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Nains (unité) - Constituer une vrai garde royale
skyvince a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Oui, j'avais pensé à la frénésie. Finalement, ce pourrait être pas mal. Pourrait-on envisager qu'ils "perdent" leur bouclier par exemple. Sachant que la frénésie doit être bien pénible pour un nain qui, obligé de charger, aura bien du mal à rattrapper une unité qui fuit... Ou disons qu'elle serait obliger de charger toute unité ennmie à portée de charge. ce qui contrebalancerait la protection du seigneur...Là ça me plaît plus ! Il va de soit que l'unité n'est plus tenace en cas de perte de seigneur... L'attaque magique ne sera utile que contre les éthérés et esprits de la forêt, ce n'est pas ultime non plus... Après les autres apports, ça fait vraiment trop. Une unité qui craint quand même les machines de guerre en tout genre, les sorts, les coups fatals, qui coûte cher et qui prend un choix rare à 2000 pts... cordialement. Skyvince. -
Ben, moi je le vois super bien ce petit tambour et qui permet plein de tours à la c**. Je suis sûr que même à certaines parties je pourrais profiter des 2 atouts dans le même tour !! Et un lancé de rochers, et une PU 2 et le vol en forêt... Faudra juste trouver autre chose pour closer les machines, et encore, suivant les machines, ce sera même peut-être possible. Comparer l'incomparable...regarde le reste de l'armée, ce qu'apporte le gnob aux ogres et ce qu'apporte le skink aux HL... Je crois que cela résume ta vision des choses. C'est dommage que tu sois déçu, moi je l'aime bien ce petit LA. De plus je suis sûr que d'ici peu, tu en trouveras un peu partout des trucs fumés... Je ne les voyais pas dans le même rôle avant. Je ne vois toujours pas pourquoi on les compare maintenant. Désormais, ils sont les seuls éclaireurs et pour 5 pts de plus (prenons ta comparaison si tu y tiens) ils ont +1 en CT, le règle de camouflage, et surtout on peux les prendre par 5 !! Ce qui est dommage c'est qu'il prennent un choix spé. Mais c'est assez logique. Parce que le domaine qu'il maîtrise et les sorts qui peuvent passer permet de compenser certaines faiblesses des HL. Par exemple, attaques à distance longue, longue, longue portée ; rendre plus fiable la faible CC générale, protéger l'armée qui ne dispose pas d'arme longue portée (hors arc géant du steg) Ca ne les rends malheureusement pas plus civilisés... C'est vrai que la lance de cav fait un peu tâche, je trouve, une simple lance aurait mieux correspondu. Disons que les concepteurs lui ont donné un bonus pour la voir de temps en temps sur les tables... (face au tupac sur teradon, ou porteur d'une GB magique...) Oui, pourquoi pas pour une bannière magique, mais les saurus sont de l'élite (niveau carac et règles) mais sont loin d'être des élites dans la société HL alors de là à leur confier une bannière magique, déjà qu'ils arrivent à se mettre en rangs... Disons que je l'aurais vu possible en présence d'un Kuraq Kaq sur la table par exemple... L'option lance ? sympathique ? bien porc oui !! Je dirais que ce que l'on peut regretter c'est que presque tous les objets cabal soient one shot... Après si le copain sort son speedy vampire et qu'il prend une foudre... il risque de mourir, mais pas de rire... Et pourquoi le Kuraq kaq, il pas une invu à 2+ et 12 PV ?? Ben j'espère que tu réfléchiras en envoyant ton kuraq carno sur des gardes des cryptes. C'est le fléau des toutes les unités qui ont une grosse save. Et c'est la raison de l'existence de la règle. Seules quelques figs ont une grosse save et une invu, et c'est tant mieux... Elle sert à faire passer la foudre sur le vampire... Ben enlève déjà environ 250 pts de steg... (en enlevant l'arme dessus) Cherche le nombre de comparaisons du même type, il y en a tellement que tu en trouveras bien... Dommage que tu sembles si déçu alors que je lui vois plein de potentiel et une possibilité de jouer dans tous les milieux (ce qui est un énorme avantage par rapport aux Démons). Ne vois en ma réponse aucune agressivité, mais juste de quoi atténuer ton amertume. Je suis bien content de ne pas avoir un LA démon-like. Le côté incertain est une des caractéristiques fondammentales du jeu. Si la partie est pliée au déploiement, est-ce encore du jeu ? Cordialement. Skyvince
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[TUTO] Pas à pas : La peinture au Devlan Mud
skyvince a répondu à un(e) sujet de Rustor dans Techniques
Hello à tous ! Voilà, pour compléter ce topic sur le Devlan Mud, je vous donne un deuxième exemple pas à pas sur un orque de Battle : Knarloc green (à la hache) Tanned Scab red (à la hache, sauf en jonction avec le vert) Shadow grey avec un peu plus de précision Mithril silver Snakebite leather Bleached bone avec un pinceau fin éclaircissement/brossage de la peau au Gretchin green éclaircissement du tissu rouge avec du tanned flesh Devlan Mud sur toute la figouze (bon là, il n'est pas encore sec sur la photo) Oui, effectivement, je pense que j'en mets une bonne dose, mais j'en suis actuellement à 40 figurines d'orques et il en reste encore pour une 15aine minimum, à vue de nez. Effectivement, l'encre contient plus de pigments je pense, mais j'ai du coup plus de mal à l'appliquer correctement (trop couvrant pour moi, je ne trouve jamais la bonne dilution) Oui je trouve que le DM fait moins de contraste entre la couler initiale et le résultat après passage. Quand à la lasure, je ne pourrais pas dire, je n'ai jamais utilisé ... Mais du coup, je me dis, pourquoi pas ... Skyvince. -
Nains (unité) - Constituer une vrai garde royale
skyvince a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Moi j'aimais bien la règle du garde du corps du genre : Unité de la Garde Rapprochée Seigneuriale ; Rare 0-1 Une unité de la Garde Rapprochée Seigneuriale peut être prise comme choix rare, si et seulement si un seigneur (Thane, je sais plus le nom). Celui-ci devra obligatoirement prendre place au sein de la Garde Rapprochée Seigneuriale. L'Honneur du sacrifice : Si le seigneur subit une blessure (à distance ou au corps à corps), il doit tenter une sauvegarde invulnérable à 4+. Si elle est réussie, un garde du premier rang au contact du seigneur est retiré comme perte et comptera éventuellement dans le résultat de combat. Un Garde ou le capitaine lui-même se jette au devant de l'attaque et subit la blessure à la place du seigneur. Si elle est ratée, le seigneur subit normalement la blessure et un garde du premier rang, au contact du seigneur, ne pourra pas effectuer d'attaques à ce tour, ou au pochain tour si l'unité a déjà attaqué. Un garde ou le capitaine lui-même se jette au devant de l'attaque mais ne parviens pas à stopper la rapidité de l'attaque ennemie, qui a malheureusement occupée toute son attention. Grands protecteurs : L'unité si elle est rejointe par un seigneur est immunisée à la psychologie et tenace. Menée par son seigneur, La garde rapprochée seigneuriale suit ses ordres et tiendra la ligne temps que la barbe seigneuriale donnera de la voix Fureur de la rancune : Si le seignur est tué, l'unité hait les unités ennemies et son commandement passe à 10. La Garde rapprochée seigneuriale rentre en fureur de ne pas avoir rempli sa mission de protection. Elle entre dans un esprit de vengeance calme, obstiné et méthodique afin de laver l'affront Marteau Protecteur : Arme lourde dont les attaques sont magiques. Chaque Garde porte et chérit son arme mise à sa disposition par ses ancêtres ayant eu la même fonction ou offerte au mérite par le seigneur. Garde du Seigneur 15 pts / fig M3 ; CC5 ; CT3 ; F4 ; E4 ; PV1 ; I3 ; A1 ; cd9 Capitaine de la Garde M3 ; CC5 ; CT3 ; F4 ; E4 ; PV1 ; I3 ; A2 ; cd9 Armes : arme de base et marteau protecteur (arme lourde) Armure : armure lourde options : peut avoir un bouclier pour 1 pt / fig peut remplacer son armure lourde par une armure de gromril pour 2 pts / fig Un garde peut devenir musicien pour 7 pts Un garde peut devenir porte-étendard pour 14 pts =>il peut alors porter 50 pts de runes d'étendard Un garde peut devenir capitaine de la garde pour 14 pts => il peut alors utiliser 25 pts de runes (exceptées les runes majeures) Voilou et quelques exemples : 20 gardes du seigneur (300 pts) EMC (35 pts) = 335 pts 20 gardes du seigneur (300 pts) EMC (35), Runes d'étendard (50 pts) runes pour le capitaine (25) = 410 pts Seigneur à rajouter en plus, bien entendu... -
Merci. N'hésitez pas à apporter des modifications qui vous semblent pertinentes. Je pense que vous avez compris l'esprit de l'outil, à savoir : - aider les débutants dans l'univers de Warhammer Battle - ne pas donner vos propres stratégies secrètes/combos qui marchent à 80 % - rester simple d'accès et compréhensible après 4 ou 5 parties - ne pas faire 2,5 kg papier - proposer des petites astuces qui permettent de réléchir, de se remettre en question Merci encore. Skyvince.
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Non aussi, voir le GBR chapitre persos et psycho ... Sinon, un saurus sur SF permettrait à 20 skinks de causer la peur ... Sky
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Je pense que tu fais référence au paragraphe III - B. En fait, ce petit paragraphe rappel surtout que d'une part c'est un jeu où l'aléa a sa place et peut donc réserver des surprises (genre le double 1 ou le pouvoir irrésistible adverse), qu'ensuite, le joueur peut se tromper (évaluation d'une distance de charge, méconnaissance d'unité adverse, d'un point de règle) et qu'il y a un adversaire en face. C'est surtout ce point qui soutient l'argumentation d'une adaptation de la ligne stratégique initiale aux menaces et à la stratégie adverse. En effet, même en passant de l'autre côté de la table, il n'est pas toujours évident d'anticiper les manoeuvres adverses. Je pense là aux unités rapides comme les volants, la cavalerie légère par exemple ou aux Objets magiques et sorts qui permettent de manoeuvrer (comme les OM magiques qui ralongent la distance de charge, ceux qui permettent les marches forcées, qui permettent à un héros de voler, etc ... ). La résistance magique ne pourra parfois pas tout contenir, et bien qu'une stratégie soit pensée, elle n'empêche en rien l'adversaire de faire de même. Finalement, l'art consiste à bien savoir adapter sa stratégie initiale pour en conserver les avantages et en diminuer les éventuelles faiblesses (initiales ou survenues au cours de la partie). De plus, l'adversaire a sa propre réflexion, et même si son armée est acculée de par votre stratégie bien mise en musique, il peut encore vous surprendre. Il le peut par différentes manières. Il peut avoir un Objet magique qu'il n'a pas encore utilisé (faute de situation intéressante ou du risque de dissipation), mais il peut aussi ne pas voir ce qui vous semble évident et inversement. Vous en tant que joueur pouvez "louper" un danger, un sort, un PAM, ce qui est fréquent lorsqu'on a l'avantage au tour 5 par exemple. Mais l'adversaire peut aussi faire un oubli, ne pas voir que sa cavalerie peut prendre de flanc votre unité qui, magiquement est tenace, par exemple, ou tout simplement ne pas tomber dans le piège tendu, consciemment ou non. Malgré une bonne stratégie, bien pensée et réfléchie. Votre adversaire fait de même et aucun des deux n'est à l'abri d'une erreur de jugement ou d'un jet de dés exceptionnel (dans un sens ou un autre). Dans cette otpique, effectivement, l'idéal est de forcer l'adversaire à "subir" votre stratégie, mais celle-ci doit être relativement flexible pour pouvoir s'adapter et "casser" toute tentative de retournement de situation menée par votre adversaire. Voilà. J'espère avoir été clair et que tu as compris ce que je voulais dire. Je penses modifier ce paragraphe si tu penses que ces explications sont plus pertinentes. Merci encore d'avoir tout lu et de ton commentaire qui fait avancer la(ma) réflexion. skyvince.
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Nains (unité) - Constituer une vrai garde royale
skyvince a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Ben moi, je voyais juste la même chose que les gardes de Thorgrim (hmm ortho = fle(g)me) voir la CC améliorée ou l'init + 1 règle spé. Pour moi, ce serait armure gromril ou possibilité du bouclier pour 1 pt Mais pas 2A !! Tout ça pour entre 15 et 20 pts/fig, tout dépend de la règle spé... -
Nains (unité) - Constituer une vrai garde royale
skyvince a répondu à un sujet dans Règles et Profils
En passant, les saurus ne sont ni rapides, ni très doués (même si ce sont des guerriers) et ils ont pourtant 2 attaques... Je pense qu'effectivement, ta création revient à gérer les grosse unités adverses, car gardes il y a déjà... A la limite, il faudrait leur trouver une règle qui n'est pas présente dans d'autres unités, là ça diversifierait peut-être... quad à savoir quoi, hmm... cause la peur ?? Sky -
Oui, c'est bien ce qui me plaît dans cette nouvelle mouture ! Juste le petit manque d'OM (talismans et armures) qui me chiffonne un peu, mais bon, ... Juste en passant, elles avaient déjà un mouvement de 5, non ? Par contre leur baisse en points n'est pas assez importante pour que l'on en voit beaucoup, mais de temps en temps, c'est bien possible... Très (trop) concurrencées par les skinks, ce choix de nuées. Skyvince.
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[CAC] sauvegarde d'armure au corps-à-corps...
skyvince a répondu à un(e) sujet de blacky dans Warhammer Battle
Je dirais même que ça va plus loin. Les personnages peuvent rejoindre toutes unités (sauf indémoralisables et monstres, je crois) et subir/faire profiter ou non des règles psy de l'unité ainsi rejointe selon les cas cités dans le GBR (rubrique persos et psycho). Ils le peuvent qu'ils soient montés ou non (sauf monture volante : excepté tupac sur terradons avec terradons). Donc ton chef orque sur sanglioche, il peut rejoidre des trolls, des orqes, des gobs, euh, des snots Pourtant tous ont une taille de socle différente de celle du chef. Skyvince. -
[40k-01][SM] Crimson Fist - Pedro Kantor terminé !!
skyvince a répondu à un(e) sujet de Jeann0t dans Armée Unique
Hello ! Je rejoins les derniers com', moi j'adore ta façon de traiter le bleu CF. ça change un peu et avec le gant rouge, on reconnait tout de suite le chapitre (ou chapitre dérivé perso). Ton schéma me plaît vraiment bien et le dégradé/fondu semble bien maîtrisé. Une dizaine comme ça, ça doit donner un bon effet Wahou ! Je suis tout à fait d'accord avec ding. En le faisant de la même façon que tu as traité le bleu. A voir si ça s'accorde bien avec le rouge de la main. Tiens, il me semblait avoir discuté de mains rouges de CF sur un autre Topic. Il me semble que seule la main gauche est rouge, sauf pour les officiers qui ont les 2. De plus le symbole CF représente un gant de main gauche, je crois. Bonne continuation. Sky. PS : trouvé ça, ça peut t'aider, te rassurer (sur le contraste que tu utilises) http://www.quindia.com/studiogalleryfist.htm -
[TUTO] Pas à pas : La peinture au Devlan Mud
skyvince a répondu à un(e) sujet de Rustor dans Techniques
Oui pour le ratio qualité/temps de peinture. ça me convient dans la mesure où je pense que je n'aurais pas peint cette énième armée sans cette technique. Merci mais le niveau de ces figurines est loin d'être exceptionnel : débordements, ébarbage, devlan mud pas appliqué uniformément partout... L'effet de masse est bien rendu grâce au DM et il donne une impression de dégradé, salit (use, rouille) les armes, "cuirise" les sacoches/bottes, donne du relief comme un lavis normal sans l'effet brillant... Knarloc green au début et éclaircissement/brossage gretchin green (sur les muscles : éclaircissement, sur le visage/doigts : brossage) Je pense même que pour gagner encore plus de temps, je pourrais appliquer directement le gretchin green en laissant un peu la sous-couche noire dans les creux, mais je préfère avoir une base verte en dessous. D'ailleurs, je trouve que le knarloc green ait très orc (une fois sec), le gretchin green éclaircit et jaunit la figurine mais le DM reteinte en "mêlant" les deux verts. Pour le tissus, scab red et tanned flesh. Le tissus des archers shadow grey Sacoches, pompes, arcs sneakbite leather ongles, dents, cheveux, flèches bleached bone métal au mithril Et Devlan mud => 9 pots !! Bon, il me reste les yeux à retoucher (je pense reprendre le scab red) et les socles bien entendu... En fait, vaut mieux que ce soit assez clair à la base car le DM fonce bien la teinte... Mes figurines font presque un poil trop foncé je trouve, mais ça ira bien. Je le redis, sans cette technique, je ne crois pas que mes orques auraient vu la peinture Valà. Skyvince. -
[TUTO] Pas à pas : La peinture au Devlan Mud
skyvince a répondu à un(e) sujet de Rustor dans Techniques
Voici mes Orques Battle peint au DM. Je crois que mon appareil Photo est trop bien car il souligne toutes les imperfectionsde mes figouzes Mais, bon comme dit avant, le but est que ce soit rapide. Alors, voilou les photos : Quelques tites photos de groupe avec flash Sans flash ou on voit qu'il faut bien appliquer le DM partout, car l'absence en certains endroits est bien visible... Quelques figs indiv de plus près... On se rend compte que j'ai un peu peint à la hache à certains endroits, ça déborde, DM trop appuyé Le chef Archer converti guerrier archer Voilou, DM power !! Je n'utilise que des couleurs de base, j'éclaircis la peau et le tissu rouge et une bonne dose de DM. Tiens, pour une question de quelques temps, je pense que je pourrai faire 50 figouzes avec un pot... Bien à vous ! Sky. -
L'intérêt c'est de viser une unité qui n'a pas de RM mais qui se trouve "malencontreusement" juste devant une unité qui en a une (de RM). - Bon je vise ta bête de slaanesh avec mon sorcier et te balance une tête enflammée (jets, mesures) - Oh... tes chiens de khornes sont tous dessous..., mais je ne les visais pas, je visais la bête...euh, non ils ne peuvent pas uiliser leur RM... Certains diront que tant que ça affecte du démon... édit : +1 avec Gnembe => pas de RM dans tous les cas. Skyvince
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Sutout que la machine des Dieux permet à la crevette d'arrêter le boulet comme un gardien de but !! Pour le full steg, pour certains ce sera 5x35 vu qu'ils en ont déjà 2... :'( Sky
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Oui, oui, c'est tout à fait aux genres de cas précis que je pensais (soit les grandes cibles, les 1+/2+ en brochettes...) sinon l'attente n'en vaut pas toujours la chandelle. De plus le tir de skink n'est pas très fiable, heureusement que le domaine des cieux leur colle bien...
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Certes mais le steg est avant tout un monstre et un char (voir maintenant une monture) avant d'être une machine de guerre, pour moi. Le tir est un bonus quelques fois, mais pour des cas précis je dirais...
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Hmm... excepter enlever un rang dans un corps-à-corps qui s'annonce ... Si, joué vilainement, ça peut influencer pas mal de chose, reste à l'adversaire de le dissiper... Sky
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[TUTO] Pas à pas : La peinture au Devlan Mud
skyvince a répondu à un(e) sujet de Rustor dans Techniques
Hello à tous ! J'ai été conquis par cette technique du Devlan Mud... J'avais une armée d'orques Battle à peindre et ce petit tuto m'a motivé... J'ai acheté mes pots de peintures + Devlan Mud et à ce rythme j'en fait 8 par soirée (bon j'en ai 80 grosso modo à peindre). Je recherche juste un table top correct, le tout pour moi c'est que ça doit aller vite, et le DM est génial pour ça ! Et encore, j'éclaircis la peau et la tunique avant d'appliquer le DM, j'utilise moins de 10 couleurs différentes, alors ça va vite !! Peint 16 guerriers et 8 archers en 3 soirs ! Problèmes à régler, bien ébarber avant peinture !! (chose que j'ai mal fait au début, étant pressé d'avancer) J'en fait 8 autres ce soir normalement, je vous balance une photo. Sur les orques ça rend vraiment bien avec l'effet de masse !! Merci encore à rustor ! Sky, qui veut peindre ses orques avant d'acheter son LA HL, car après il aura des listes d'armée à faire... -
Je dirais que c'est même mieux que ça, puisque tu peux choisir de taper sur les skinks, syndrome de la sala V6, donc je pense effectivement que de flanc ce sera dur-dur pour l'unité hybride. Reste le test de peur à réussir, mine de rien ça se loupe, et le mouvement de 6 de l'unité pour éviter ce problème. J'ai pas dit que c'était ultime, hein. J'ai dit "oui et non", comme tu avais l'air d'avoir pensé au "oui", j'ai fait le "non" ... :'( Disons que la cavalerie légère sera sans doute une menace sérieuse pour cette formation. Je dirais même de face à 6 gus... malgré le bonus de rang, sur une unité de 10 skinks + 1 krox, ça pourrait se tenter... car on récupère vite la PU + quelques blessures... Oh comme c'est bien dit... B) , on peut en dire autant de la formation skink/krox alors, ils ne se feront poutrer que si le joueur est mauvais. Si je peux reformuler, la plupart des joueurs prennent rarement plus de 2 unités de cavaleries légères pour diverses raisons (prennent des volants à la place, peur que leurs unités se gênent, peur de pas savoir en jouer autant, peur de finalement "donner" des points à l'adversaire, peur de provoquer des tests de panique en cas de fuite...) surtout qu'on trouve quelques cavaleries légères en base... Skyvince.
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De mémoire : comme pour les machines de guerre... Ben oui et non, au tir, il y a la répartition, ça fait quand même 13 PV mini, svg de 6+ ou 4+... Bon c'est sûr, c'est pas hyper résistant surtout avec l'E 2 des skinks, mais c'est pas tout nul non plus. Surtout que les skinks ont des javelots, que n'aiment pas les cavaleries légères et que leur commandement est soit de 6 (augmentation) soit celui du krox Au close, ben il y a déjà un test de peur, donc disons qu'une fois sur 4, il n'y aura pas de charge (approxi) et les krox pourront taper même sur le flanc il me semble. faut juste qu'il n'y ait qu'une figurine entre l'ennemi et le krox, donc le skink. Après, reste à gérer la cavalerie légère et peu d'armée en joue plus de 2 unités qui ne soient pas des pertes de points (hors ES et GDC peut-être). De mon point de vue bien sûr. Sky
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Pour le commandement des skinks avec krox, je pense qu'on pourra prendre le commandement du krox (p5 du GBR => section règles ? :'( ) Et ce qui justifie aussi son coût en points sans doute.. Les terradons qui passent d'une forêt à une autre en lachant des rochers sans prendre de tirs :'( Pour jouer des steg en spé, ben ça permet de jouer des salas/razor et steg, ou de jouer full steg, sinon, ça reste cher. Mais en liste plus classique (enfin avec de tout), il es concurrencé par d'autres choix sympa... A savoir que la PU 10 est un gros boost, je trouve, car sur un paté de 15 (comme on en rencontre souvent) ça permet de faire fuir auto... Sky, qui imagine sa cohorte 10 skinks + krox + steg...
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[40K-01] Naissance d'un groupe de chasse Tau
skyvince a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Archives CDA
Mais ma parole, c'est de l'incitation au commentaire, ça ! :'( Bon, je préfère la deuxième (vu du dessus, celle qui a 1 devant plus large et moins haut) La première, je pense que le devant haut (houpette de tintin) fera redondance avec ta mini antenne arrière et allongera-affinera encore plus la tête que je trouve déjà trop fine. Disons que pour la tête, je dirais non. Tête + crête + antennes ça ferait trop je trouve. Par contre, pour lier ton s'O avec le reste (qui portent des antennes) peut-être à voir si on peut pas la caser ailleurs, ou alors pas du tout (la peinture fera le lien très bien, connaissant ce que tu as déjà fait). Sky -
[40K-01] Naissance d'un groupe de chasse Tau
skyvince a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Archives CDA
Oui, c'est bien des genouillères dont je parlais... Pour plier la jambe, je procède de la même façon, je trouve que ça rend bien et la réalisation est rapide et assez aisée... (donc à mon niveau, quoi) Pour supprimer la couche tu as dû un peu galérer non ? Pourrais-tu expliquer succintement ? gros charclage au cutter ? Pour le bras tendu, tes dernières photos mettent plus en valeur l'effet petit bond+bras légèrement plié, que ce que j'imaginais genre : grand bond Houlà-là-tir-tir-tir-ils-arrivent !! En même temps, c'est un commandeur, donc repli, certes, mais plein de sang froid ... PS : il a chaud aux fesses et peur des moufles :'( SKy