Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

ding

Membres
  • Compteur de contenus

    1 225
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ding

  1. Bonjour à tous. Je viens de participer ce weekend à l'army on parade à Bordeaux, et j'ai décroché l'or avec mon armée de Salamanders que beaucoup d'entre vous connaisse déjà. J'en profite pour ouvrir un nouveau sujet car elle ne présente plus désormais uniquement la 1ere cie des Salamanders. J'ai réorganisé tout mon beau monde afin d'en faire une armée plus polyvalente. Cependant, concernant l'army on parade, j'ai regroupé toutes mes unités orientées 1ere cie afin de créer un plateau suivant ce thème. Voici quelques photos présentant mon projet final ainsi que ces avancements. Ce sujet présentera ainsi mon armée de Salamanders, forte de 3000pts. Tout d'abord mon projet army on parade : [img]http://nsm08.casimages.com/img/2014/10/28//14102801112518256212651181.jpg[/img] Première étape, le choix des plaintes, qui fixera la hauteur de mon plateau. Ensuite, collage des 2 plaques en bois (prendre du medium afin de s'assurer que lors du perçage, la découpe sera propre et que le bois ne se brisera pas). Pourquoi 2 ? Afin de percer les trous. Une des 2 plaques fait 5mm de hauteur, c'est à dire la hauteur d'un socle et elle sera percée. une fois cette plaque collée sur l'autre plaque qui a pour hauteur la différence entre la plainte choisie et les 5mm de la plaque à percer, les figurines posées sur le plateau auront leur flocage à raz du plateau. Troisième étape, coller les 2 plaques l'une sur l'autre, étape importante devant être bien faite afin de garder un plateau plat (afin que les trous ne soient pas plus haut que prévu). Quatrième étape, préparation du décors, tests et modelage de la scène avec du polystyrène puis simulation avec les figurines. [img]http://nsm08.casimages.com/img/2014/10/28//14102801112918256212651182.jpg[/img] Cinquième étape, découpe finale du décors en polystyrène, puis sous couche. Sixième étape, collage des plaques en polystyrène, là aussi, s'assurer que le collage est bien uniformisé. Pour ce faire, le mieux est d'éviter des trop longs morceaux, autant les découper en petits bouts afin que cela ne tire pas, les découpe seront cachées lors de l'étape du flocage. Septième étape, peinture du plateau à la même couleur que mes socles afin de s'assurer que si une zone n'est pas trop floquée, il n'a aura pas de zone incohérente. Puis, dans le même temps, positionnement des décors (arbres et rochers, réalisés à partir de pierres de laves de barbecue que j'ai lavé puis peinte à la main). Huitième étape flocage. Important de réaliser un flocage cohérent avec les figurines qui seront positionnées sur le plateau. Certaines ont par exemple de la neige sur la gauche de leur socle et de l'herbe sur leur droite, le prolongement naturel de ce flocage doit apparaitre sur le plateau. Je profite aussi de cette étape pour combler les défauts de réalisation puis peindre les décors en polystyrènes (sol brossé en vert et marron, puis bords de falaise en différents gris). Neuvième étape, fixation des plaintes (préalablement découpées et lasurées), il y a 2 écoles, collage ou vissage. Le collage est gourmand en colle et plutôt chiant à réaliser car long à sécher et faut s'assurer que l'ensemble est droit. Le vissage est simple, propre mais laisse les visses apparentes. Je pars pour le vissage. J'en profite pour fixer au centre ma plaque en laiton de la 1ere cie Salamanders, titre de mon plateau. Enfin dixième étape et une des plus importante, le vernissage. Prévoir un verni bien gras ! Dans le sens, bien efficace, je prends un vernis tropicalisant pour composant électronique, le genre de vernis qui colle comme on peut difficilement faire mieux. C'est très important afin de vous garantir que le flocage tiendra, car lors du flocage, la première couche est en contact de la colle mais le surplus que l'on met sans le vouloir en posant le flocage, lui, tombera au premier mouvement de plateau et peut laisser apparent des trous. J'ai testé ce vernis en posant du flocage sur un morceau de bois sans le coller, ben après 1h de séchage, faut le gratter à la lime pour le faire partir. Voilà de manière très synthétisée et très simplifiée la réalisation de mon plateau qui aura durée environ 20h. Voici le rendu global : [img]http://nsm08.casimages.com/img/2014/10/28//14102801364118256212651191.jpg[/img] [img]http://nsm08.casimages.com/img/2014/10/28//14102801371618256212651192.jpg[/img] [img]http://nsm08.casimages.com/img/2014/10/28//14102801374918256212651193.jpg[/img] [img]http://nsm08.casimages.com/img/2014/10/28//14102801382318256212651194.jpg[/img] [img]http://nsm08.casimages.com/img/2014/10/28//14102801111218256212651179.jpg[/img] Et le titre tant désiré ! [img]http://nsm08.casimages.com/img/2014/10/28//14102801425218256212651195.jpg[/img] Je suis conscient que les photos ne sont pas tip top, elles ont été prises dans le feu de l'action. A ce sujet je suis actuellement en train de réaliser des photos de meilleures qualités que je dois transmettre à l'équipe du white dwarf afin de passer dans le WD briton, français et le warhammer vision. [u][b]Petite conclusion :[/b][/u] Je tiens à remercier Samuel, gérant du magasin GW de Bordeaux pour la journée de Samedi lors de l'Army on Parade ainsi que pour la bonne ambiance. Je remercie aussi tous les participants à ce concours car le niveau y était franchement élevé et vous m'avez donné pas mal d'idées />/>/>/>/>/> Je remercie enfin tous les passants qui ont participé au vote dans le cadre de ce concours. J'avais gagné tous pleins de prix de peinture en tournois 40k avec cette armée, j'ai désormais eu ce que je désirai par dessus tout, l'or à l'army on parade, ça peut paraitre bête mais c'était une sorte de rêve pour moi, la consécration d'un projet et d'une armée dont je suis extrêmement attaché et qui m'a donné tant de fil à retordre et qui a représenté tant d'heures de travail. La perspective de voir en plus mon armée dans le WD et autres... bref, je suis content de récolter les lauriers de cet énorme chantier qui aura commencé un certain 10 Mars 2007 au soir, avec un petit totor peint en vert... à l'époque... pour le fun !!! (et qui est présent sur ce plateau) Je vais d'ici quelques jours vous faire des photos individualisées de mon armée et présenter mes différentes unités puis mon projet en terme de jeu. Ce sujet présentera aussi l'avancement de ce qu'il me reste à peindre dans le cadre de ma liste à 3000pts (une trentaine de marines tactiques, quelques chars...) Bref, @ très vite />/>/>/>
  2. Woa, 6 semaines de sorties, ça s'annonce sérieux, et un retour d'Arbaal l'invincible, alors là, mon retour à Battle serait signé ! J'espère toujours qu'il y aura quand même un peu de place pour la piétaille...
  3. Hop, et voici mon premier escadron de motos finies /> [img]http://www.zupimages.net/up/14/41/a9qk.jpg[/img] [img]http://www.zupimages.net/up/14/41/ia20.jpg[/img] [img]http://www.zupimages.net/up/14/41/5r9b.jpg[/img]
  4. Super sympa ce projet, du old school, du récent, une peinture maitrisée et propre, c'est super plaisant. Des véhicules à venir ?
  5. Absolument génialissime, les conversions, le thème, la peinture, c'est du très haut niveau. Et jusqu'à la couverture du bouquin. Tu t'es crée un thème vrai très réussi et très séduisant, bref, c'est du très lourd. Hâte de voir la suite. Bonne continuation !
  6. Je constate que toutes les sorties concernent des figurines relativement grosses, j'espère qu'il y aura à terme de la place pour les régiments aussi. J'ai un peu peur que battle ne devienne qu'un jeu de personnage, de créature et d'ogres ou de régiments du même calibre. Qu'elle place pour la piétaille, nos bons vieux pavés de lanciers et autres, n'est-ce pas le cœur de battle initialement ? Je n'aime pas trop cet aspect du changement de battle, même si toutes les figurines en questions sont magnifiques. J'attends de voir...
  7. Alors concernant mon tuto pour le noir, je ne fais rien d'extraordinaire, juste qu'après la sous couche de noir chaos, je repasse systématiquement 2 couches légères de noir chaos mais en peinture acrylique (le pot GW en gros). La bombe contient un solvant propulseur qui fait que la teinte n'est pas tout à faite la même. Du coup, quand on peint la figurine, que l'on déborde par exemple, et que l'on fait une retouche en noir, et bien cela crée une différence entre le noir "bombe" et le noir "peinture". Cela peut paraître bête, mais la différence se voit beaucoup. De plus, une fois une figurine terminée, j'ai tendance à repasser une légère couche de noir bien diluée afin d'effacer les quelques traces de doigts et autres que l'on peut mettre pendant que l'on peint la figurine, car par la suite, je ne tiens mes figurines que par un seul endroit plus le socle (avec 2 doigts en gros). Pour mon rouge/orangé/jaune, idem, couche de noir en bombe puis couche de noir en pinceau (je fais pareil quand je peints une figurine en blanc, je ne sais pas peindre sur une sous couche noir). Ensuite je passe une couche peu humide de rouge méphiston afin de bien couvrir le noir. Après cela je fais la même chose avec un orange troll slayer mais sur une zone un peu plus petite (en gros pas de mélange ou de dégradé, je passe la couche sur une zone plus petite afin de garder du rouge). Puis je fais la même chose avec le jaune flash gitz. De prêt ça fait des traits de couleurs, de loin ça uniformise l'ensemble et rend très bien, c'est le but. La réussite du rendu dépend du choix de la position des traits. Le jaune est sensé être posé sur les zones éclairées, le rouge l'inverse. Il faut un choix cohérent et réaliste sinon ça peut vite faire ridicule. Actuellement, je travail sur mes Salamanders car je vais participer à l'army on parade sur Bordeaux le 25 Octobre dans mon magasin GW, je décale donc un petit peu mon planning de ma RW, mais vous montrerai dès demain des photos d'un escadron de motos que j'ai terminé ce weekend (je tenais à finir cet escadron quand même). Une fois l'army on parade passé, j'en profiterai pour ouvrir mon sujet salamanders pour tout montrer mais je repasserai à 100% sur ma RW que je compte désormais finir pour Noël.
  8. Je cite justement le dernier post d'Hiroshi : [quote] En résumé Manfred ressuscite le gros bill, et envoie Vlad contre le chaos qui est la source du conflit et attaque le nord de l'empire et les elfes (noirs et blancs ^^) Alliance empire / CV pour sauver l'empire Nagash réunit 9 Mortarchs pour arreter Archaon et plier le monde à sa volonté Si j'ai bien lu Valten is back. Toutes les armées pourront utiliser les sorts de non vie. Les liste de toutes les races pourront prendre 50% de seigneurs. Mazdamundi va provoquer un grand bouleversement : " il donne un seul ordre qui se répercutera au fil des ères.[/quote] Perso je trouve ça génial, y'a une vrai transition avec la tempête du chaos mais il semblerait qu'il y ait un petit conflit avec la fin de cette campagne telle qu'on l'avait lu à l'époque. Peut être ont il "réécrit" la manière dont la campagne se terminait. L'empire aidé des CV, c'est intéressant dans le sens où on imagine les humains esclaves de la situation et prêt à aider n'importe qui si ça peut leur faire gagner du temps. Les CV ayant probablement estimés que le chaos était la principale menace et que les humains pourraient être gérés plus tard... Et derrière, le vénérable HL qui se met à agir, on sent que la situation sent pas bon du tout, y'a un stress pesant qui s'installe, je trouve le backgroung lié à cette nouvelle sortie véritablement réussi, ça promet pas mal de bonnes choses et je trouve très bien qu'il y ait 2 "grand mal" qui se disputent le monde, et que les humains font ce qu'ils peuvent avec ce qu'ils ont. J'espère quand même que les forces de l'ordre ne seront pas oubliés et qu'il y aura une certaine morale, si c'est pour que toute vie disparaisse et qu'il ne reste que des squelettes et des démons, perso, ça m'intéressera pas. En tout cas, je vais suivre ça de prêt et je ne demande qu'à me mettre battle !
  9. Alors déjà ça fait super plaisir d'avoir des bonnes niouz de battle. Et quoi de mieux pour relancer un jeu en perte de vitesse que de faire une campagne avec une réedition d'un des plus mythiques personnages de battle. Niveau figurine ça à l'air absolument sensationnel, ça m'a cloué le bec rien qu'en le voyant de loin comme sur cette photo. Je suis bien content j'espère que pleins de belles choses pour battle viendront par la suite
  10. Salut Merci pour tes remarques, en effet le socle avec l'aéronef détruit rend quand même beaucoup mieux qu'un avion retiré de son socle et retourné sur la table ^^ Concernant les socles avec les z z, ce sont des pions d’indicateurs de zig-zag, que je mets à coté d'un escadron ou d'un véhicule étant passé en statut zig-zag, d'un pour pas oublier, et surtout pour que l'adversaire s'en rappel. Quand j'ai 4-5 unités en zig-zag en même temps, ça me soulagera l'esprit
  11. Hop, quelques niouz coté pratique. Je me suis fais des pions d'objectifs numérotés, afin de représenter les objo de la V7 (marre d'utiliser des gros dès, et le kit de GW n'est pas ultra pratique). Me suis aussi fait quelques pions de zig-zag. Alors j'ai potentiellement 18 unités qui peuvent être en zig-zag, j'ai ainsi décidé d'en faire 6, pour plusieurs raisons : - Déjà c'est pas forcement le but de passer en zig-zag avec tout le monde ^^ - Se trimballer 18 socles, c'est pénible... - De toute façon, j'avais que 6 socles en rab ^^ Bref, ça restera pratique pour marquer les unités discrètes sur lesquelles je pourrai avoir un doute ou un oubli. Enfin, j'ai réalisé des socles d'épaves pour chacun de mes véhicules, là aussi pour plusieurs raisons : - Je supporte pas qu'on me demande de retourner un de mes véhicules pour le représenter casser, ça me rend fou, nerveux, limite violent ^^ - Du coup mes véhicules peints ne s'en portent que mieux. - Et puis franchement, je trouve ça trop mignon ces petits socles d'épaves et en général, les jury de peinture sur les tournois apprécient beaucoup l'effort ^^ Bref, voilà le résultat. [img]http://www.zupimages.net/up/14/30/2dtv.jpg[/img] [img]http://www.zupimages.net/up/14/30/u8r1.jpg[/img] Vous remarquerez qu'il n'y a qu'un seul socle d'aéronef. C'est tout simple, un aéronef au passage subissant un dégât détruit, ou devenant une épave suite à la perte de tous ses points de coques tombe en flamme et ne crée donc pas d'épave comme un véhicule normal. Cependant, le dark talon à la règle stationnaire et il peut donc se retrouver à être en mode antigrav. S'il tombe à court de point de coque dans un tel mode, il devient une épave. Le cas est franchement rare est peu probable mais je préfère me casser le cucul à le faire, plutôt qu'à ce que l'on me demande de sortir mon aéronef du socle pour le poser à l'envers où je ne sais quoi (je sais je suis pas bien dans ma tête). Prochaine étape, je vais finir le dark talon et un escadron de 6 motos (afin de ne pas avoir que ça à faire à la fin histoire de ne pas se lasser). D'ici le 1er Septembre, ça va être chaud !
  12. ding

    The Horus Heresy Drop assault

    Puré il a l'air super sympa ce jeu, propre est en temps réel, ça s'annonce vraiment chouette
  13. Sujet assez délicat en effet. Sur le papier, le lance-missiles anti char perd sa capacité à one shooter un véhicule adverse, mais comme bien dit juste au dessus, la gestion des véhicules en V7 se fait en saturation de point de coques. Du coup, avoir une arme avec une longue portée, une force franchement correcte et une disponibilité élevée (peu cher sur les escouades déva, havocs... dispo en double tir sur les typhoons, cyclone...) fait de cette arme une excellente solution de saturation de point de coque sur des transports de troupes et des véhicules moyens. Alors là où on peut être déçu de ne plus pouvoir sortir un véhicule léger d'un coup de manière fiable, on a dans l'autre sens une bonne réserve de tirs pour saturer du blindage, achever des chars entamés, et surtout, le lance missile reste toujours aussi intéressant contre les créatures monstrueuses. Alors je sais pas trop, nerf ? buff ? c'est kif kif, jouant Ravenwing avec 3 typhoons, c'est surtout le zig zag qui change beaucoup de chose, il faut encore plus qu'avant jouer sur la portée de tir, comme depuis la V6 on peut tout mesurer, je me mets toujours à ma limite de portée afin d'éviter d'avoir à passer en zig zag. Je reste toujours aussi fan du lance-missiles
  14. Hey Ajax, déjà laisses moi te remercier pour ton éternel soutien ! ça fait bien plaisir. Et en effet, j'ai pas mal de taff qui m'attends cet été, je vais donc maintenir ce sujet à jour régulièrement et ferait par la suite des photos de mise en scène et penserait peut être aussi à faire un plateau de présentation, comme j'ai pu faire pour mes Salamanders ! @ très vite pour la suite
  15. Hop hop, puré oui ça fait longtemps, gros déterrage de sujet mais c'est justifié, même si cette année, je n'ai pas beaucoup peint, j'ai pas mal joué. Maintenant en avant la peinture, le but étant d'avoir une armée de 2000pts peinte pour tournoyer dès le mois de Septembre. Je viens de mettre à jour le premier message avec l'organigramme de ma liste et les photos d'ensemble. Allé, présentations de mes principaux avancements : [u][b]Sammael sur Corvus :[/b][/u] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/w29d.jpg[/img] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/icpe.jpg[/img] [u][b]Les 3 motos d'assaut :[/b][/u] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/xi8y.jpg[/img] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/kcr3.jpg[/img] [u][b]Les 3 land speeders :[/b][/u] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/74dt.jpg[/img] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/37mb.jpg[/img] [u][b]Le darkshroud :[/b][/u] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/dec1.jpg[/img] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/8f8y.jpg[/img] [u][b]Le dark talon (juste entamé) :[/b][/u] [img]http://www.zupimages.net/up/14/28/x4du.jpg[/img] Voilà globalement où j'en suis, sachant que j'ai fait tout ceci en 5 semaines à peu près, le but étant d'avoir tout peint au plus tard, le 1er Septembre, afin de pouvoir démarrer la saison avec une armée toute peinte. Il reste quand même quelques étapes simples à faire sur ces figurines là. Déjà je tiens à appliquer du vernis brillant sur les zones qui en ont besoin ainsi que sur les zone à partir desquelles j'ai tendances à attraper la figurine. Plus quelques retouches en faisant mon habituel "scan visuel" et quelques retouches de bordures de socles en noir. Voilà, les photos ont été prises dans ma véranda, il y avait un contre jour assez violent, j'en referais des bien plus nettes que je mettrai en "vitrine" en première page du sujet. A très bientôt et j'attends avec impatience vos commentaires et vos remarques sur tout ça />/>
  16. Exact il ne faut pas confondre, la règle dissimulation est donnée par le suaire des anges, mais dans la description du codex anglais que j'ai pu déjà consulter, en effet, dans ces règles spéciales de base à la page 102, il a dissimulation (ou stealth). C'est une sorte de doublon, et on ne retrouve pas cette erreur dans la liste d'armée, juste dans la description du véhicule page 102. Aucune modification pour le Darkshroud.
  17. Exactement et si ce terme armée libre veut dire que l'on peut jouer ce que l'on veut, ce que l'on veut fait références à des unités et non à des figurines. En gros, le gars qui a dans sa collection 100 marines avec canons laser ne pourra pas les jouer tel quel, même si on parle de jouer notre collection, on parle d'unités et donc de respecter le fonctionnement des unités. Ainsi une escouade tactique ne peut avoir qu'un sergent, qu'une arme lourde... le fait de jouer libre ou non ne change pas cela. Donc pour en revenir au sujet initial, je serai d'avis de dire qu'il faut impérativement un officier space marine pour bénéficier d'une escouade de commandement. Tout comme il faut 10 marines tactiques pour avoir à la fois l'arme spéciale et l'arme d'assaut. Par contre oui, tu peux prendre 10 officiers et 10 escouades de commandement. Idem concernant les transports assignés, le débat s'est aussi ouvert. Tu ne peux prendre des rhino et autres transports assignés que grâce à une unité d'infanterie, car ils ne sont pas censés être joués sans. Par contre tu peux directement prendre 10 prédators. Armée libre veut dire jouer sa collection en sélection des unités provenant de différents codex tout en ignorant le schéma de structure, mais les transports assignés ne sont pas un type d'unité du schéma de structure, ce sont des options, exactement comme nos fameuses armes spéciales et lourdes de marines tactiques... Même si c'est pas forcément écrit noir sur blanc, pour moi ça coule de source.
  18. Le darkshroud ne sert au speeder que si tu comptes les passer en zigzag, mais si ton but est de tirer avec tes speeders alors la présence du darkshroud ne leur donnera que 6+ de couvert... Le darkshroud devient un véhicule de rush à coller proche des chevaliers noirs, tous en zigzag ils ont une 2+ de couvert mais bon comme bien dit plus haut, les armes ignorants les couverts sont de plus en plus présentes...
  19. Je suis assez d'accord pour dire que le zigzag V7 est un nerf dans le rendement des motos. Il protège pas beaucoup plus mais atténue grandement l'efficacité au tir. Par contre le vrai nerf est dans la règle scout qui empêche désormais de pouvoir lancer un assaut en tour 1, même si vous jouez en deuxième... dans un tel cas faut serrer les fesses pendant 2 phases de tirs... Autre point concernant le zigzag, les land speeders sont désormais quasi injouables. Le tir au jugé sur un speeder, quand on voit les armes disponibles, rendent ce dernier quasi inutile. Le moindre tir sera une menace et donc induira un passage en zigzag. Alors ok ils sont désormais plus solides... Y'a 2 manières de voir la chose, continuer de jouer du typhoon et rester à distance pour éviter d'avoir à passer en zigzag, ou passer sur du speeder suicide double multifuseur ou double crameur lourd gardés en frappe. En sachant que le typhoon prend un gros nerf du à sa PA 3, il est désormais impossible de détruire un véhicule avec... il ne peut que saturer des points de coques... attention à la gestion des transports de troupes qui devraient revenir en masse... Pas évident tout ça...
  20. Étant un gros joueur de 40k de longue date, j'ai toujours été surpris par l'arrivée de la gamme Warhammer Forge, dans le sens où je m'étais habitué à ce que FW fasse du 40k only, à 2-3 grosses pièces près. FW, pour moi c'est avant tout des kits de conversions pour des figurines GW, des portes de chars, des épaulettes, et je crois que si FW avait réellement eu l'envie de s'installer durablement sur la gamme battle, ils auraient depuis longtemps sortis des kits de boucliers du chaos à l’effigie des 4 dieux, des kits d'ordres de chevalerie, enfin toute sorte de kit afin de couvrir un max de joueurs. Là ils sont arrivés avec des gammes nouvelles mais sans apporter d'ajouts aux armées existantes (à part de 3 kit de l'empire). Bref, warhammer forge, je n'y ai jamais cru et quand on voit leur gamme même si les pièces sont magnifiques, j'ai même un doute sur le fait qu'ils y aient cru eux aussi. C'est malheureux mais tout ça ne m'étonne pas du tout. Quand à la réussite de l'hérésie d'Horus, j'y suis moi même aussi tombé à cause (grâce) aux livres. Je crois que pour battle, il y avait un énorme truc à faire avec la tempête du chaos, qui avait en plus le mérite d'être une campagne qui se déroulait en "même temps" que le battle tel qu'on le connait. Y'avait un gros contexte, une vraie menace, de vrais héros et tout le monde était concerné, nan mais rien qu'en sortant des héros et un gros bouquin de campagne avec des unités uniques pour l'occasion, y'avait moyen de créer une "passion". Moi c'est ce qui ma manque pour me lancer à battle, la passion, tout est très beau, très bien réalisé, mais ça me parait fade. Voilà mon avis, un peu cru certe, mais il a le mérite d'être sincère. J'espère que GW continuera à sortir du battle tel qu'ils l'ont fait avec les elfes sylvain, ça me semble être une sortie réussie
  21. ding

    [GW] fin des traductions?

    [quote]Oui, mais vous devez très certainement écrire complètement en anglais, pas un mot sur deux[/quote] Oui oui c'est complètement le cas, mais en ce qui concerne GW, ce qui est en anglais est important, c'est à dire les termes utilisés dans le jeu, même si la liste d'arme et le descriptif des règles restent en français. Mais le fluff par exemple, dans l'idée GW s'en fou, alors allé, ils nous le mettent en Français car de toute façon, si ils se ratent la traduction, les gens ne pleurnicheront pas pour une FAQ ou ne pourriront pas les gars de la VPC pour leur poser des questions. [quote]Le problème c'est que ce n'est pas seulement un changement, c'est aussi une "baisse de qualité du produit"[/quote] J'suis entièrement d'accord c'est pas très cohérent et comme dis juste plus haut aussi, à la base, le principe voudrait que ce soit le produit qui s'adapte à ses potentiels clients. Après GW, fort de son expérience et de son implantation dans le jeu de plateau avec figouzes, à tous les coups, ils se sont permis ça en disant que de toute façon, ça passerait surement... [quote]mais quel est le but d'un univers de jeu sinon de charmer le joueur ?[/quote] Là aussi je te rejoins, tu sais moi j'suis de l'ancienne école, j'ai connu le hobby grâce aux centres hobby, en y passant mes samedi aprem' pour apprendre à peindre et à jouer quand j'avais 10-12 ans pendant que mes parents allaient au ciné, et quand je vois où sont planqués les nouveaux centres hobby pour payer moins chers le loyer et encore, quand les centres ne sont pas fermés... Enfin c'est un autre débat, mais j'ai envie de croire qu'ils savent ce qu'ils font et qu'ils gèrent la situation. J'ai envie de leur faire confiance, même si depuis l'arrivée de finecast, beaucoup de choses me déçoivent...
  22. ding

    [GW] fin des traductions?

    J'ai été très surpris moi aussi en lisant pour la première fois le codex "Astra chez plus trop quoi..." Mais bon on joue à Warhammer hein, depuis toujours, pas à marteau de guerre, alors désormais oui, les armées auront un nom universel et en anglais. Les unités auront un seul nom, universel et en anglais aussi. J'vais vous dire, ce qui nous fait tiquer, c'est le changement, c'est sur moi aussi ça m'a fait bizarre, ça perd son charme quand on lit certaines phrases et autres. Mais bon, faut vivre avec son temps, c'est la mondialisation qui veut ça, aujourd'hui moi, je bosse dans une boîte française, qui travaille avec d'autres boites françaises et on communique en anglais à l'écrit pour tout ce qui est cahier des charges, procédures, check list et autres, c'est pour permettre à n'importe qui qui serait amené à lire la chose, de pouvoir le faire. ça m'étonnerai que GW fasse ça juste pour nous faire rager... Faut vivre avec son temps, allé, dans 1 an ça sera oublié />
  23. ding

    Les primarques

    Merci à toi pour tes renseignements Vae Victis, et bravo pour ton travail sur les différents bouquins. Je suis passé a ma boutique et j'ai déjà les 3 premiers tomes, je m'y met dès ce soir. Encore merci à tous pour ces informations.
  24. ding

    Les primarques

    Ah ben tu ne pouvais pas faire plus clair, un grand merci à toi !! et aucun soucis pour les titres en anglais et pour l'anglais en général même. Mais c'est vrai qu'ils auraient pu faire un petit effort pour les gens ne connaissant pas ces bouquins, dur dur car très peu d'informations sur le site à part les 2 premiers, et encore faut bien chercher ! Encore merci
  25. ding

    Les primarques

    ça va faire une bonne vingtaine d'années que je joue maintenant, et j'ai une vague connaissance de cette période, uniquement ce qui est énoncé dans les codex, certains articles WD et encore les différents GBN, mais j'ai très envie de découvrir plus en détail tout ceci. La question que je me pose quand je vais sur le site de GW en section romans horus heresy est, par où on commence ? Y'a une multitude de livres et je ne sais absolument pas quel est l'ordre de lecture de ces bouquins, quelqu'un pourrait il m'expliquer afin que derrière je puisse à mon tour participer à ce débat ! [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440354a&rootCatGameStyle=books"]Lien GW romans Horus heresy[/url] PS : dsl pour la question posée, je pense que ça pourra intéresser d'autres lecteurs. Merci d'avance à vous.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.