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skyvince

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Tout ce qui a été posté par skyvince

  1. Oui, et puis, à force de voir jouer du msu, les joueurs s'adaptent plus ou moins, je trouve... Genre l'unité de 7-8, il faut quelques tirs ou projos pour que la sainte PU5 s'envole... voir la terreur pour les non immu (ouais, on en voit de moins en moins... ) Certaines armées sont presque obligées d'en aligner des pavés, comme dit par Walach, les O&G, les skav' premièrement qui jouent des unités 20+, et les autres comme les morts-vivants en tous genres, les démons... les nains, aussi, pour peu que le gars n'alignent pas que du tir... Les petites unités msu, sont de plus en plus anticipées et cernées comme dangereuse, elles sont donc plus prises en compte... Elles ne sont efficaces, je trouve qu'en conjonction de quelques pavés, pour l'ensemble... (Je ne parle pas de listes types "Râla" en msu hommes d'armes dans le genre... bon je sais plus si c'était des HdA ou autres...) Ca l'est toujours...mais c'est pas toujours optimisé en effet... Sans tomber dans "lettre conseil pour la V8 à GW", ce serait surtout une façon de diminuer l'impact de la phase de mouvement sur le jeu, ce qui est à mon avis un des gros points forts de battle... La diminution de la "rentabilité" des pavés ne vient à mon avis pas des règles générales mais d'unités d'infanteries trop puissantes et décalage avec les régiments... Après, il semble aussi logique qu'un Buveur passe sur un régiment d'impériaux, c'est un peu Obélix dans la tortue romaine, quand même... Normal qu'il en fasse plus pour l'arrêter. Après dans un milieu moins dur, ou pas en no-limit, les pavés sont bien présents et "jouent" plus leur rôle, enfin, celui que les joueurs leur voient.
  2. Le must est le Tupac monté sur téradon dans les téradons, mais son point faible est qu'il prend un choix de perso... Après l'ancienne version du speedy est obsolète car dissipable (objet de sort) Reste le perso sur SF... (ou sur carno comment ça ? c'est du gâchis ?) En fait pour la protéger des tirs c'te machine, y a pas 36 solutions : décors, autres grandes cibles, annihilation des unités de tir adverse...
  3. Et sa force de 6 qui joue particulièrement en cas de présence de lance du stegadon ... Son attaque en moins est (presque) anecdotique avec la CC3, et la save est également intéressante quand les pavés ont tendance à taper dans le skinks pour ne pas perdre le combat... Après l'écart de points et surtout la prise de slot en rare en vallent-ils ces avantages ? Pas sûr...
  4. skyvince

    [HL] PLAQUE DE TEPOK

    Modo on : Absence de TAG correct => fermeture. Evite de poser la même question à plusieurs endroits différents, je supprime la "copie" dans la compilation de Guy Nayss sur les questions H-L. Et accessoirement, les lettres peuvent être mises en majuscules en utilisant les touches prévues à cet effet sur le clavier. Ceci afin de respecter la langue française, et puis parce que c'est plus joli Modo off
  5. Bon ça déterre légèrement, mais pour revenir sur ton : Compare les points de chaque bestiaux... Les DO sont plus à "comparer" aux ogres, trolls, minos, krox... Donc ils ont quand même 4PV, ce qui est un gros avantage par rapport aux ogres et trolls dans la liste chaos. (sans parler du mouvement, de la CC et de la F...) Skyvince
  6. Et bien, je dirais que personnellement, j'essaie soit de les jouer en interdiction de zone, quel que soit l'adversaire, soit, je les joue en électron libre en cernant la ou les unités ennemies qui craignent le plus mon unité...
  7. Tout à fait d'accord avec le Nécross. Moi, les zombies, je les rend par les yeux... On se dit qu'il faut mieux empêcher de relever du spectre ou du garde des cryptes et en attendant, les zombies passent discrètement de 20 à 30, de 30 à 40... bref, après, même de dos avec 3 rangs + bannières et héros, ben on passe pas... et le pâté adverse ne coûte que 80 pts plus les ressources magiques pour augmenter le nombre... Effectivement, les zombies par 20, c'est nul, mais par 40 ou 50, c'est autre chose... Bref, surtout que les goules se montent quasiment aussi vite, à côté... Donc un pack de zombie que l'on fait monter dans l'objectif de recevoir la charge qui fait mal, c'est nickel... Skyvince, trop souvent embourbé dans les zombies...
  8. C'est vrai qu'on peut choper des trucs sympas... Vite fait : Le chaman closeur : Grand chaman Orque sauvage, niv II, bottes d'lattage, épée de bataille, peintures waaagh, amulette de protéjassion, PAM sur vouivre = 500 pts tous ronds Idéalement pour closer de flanc d'un pâté commun (genre E3 et save 5+), ça fait 4 attaques du chaman et 4 attaques de vouivres. Une fois au close, il gagne un +2 pour ses sorts... Pour augmenter le côté close on peut remplacer l'arme par la hache ki ruz' ou l'épée hurlant' en virant le PAM pour une pierre de pouvoir. le chaman tueur de monstres : Grand Chaman orque sauvage, nivII, bâton-crâne, collier de zorga, peinture whaaagh, bottes d'lattage, vouivre et PAM ou pierres de pouvoir = 505 points sans PAM et pierres... Bref plein de trucs marrants... fun mais assez risqué pour baser toute une stratégie laà-dessus, tout de même, enfin pour mon avis... Mais faites donc, cher ami Hmmm... contre un gulf, c'est difficile de faire jurisprudence sans attaques enflammées... Perso, j'ai vu un seigneur breto, sainte lance et invu à 4 sur hippogriffe s'y casser les dents/griffes/sainte lance... Oui, là, ça peut plus le faire, je pense, même si le steg a la flegme... BIIIP ! Marche pas : "utilisez toujours sa propre valeur de Cd non modifiée", p42, pour le bâton-crâne... Skyvince, content qu'on parle un peu des O&G et qui devrait terminer la présentation pour le choix d'une armée
  9. Mais tu fais bien ! Personnellement, je ne la joue pas (encore)... mais, j'ai mon avis sur la question et je compte bienl le donner (ouais, l'autre....) Personnellement, je la trouve fun, une belle pièce, mais ce n'est pas vraiment la question. Elle apporte une dimension stratégique inédite chez les O&G : le vol. Cependant, trop de choses jouent en sa défaveur... Elle ne peut être montée que par un seigneur, ce qui fait qu'à moins de jouer un autre seigneur orque et à 3000 pts, c'est le gégé qui partira loin de ses troupes et ne pourra pas faire profiter de son précieux commandement. Son utilisation : Gêner les marches forcées : les gobs sur loups ont autant de mouvement, même si une fois dans les lignes adverses, le mouvement ne fait plus que 9, mais quelle économie de points. A la limite, la vouivre se redéploie plus rapidement, mais pour le même prix, on peut jouer deux cav de loups... la terreur : si on joue pour profiter du commandement du gégé, comme tu le fais, on fait tester la terreur tard dans la partie, et donc peu de risque de faire sortir une unité, ou alors faut viser un flanc et le rayon d'effet est moins étendu. De plus, si on charge après coup, l'unité déjà engagée ne teste pas la terreur (bon si ça permet de faire pencher la balance, et gagner le combat, ça permet de repousser la distance de test de la longueur du pavé chargé, à cause du test pour 'ennemi démoralisé' - si je me fais comprendre) le potentiel offensif : on ne peut pas dire que la vouivre puisse comparer ses caracs avec une hydre, un dragon... Ses caracs sont sommes toutes plutôt correctes, mais sans plus. Avec sa save de 4+, elle s'en sortirait mieux que les griffons ou hyppogriffes si ce n'est que les armées concernées peuvent jouer d'autres volants...Donc, en fait, elle risque de se faire dessouder par ses homologues en plus de ça, heureusement le seigneur orque n'est pas si cher et se débrouille plutôt bien... Son intérêt tactique : la PU5 sur le flanc ou l'arrière. Annuler les bonus de rang adverses dans un combat engagé, en général, ça plie le combat (sauf indémo ou tenace) donc, c'est plutôt bien. Seulement, un perso sur char remplit aussi ce rôle très bien et le fait de manière beaucoup moins cher.... Je dirais donc que la vouivre, si bien jouée peut être très intéressante car elle cumule de nombreux avantages à une armée O&G. Son pricipal inconvénient étant celui de risquer d'emmener le gégé trop loin de l'armée, ne compense pas les avantages tactiques de la vouivre qui peuvent être compensés par d'autres unités, pour moins cher... En dehors de ça, dès que j'en achèterai une, je la jouerai sûrement, car c'est une belle pièce, ça change et elle a un rôle psychologique d'aimant à tir intéressant... Le seul risque étant de la voir se battre seule avec les squig et les orques sauvages (les seuls à ne pas encore avoir fuient la table... ) Après, je pense qu'elle peut être bien jouer, mais la liste doit être vraiment pensée en fonction, et la stratégie globale doit être réfléchie en fonction de ces paramètres, je pense... Voilà pour mon avis, de jeune joueur O&G... Skyvince, content que le Tactica O&G reprenne (un peu )
  10. Je pense effectivement que tout le monde est plutôt d'accord sur le fait que le souffle est une arme de tir. Mais elle a , finalement comme toutes les armes de tir, des règles spéciales plus ou moins importantes... Chaque type d'arme de tir a ses propres règles spéciales. Après il est vrai que le souffle déroge à certaines qui sont de rigueur pour toutes les autres. La possibilité de l'utiliser après une marche forcée étant la plus importante et la plus évidente... Par exemple, on a dans les types d'armes de tir : armes de tir communes (genre qui sont sensées être les plus nombreuses et qui subissent les malus habituels) arme de jet mouvement ou tir souffle tir multiple etc... Skyvince, quoi ? une arme de souffle (tir multiple x 3 ) ??
  11. +1 aussi, c'est bien une arme qui s'utilise pendant la phase de tir... Skyvince, et un javelot, il peut ? c'est une arme de jet, pas une arme de tir ...
  12. Je dirais juste que le principal inconvénient de cette petite formation est qu'elle prend un slot de spécial... Certes, elle est supère intéressante, redirige, potentielle offensif si on en prend pas garde, et surtout immu psycho (qui peut être un handicap ou non suivant la bonne utilisation...) Pour mon p'tit avis supplémentaire sur cette unité...
  13. Ben non... L'analogie est moins pertinente, je trouve dans la mesure où elle ne donne pas un avantage à celui qui doit relancer... Enfin, si j'ai bien tout compris le Sir, Archange et Harsan... Skyvince, qui se range de leur côté, finalement... et donc pas celui de VB, si vous m'avez compris...
  14. Hello Kaelis-Ra ! Enfin de retour sur ton CDA ! Tout d'abord bravo pour la peinture de tes 1 500 points . Le fait que tu aies terminé et que tu te sois accroché efface largement ton petit retard Vraiment, je tiens à souligner une nouvelle fois la fraîcheur que tu apportes aux nécrons en choisissant ce schéma de couleur ! (oui, bon, rafraîchir des nécrons... ) Disons que pour le seigneur, tu as ciblé le vindicator, qui du coup est beaucoup plus net... Genre quand tu veux prendre en photo avec un APN, tu appuies légèrement pour régler le bouzin, tu vois si c'est bien net et tu enfonces complètement. (je ne sais pas trop si on parle de focale, de netteté ou quoi...) Ca c'est cool ! B) , pas mieux que mon "rafraîchir des nécrons" ... Sympa ! En même temps, le tournoi a dû te motiver pas mal pour la peinture... Et dans 3 ans, "donc j'attaque ici ma 29ème tranche de 500 pts pour un tournoi en 20 000 points que je vais faire l'an prochain..." Bref... Encore bravo à toi ! Quand le seigneur sur destro sera terminé, je ne serai pas contre une nouvelle photo de famille... Skyvince
  15. Bon, on parle surtout d'armes lourdes en choix différent, mais d'autres armes imposent de lacher le bouclier (toutes les armes à deux mains, en fait...) p54 GBR. Si on fait l'analogie avec une arme sup', par exemple. On ne peux pas ne taper qu'avec une arme, non ? Voir p56, du coup, la figurine bénéficie de +1A, donc on ne peut pas choisir de ne pas la porter, cette attaque. En fait, ne pas utiliser le bouclier se pose quand une arme à deux mains est aussi disponible. C'est donc le choix entre 2 armes différentes qui fait ou non lacher le bouclier (car avec une arme à deux mains on ne peut pas le porter). Après, c'est vrai que dans le GBR, il est écrit : Donc effectivement, on pourrait dire qu'il peut ne pas le faire aussi... M'enfin, bon... z'avaient qu'à pas le payer le bouclier, quoi... Donc, suivant la trad qui en est faite dans le GBR, on pourrait dire que oui, il n'est pas obligé de bénéficier du +1 supplémentaire. Après, juste pour l'apport du bouclier, la page 30 sur les save d'armure est plutôt claire : bouclier ou armure légère =6+ ; bouclier & armure légère = 5+... Pour résumer, je dirais choix d'avoir le +1 supplémentaire dû à arme de base & bouclier, par contre pas le choix sur la save de base si on possède un bouclier. Skyvince, pas sûr que ça éclaire tant que ça finalement.
  16. D'accord sur l'utilisation obligatoire du bouclier. Sinon, par analogie, cerains ont des armures en option, des étendards, une arme additionnelle... Bref, peut-on "laisser tomber son armure" ? Non ce serait indécent sur un champ de bataille... Bon vous voyez où je veux en venir... A chacun d'envoyer l'unité qu'il pense pouvoir se faire poutrer en connaissance de l'équipement.
  17. Bienvenue à toi sur le warfo Malékith ! C'est pas pour t'embêter, hein, mais je trouverai, pour ma part, pas mal que ce qui a été entamé soit terminé avant de partir vers une autre direction (qui est tout à fait intéressante, cela-dit) Pour y répondre tout de même : Bon, là, je crois que tu n'apprends rien à un joueur elfe noire avec un peu de bouteille. Ils sont presque aussi fort à ce jeu que les ES dont c'est la spécialité... c'est dire ! Gare au canon orgue, au canon à flamme, au gyrocoptère et aux tireurs en tout genre. Le général nain connaît aussi la valeur de ses pièces d'artillerie et tentera de les protéger ou de menacer toute unité s'en approchant. Ensuite, quelques harpies ne viennent pas toujours (voire pas souvent) à bout de 3 servants nains, et encore, s'il n'y pas de maître ingénieur... Oui dans l'idée, mais faut rester hors de vue des tireurs pour éviter le renvoi de la balle. Certes le perforant est sympa, mais la Force de 3, un peu moins.... J'adore les plans qui se déroulent sans accroc ! Tout ça pour dire que le nain va pas se laisser faire (rune majeure de défi, par exemple, je re-cite les unités pénibles ?) Bien à toi ! Skyvince PS : courage pour la suite ! Même si vous êtes peut-être en pleine coordination avec les druchii d'en face...
  18. Hello et bienvenue à toi sur le warfo, tacot_pépère ! Ne t'inquiète pas, ça vient très vite... C'est dingue comme la mémoire est sélective parfois, on se souvient des carac et règles spé de LA qu'on n'a même pas et on n'oublie d'étendre le linge... C'est en jouant que tous ces automatismes s'acquiert, cela fait plus appel à la mémoire qu'à autre chose... Tu peux aussi te faire une petite fiche récapitulative des unités que tu joues afin de t'y référer, rien qu'en jetant un coup d'oeil rapide... Une sorte de liste d'armée plus détaillée, et puis écrire les caracs est un bon moyen de se les rappeler. Sinon, tu peux utiliser la fiche sur le site de GW (recherche, recherche... arf je la trouve plus, je te mp...) Tu peux aussi t'aider de la fiche référence ici Tu peux trouver quelques conseils là Enfin, je précise que warbuilder demande d'avoir le Livre d'Armée en raison de droits et de propriété. Donc, pas de problème pour son utilisation, du moment qu'on a son LA, n'est-ce pas ... Bonnes parties avec on fils et bon surf sur le warfo. Skyvince
  19. En l'occurence, je parlais plus du solaire. Car s'il joue un archimage, le dragon sera celui d'un mage dragon... Donc un dragonounet plus "facile" à gérer... Mais ça reste un dragon, hein, ça vole, ça terrorise, ça souffle... Mais il peut moins s'attaquer à gros et pas tout seul au càc... (tout dépend aussi, hein...) Skyvince, pour la précision
  20. Hey ! @ Kant1-94 : merci ! Je pense que la hampe de la lance va rester noire, pourtant... @thesly : pourquoi pas en bleu aussi, je vais faire des essais. Merci pour ton exemple (j'ai un peu de mal à "lire" ta figurine, mais ce que tu souhaitas me montrer est très clair, je pense faire un liseret bleu et une (des) runes noires. Merci pour le lien et le com' @ Râla : meric pour cette longue explication, toujours très pédagogique, dis-donc... Je pense essayer le "saturer", ça me tente bien du coup Je vais essayer d'éclaircir encore plus par endroits, tu me diras si je vais dans la bonne direction ... Ben oui, d'où ma question... Bon, là je suis pas chez moi, donc pas d'essai dans l'immédiat, mais la semaine prochaine : nouvelles photos ! Merci à tous ! Skyvince
  21. Pour ma part, je préfère les salas car elles s'intègrent mieux à mon style de jeu et au LA HL, je trouve... Le LA a de quoi gérer la cavalerie légère et les tirailleurs (skinks, téradons, magie, et même la terreur) donc les razordons ont de la concurence. En ce qui concerne la cavalerie lourde, c'est parfois plus problématique à gérer dans le sens où avec son mouvement supérieure aux krox, stegadon et à égal au SF, il faut mettre en place des pièges et autres orientations... Hors les salas, peuvent se positionner tranquillement en forêt et menacer toute cavalerie lourde qui passe pas loin... Ce qui, selon ma façon de jouer, est un plus dans mon armée, nécessite moins de ressources par ailleurs pour la gére la cavalerie lourde. De plus, en cas de frilosité de la-dite cavalerie, la salas peut s'en prendre aux pâtés en attendant, tout en provoquant des tests de panique (ce qui s'associe bien aux téradons, qui après avoir lâché des caillous sur les unités légères s'est positionnée derrière le régiement susceptible de fuir...) Pour moi, les salamandres me permettent de faire peur à la cavalerie (ce que j'ai plus de mal à faire avec d'autres unités) et sont loin d'être ridicules face à d'autres types d'unités... Le razor, moi qui suis pourri des dés, je peux pas les jouer par 3 en contre-charge, ça me fait râler... Au close, j'en parle pas, c'est le même.... Donc finalement, comme dit Chéqué, c'est un peu suivant le style de jeu de chacun aussi... Skyvince, qui se met même à jouer des nuées...
  22. Hey ! Déjà des com' ! Ben elle est pas bleue foncé, la lame ... Rassurez-moi, vous ne la voyez pas bleue... ? En parlant de la lame, je parle du haut de la lance, après la démarcation bleue... Hmmoui ... j'ai peur que le turquoise foncé tranche trop vers le vert... Donc peut-être en gris, mais ça attirerait l'oeil, peut-être un peu trop... Ps : tiens, bon anniv' Cromm... Merci , bon je ne compte pas retravailler les contrastes (c'est déjà beaucoup pour mon niveau de peinture, là j'suis presqu'à fond... ) Ah oui, ça c'est une idée qu'elle est bonne... Je cherche la rune d'Iyanden et je la fais, noire je pense... Genre un lavis bleu dans les creux ? Mais oui, merci Ben oui, je comptais le laisser à peu près comme ça... Par saturé, tu entends aller plus loin dans les contrastes ? (oui, je suis une quiche en "techniques et termes de peinture" Donc en jaune... J'aurais peur que ça fasse trop redondant et puis c'est une lame sorcière... donc je pense que la couleur doit être différente de la cape, armure ou équipement... mais quelle couleur ?? Donc reste noir ou gris... (tiens peut-être gris en partant sur une base de shadow grey, histoire d'avoir un reste bleuté dans les creux... Sinon, je pensais faire un liseret sur le bas de la cape, ça ne fera pas trop encombré si je fais une ou deux runes ?? D'après vous ? Merci en tout cas pour vos avis !
  23. Comment il essaie de nous enfumer le KaruN ... En plus il essaie sur la première photo de cacher son Skyray pas peint ... Bon, ces petits rapports de bataille doivent aussi motiver à vouloir peindre plus, donc ça passe... Quelques petits décors à finir et vous pourrez faire du 1000 pts tout peint sur une supère table... De plus c'est cool, car ton adversaire avance aussi !!! Bon on attendra donc l'avancement des Gardes d'honneur (à moins que le skyray ... non ? pas moyen ?) Au passage, je trouve la couleur du pagne très bien. Elle relève un peu, mais n'en fait pas trop. Juste de quoi les distinguer (en plus du casque et de l'antenne) Il faudra que l'éthéré colle bien avec tout ça ... Tiens pour l'éthéré t'as des idées ? Courage pour la prépa de rentrée, mais une fois faite, on veut voir du neuf ! Skyvince
  24. Bonjour et bienvenue à toi Babydole123. Modo on : Comme tu as pu le voir et le lire dans la Charte , notamment l'article 6, la nécromancie de post est interdite sauf pertinence et apport substantiel sur le sujet. Même si ta reconnaissance est sinère (ce dont je ne doute pas), je ne pense pas que ton message apporte beaucoup au joueur qui demandait des conseils pour sa partie qui a eu lieu le 19 juin 2007 Bref, je ferme donc ce topic. Je t'invite à prendre le temps de lire les épinglés des sections dans lesquelles tu postes, la date des derniers commentaires des sujets et de prendre le temps de comprendre le fonctionnement du forum. Modo off Bon surf sur le warfo. Skyvince
  25. Bonjour à tous, Je me tourne vers vous après avoir peint ma figurine d'archonte eldar au schéma Iyanden, car j'hésite à peindre tout ou partie de son arme... JE viens donc chercher conseil et différentes propositions... Voici la figurine en question : Avec flash donc pas terrible... Sans flash où on voit mieux l'état de la lame mais la netteté est plus difficile à obtenir Alors qu'en pensez-vous ? Dois-je peindre l'arme au risque d'approcher la faute de goût, j'ai pas trop envie qu'elle ressemble à un clown ou un arlequin, donc j'aimerai éviter de nouvelles couleurs qui amènerai à ne regarder que l'arme... Merci pour vos coneils Skyvince
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