Aller au contenu
Warhammer Forum

chalms

Membres
  • Compteur de contenus

    139
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par chalms

  1. On est d'accord que la patrouille rend Wrath of khaine trop difficile? On part sur du rituel/BEL/data du coup?
  2. Donc il n'est pas "impossible" d'en jouer deux, cela nécessite seulement de s'asseoir sur les bonus de confrérie. J'ai bon?
  3. Petite question: je ne comprends pas pour quelle raison Aoo ne nous permet pas de jouer 2 GM. Quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne? Merci!
  4. chalms

    [CRAFTWORLD] Hail of Doom

    Meme analyse que yup. Les serpents sont extremement bons pour prise d'objo: solide et rapide, un invu a 5 auto + la transhuman leur assure une certaine longévité. Je me detourne un peu de HoD car je troube l'armée dure a jouer: je sors, je te rase mais tu me raseras derriere. Et les trades sont rarement en notre faveur.
  5. Le problème vient de la formulation du strata. Je cite: "Use this Stratagem in your Shooting phase, after rolling the D6 to determine how far an ASURYANI unit from your army moves when it makes a Battle Focus move. Re-roll that D6" On parle de D6 et pas de jet. D'où ma question: les araignées lançant 2d6 pour leur BF, peuvent-elles bénéficier de ce strata? Si oui relancent elles un ou 2 dés ?
  6. En effet, j'ai du mal m'exprimer. Je parle du strata matchless agility, dédié à la relance de la transe guerriere
  7. Bonjour, Comment interragissent la transe guerriere des araignées et le strata de relance? Relance-t-on 1 ou 2 d6? Merci de vos lumières !
  8. Certes, mais open sky sécurise des aigles à 19 pas, sans dépendre des dés du destin. A mes yeux il y a match, mais je voulais avoir l'avis de joueurs expérimentés. Concernant les araignées, les faites vous rentrer en fep ? Car je les trouve bien plus efficaces sur table d'emblée, et de fait cela renforce l'intérêt d'open sky à mes yeux.
  9. L'intérêt de ce demi trait se limite donc aux aigles, et un peu aux armes lourdes? J'hésite entre masterful shot et open sky en second, quelqu'un a une experience?
  10. Je profite de ce sujet, meme si c'est plus de la regle pure, pour poser 2-3 questions: - swift strike a-t-il besoin de tirs effectifs pour s'avtiver, comme battle focus? -swift strike permet-il d'advance et charge? - swift strike permet-il de battle focus apres une entree de reserve? Je commence a regarder ce trait de plus en plus par rapport a HoD, mais ces points m'interrogent pour la construction de liste.
  11. chalms

    Arks of Omen

    Je joue CW pur. Actuellement je joue 3×10 vengeurs dont 2 escouades en fep via webway pour scorer sur tous les fronts et nephilim. J'envisage les réserves mais j'ai peur que ce mode de déploiement ne les laissent trop exposés. Si j'ai bien compris, on peut jouer toute unité "aeldari" dans le détachement: Est-on obligé de prendre un détachement pour jouer des players? Tu peux jouer eldrad dans un VM HoD? Il n'est pas limité a ulthwé?
  12. Autant on pouvait s'y attendre pour les hawks, autant je ne comprend pas l'augmentation des psykers, ni celle des wraiths. Et l'invu a 5+ ne fera que renforcer l'arly bateau. Pas de revolution chez nous
  13. chalms

    [Aeldari] quelques questions

    Merci yup. Je dois donc bien supprimer tous les tirs du LMEJ pour tirer un starhawk, et non pas un tir + un lancement de starhawk?
  14. Bonjour a tous, Suite a une partie ce weekend, j'ai 2 points a éclaircir: - Le strata starhawk missile parle de lance missile eldar. Est-il possible de l'utiliser sur un lance missile jumelé ? Si oui sous quelle modalité? - Le pouvoir guide permet-il de relancer un jet de touche réussi ? Merci de vos lumieres! Chalms
  15. J'ai quitté le jeu en V5, j'y reviens en V9. Mes impressions sont que: - le jeu s'est considérablement équilibré. Jouant chasseurs de demons à l'époque, je ne vois pas de faction si en dessous des autres, ni d'effet "pierre papier ciseaux" intrinseque aux armées - Les maj sont d'une vitesse, et souvent efficaces. Le seul probleme est de se tenir à jour, et c'est sur ce point ou Gw doit progresser. - les reseaux sociaux et youtube ont totalement modifié la meta: memes les joueurs de garages jouent des photocopies de listes fortes du moment, sans reflexion ni maitrise. Resultat je trouve les parties tres stéréotypées. De tout temps les joueurs ont ralé sur les points faibles des versions (coucou V3) et souvenons nous des codexs du st Gavin thorpe. A l'epoque on constatait le desequilibre et on pleurait des larmes de sang. Aujourd'hui, l'equilibre du jeu est devenu important pour GW et a mon sens, c'est tant mieux
  16. J'ai bien lu le meme passage, mais mon adversaire lit cette phrase dans le sens " je sacrifie n'importe quel pouvoir en echange de mon action psy". Mon niveau d'anglais n'est pas assez bon pour faire la difference d'interpŕetation. Merci de ta réponse!
  17. Je profite de ce sujet pour me faire éclaircir un point: un psyker pouvant lancer plusieurs pouvoirs par tour peut -il effectuer une action psy puis lancer un pouvoir? J'avais compris que non, mais mon adversaire semble penser le contraire. Merci d'avance!
  18. chalms

    Conversion shroudrunners

    Merci pour ta réponse! Du coup on peut fermer (soit parce que je suis au mauvais endroit, soit parce que j'ai eu ma réponse )
  19. Bonjour à tous! De retour dans le hobby, je souhaiterais me monter une unité de moto, et je kiff pas mal les shroudrunners. Une question pour ceux qui ont eu la fig dans les mains: est- il possible de les assembler en "simple" moto, c'est à dire sans le siege du tireur à l'arriere? Ou cela necessite-t-il une grosse conversion? Merci pour votre aide!
  20. Comme tout le monde s'y met déjà, allons-y. J'adore ta liste, pour faire du dur je m'approche de ta liste. Deux choses: - A mon sens ton antichar lourd est léger si l'on exclue les avions qui ne pourraient arriver qu'au tour 3-4. Un deuxieme prisme me semblerait plus adequat qu'un second spinner. - Le prophète, j'ai du mal. entre la perte du casque fantome, l'aléatoire et abjurez, je trouve que le psy non déployé en masse est useless. L'enlever et le remplacer par des upgrades de char (CS et holo) serait adapté et plus opti. Chalms
  21. chalms

    [V6][Eldars-anc]

    Oups! Voila pourquoi il n'y avait pas de sujets sur le fofo. Merci, on peut fermer! Chalms, tant pis pour les volants
  22. chalms

    [V6][Eldars-anc]

    Bonjour à tous! Question d'une partie: je déclare tirer avec ma batterie de vibrocanons: sur la route se trouve un volant: 3 situations: - je touche à 3+, le volant est sur la route il prend les touches. - je touche à 3+, le volant ne subit pas de touches. - je touche à 6+, autant au sol que dans les airs vu que le volant est sur la route. A vos claviers! chalms, vieux revenant.
  23. Merci à tous de vos réponses. Pour le coup rhino/RB je vois que je ne suis pas le seul à hésiter. J'essaierais l'un et l'autre, on verra ce que ca donne. j'ai également complété la liste. Je pechais en antichar lourd et en anti 2+. J'ai donc ajouté un vindicare et des psykers, le tout m'amène à 1750 pile poil! Chalms, bon maintenant je crais les runes eldars
  24. Bonjour! La V6 est la, il faut revoir nos listes. Voici une réflexion avec les restrictions suivantes: -Pas de triplettes -Pas de perso spé On va donc essayer de sortir un peu des sentiers battus. [color=blue]QG[/color] Inquisiteur xenos, armure énergétique, grenades rad et hallu, pistolet à aiguilles,siphon à plasma psyker [i]QG cheap, accompagnant les termis. En psy, au choix la divination ou poing d'acier, selon l'ennemi. Le pistolet pour grapiller un mort avant la charge.Le siphon pour protéger les termis d'une de leurs rares faiblesses. Je me tate à échanger avec un champion, moins cher et trés efficace en défi.[/i] [color=blue]Elite[/color] Assassin vindicare [i]Pour l'antichar lourd et le sniping de figs. il m'apporte un plus non négligeable face àtoutes les armées, et au vu de l'a coté ne sera pas une cible prioritaire.[/i] Suite inquisitoriale: 5 psykers [i]Comblent mon anti 2+. Il me restait 50 pts, ca me semble donné, meme si les figs sont en mousse. J'ai bien envie de tester[/i]. [color=blue]troupes[/color] 7 terminators, incinerator, bannière, 6 hallebardes/1 marteau [i]En LR, en guise de petite deathstar. Doit pouvoir tout gérer, sauf les 2+, probleme de cette liste.[/i] 10 chevaliers gris, 2 psycannons,marteau, munitions psy, dans un RB munitions psy 10 chevaliers gris, 2 psycannons,marteau, munitions psy, dans un RB munitions psy [i]Les troupes obligatoires pour les objos. Avec les nouvelles regles de split et transport, je me tate à changer le RB par un simple rhino, les psy tirant par la trappe. Sinon, une de 5 avec 2 psy en arriere, l'autre avec le marteau en RB. Autre interrogation, le marteau sur le justicar pour les 2A? [/i][color=blue]soutien[/color] Land raider crusader, munitions [i]Pour la capacité de transport.Les munitions le boost trop pour s'en passer.[/i] Dread bi autocanon, munitions Dread bi autocanon, munitions [i]Classique et efficace. Tant pis pour la triplette.[/i] La stratégie est simple: une vague dassaut méchanisé, une ligne de tir arriere, avec les psy et les dreads. Le tout couvert par les tirs antipersonnels du LR et des RB. 5 escouades opé, ca semble bien. En l'état, il me reste 200 points, et j'avoue caller sur quoi en faire: des termis en plus? un vindicare? un storm? A vos claviers!
  25. Plop! Concernant les PE: [i]"Les artefacts appelés pierres-esprits datent de la préhistoire des eldars. L’histoire concernant leur création est racontée dans un épisode appelé Les Lames d'Isha du cycle nommé La Danse d’Asuryan. Une nuit, la déesse Lileath a fait un rêve dans lequel elle a vu Khaine le Dieu de la guerre, déchiré en pièces par un descendant mortel de Kurnous, le dieu de la chasse, et d’Isha, la déesse de la moisson. Kurnous et Isha ont eu beaucoup d’enfants dont des dieux immortels mais aussi les tous premiers mortels : les eldars. Quand Lileath parla de son rêve à Khaine, il décida de tuer les enfants mortels de Kurnous et d’Isha et les poursuivit à travers le Royaume Paradisiaque, les piégea et les assassina jusqu’à ce qu’Asuryan le Roi Phénix entende les pleurs de leur mère Isha et vint voir ce qui se passait. Quand il découvrit ce que Khaine avait fait, Asuryan bannit les eldars survivants sur les Terres Mortelles et interdit tout contact ultérieur entre les mortels et les dieux. Kurnous et Isha furent choqués d’être séparés de leurs fils et demandèrent à leur oncle Vaul le dieu Forgeron de les aider à les réunir. Vaul prit les larmes versées par Isha et les transforma en pierres-esprit. Grâce à ces pierres, un eldar peut parler aux dieux et, par ce moyen, les eldars et les dieux pouvaient communiquer alors même qu’ils ne pouvaient pas se rencontrer. Bien que Vaul savait que Asuryan avait interdit tout contact entre les mortels et les dieux, il donna l’une des Pierre à Isha et les autres à ses enfants mortels les eldars. Grâce à ces pierres, les eldars parlèrent à Isha. Ils apprirent comment utiliser les pierres pour dessiner les runes et comment l’énergie des pierres pouvait être combinée aux runes pour fabriquer de fragiles cadres pour toutes sortes de structures et d’artisanat. Malheureusement, Khaine surpris Isha un jour alors qu’elle parlait aux eldars à travers sa pierre et le Dieu de la Guerre appela immédiatement Asuryan." [/i] Source Taran Pour les aspects, normalement asuryan les a tous créés. Un nouveau temple srait un temple mineur développé uniquement sur quelques vaisseaux mondes. En fait, les aspects codex ne sont que les plus répandus parmis les VM. Pour la voie, avant, les eldars exploraient toutes les "voies", ce qui a conduit à l'hédoisme et à la chute. Aujourd'hui, ils se disciplinent à une seule voie, afin de ne pas retomber dans les memes travers. Chalms, avant, y'avaient des eldars boulangers/psyker/scorpions! ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.