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skyvince

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  1. skyvince

    [ETau] Tactica Tau

    Hey !!! Alors bienvenue Ben oui, c'est à ça que servent, entre autres, les propulseurs... Seulement, si ça marche bien avec un monat (une crisis seule) ça l'ampute d'une partie de son efficacité. Seulement, cette technique est à utiliser avec parcimonie, je trouve pour plusieurs raisons : - les attaques rapides ennemies peuvent te choper quand même - pas toujours évident d'avoir la cible appropriée pour l'armement de la figurine : genre tirer au lance-missile jumelé sur du garde impérial à couvert... beuh... ou ne voir qu'un land raider... le tout pour protéger sa figurine. - ça met parfois moins la pression qu'une crisis qui est bien mobile (son champ de déplacement peut être anticipé par l'adversaire) - moins efficace si elle est jouée solo et en électron libre de l'armée (bien plus forte si jouée avec le reste de l'armée) - les nouvelles règles de ligne de vue et les décors pleins de trous font qu'il est plus difficile de la planquer réellement et entièrement (même si c'est faisable) - rester à jouer " fond de table " pour un Tau = souvent la défaite... - en fond de court, si la crisis est vraiment pénible et frustrante, une attaque de flanc peut en avoir raison Voilà, parfois elle remplie son rôle si c'est celui-ci qui est fixé par le général (le joueur quoi...) mais en coordination avec le reste de l'armée... Ensuite, seule la chef stealth a accès au désignateur laser (dans la catégorie propulseur) ou alors il faut prendre un(des) drone(s) de marquage qui font que c'est plus difficile à planquer, c'est très cher et les cibleurs font mieux et tu joues une crisis pour la désignation alors que ce n'est pas son rôle... Sinon, tout en avançant, profiter d'un mouvement de propulseur pour se planquer et choper une save de couvert ou se cacher d'une ligne de vue, il n'y a rien de plus énervant pour l'adversaire... Ce qui est sympa c'est le concept stealth design+drone de marquage grâce à la règle du brouilleur optique, mais toujours vulnérable aux attaques de flanc...) Voilou pour mon avis sur la question... PS edit : Ah, j'oubliais ! Et si tu planques toutes tes crisis, l'ennemi il tire sur ta Troupe, et si plus de Troupes, alors plus de victoire, et si plus de victoire... ... ... ben, plus de victoire ( ) Skyvince
  2. Bon, ben dis-moi, ça avance tout ça !!! Bon il y a des jours où ça avance plus que d'autres, c'est comme ça... En tout cas, ton devil rend vraiment bien et s'intègre tout à fiat dans ton schéma d'armée. On voit que ça colle parfaitement avec le piranha. Reste les marquages oranges et le tour est joué !!! J'ai hâte de le voir fini... Allez, courage, tu vois le bout de ta première grosse pièce !! Skyvince
  3. De plus, ils sont très rapides dans une unité de RdT. Ils peuvent venir en aide à un scorpions qui s'en serait pris à trop gros, ralentir les marches forcées adverses, causent la peur, menacent les unités sur collines, et le plus gros avantage de les prendres par 5 ou 6 est de les placés derrière une unité qui risque de fuir... a cause d'une démoralisation face à une unité supérieure en PU et causant la peur... Skyvince
  4. Hello ! Je pense que ce n'est pas tout à fait la question ... Le géant effectue des attaques spéciales qui ont une Force de 6. Le géant a aussi une Force de 6. Seulement, il n'a pas un nombre d'attaques mais effectue des actions plus ou moins aléatoires suivant un tableau. La question qui se pose est : Si la Force du géant est changée, la Force de ses attaques spéciales l'est-elle aussi ? Personnellement, je n'ai pas la réponse toute faite, mais 2 options vont s'opposer : - C'est une règle spéciale, les attaques du géant ont Force 6, donc a moins qu'un effet ne change la F des attaques spéciales, cela ne change rien (mais par contre joue s'il a un test de Force à faire, par exemple. - Toutes les attaques spéciales du géants qui infligent un nombre de touches ont une Force de 6 car le géant a une Force de 6 sur son profil, donc il est logique que la Force des attaques spéciales change en fonction de la caractéristique de force du géant... (à savoir que logique et règles => ) Voilou. Skyvince, qui tente de préciser la question à défaut d'y répondre avec des numéros de pages...
  5. Joli ! et bien vu... (et je ne rajouterais aucun commentaire sur le bourrinisme de la chose) Skyvince.
  6. Je ne joue pas Elfes Noirs mais je donne mon avis quand même (he l'autre-là, dit, he, gonflé...) Je pense qu'il est dommage d'avoir une si bonne CT et ne jamais se donner la chance de pouvoir s'en servir. Certes, j'imagine que parfois, même équipé avec une arme de tir, une erreur adverse ou une foule de canons font que le perso sur monture est planqué (soit au close soit derrière un décor). Cependant, je pense qu'il manque parfois une blessure pour changer la donne sur un point de la table. Comme certains l'ont dit, ça peut être un rang en moins dans une unité adverse, la blessure qui fait tester, menacer les magiciens et cavaleries légères, les fanatiques, mais ça peut aussi enlever le dernier PV d'une fig comme un ogre, ou un mino par exemple. Sur Dragon ou manticore, il est plaisant de survoler la ligne de bataille adverse et de faire tester la terreur et d'avoir une PU 5 sur les couloirs de fuite adverses (si risque de fuite à une charge par exemple) Et bien durant ce positionnement, l'arbalète peut servir. C'est pourquoi je pencherais plus pour une arba à rétpét' simple. Ainsi on ne joue pas le mouvement (placement) de la fig (pivot central) pour maximiser 4 tirs de F3... on se place idéalement suivant la stratégie pensée et la portée confortable de l'arbalète couplée à la bonne ligne de vue conférée par la monture permet d'avoir plusieurs cibles toujours à portée. Reste à choisir la plus intéressante. Surtout que ça peut jouer psychologiquement. Après avoir fait tiré les balistes, les ombres, les arbas et les cavaliers noirs, vous vous rendez compte qu'il manque une blessure à tel ou tel endroit... ben là, vous pourriez peut-être avoir le choix. Voilà, pour mon avis de joueur non Elfe Noir. En espérant t'avoir aidé. Skyvince
  7. Après relecture du LA. ... ils ont raison. Sur leur profil les termes "démonettes" et "montures de slaanesh" sont bien présents. Donc si le héraut rejoint une unité de veneuses, alors, il leur confère la First Strike, mais que aux démonettes. Ca n'aurait pas été le cas si à la place de "démonette" il avait été marqué "veneuse" par exemple. En fait de la même manière qu'un héraut de Khorne donne la "haine" aux sanguinaires qui sont pris en choix d'équarisseurs (mais pas aux Juggernauts, si tu as bien suivi ). Voilou. Skyvince
  8. Et les caméléons n'ont plus accès à cette règle depuis la nouvelle version... Mais son déploiement était parfaitement légal si aucune de tes unités à moins de 12 ps n'avait de ligne de vue dessus... Skyvince
  9. skyvince

    [ETau] Tactica Tau

    Non, ça c'était avant, en V4. Maintenant, il faut qu'un anti-grav fasse + 18 ps pour avoir une save de couvert ou être à plus de 50 % caché. Donc la nacelle est vraiment sympa, surtout pour 5 petits points et que le Devilfish ne peut faire plus de 12 ps... son blindage relativement intéressant ne lui fait craindre surtout que les fuseur ou les closes, et donc les adversaires préféreront les armes lourdes, souvent à longue portée... Effectivement, depuis la V5, le dégât superf est plus difficile à obtenir qu'avant. Comme tu l'as compris, avant, faire 6 ps donnait direct un dégât superf en cas de pénétration de blindage. Donc, pour une chance sur 6, tu pouvais faire relancer. Avant, seul le 6 détruisait en superf et le 5 faisait " immobilisé" ce qui revenait à "détruit" si tu avais bougé de plus de 6 ps. Donc tu pouvais faire relancer un dégât détruit. Pour 5 pts, c'était valable. Maintenant, t'as une chance sur j'sais pas combien pour que ça arrive... donc pour 2 contre mesures, vaut mieux rajouter un guerrier de feu... N'oublie pas qu'ils ont la règle scout qui fait qu'il peuvent faire un mouvement avant le début de la bataille et donc se mettre en position idéale si tu commences. N'oublie pas non plus qu'ils ont une carabine à impulsion qui peut tirer s'il vaut mieux rester mobile... tu bouges et tires à 18 ps... Après, c'est le choix d'attaque rapide le plus joué... y a surement une raison... En fait, il y a plusieurs écoles : ceux qui jouent sur le cibleur et donc la liste tourne autour et prend en compte une moyenne d'environ 7 à 10 touches par tour à bon rendement, ce qui augmente grandement l'efficacité de ton armée. Et ceux qui jouent sans et qui compensent par d'autres figs ou de l'équipement... En espérant t'avoir apporté quelques réponses. Skyvince
  10. Non, mais si le gars rate sa charge (cf rune) il prend quand même les tirs s'il est à portée. Du coup il peut reprendre des tirs au tour suivant... Skyvince
  11. Hello ! Bienvenue dans Warhammer Battle ! et sur le forum ! Pour répondre à une de tes questions, non nous ne ferons pas de liste pour toi. Parc ontre tu peux en proposer une en section armée (attention à bien lire les épinglés pour savoir comment présenter ta liste !) et les users commenteront. Bon, il faut que tu saches que pour les listes plutôt optimisées, les ogres risquent d'avoir un peu de mal car leur livre est assez vieux et/ou s'est moins bien adapté à la Version 7 du livre de règles. Néanmoins et heureusement, les ogres sont très intressants à jouer et à affronter car ils ont un style vraiment particulier... on a un peu l'impression d'affronter une armée de mini-monstres qui vont vite... La façon de les jouer qui doit fonctionner le plus doit être le MSU, c'est à dire plein de petites unités de 3 ou 4 ogres... En général, les buffles vont par 3 ou 4 et les ventres durs souvent par 4. On rencontre parfois des pavés de 5 accompagnés de héros pour faire de bonnes charges buffles... Les gnoblars sont très bien car ils apportent aux ogres ce qui leur manque le plus, le nombre et les rangs... soit les bonus fixes. En effet, les ogres doivent surtout compter sur les pertes qu'ils vont faire et malgré un bon nombre d'attaques, leur CC plutôt faiblarde les mets parfois à la peine. Les cogneurs sont bien costauds et tu peux en général lancer des défis à n'importe quel autre héros avec forte chance de succès (sauf miroir de Van Horstman de l'empire...) Les bouchers peuvent devenir de très bons choix lorsqu'ils sont plusieurs mais le fait est que tu es obliger de jouer un cogneur ou tyran, si je ne m'abuse.. Le chasseur est fun et sympa et permet quelques jolis coups qui changeront un peu tes parties. Les craches-plombs sont souvent joués par 2 en général pour être manoeuvrables, gérer la cavalerie légère et les volants ou les unités de harcellement. Le cannibale est un choix sympa qui peut te rendre de précieux services pour contrer les machines de guerres. Les trappeurs sont un choix quasi obligatoires, je pense tant leur intérêt tactique est grand et leur prix modique... Voilà, des généraux des Royaumes Ogres te donneront sans doute de meilleurs avis que moi qui n'ai fait que les affronter à mes dépends le plus souvent... (je crois que c'est mon armée némésis, ) Skyvince
  12. Hello !! Je trouve ton armée vraiment sympa ! J'adore l'effet de tes nuées d'esprit !! avec mention spéciale pour celui qui se jette en avant en volant. Je suis un peu moins fan de l'épouvantail...(celui avec le piquet noir...) Je trouve ta bannière de cavalerie superbe et qui colle parfaitement à l'esprit... de même que celle des squelettes !! Néanmoins, je trouve tes squelettes un peu trop blanc et je trouve que ça fait un peu redondant avec le blanc des boucliers (les-dits boucliers que je trouve très bien aussi !) Bon, les zombie (ou comment j'économise 20 € ) quelques-uns qui sortent de terre, je trouve ça cool, mais la moitié du pavé, ça fait un peu beaucoup, je trouve... Bref, bravo pour le travail ! Bonne continuation (sur un schéma qui change un peu, et donc j'aime d'autant plus) Skyvince
  13. Hello !! J'avais cru comprendre que c'était 250 pts de persos en tout... me suis-je trompé ? Skyvince
  14. skyvince

    [Tactica V7] warhammer

    Je double post aussi pour annoncer l'arrivée du point V : Formats de parties, dans le tactica. Merci de l'info, je l'ai acheté exprès pour ça... Article ô combien intéressant, à croire que JJ nous regardait débattre... (bon malheureusement le WD est resté en Province , je le retrouverai dans 2 semaines...) Merci Knur' pour les comm', je rajoute un bémol sur les combos classiques d'OM en "s'adapter aux menaces" (III - C)où il en est question (ce doit être à cet endroit le plus pertinent). Bien à vous, Skyvince
  15. Perso, je vote pour le 11, sans rien sur l'épaulette, ou alors la version proposée par Shas'El'Hek'Tryk. Allez KaruN !! Courage !! Skyvince
  16. Bonjour à tous !! Tout est dans le titre. EN vue de compléter le Tactica, je vous soumets quelques petites questions sur ce que vous pensez des différentes tailles de table en fonction du format. En gros quelles dimensions pour quel format (relativement conventionnels, les formats, hein) ? Quelles dimensions de tables pour : 1 - une partie en 500 pts 2 - une partie en 1000 pts 3 - une partie en 1500 pts 4 - une partie en 2000 pts 5 - une partie en 2500 pts Comment augmenter la taille de la table en fonction du format au delà de 2500 pts ( genre 12 ps de large en + par tranche de 500 pts ?) Voilà, à vos claviers. Donnez votre façon de faire ou ce que vous pensez être le mieux, si possible en expliquant pourquoi... Merci Skyvince. PS : Dites-moi si vous n'acceptez pas que votre pseudo figure comme ayant participé à la discussion.
  17. skyvince

    [Tactica V7] warhammer

    Pour revenir sur le fait de minimiser l'aléa (qui renvoie d'ailleurs à l'épinglé de Gob(é)). Il semble qu'effectivement, arriver avec un bonus de +4 au close en annulant les bonus de rang, avec un héros qui cogne contre un pâté adverse, c'est minimiser l'aléa. Ce que je voulais dire qui interfère la mise en place de notre stratégie afin de minimiser l'aléa. Car finalement, c'en est un peu l'objectif de toute bataille. Remporter signifie faire en sorte que les dés, mêmes relativement mauvais, ne puissent empêcher notre victoire TOTALE SUR LE MONDE ET CONTROLER TOUT L'UNIVERS (Euh... pardon,... ) Bon surtout pour dire que, certes le placement et mettre toutes les chances de son côtés sont les pricnipaux facteurs de la victoire. Mais, le plus gros rempart à franchir reste la stratégie et la réactivité adverse. Bien qu'il faille tendre vers une réduction des moyens de réactivité adverse, il n'empêche que l'adversaire tente aussi de faire de même. Donc c'est un un objectif vers lequel il faut tendre, mais difficilement atteignable quand le général adverse n'est pas un manche... Alors, il arrive bien souvent que notre adversaire arrive lui aussi à anticiper pour éviter de se retrouver acculer, tenter des percées, des coups de bluff, sortir des OM au dernier moment, et le pire tout faire pour nous mettre dans une situation tactique inconfortable. C'est pourquoi, la plupart du temps, contre un général de son niveau, la brèche de la prise d'avantage est parfois bien mince. Elle nécessitera parfois aussi du culot et de la prise de risque, même si toutes les chances ne sont pas de notre côtés. Tout d'abord, parce qu'attendre qu'elles le soient toutes serait préjudiciable sur le reste de la bataille, ensuite parce que la prise d'avantage serait un gain psychologique et tactique déterminant. Je pense que finalement nous sommes d'accord, que l'idéal est de minimiser l'aléa au niveau tactique (sur un point donné du champ de bataille) et qu'il faut savoir prendre des risques, certes mesurés, mais des risques tout de même au niveau tactique aussi. Skyvince. Bientôt un récap sur le format de parties discutés par quelques joueurs remis en page et discuté avec nécrosa. Voir à donner votre avis sur le post taille de table et format de partie.
  18. Pour avoir essayé de gérer ce genre de parties à 2 reprises, une des choses les moins faciles à gérer restent les phases de magie, l'octroie de dés de pouvoirs, de dissip', etc... Pour les corps à corps, on avait décidé qu'il n'était pas possible à une unité d'une troisième armée de rentrer dans le close... Malrgé tous les efforts, nous (je) n'étions pas satisfait de la façon de gérer l'affaire. Je suis encore en recherche de ce point de vue là... Bien, que les jeux soient différents, ils existent quelques règles pour 40k, comme l'interdiction de rejoindre un close entre 2 autres armées, mais la possibilité de leur tirer dedans (avec répartition aléatoire), par exemple... Voilà, je continue de réfléchir au problème acutellement, sans trouver de solutions satisfaisantes... Donc si vous avez des idées... Skyvince
  19. Ben en fait, je m'étais peut-être mal exprimé : Tu fais une arête en 50/50 dark angel et gobelin green, puis une ligne plus fine en gobelin par endroits, là où la lumière réfléchirait... (quitte à mettre une pointe de bleach bone/skull white dans ton gobeline pour accentuer le contraste). En fait, ce n'est pas tout à fait repasser sur l'arête, c'est repasser sur la pointe de l'arête... enfin, une ligne plus fine de celle en (50/50), quoi ... Je ne sais pas si je me fais comprendre... Pour tes robes, je les trouve vraiment bien, continue, ça donne un bon rendu !! (Ces robes qui cassent les bures... ) Skyvince
  20. Hello ! Tu peux, pour tes arêtes, faire un premier passage en vert (50/50 dark angel et Gobelin) puis un deuxième en gobelin pur sur les endroits de l'arête plus exposés, ça rend pas mal... Sinon, essaie un lavis rouge sur ton bolter, histoire de fondre avec le orange (ou même procédé que pour le vert, si tu peux essayer aussi...) Skyvince.
  21. Hmmoouais... Je suis pas franchement fan du marquage des cibleurs. Sur le désignateur, y a pas de prob pour moi, il colle bien. Pour le casque, je dirais que ce qui ne va pas, c'est que le marquage que tu propose a une forme arrondie alors que tous tes autres marquages sont plutôt, euh, orthogonaux (si tu vois ce que je veux dire), voir quadirlatèronaux (hi ! hi !). M'est avis qu'il faudrait rester sur le même principe, pourquoi pas une sorte de double bande le long du casque, sur un côté par exemple. Dans la longueur du casque, deux fines bandes rouges pas homogènes (comme les autres,quoi). Voilà pour mon avis, mais perso, je trouve que vouloir faire une "cible" donnerais un côté ultra fun/humoristique qui ne collerait pas avec le reste de ton armée. (même si l'effort de la recherche est louable, hein, et pis ce n'est que mon avis...) Skyvince
  22. Hello ! Bah moi j'aime bien pour une fois qu'on a pas des nécrons tout métaliques !! Bon, les aplats manquent encore d'éclaircissement et les photos sont un peu floues. Je ne suis pas trop fan du sang sur les armes. Je trouve que c'est très diffiicle à réaliser pour que ça rende vraiment bien. Ton orbe est vraiment sympa (au fait, je crois que c'est UNE orbe... ) Vivement que tout ça soit un peu plus éclaircit !! Skyvince, qui aime les nécrons pas tout métaliques !!
  23. skyvince

    [Tactica V7] warhammer

    Hello ! Euh, je ne pens pas avoir dit que c'était sans intérêt... Enfin, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire; dans tous les cas. Je disais que son commentaire s'adressait à des joueurs plus confirmés en général. Je pense qu'il faut déjà savoir manier un peu son armée avant de pouvoir faire des coups de bluff efficaces (enfin, c'est comme ça que j'avais compris sont commentaire...peut-être me suis-je trompé...) Cependant, ta remarque est juste. Dans la recherche sur la connaissance de l'armée adverse, il ne faut effectivement pas se persuader que notre adversaire va utiliser telle ou telle combo forcément (si tel était bien l'objet de ton propos). Ainsi, ce n'est pas parce qu'un vampire est placé dans des goules qu'il vole, par exemple. (J'ai bien compris ? ) En gros il faut s'en méfier, penser que c'est possible, essayer de vérifier la pésence du-dit combo ou non si c'est possible ou garder le truc en tête si la vérif'demande un investissement trop cher. Peut-être pas sacrifier une unité pour vérifier une combo d'OM... Je suis tout à fait d'accord sur ce point... Fichtre Disons que je parle de ce point d'une autre manière quand je dit qu'il faut toujours envisager, avant de lancer une charge par exemple, tous les scénarii possibles. A savoir je gagne (et ce que je fais ensuite : voir haine et frénésie, poursuite ou non) je perds (ce que ça implique, pour mes untiés et les siennes) ou si on en reste là (et ce que ça implique aussi pour ses unités et les miennes) Après, ma façon de le dire n'était peut-être pas très clair, mais il me semble que si l'on envisage toutes les possibilités, ça joue aussi sur le côté psychologique du joueur (enthousiasme ou déception) pas qu'on s'y attend mais qu'on envisage comme une possibilité. Après c'est sûr que minimiser l'aléa permet de préciser l'anticipation de la réflexion sur une charge. Seulement, je trouve aussi que si coup de malchance ou de chance de l'adversaire, alors la déception est encore plus grande, non ? Genre, là j'ai mis toutes les chances de mon côtés, bonus fixes, Gb, et autres et pourtant, coup de malchance ou de chance adverse je perds... Le stratège en prend un coup, alors... Voilà, j'essaie de faire mûrir ton intervention (et celle de Skalf et Nécrosa) dans ma petite tête et voir comment intégrer ces points au tactica... Merci du comm' Skyvince.
  24. AARG !! Ce que je redoutais va arriver, Skiv va peindre et nous montrer une armée Hommes-Lézards complètement peinte... Le genre d'histoire qui va me faire dénigrer mes pauvres sac à main ayant subi un brossage intempestif suite à la découverte de la-dite technique, il y a de ça quelques années... Enfin, bref, la pose du premier chevaucheur paraît déjà bien dynamique, même patafixée... Moi, qui suis un des nombreux fans de ton travail, je vais suivre ton sujet de près !! Skyvince
  25. Hello Mynus ! Ils sont vraiment pas mal tes petits Marines !! C'est bizarre, ceux que je préfère sont ceux de l'escouade d'assaut sans réacteur. Je trouve que le blanc de leur casque casse la monotonie du bleu général sur les autres. Je trouve ton capichef très bien. Je t'encourage quand même à faire les optiques de nyeux de tes marines... Un petit détail qui peut jouer pas mal sur le côté "vivant" de la fig. Si tu sais les faire, alors ce serait dommage. Et puis au bout du 15ème on a tellement l'habitude, que ça se fait rapidement... Attention aux traces de moulage de bolter, notamment le mec de gauche qui a une belle ligne en plein milieu... Je trouve que tes bolter sont bien en noir, je dirais que c'estsur l'armure que ça manque de diversité, d'où ma préférence pour la scouade avec casques blancs. La griffe éclair, c'est une conversion d'un gantelet, non ? Bon je t'avoue, je la trouve un peu bof, car la base de la griffe est trop épaisse (si je me fais comprendre...) Sinon, j'aime moins la tête du mec de gauche (décidément, celui-là) et moyennement les éclaircissement sous les coudes. Si tes socles vont avec ta table, alors n'y touche pas, tu nous montreras tes figs posées sur la table, ça fera taire tous ceux qui te disent de les changer bonne continuation ! Skyvince
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