soit de plus en plus grande, mais je vous promet qu'à partir de la mi Juillet, vous ne serez pas déçus. A très bientôt et une nouvelle fois merci pour vos messages vraiment agréables et encourageants.
  21. Ah et bien moi c'est l'inverse, je n'étais pas fan du schéma de couleur de tes tau, malgré le superbe travail de conversion de tes exo armures mais là je suis vraiment tombé sous le charme de cette armée Flesh Teares. Un vrai grand bravo, l'ensemble est parfaitement homogène, le niveau de peinture est excellent et tes teintes sont moins "voyantes" (c'est ce qui à fait le succès de tes taus mais je n'étais pas convaincu). Enfin tout ça pour dire que du simple marine jusqu'au LR, cette armée déboite et qui plus est, peinte en un temps record vu le niveau. Et mention spéciale pour le dread, très beau, super pose, très bien peint et belle conversion pour les scies circulaires. Du super boulot ding.
  22. Hop ! Superbes pièces, vraiment tu très bon boulot. Par contre, je me pose la question de savoir pourquoi tes marines sont si sombres ? Volonté de ta part ? Permet de justifier leur statut "d'élite" ? Une part de fluff de ton armée qui se voudrait venir de la 13ième cie ? Enfin, je me posais la question mais comme tes chars semblent être sombres aussi, cela semble être ton schéma. Perso j'aime beaucoup Bonne continuation. ding.
  23. Merci bien pour ce message Allé hop, voici le LR Prometheus, qui sera le char de commandement de ma formation de LR briseurs de villes et qui sera de plus, le char de commandement "tout court" on va dire. Voilà, je lui ai donc mis le scanner du kit du Helios et aussi celui du kit du Prometheus. je lui ai ajouté un pilote, il s'agit en faite du sergent Chronus, avec sa figurine à pied représentée par un techmarine Rogue Trader. Je n'ai toujours pas repris la peinture, et finalement, quand je vais m'y remettre, j'attaquerai en premier les totors restants ainsi que ce LR et les 5 que je vais bientôt acheter. Je vais ainsi finir en premier ma liste de 1ere cie, car j'ai un certains nombre de parties les concernant qui se programment. A très vite
  24. Et pour reprendre ce que tu disais Cadiax, en effet, c'est une armée très redondante, à savoir un peu toujours la même chose, mais moi, je vis le hobby pour des armées à thèmes. Donc voilà, je vais de plus mettre ces photos en page 1, et à ce sujet, je vais réorganiser la page 1 afin de vous présenter le plan de photos que je mettrai à l'avenir. Enfin, j'ai reçu mes 5 kits de portes pour Land raider, je vais les commander entre Juillet et Aout, et après ça, tout sera fini. J'ai "rushé" mes achats pour tout avoir au plus vite Le dread chapelain fini, ça sera pour la semaine prochaine. A très vite.
  25. Oui en effet je suis un grand amoureux des dreads FW (et de leurs produits en général). Content de te voir ici Yoyo Bon, le temps que je reçoive mon razorback, je peux déjà annoncer mon plan de peinture. Je vais ainsi exclusivement me consacrer à la liste "Le marteau de Vulkan", je peindrai les 10 totors restants et les 5 futurs Land raider dans le cadre de ma liste 1ere cie juste après. Donc dans un premier temps je vais finir le dread chapelain et les 2 vénérables. Je devrai réussir à finir le dread chapelain dimanche prochain. Mon objectif étant d'avoir peint ma liste full dread au 1er Septembre. ding, sans objectif, on arrive à rien
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