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[GALERIE][MORDH][40K][Autres] Le sky et ses demoiselles
skyvince a répondu à un(e) sujet de skyvince dans Armées Multiples
Hop, résurrection pour une autre gamme. Une petite parenthèse pour peindre les figurines de mon jeu "Pandémie : The Clone Wars" en gros, un Pandémie StarWars époque attaque des clones On y joue avec les filles Vue sur le plateau L'ensemble des figurines Les gentils Les méchants et un peu de détail ... Et voilà, on va pouvoir revoir du 40k : ) -
Hop, Voilà la liste prévue pour ce soir : Détachement Légions de l'ombre Bel akor (enfin monté) Buveur grosse hache Duc double gun Petit héros de khorne avec opti retour dans le warp si unité détruite 10 sangui (avec le héros) 10 démonettes 10 portepestes 3 nurglings 3 incendiaires 5 chiens 5 chiens 6 charnelles 3 équarrisseurs 5 veneuses J'ai un peu de tout et pas mal de monde. Faut surtout que je fasse gaffe à ne pas envoyer tout trop vite (j'ai souvent très envie de prendre la table rapidement pour l'ombre du chaos, mais je prend souvent un gros retour de flamme...) Je me suis posé une petite question avec ce détachement. Est-ce que certains ont essayé un buveur avec la relique scout 9 et T1 advance et charge ? histoire d'envoyer un bubu dès le T1 sur un flanc adverse ? ça peut créer la panique non ? Mes grosses unités d'impact seront Bebel, Bubu, 6 charnelles, dans une moindre mesure le duc et les 10+1 sangui Le reste fera des missions, prendra la table, j'ai hâte d'essayer les nouveaux chiens de khorne, faut que je vois comment je joue les veneuses et équarisseurs. Je mets souvent les incendiaires en fep et parfois les portepestes et équarisseurs aussi suivant le scénar. Voilà, voilà
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Ok @Wotringe, du coup, à partir de combien de points ce serait intéressant ? Parce que beaucoup d'armées ont des cordons à 80-100 points, des unités de camping dans les mêmes prix ou pour faire des actions. J'imagine qu'elles ont un peu le c*l entre 2 chaises. Elles ont plutôt des capacités d'attrition, mais insuffisantes et du coup, leur profil et leurs capacités ne vont pas avec des unités cordon/camping/action. Là où 5 infiltrators marines coûtent le même prix, ont beaucoup moins d'attrition mais tankent mieux et leur règle en font un idéal camping anti-fep. Hmmm si elles avaient course et charge à la place de strike first, en gardant l'anti-overwatch, ce serait peut-être mieux... pour correspondre à leur profil/fonction, genre le missile à 100 points. Après j'avoue que le mouvement 9 est aussi vraiment cool, non ? planqué au tier de la table derrière une ruine, j'ai tout de même l'impression qu'il y a un petit effet psychologique de "je peux pas tirer dessus et si je charge, elles tapent avant et font de la dévawound..." et qu'au besoin elles sortent mouvement 9 + charge 2D6 (soit chargent à 16+1 en moyenne avec la bannière), faut juste taper la bonne cible ou attendre. et Bien vu, s'arranger pour mettre la cible de la charge dans la zone du chaos peut aider à gratter quelques pv. En charge ça donne quoi ? 3 BM et 7 bless sur du marines... erf... Je pense jouer démon demain, je vais sans doute essayer un petit pack de 10 quand même pis on verra ce que ça donne
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Hello les démons, Dites, est-ce que la règle strike first + pas d'overwatch avec le nouveau détachement rend les démonettes jouables ? J'ai l'impression que ça reste compliqué, car même si tu te fais charger et que tu balances 30 att blessures deva en tapant en premier, ben, l'adversaire qui vient te contacter, il sait ce qu'il fait et on va mal le vivre... ou alors mettre un héros dedans, mais ça coûterait trop cher ? Ca manque de punch ? Ou est-ce qu'il y a moyen d'en faire quelque chose ?
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Balance dataslate Mars 2025
skyvince a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Alors je crois aussi qu'il y a quelques changements chez les sanguinaires : - Mvt 8 - aptitude qui change en l'unité adverse qui bat en retraite fait forcément un test désespéré et si ébranlé -1 Je ne sais plus si les équarrisseurs avaient déjà mvmt 10 ou 8, en tout cas, là, c'est 10 de mvmt. déjà dit, mais les molosses de khorne passent de l'aptitude intervention héroïque à 0PC, en retour dans le warp si pas au cac fin du close adverse, je trouve ça mieux qu'avant. Pas l'impression que le Duc change Pour le Keeper, j'ai un bug sur la fiche VF : améliore de la pénétration d'armure pour les armes de mélée unités slaanesh à 6ps... de ?? 1 j'imagine ? Bon, pis le FNP à 5 qui devient une save à 3+ Démonettes : mvmt 9ps, est-ce que ça les sauve ? Fiends ont la même règle que les sanguinaires, si l'unité ennemie bat en retraite alors test désespéré Voilà de ce que j'ai vu/perçu ? -
Balance dataslate Mars 2025
skyvince a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Seuls les chars de slaanesh sont passés légend, le char de khorne reste aussi :S J'avoue ne pas comprendre non plus. Et Bel'Akor qui prend 50points en raison du détachement mixte : Démon SMC, mais qui interdit les PD générique, c'est bizarre tout ça, tout de même... -
Mais pourquoi ... ??? Et Bel'Akor qui prend 50 points... parce que dans le nouveau détachement il gagne une règle, mais éjecte les PD génériques... Génial quand tu as plusieurs chariots de slaanesh et qu'un pote vient de t'offrir Karanak.... bon, on pourra le jouer entre potes, hein, mais bon ... c'est relou...
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[40k-Xenos] Les tribus déchaînées de l’Asgarth
skyvince a répondu à un(e) sujet de gekko dans Armée Unique
Héhé, ça avance bien ici !! C'est top ! Y a juste le sable sur les socles auxquels j'accroche moins, mais une histoire de goût. Je trouve le mélange des couleurs très varié et étonnamment harmonieux, c'est très coloré, mais la proportion pour chacune est bien dosé, et on n'est pas du tout dans l'effet "carnaval" d'un trop de couleurs différentes. C'est donc plutôt bien réussi ! Bravo !- 547 réponses
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Très propre et ça change un peu comme dimension de modèle Good job !
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[GALERIE][MORDH][40K][Autres] Le sky et ses demoiselles
skyvince a répondu à un(e) sujet de skyvince dans Armées Multiples
Hello !! Merci, oui, j'essaie de trouver pour que les couleurs principales jaunes et bleues soient présentes sur toute mon armée (du moins leurs bases). Parfois certaines seront plus jaunes, d'autres plus bleues, parfois un dérivé de ces couleurs. Et puis les armes en noirs, et tout ce qui paraît "énergie-warp-spectral" en violet_rose Merci, et bien voilà la suite 5 faucheurs noirs métal Quelques détails : Et une petite photo (mauvaise) de l'ensemble de mon armée à ce jour. Il reste Maugan Ra à peindre pour cette armée à 2 000 points ! et j'aurais enfin 2k points de peints ! Bon, plus qu'à attaquer le Faucheur d'âmes Sky -
Coucou, Retour de ma partie vendredi soir dernier, je jouais : Avatar grand prophète Autarque à pied Maugan Ra Spirit Spirit 10 gardiens def 5 rangers 1 marcheur 1 vyper 1 serpent 3 motos 1 warlock skyrunner 5 scorpions 5 araignées 5 faucheurs noirs 5 guerrier fantomes 5 gardes fantomes 1 Seigneur Fantôme Bref, je jouais un peu de tout et ça n'a pas rendu le choix du détachement facile... Jouant plutôt thématique Iyanden à la base je suis parti sur ce détachement (fantômes, spirites). Je jouais contre la DG, avec 2x10 PM en rhino + tomate + oignon (strike first + crit à 5+), Un Knight big avec un gros gun (D6+3 F18), et une méga épée tronço D8. qui est devawound contre les monstres et véhicules. 2x 3 packs de termi close dont 1 avec seigneur dedans l'autre avec Typhus, 1 pack de 5 termi tir, 3 tondeuses full cac (marrant les 30 attaques ) et 10 cultistes. Scénar Purge the Foe : ça ne m'avantage pas trop, car j'ai plein de petites unités ... Sans refaire toute la partie, le choix du détachement est cornélien pour moi (ce sont toutes mes figurines montées - presque tout peints -YEAH !). Les strata fantomes sont vraiment très bon, on pourrait presque attaquer de front les 10+2 PM avec 5 gardes de cac invu et le strata -1 dmg (j'ai dit presque...). J'ai trouvé très cool d'intégrer l'autarque dans les scorpions. J'ai eu du mal à utiliser mon grand prophète pour son pouvoir de +1 hit, car il faut l'exposer et donc être sûr de ne pas prendre trop de retour de flamme après. Il était dans mon pack de gardien et à permis un 6 auto à la touche sur le canon stellaire, c'était good. Les 5 faucheurs + Maugan Ra ont fait des trous dans les PM et peuvent s'attaquer à du petit chassis (Rhino) qui sont bien pénibles aussi (le lance missile havoc sur les faucheurs c'est terrible ) Plutôt satisfaits des gardes et guerriers fantomes. J'ai très mal joué le seigneur fantome et le marcheur en les exposant trop. Pas bien joué mes araignées ni ma vyper non plus... L'avatar a pris 10 BM à la grenade gratuite en 2 tours (ça calme...) et je n'ai pas osé l'envoyer dans les PM avec les Guerriers fantomes... j'aurais dû car quitte à crever... J'ai totalement oublié le combat en mourant sur 3+ des gardes fantomes et les gardes fantomes ont fait 17 PV dans le Knight, ce qui a obligé mon adversaire à les gérer rapidement. J'ai souvent oublié les tokens (trop de nouvelles choses d'un coup), mais bouger les construct fantomes de 8, c'est top !!! Ils ont des up & down à appréhender (-1 E, mais +1 move, bonus du spirite en aura qui permet de le garderd au chaud derrière un mur, il peut même faire des secondaire en attendant ) Je me suis rendu compte que sur ce détachement je dois vraiment préserver et jouer mes PC sur les construct fantome (plutôt que des relances ou overwatch par exemple) L'impact est bien plus important dans la plupart des cas. J'ai aussi réalisé que les tokens de Battle Focus sont 5/6 orienté pendant notre tour. Je les économisais trop pendant mon tour à regret. à mieux jouer la prochaine fois. Je perds mais marque quand même genre 65 points. Voilà pour mon retour
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Ha, je pensais que c'était uniquement monstres et véhicules en socle ovale. Donc 2ps pour les monstres et véhicules et 1ps pour les autres ?
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Yes, merci, tu confirmes que si je peux socler tout le monde sur le rhino, je suis obligé de le faire, après avec 6 charnelles, par exemples, suffit déjà de les mettre en horizontal pour prendre plein de place ^^ et ne plus laisser assez de place pour les autres Je ne sais pas si je considère ça comme un tricks de jeu ou comme de l'abus Je verrai ce qu'en pensent les gars de l'asso
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Oui, je me suis emmêlé les pinceaux entre Battle Focus et Strata Ce que je dis après, soit c'est un 1PC pour le strata (mais faut être dans le bon détachement) soit faut s'être fait tiré dessus... mais du coup, pas sûr qu'il reste grand monde et que ça vaille le coup/coût ^^
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@1mpact Ha oui, je m'emmêle les pinceaux, c'est soit via un strata, soit, faut qu'on me tire dessus avant avec un Battle Focus (donc restera peut-être plus grand monde ^^) Parce que tous les détachement n'ont pas forcément de strata qui permette de faire un reactiv move. Je me demandais d'ailleurs si jouer le détachement Spirit / Fantôme vaut le coup si j'aligne 5 guerriers, 5 gardes et 1 SF ? Pour 2k points, en milieu semi-mou, ça fait rapidement 500 points qui ne peuvent pas bénéficier du BF et sur le détachement de base, ne peuvent profiter de 2 strata... Je n'ai pas suffisamment de guerriers aspects pour leur détachement soit rentable non plus... Je vais sans doute jouer : Avatar grand prophète Autarque à pied Maugan Ra Spirit Spirit 10 gardiens def 5 rangers 1 marcheur 1 vyper 1 serpent 3 motos 1 warlock skyrunner 5 scorpions 5 araignées 5 faucheurs noirs 5 guerrier fantomes 5 gardes fantomes 1 Seigneur Fantôme Bref, j'ai un peu de dout Donc pas vraiment de détachement évident ^^
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Merci pour vos retours concrets et encourageant. L'armée me plaît beaucoup et me change du gameplay Eldar (même si le nouveau codex donne envie de jouer les z'oreilles pointues aussi ^^) Je suis souvent déçu par la létalité du Duc de manière générale, je m'attends à une grosse plateforme de tir, mais qui fait pschiiit bien souvent... genre, incapable de tomber un rhino, 5 marines... Mais il est vrai que virer quelques PM, mon pote, m'a dit que dès les premières quelques pertes, c'était très relou de savoir qui retirer et l'impression d'avoir une "chute de létalité" rapidement. Donc les asmater avec ce que j'ai sous le coude dès qu'ils pointent leur bout du nez, serait pas mal. et mieux utiliser le char de slaanesh qui fait des BM à l'impact (voir charge combinée avec 3 équarrisseurs). D'ailleurs, petite question règle au passage, histoire d'esquiver le strike first, si je charge le rhino qui vient de les débarquer et pile in sur les PM (genre en gardant un gus sur le rhino), ça me permet de ne pas prendre le strike first, c'est juste ? En gros je charge le rhino et suis obligé de mettre au moins un gus en socle à socle (ou le max ???) puis les autres un peu en retrait, vers les PM mais à +1 ps, au moment où j'active mon unité, je pile-in sur les PM pour en virer le max. Ca marche ? Ha de mémoire, chaque modèle pile-in vers la figurine ennemie la plus proche, c'est ça ? C'est un peu plus chaud à jouer et faut résister à l'éternel overwatch de lance-flamme anti-infanterie (mais genre avec les charnelles...) Vu que les PM sont souvent en rhino, et une fois sur deux c'est move+débarquement+tir+grenade. Oui, Je crois que j'ai retenu la leçon pour les Fep ^^ pourtant tu me l'avais dit Il faut que je trouve un meilleur équilibre entre envoyer prendre le terrain et perdre bêtement trop d'unité trop rapidement. Pour les cultistes et consorts, les 2x10 sont restés dans sa back line en screen toute la game. Il a bien fait de venir cherche mon PDvolant car sinon, il aurait probalement remonté sa backline tranquillement. Je dois aussi affiner ce que je garde en fep et ce que je pose sur table, ce n'est jamais évident, je trouve. Et jouer mes unités de Khorne plus près du Buveur pour bénéficier un peu de son aura Merci encore à tous !
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Merci pour ta réponse rapide et claire. Vais pouvoir décharger mes faucheurs noirs, tirer puis pour 1 BF, remonter dedans, avec un bord de ruine, c'est même un peu abusé, non ? suffit que le transport soit derrière la ruine et qu'en débarquant à 3ps, tu aies ta LdV. Bon, tu me diras ça mobilise un transport aussi, et coûte un BF... donc ça dépendra des fois, peut-être
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Hello, J'ai quelques petites questions, désolé si je ne lis pas comme il faut, ou si j’interprète mal... Les battle focus qui permettent de faire un normal move en dehors de la phase de mouvement permettent-ils d'embarquer dans un transport ? si je comprends bien, oui, à moins que cette unité d'infanterie soit elle même débarquée d'un transport ce tour ? ou alors est-ce que pas possible ? Une curiosité, je n'ai que l'appli sous le nez et pas le codex qui est à la maison. L'exarque Faucheur noir peut être équipé d'un lance-missile, et alors la CT est à 2+ (alors que toutes les autres armes au choix sont CT3+), ... normal ou coquille ? Et les warlock conclave et warlocks skyrunners ne sont plus "personnage" ??? normal ? c'est juste pour pouvoir en jouer sans donner Assassinat ? en gros ils peuvent intégrer des unités "comme des personnage", plus ou moins, mais ne sont pas personnage ? j'ai bien tout saisi ? Alors qu'un warlock à pied seul, est un personnage... ? Désolé de demander mais c'est un peu contre-intuitif Merci à vous
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Oui, de la même manière il y a bien d'autres unités qui "ralentissent" les charges et moves (-2ps), par exemple, mais ça devient unfair si c'est de l'eldar ? Les tokens sont vraiment intéressants à jouer, à mon sens, et un peu comme l'impression que j'ai du détachement véhicules Garde Imp, c'est quand même beaucoup sur le mouvement. Là où un serment de l'instant accentue la létalité, ou les pactes sombres offre une versatilité dans la létalité. Je ne le trouve pas pété, a priori, car avec des unités un peu mobiles en face, ou du hors LoS, ou de l'advance et charge, ou de la fep à 6ps, y a moyen d'aller chercher les unités, et si ça arrive, ça fait des chocapic. Je trouve que la hardiesse et la prise de risque des armées adverses pourra être bien récompensée car une erreur eldar ou un bon move adverse et ça paye. Il va me falloir essayer la Chasse fantôme, même si je n'aligne que 2x 5 Wraith et 1 Lord, quelqu'un a des retours ? sur ce détachement ? J'ai vu qu'ils avaient perdu 1E, mais leurs capacités me semblent mieux globalement. et D'un côté les spirites sont plus fragiles (suffit d'arriver à 12 ps), mais offrent leur bonus sur une plus grande aura et pour plusieurs unités Wraith donc le placement des psyker sur table devient essentiel lors de la phase de move. A faire gaffe en utilisant des token aussi, et ne pas se retrouver hors de portée d'aura de psyker ^^ Pareil, le marcheur devient un soutien intéressant, mais bien moins tanky (ceci-dit, un peu plus au close au moins), vous l'équiperiez comment ? full lance ? au risque de faire 0 touche ou de détruire la cible et ne pas profiter de son effet ? Enfin, que pensez-vous du Rayonneur laser ? et combiné avec tir de marcheur ? J'aimais bien cette arme, mais ne la jouais plus. On peut envisager son retour avec le sustain hit 1 et sa bonne portée ? sur les motojets ? sur un pack de gardiens def ? Sur un marcheur pour assurer 1 touche, quitte à spliter l'autre arme ?
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Oui, même si le rapport de bataille FWS est plaisant à regarder, y avait pas match à mon sens, si le SW n'arrive pas à atteindre le centre. Une liste qui ne peut pas traverser les murs, et rien pour OW ou même quelques tirs pour tuer les scorpions ou gardiens... et laisser le passage, donc t'envoie 2 untiés sur 2 tours à 100 points pour bloquer 1500 points toute la partie... et t'artille du fond ou mi-portée. Bref, pas très probant comme partie, même si c'était fun, je pense qu'il y a plein d'autres listes/armées pour lesquelles ça n'aurait pas été un problème. Par ailleurs, Arethas est loin d'être un pinpin ^^
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Merci Beaucoup @louisc ! Moi qui débute en démon, c'est très intéressant tous vos retours. Alors retour de ma game de vendredi soir : Je joue contre mon pote en DG, il aligne : - Morty - 10 PM full options cac + 2 persos (strike first et crit 5) en rhino - 10 PM full options cac + 2 persos (strike first et crit 5) en rhino - 10 cultistes - 10 pox - 1 coccinelle - 1 coccinelle - 1 coccinelle - 3 termi de cac - 3 termis de cac avec seigneur de la contagion - 5 termis de tir - 5 termis de tir On a le scénar où on peut marquer 2 points par objo du NML et les lignes peuvent tirer/cac et faire des actions. Déploiement standard sur la longueur de la table. - Je start T1 (pas vraiment ce que je souhaitais) J'avance mes chiens sur les flancs pour prendre les 2 objos et commencer à terraformer les nurglings au centre font de même Je score en secondaire Area Denial avec les nurglings mais le Bring it down T1 est trop chaud... Le duc n'a pas la portée, je projette aussi mes veneuses pour move block au 2T3 de la table l'accès sur le flanc gauche (à refléchir, je naurais pas du, je les ai perdu pour pas grand chose (j'aurais dû les avancer un peu moins et les planquer) pareil pour mon petit char de Slaanesh sur le flanc droit (qui meurt sous les coups d'une coccinelle (pas réussi une save à 4+ ...). - Il avance tout son dispositif, tue les chiens sur l'objo au pv près avec ses PM + Rhino, tu le petit char, les veneuses... mais ne se positionne sur aucun objo et ne fait aucun secondaire. - T2 je clique 2 coccinelles à droite avec les chiens et je fais des erreurs (après coup, plus facile de s'en rendre compte ^^ ) D'une, je projette mes 6 charnelles sur l'objo pour remplacer les chiens à droite (alors que pour 1 pc je pouvais sticker l'objo sans exposer les charnelles et screen ma backline) et 2 je ne crois pas dans la résistance des chiens. Je FEP mon PDvolant dans un coin de sa zone pour faire l'action qui rapporte plus dans sa zone qu'au centre. Du coup, il charge héroique avec Mortarion sur les chiens qui sont au cac, et les tue au pv près (avec le strata relance des 1 à l'invu, j'aurais pu bloquer 2 coccinelles et morty pour son tour... si j'y avais cru...) et Comme j'ai projeté mes charnelles, il TP 2 unités de totors de cac dans ma zone chez moi et 1 de totor de tir pour tirer sur les charnelles et le buveur pas loin. Le duc tuera 4 marines au tir (son meilleur tir depuis que je le joue) -résultat à son tour, il tire avec les totors de tirs + 2 coccinelles + morty dans les charnelles et le buveur... Puis charge avec ses totors de tirs (charge à 9) et réussira une autre charge à 9 avec ses totors de cac + seigneur dans le duc depuis ma backline). Il fait machine arrière sur l'autre flanc pour gérer mon PDvolant avec ses 10PM + 1 coccinelle et me laissera à 1PV (miam la marque de nurgle + opti) Le +1 endu est top sur les tirs de coccinelles qui continuent de blesser à 5+ malgré le -1 endu de contagion). Je paye 1PC pour précision sur le lieutenant qui donne fight first (j'ai -1 CC partout...) je ne passerai qu'une attaque et il survit à 1PV dommage... A partir de là tout s'effondre un peu, je fais une intervention héroique avec le buveur pour contacter les totors et aider les charnelles. Je ferai presque autant de dégâts avec la règle de carnage qu'avec les attaques (et + l'opti) et tuerai 4 totors. - T3 mon buveur qui n'est plus engagé charge Morty, les sanguinaires et équarrisseurs fep à 6 pour les premiers et 9 pour les second pour charger les totors dans mes lignes. Je rate la charge à 8 relancée (j'oublie que dans ma zone je pouvais charger à 6ps ...) du coup, les portepestes chargent en premier et prennent un overwatch de totors (5 morts), les sangui chargent les totors et les quelques sangui qui restent viennent aider les portepestes. Le duc s'est désengagé, j'aurais peut-être dû rester et tirer au cac... Je ne tuerai aucun totor, et le buveur ne fera aucun pv à Mortarion qui n'avait plus que 6 ou 8 PV, et Mortarion découpera le buveur... - son T3, il a tué tous les démons mineurs lors de ma charge et je n'ai tué aucun totor. Il charge le duc et le tue, il me reste 1 gros char de slaanesh à 1PV, 1 équarrisseur et 3 incendiaires... ^^ Bref, j'ai ... beaucoup appris Ma plus grosse erreur est au T2 à sortir les charnelles et me faire TP back (pourtant tu m'avais prévenu @Anjere J'avais remplacé le héros de khorne par le petit char de slaanesh, à voir, car son punch et sa règle aurait bien aidé sur la charge des sanguinaires. J'ai tellement envie de prendre la table en démon que j'expose sans doute trop mes unités. Le duc m'a donné espoir ... mais non.... ^^ Le buveur rebondit souvent (saleté d'invus) La DG c'est fort contre le démon de cac, je ne sais pas trop comment gérer les PM strike first... et le -1CC/CT est facile à choisir pour le joueur DG ... Les coccinelles font malgré tout super mal :S Mortarion aussi, son tir blast fait beaucoup de dégâts dans mes lignes, mine de rien. Les charnelles avec leur mouvement de 12 devraient toujours charger et ne jamais se faire charger, je les ai mal jouées (2ème fois que je les sors). Les équarrisseurs tankent plus qu'ils ne font de dégâts, à voir quand les 3 autres seront montés pour un pack de 6 ? Voilà, voilà pour mon retour, merci à vous pour vos conseils, j'aime beaucoup l'armée, mais je sens que les démons mineurs sont hyper fragiles (un rhino DG vaporise 1 demi pack au tir vive le lance missile havoc dans les sanguinaires...). J'ai bien aimé le PDvolant de khorne, les chiens, le reste, je les ai trop mal jouer pour que ce soit probant. PS : pour les jets de dés, la moyenne est ok, juste que je fais des jets scandaleux sur les chiens en invu à 5+ et rate les 3 ou 4 save à 4+ sur le buveur et les chars de slaanesh ^^ bref, en moyenne ça va, mais la prochaine je veux inverser les jets de dés Sky
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Hop, coucou, ce soir je joue normalement en démon 2K Voilà ce que je prépare (oui, c'est du multi-dieux, c'est horrible à voir, c'est un sacrilège, et tout...) - Buveur méga hache + relique - Duc double tir + relique - Prince démon ailé Nurgle + relique (je le teste pour voir) - 1 maitre du sang (avec pack de sangui) - 10 sanguinaires - 10 sanguinaires - 10 portepestes - 3 nurglings - 3 incendiaires - 6 charnelles - 5 molosses de khorne - 5 molosses de khorne - 1 char écorcheur (la tondeuse - 3 équarrisseurs - 5 veneuses = 15 unités, 65 figs, 1975 pts J'ai à dispo, un petit char de slaanesh, 10 autres sangui, et 30 démonettes donc je peux virer des trucs pour remplacer, je pourrai virer le héros de khorne, ou l'optimisation sur le PD (même si j'aimerais le tester), les nurglings, pour rajouter, soit le char, ou plus de sangui, ou tester les démonettes ... Des avis ? Je vais jouer soit contre de la DG, soit du Tyty, soit de la Garde impériale
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[GALERIE][MORDH][40K][Autres] Le sky et ses demoiselles
skyvince a répondu à un(e) sujet de skyvince dans Armées Multiples
Hello, hello, Oui, ça pourrait, après, ils sont un peu moins ternes en vrai et je voulais partir du sombre pour rejoindre le jaune du reste de l'armée. J'ai peur qu'en ajoutant du orange au bout, on sorte du schéma global. Hey ! coucou, content de te voir ici Ca me fait bien plaisir que ça continue de te plaire (c'était les mêmes il y a près de 15 ans au W-Day ^^) Et sans plus attendre, la petite suite de peinture : un grand prophète. L'idée était qu'il dénote un peu sur le champ de bataille, je voulais donc faire ressortir sa cape. Restait le choix du jaune ou du bleu en seconde couleur principale... je suis parti sur le bleu, me disant que le contraste avec le blanc serait plus sympa. Bon par contre le White Scar de GW ... une horreur à utiliser... 2 Voilà qui est fait, je vois sur quoi je pars après peut-être à nouveau une petite escouade de guerriers aspects ou alors leur seigneur phénix ... à voir -
Et bien, je n'étais pas repassé ici depuis fort longtemps et y a toujours un sacré niveau !! Les figurines sont superbes, un régal ! Bravo !
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[40k-Xenos] Les tribus déchaînées de l’Asgarth
skyvince a répondu à un(e) sujet de gekko dans Armée Unique
Très sympa ce qu'on trouve ici ! Y a de la créativité, c'est cool et ça colle parfaitement à l'esprit ork/grot Les dioramas racontent des histoires toutes sympas et loufoques à souhait !! GG on en veut d'autre !- 547 réponses
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